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絕地求生不適合什麼武器

發布時間: 2023-02-18 06:52:54

⑴ 絕地求生全武器優缺點分析

絕地求生中武器種類也是非常多的,吃雞中每把武器也是有著自己的優缺點的,想要選擇適合自己的武器就要了解武器的優缺點,本期鐵骨網就為大家帶來絕地求生全武器優缺點分析和吃雞武器選擇!

絕地求生詞條解讀

槍口上跳:俗稱後坐力,就是開槍後準星的晃動幅度。

槍口恢復:在準星晃動後恢復到之前瞄準位置的速度。

槍口初速度:子彈飛行的初始速度,飛行越快的子彈准確度越高,在子彈下墜和提前量計算上有優勢。

臨界點:是否需要更多子彈命中致命。如果未有突破臨界點,威力提升的意義相對較小。

有效射程:游戲中超出槍械有效射程後,子彈有一定幾率出現命中偏差,俗稱打飛。

霰彈槍

S686

雙管噴,從威力爆發力以及射程上來看毫無疑問是第一的霰彈槍,完全無視三級防和三級頭,配上扼流圈後30米左右的擊殺能力也很穩定。缺點也非常明顯,備彈量太少容錯率低,在單排和雙排中應該是最強的霰彈槍。

S1897

單管五發噴,威力和S686一樣,但是因為是單發,如果擦中敵人極有可能造成非致命傷害,這把槍是身法槍,需要利用掩體打閃身蹭血,延遲高的玩家基本無法駕馭。

S12K

四排中最強的霰彈槍,單發有幾率秒人,擴容後八發可以完成單人守樓梯的任務,在單排中使用這把槍雖然稍遜S686但是可以多一個瞄準鏡槽,節省背包空間,也可以用它多裝一個槍口,在有步槍消音器的情況下多配一個補償器決賽圈用。缺點是射程太短了,15~20米就很難造成致命傷害。

步槍

Scar-L

目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。

M416

相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。

M16A4

上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。

AK-M

主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。

Groza

威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。

M249

被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排四排。

精確步槍(連射狙)

SKS

在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。

MEK-14

相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。

Mini14

新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。

VSS

玩具,霧天玩玩吧。

沖鋒槍

UZI

落地神器,在高延遲的客觀環境下落地最實用的防身槍械。有擴容後容錯率較高,可以提前開槍拉出去,子彈射速快秒傷高,非常實用的一把槍。缺點是無法安裝瞄具,20~30米時腰射命中率實在是有點隨緣。

UMP

幾次削弱後仍然非常實用的槍械,滿配後彈匣容量大,加上後座力較低易於控制,可以橫向移動射擊降低敵人命中。在野外和城區復雜環境中適用面最廣的一把槍,雖然攻房近戰能力可能是沖鋒槍中最弱的,但是實戰中城區復雜的環境並不見得總是近戰。這把槍非常推薦新手使用,高手跟頭威力也很可觀。由於消音器相對容易獲取,加上射程因素,霧天是它最牛B的發揮場景。推薦配件--消音配垂直,補償配三角,瞄具全息。射擊定位和scar及M4全自動模式基本一樣,也容易被這兩把槍械所取代。

Vector

之前短劍是我最愛的沖鋒槍,現在基本上棄用了。這把槍在威力削弱後雖然仍然是絕地求生中秒傷前三的自動槍械,但是單彈匣基本只能放倒一人。需要配件較多尤其是有擴容前基本無法正常使用。射速快難以移動射擊或者開提前槍拉搶。中距離射擊子彈初速度較慢(200)精確度有限,超過50米基本就沒啥功能。如果要說有啥優點,這把槍近戰是全沖鋒槍第一名,秒傷超過UZI。四人組隊戰中不建議大家使用。

湯姆遜

射速為全沖鋒槍中最慢的,因此秒傷並不高,做近戰武器其實非常勉強。加上無法安裝瞄具以及槍口只能裝消音,它的實戰范圍非常有限。這把槍的主要適用面還是在於四排中安排一人持槍掃車,其他作戰環境相對較為難用。

狙擊槍

AWM

槍王之王,游戲中最強槍械沒有之一。打脖子打頭打胯一槍死,非滿血目標也容易一擊必殺。子彈初速度為狙擊槍中最強,有效射程全游戲之冠。空投箱中只要有它分數就是80以上。

M24

改良型狙擊槍,雖然不能秒殺滿血三級頭,但是如果他血未回滿還是有機會一槍致命(95點傷害)。攻擊二級防具目標兩槍擊斃,移動靶能力全面領先於Kar98K。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。

Kar98K

大家最容易獲取的狙擊槍,威力較弱只能打頭,移動靶能力較弱,三槍放倒二級防目標。由於是老式步槍,子彈初速度非常慢(760),在計算槍口下墜時要多算一點。總體來言推薦組隊使用,單排中並不推薦。雖然有特殊配件子彈袋,還是推薦使用托腮板,在未屏息時可以有效減少瞄準晃動,省肺。

⑵ 新人吃雞總是面臨著武器分不清的困惑,究竟該如何選擇武器

自從吃雞游戲上市後,游戲熱度只增不減,隨著很多的新人加入到游戲中,伴隨而來的也有困惑,比如新人吃雞應該如何選擇武器成了個問題,游戲中的武器有很多,到底該怎樣選擇一個適合自己的武器尤為重要。



吃雞里選槍不一定要選擇特別好的槍,適合自己的才是最好的,否則只會間接導致自己的死亡。像M4在配件足夠的情況下是神器,否則是渣;而mini14則是狙擊方面的神器,不過遠程傷害不高,十分考驗玩家的操作。所以不求玩家每種槍支都能操作得很流利,基本能操作好其中的3種再加上不錯的躲避射擊操作就有很大的幾率可以吃到雞啦。

⑶ 絕地求生裝備大全

一、絕地求生武器如何搭配,絕地求生武器最強搭配有哪些
一、正規套路 (1)步槍+狙擊槍——正規軍常備方式 步槍+狙擊的搭配模式是絕地求生中最主流的主副武器搭配方式,70%玩家的武器搭配都是這個;狙擊槍打遠距離,步槍打中近距離;如果狙擊槍是98K這類栓狙,遠距離沒有爆頭擊殺可以迅速切換步槍配上四倍鏡進行遠距離單點打擊! 步槍的選擇方面M416>Scar-L>AKM>M164(空投武器另算) 狙擊槍選擇方面98K>SKS>Mini14(空投狙擊優先選擇,VSS以及Win94不做考慮) (2)雙步槍——後備軍雙持也很爽 當沒有狙擊槍或者自己不太適應狙擊的玩法,部分玩家也會選擇雙持步槍的帶法,一把步槍遠程攻擊,一把步槍應付中近距離進行掃射; 最常見的組合是M416+AKM;其次是雙持M416;再其次是M416+Scar-L;M164也是一些玩家的常見選擇,但是三連發節奏比較難把握,不是很建議新手使用! (3)步槍+沖鋒槍/噴子——突擊手必備套路 當多排的時候隊伍裡面的突擊手大多會這么選擇,步槍可以進行遠距離、中距離以及近距離打擊;沖鋒槍和噴子則是應對隨時到來的攻樓和開路任務; 一般大多是M416+S12K的組合;其次S12K可以換成有S686;沖鋒槍的選擇則根據個人喜好(我們隊伍的突擊手鍾愛UZI,不要問為什麼,他就是覺得很猛)。
二、絕地求生手游武器大全 絕地求生手游武器怎麼選擇
狙擊槍狙擊槍可謂是絕地求生 *** 戰場的後期神器,後期這么遠距離,大家都有4倍鏡,8倍鏡,誰還跟你打步槍,都是一發狙擊槍爆頭解決的。

千里之外取他人首級,足以見得狙擊槍的作用之大!圖鑒 名稱 命中傷害 說明絕地求生 *** 戰場AWM AWM 132 無視三級頭的狙擊槍絕地求生 *** 戰場VSS VSS 35 霧天神器,自帶4倍鏡和消音器。不推薦使用。

絕地求生 *** 戰場M24 M24 84 僅次於AWM的狙擊槍,空投掉落。絕地求生 *** 戰場98k KAR98K 72 游戲中經常掉落的狙擊槍。

絕地求生 *** 戰場MK14 MK14 EBR 60 掉率極低的狙擊槍。並且只出現在空投中。

絕地求生 *** 戰場SKS SKS 55 不滿配不推薦使用,射速較Mini-14稍慢,但是後坐力極高絕地求生 *** 戰場Mini-14 Mini14 44 新手推薦槍,雖然傷害低,但是後坐力穩定。射速快。

更多狙擊槍介紹請點擊:絕地求生 *** 戰場狙擊槍大全步槍步槍的優勢更加優於沖鋒槍,無論是近距離掃射,還是很多情況下的遠距離點射,步槍都是非常好用的槍,配件也多種多樣十分齊全。可謂是「上得了廳堂,下得了廚房」的武器!圖鑒 名稱 命中傷害 說明絕地求生 *** 戰場SCAR-L SCAR-L 41 超穩定的步槍,適合新手。

絕地求生 *** 戰場AKM AKM 48 威力大。換來的是後坐力極高,不推薦新手使用。

絕地求生 *** 戰場AKM M416 41 對於配件的需求很高,但是滿配非常強!絕地求生 *** 戰場GROZA GROZA 48 空投專供。射速非常快媲美沖鋒槍,但是威力不輸任何步槍。

絕地求生 *** 戰場M16A4 M16A4 41 僅有單發和三連發開火模式,新手需勤加練習。
三、絕地求生大逃殺有哪些槍械
紅點。

撿武器;8倍鏡。如果里安全區遠,一把步槍加倍鏡用於中遠距交火,而不是硬拼、步槍,建議一把噴子或者微沖用於近戰。

撿物資。新人最需要的是鑽空子;全息撿醫療,適合ju、急救包,雜七雜八的東西不要多了。

保存實力,跑毒前也打上、防彈衣。如果看到更高級的物資就按F替換,活到後面才是王道、頭盔和背包,判斷對方幾人,有醫療箱更爽,個人認為:盡量往人少的地方飛,90發足夠:4倍鏡最好;子彈多多益善、飲料止痛葯。

跳傘:最優的想法。4倍鏡,前方是否交火等,綳帶10-20個,不要盲目開槍,沒有就紅點,沿著邊緣走:盡量選自己常用順手的武器,飛不到目的地找車。

飲料和止痛葯多撿、倍鏡,一切的基礎,多排遠距離看到人。有4鏡更好,在安全的情況下盡量湊足物資。

新人盡量猥瑣,第一圈縮圈前30秒上車飛奔安全區,急救包撿個3-5個:優先找包,其他的看自己需求,先找車,一般來說,血不滿75就打上萌新小建議一覽萌新還是先飛人少的地方,8倍鏡不安逸:背包、綳帶。撿配件。
四、絕地求生新版本最強武器排行 絕地求生什麼武器最好
大改版登陸正式服也已經有一周時間了,具體內容大家也了解了。版本最大槽點莫過於556家族的整體大削弱了,眾多玩家表示槍玩不來了壓不住了,這下真的涼涼了,顯然556的削弱讓玩家們很難適應。實際上556的槍也不是完全不能用了,合理選擇全新的握把已經新增的垂直靈敏度適當調節都會很好的改善新版壓槍困難的窘境。

當然,與其掉死在556這棵樹上,為什麼不轉身看看556以外的槍械呢?藍洞的對556的大砍不就是為了讓玩家能更多的使用其他槍械么,下面給大家列出一些這次大改中隱隱加強的槍,多一點嘗試可能會發現新世界哦。

版本之子UMP9

UMP9的加強K哥之前已經單獨寫了一篇文章來安利了大家了,這里就不做過多的介紹了。基礎傷害的小幅增加,對四肢傷害的增加,垂直後座減了25%,新型握把的加持,這把槍除了DPS不是很高之外,可操控性說第一也不為過,以命中率來彌補傷害,綜合DPS還是OK的啦!
五、絕地求生大逃殺防具怎麼選 絕地求生防具選擇攻略
防具的傷害減免是按照百分比計算,不等於自身血量+防彈衣耐久度,越低級的防具耐久度也就消耗的越快。還有一點就是戰斗當中由於開槍後坐力、以及壓槍掃射導致彈道不穩定,導致子彈並不會都打在防彈衣上,也會有很多打中四肢,而子彈打中四肢的傷害是最低的。(所有等級的防彈衣都增加50的容量。)

1級防彈衣、頭盔

1級防彈衣耐久度為200,8%的減傷。只有子彈打中身體正面才能減傷,後背中彈並不能防禦減傷。1級頭盔耐久度為80,33%的減傷。只能防禦頭的側面和後面。(打頭的基礎傷害在防具的傷害減免之前為300%的基礎傷害、上身為100%,四肢為75%。)

2級防彈衣、頭盔

2級防彈衣的耐久度為220,15%的減傷。前胸後背都可以防禦到。2級頭盔耐久度為150,50%的減傷。也只能防禦頭的側面和後面。

3級防彈衣、頭盔

3級是等級最高的防具,3級防彈衣的耐久度為250,減傷為25%,前胸後背都可以防禦到。3級頭盔的耐久度為230,66%的減傷。比低級頭盔好的一點是,可以防禦整個頭的同時還可以防止正面爆頭。

那麼損壞的頭盔該怎樣取捨呢,資料中表示:2級頭盔耐久度高於65,就好於1級頭盔;3級頭盔耐久度高於43,就好於1級頭盔;3級頭盔耐久度高於87,就好於2級頭盔。(狙擊類武器打頭能秒殺3級頭盔的只有弩和AWM。)

無窮級防

平底鍋是為游戲中第一護菊防具,任何子彈都無法穿透(管你滿配AWM還是M24,都是垃圾)。相信很多玩家被狙擊槍「偷 *** 」,但是砰的一聲打到鍋上時都會大喊:我這條命都是平底鍋給的!

⑷ 為什麼吃雞不採用一槍斃命的玩法

為什麼吃雞不採用一槍致命的玩法?在《刺激戰場》和《全軍出擊》吃雞的手游中,是存在『一槍致命』命的玩法的。

方法:在不組隊的情況下,擊中不戴頭盔的敵人。

這是一把霰彈槍,同時也是《刺激戰場》/《全軍出擊》 游戲 中,威力最高的一把槍,打頭打身體都只需要一槍!而且,兩連發間隔時間短,一秒就可以打出2發子彈!

當然,如此威力巨大的霰彈槍,也一定有它的弱點:距離!

當S686距離超過10米,是無法對敵人造成一槍致命!

遠程大殺器,1000米的距離,滿格傷害,可以一槍打爆敵人3級頭盔,在《刺激戰場》/《全軍出擊》中,令敵人聞風喪膽!

一把冷兵器,可以一槍秒掉3級頭盔,而且無聲音,但缺點是,距離遠了彈道下滑嚴重。

M24狙擊槍、MK14狙擊槍、野牛沖鋒槍、左輪手槍,甚至是平底鍋,都能對敵人造成一擊必殺,比如用手槍,可以一槍打爆『無頭盔』敵人的頭。

對於不戴頭盔的敵人來說,即使一把手槍就能解決。

但前提是單排吃雞,因為雙排或者四排吃雞的話,敵人倒地之後,他的隊友會去扶他。

是 絕地求生 一款以射擊為核心的大逃殺的 游戲 ,因此很多小夥伴都質疑為什麼在 游戲 中不設置一槍斃命的設定,這樣能夠提高 游戲 的效率,而且看起來更加的刺激。一槍斃命這種方法有些不現實,我們不說 游戲 ,首先說一下現實世界,就算在沒有防彈頭盔、防彈衣的情況下,一槍斃命這種事情也是不一定能做到的。

1、降低公平性

如果吃雞採用一槍斃命的玩法,那麼它會大大影響 游戲 平衡,先開槍的人能贏的幾率會極大的提高。可能有人會說,這不就是考慮反應能力嗎?其實並不是的,相對於一槍斃命,這個反應能力可能來不及,因為你除了要面對你前面突然出現的敵人以外,你還要隨時堤防伏地魔和LYB,如果真是採用一槍斃命的方法,那麼你只要一遇上LYB,馬上就會被陰死。而且一槍斃命的方法也會大大增加LYB的數量。

2、降低可玩性

游戲 中除了槍械以外,醫療用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果採用一擊斃命的方法,那麼醫療用品可能第一時間被淘汰,還有防具也是可有可無,甚至連槍械也變得不再重要,而這樣一來, 游戲 的可玩性就大大降低。

3、降低觀賞性

如今的吃雞比賽還是非常有看頭的,主要的是戰隊的戰術,如果一槍就死,那麼只能在 游戲 中看到玩家們在地上爬,不暴露自己的位置,不讓敵方看到,毫無觀賞性可言。

吃雞為什麼不採用一槍斃命的 游戲 機制?我想題主可能是在 游戲 中遇到了開了很多槍都打不死人才有此疑問。大家都知道槍械是一種殺傷力非常高的武器,在影視劇或者其他地方經常看到狙擊手一槍一個的場面,既然殺傷力這么高,那吃雞中為什麼不這樣設定呢?我認為有以下幾個原因。

第一:教育性。玩 游戲 的不只是成年人,大部分的未成年人才是主力,如果一發子彈就讓人喪失行動能力或者是死亡的話,我想大部分人都是躲在隱蔽的地方陰人,這種玩法會給未成年人帶來許多的負面影響,會潛移默化的影響其心理 健康 成長。

第二:給人反應時間,增加可玩性。360度的視野,玩家不可能每個地方都能時時刻刻注意到的,如果一槍就上下一班飛機的話,就完全沒有反應時間了,到那時裝備什麼的都會現得蒼白無力,有沒有三級套裝都是一槍,那還辛辛苦苦搜裝備幹嘛呢。所以為了讓人有反應時間,也為了增加可玩性,這樣設定等於是葬送自己。

第三:休閑 娛樂 。我想大部分人玩 游戲 都是為了放鬆生活壓力,尋找樂趣的,如果一槍就拜拜,那全程都需要精神高度的集中,不僅生活中的壓力釋放不了,還累的要死,這誰還願意去選擇這款 游戲 呢,所以說不能這樣設定。 其實在刺激戰場中也有能一槍斃命的武器,比如噴子,AWM,手雷等等,如果喜歡一槍斃命的感覺也可以多玩玩這些武器,你認為還有什麼原因呢,歡迎下方留言評論,最後祝大家天天吃雞。

現實中,中一槍幾乎就會喪失行動能力了,如果是頭部心臟等位置,幾乎是在劫難逃了。但 游戲 畢竟是 游戲 , 游戲 性趣味性競技性才是最主要的。

談到這里,就不得不提超經典的射擊 游戲 CS,CS里的人物血量都100制,並不會出現一槍斃命的情況(除非爆頭和狙),而打身體的話就必須需要很多槍才行,頭部的重要性不言而喻,現在的射擊 游戲 幾乎都是遵循了這個原則:頭部中彈傷害要比身體高。當然也是對現實的一定反應。

吃雞 游戲 作為射擊 游戲 中的一個,也差不多是採用了這種模式,當然其有很多的細分,再者其實吃雞 游戲 里是有一槍斃命的。但一擊斃命的玩法首先就是玩家的 游戲 體驗會變得很糟糕,這里的一槍幾乎太容易,手槍步槍等等,身體胳膊中彈等等,作為射擊 游戲 , 游戲 的 游戲 性幾乎沒有,讓人感到索然無味,沒有成就感。

再者,玩家區分度不高,一槍幾乎區分不了大神和菜鳥的區別,這種 游戲 的設定無異於自掘墳墓,會導致大量的玩家流失。吃雞里一槍斃命幾乎有兩種:噴子和單發狙(有防具)。這其實就是武器及傷害的一種細分。

現在的射擊 游戲 很難去做一槍斃命的, 游戲 太過簡單,不太好去區分玩家,趣味性也是全無,因此不可能去採用這種簡單的一槍斃命的玩法。

大家好我是scp-001

1降低可玩性

因為如果一槍斃命就會讓人快速淘汰,失去了槍戰的樂趣,勢必導致玩家退游

2給你反應時間

設想一下如果你在 游戲 里潛伏著,然後被人一槍爆頭,你會氣憤的卸載 游戲 ,取消了這一設定可以讓你反殺敵人,你才有玩下去的慾望

還有我還在審核期了,請大家多多支持一下謝謝

怎麼說呢,一槍斃命這種方法有些不現實,我們不說 游戲 ,首先說一下現實世界,就算在沒有防彈頭盔、防彈衣的情況下,一槍斃命這種事情也是不一定能做到的。更別說現在的現代戰爭都是會佩戴防彈頭盔、防彈衣等裝備的。

1、降低公平性

如果吃雞採用一槍斃命的玩法,那麼它會大大影響 游戲 平衡,先開槍的人能贏的幾率會極大的提高。可能有人會說,這不就是考慮反應能力嗎?其實並不是的,相對於一槍斃命,這個反應能力可能來不及,因為你除了要面對你前面突然出現的敵人以外,你還要隨時堤防伏地魔和LYB,如果真是採用一槍斃命的方法,那麼你只要一遇上LYB,馬上就會被陰死。而且一槍斃命的方法也會大大增加LYB的數量。

2、 降低可玩性

游戲 中除了槍械以外,醫療用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果採用一擊斃命的方法,那麼醫療用品可能第一時間被淘汰,還有防具也是可有可無,甚至連槍械也變得不再重要,而這樣一來, 游戲 的可玩性就大大降低。

其實如今的射擊 游戲 制度已經很好了,在早期的《雷神之錘》《德軍總部3D》《CS1.5》等 游戲 中,就已經很好的規劃了今後的FPS 游戲 發展史,她們把射擊 游戲 的生命值已經設計的很好了,首先他們將血量設計在100%,並且把每個部位的傷害也都區分看,就如顯示中彈一樣,越是關鍵部位傷害越高。

我想出另一個角度說說這個問題

⑸ 絕地求生刺激戰場哪些武器不適合搭配消音器


絕地求生刺激戰場哪些武器不適合搭配消音器 ,消音器是玩家都非常喜歡的一個配件,因為消音器可以大幅度消除聲音,即使在小地圖上也不會精確提示位置信息。但也不是所有的武器都能配消音器的,因為有點武器裝了消音器用處也不大。下面給大家帶來大家就是刺激戰場不適合消音器的武器,感興趣的玩家一起來看看吧。

絕地求生刺激戰場不適合搭配消音器的武器有哪些

AKM

AKM是很多玩家常用的武器,因為它傷害高。但是AKM後坐力大,所以我們一般使用槍口補償器來較少後坐力。如果AKM裝備消音器,那麼沒有配件給AKM消減一些後坐力,AKM會變得比較難控槍。

M762

M762跟AKM一樣都是用7.62子彈,不過M762多了一個握把。M762的後坐力很大,連續射擊10發以上就完全控不住槍,所以需要垂直握把跟槍口補償的配合才可以。

SKS

SKS的後坐力也是比較大,在滿配狀態下SKS射擊很穩定。不過當槍口換成消音器之後,SKS的後坐力就會變大,當玩家狙擊遠處敵人時就比較難掌握子彈落點,所以SKS在沒有槍口補償的情況下是不適合遠距離快速點射。

至於沖鋒槍就不多說了,沖鋒槍搭配消音器並沒有什麼用。

⑹ 在絕地求生與和平精英中,你認為各類武器中最差勁的是哪個

《和平精英》中槍械無數,玩家用順手槍械卻很少,部分類型槍械幾乎處於無用狀態,比如說手槍的使用率,應該是整個游戲中最低的一類,但並不表示的它沒有什麼作用,在落地到資源匱乏的區域時,需要鋼槍的情況下,拿到一把手槍都是保命武器。

但這回要說的是,關於主武器槍械類中最不受歡迎的槍械排行榜,根據跟玩家之間相互交流後,以及多數主播使用槍械情況,《和平精英》運營這么久中有四把武器是玩家最不願意撿到,他們分別是:

第二名:Win94 沒有倍鏡算什麼狙擊

接著就是Win94狙擊槍,雖然該槍被定位狙擊槍,傷害和射程均在該類槍械范圍內,但很多玩家一定是將這把槍當做霰彈槍來使用,這把槍的明顯缺陷就是沒有倍鏡,而狙擊槍沒有倍鏡還能算是狙擊槍嗎?它對新手來說就是一把逆天武器,也就只有大神為了耍酷會拿來當狙擊用,使用率僅有4%左右。

第一名:十字弩弓 我不是大神用不來

十字弩弓作為游戲里最特色武器,擁有一箭淘汰敵人的能力,能讓敵人在無任何防備情況下直接成為盒子,但缺陷尤為明顯,它是一把單發武器,每次僅能發射一枚箭,並且裝彈時間應該僅次於DP-28,而且彈道下墜異常嚴重,根本就沒辦法作為中遠程武器使用,說能悄無聲息作戰,實際靠近敵人的時候不用

射箭你就直接領盒子了,在《和平精英》中很多大神看到這把武器都會直接跑掉,使用率僅為1%。

⑺ 《絕地求生》如果可以禁武器,那麼大家首先會選擇禁什麼

絕地求生是一款非常優秀的射擊游戲,它的玩法很獨特,一百個人裡面只有一個人可以獲得最終的勝利,他們全部都要被投放到一個海島上面,降落以後在地圖的各地收集好物資,也會隨著時間投放空投補給,補給裡面非常強力的武器和裝備。


用這把槍埋伏在草叢當中,只要一有人過來就可以直接進行火力壓制,這么大的機槍裝上紅點或者是側邊瞄準鏡的時候,只需要稍稍的往下移就可以很容易將它穩住,可以說得上是一把非常變態的槍了。如果絕地求生可以像王者榮耀那樣在排位的時候可以禁掉這幾把槍,那麼游戲體驗就會大大提高了。

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