場均傷害怎麼提高絕地求生
① 《刺激戰場》游戲里有玩家40多局就達到了無敵戰神,他是如何做到的
40多局達到無敵戰神段位,確有其事!其實呢,關於《刺激戰場》多少局能達到無敵戰神,這個真不好說~為此,我整理了五位「厲害」的戰神玩家數據~大夥兒一起看看吧!
前排提醒:5位戰神玩家全部都是單人模式的無敵人戰神,含金量比4排及雙排要高些!
第一位:54局成戰神,46次吃雞
上圖中的這位玩家,用54局就輕松達到了戰神段位,可見無敵戰神似乎並不怎麼難....這位玩家的綜合數據來看,如果不看高達64的KD值,其他數據,比如單局最高擊敗16,場均傷害和命中率,儼然就一個普通的吃雞大佬!
第二位:89局的無敵戰神,數據還算正常
場數89次,吃雞57次~KD達到21.94~其實看到第二位的KD值,相信大家已經總結出來了,這個KD值和局數有關系,一些跳傘幾百局的無敵戰神玩家,KD僅有10左右...但是低局數的無敵戰神,KD值都很高~
第三位:43局成就無敵戰神!40吃雞~
這是 游戲 君目前所能找到的無敵戰神裡面最強大的一位,僅用了43局就成了無敵戰神!其KD值也因為總場數太少,導致達到了驚人的3位數...但是看單局擊敗和傷害都是屬於比較厲害的「剛槍王」!
第四位:73局,吃雞63!大概50多局的時候上的戰神!
上圖中這位無敵戰神玩家的評分其實能看出貓膩~生存分極高,幾乎每局都在做伏地魔,不過翻看他的戰績, 游戲 君發現50多局的時候就已經成了無敵戰神了!
第五位:場數76,吃技術50!
第五位玩家呢,其實也是40多局的時候就成了無敵戰神~這位玩家的數據是標準的「剛槍王」類型~關鍵是幾乎每次的「連續吃雞」~最後我們放一張第五位玩家的 歷史 戰績給大家看下,加分簡直可以用「超高」來形容!
從戰績上不難發現秘密了,他們加分極高...好吧, 游戲 君也不知道如何評價這幾位戰神玩家,說是「外掛」吧,但又不像,承認人家 游戲 技術確實好吧,但又覺得不怎麼「心服口服」...各位路過的吃雞大佬們,您對於上述五位戰神如何評價呢?來來來,評論區一起交流交流吧~嘿!
我們都知道,在《刺激戰場》里沖段位是比較難的事,特別是要達到無敵戰神這個段位可以說非常的難的,因為要獲得這個稱號,就必須要是全服前500名才可以。可是,如今卻有玩家在40多局的時候就達到了無敵戰神段位,這可以說是非常厲害了!那麼他是怎麼做到的呢?
簡單的來說,除非這個人是像《絕地求生》Should那樣是真正的大神,不然百分百是開掛來實現的,因為要想在40多局裡獲得無敵戰神稱號,就意味著40局裡必須有38局都要吃雞,而且爆頭率也要很高才行,如果不開掛,誰信?畢竟你不開掛,其他人會開掛,在最後決賽圈裡難免都會碰到開掛的,難道這意味著你比開掛的人還要厲害?而且從截圖來看,基本每局比賽都要殺10幾個人,這種擊殺率,真的很難達到。
而且,有內部人員表示,真正達到無敵戰神水平的,全服不超過20個。因為王牌局最後決賽圈都是神仙,無非就是比誰的掛更強。所以,40場比賽就能達到無敵戰神稱號的,絕對是開掛無疑了。當然了,開掛沒被封,也是有水平的,現在有一種辦法,就能保證自己的大號不會被封。那就是用小號開掛,然後觀戰大號比賽即可,這種操作就能讓大號在不開掛的情況下也能擁有開掛時的效果,可以說是非常玩巧的一種方法了。
全服兩百名往上全部特別監控,只要發現是神仙就封號,這樣才能更好的促進 游戲 發展,開掛了都打不進兩百內,對實際 游戲 體驗影響也不會太大了
② 怎樣才能成為電競職業選手
怎樣才能成為電競職業選手
怎樣才能成為電競職業選手,電競作為一個朝陽產業,而且電子競技游戲被列入2022年亞運會的競技項目,國內外大型電子競技大賽的關注率一路飆升。以下分享怎樣才能成為電競職業選手。
怎樣才能成為電競職業選手1
1. 超越常人的游戲水平:所在游戲的最強伺服器,天梯全服前50乃至前10。如果游戲內或者第三方平台可以找到自身數據,那麼盡量的讓自己的數據異於常人,比如達到極高的KDA,並且擁有多次的場次作為數據積累。
2. 豐富的比賽經驗:因為現在各個游戲廠商都把電競賽事作為未來發展重要一環,所以無論是游戲內的組隊賽,周末賽還是平台舉辦的娛樂賽,杯賽,乃至游戲廠商在各個城市舉辦的地方賽事或者選拔賽,叫上你身邊志同道合的人一起去參與並且力爭第一。因為這些經驗是非常豐富的,你能從這裡面學習到游戲中的內容,認識到厲害的人,這些對你未來都是有幫助的。
3. 強大的游戲理解:當你在做第一點第二點的時候你肯定會遇到困難,比如:天梯分沖不上去,或者各個比賽失利,在這個時候,第一件事情是尋找自身問題,並通過各個渠道尋找解決方案。比如:觀看職業賽事,通過觀看職業選手的操作和打法,去其糟粕,取其精華,並融入到自己的游戲理解中。
再或者尋找知名解說視頻,通過此類解說講解或許你能找到一些你並不知道的東西。也可以觀看直播,畢竟敢直播的主播都有一定的能力和良好的心態。 當你看多了過後,你就會開始逐漸的有自己的思考模式和游戲理解。
以上保證你有了電競選手的水平,然後,通過渠道展現出來,真正成為電競選手。
第一個渠道:直接聯系電競職業戰隊考官報名
進職業戰隊首先你要有那水平~然後聯系職業戰隊的考官通過考試可以進入...一般去職業戰隊的首頁報名就好~多參加職業的半職業的聯賽~混出名就好了。
第二個渠道:參加電競的培訓機構,他們將在接受一段培訓後成為一名職業電競選手。在高校涉足電競之前,在國內成為一名職業電競選手通常有兩種途徑。一是在相關游戲競技平台成績搶眼,被職業俱樂部相中展開試訓。二是通過類似這樣的培訓機構受訓後再被輸送至電競俱樂部,成為一線或儲備選手。(目前比較成熟體系完善的電競培訓學校:磁維電競學校)
怎樣才能成為電競職業選手2
1.體力
成為職業電競選手,是需要有充沛的體力支撐的。有人說,打游戲需要什麼體力?一般性地玩游戲,對體力的要求不高。但是,電競是一個正式體育項目,所有的體育項目,對選手都有體力上的要求。作為電競選手,同樣必須有很強的體力。很多電競選手,除了睡覺就是訓練,對體力的消耗非常大,沒有一等一的體力,根本無法支撐。
2.年齡
任何一個職業都有其黃金年齡段。作為電競選手,最佳年齡是十六七歲到二十四五歲。在這一階段,我們的反應速度和身體機能最好。過了這個階段,很多選手的反應速度就會顯得遲鈍而力不從心。因此,電競這個行業,也是典型的「吃青春飯」的行業。
3.游戲實力
全世界玩游戲的人很多,但是,成天玩游戲、還能玩著玩著就把錢掙了的人只有「一小撮」。只有那些天賦異稟、實力超群的超級玩家,才有資格進入電競這一行。
4.抗壓力
作為職業電競選手,面臨的壓力也是非常大的。對於普通人來說,我們的生活並不是輸和贏之間的關系。然而,電競選手經常生活在輸和贏之間。而且,輸了還是贏了,對選手的心態影響也非常大。再加上電競選手長期熬夜,身心處於亞健康狀態。因此,沒有足夠強的抗壓能力,也很難當電競選手。
5.經濟基礎
培養一名電競選手,成本有可能高達幾十上百萬,選手本人或家庭肯定也需要分攤一部分。這部分成本,對於普通家庭而言,也是一筆不菲的開支。
怎樣才能成為電競職業選手3
盤點各個競技游戲打職業的門檻究竟有多高
NO1,經典MOBA類游戲《 英雄聯盟》
英雄聯盟的火爆程度就不用我在這里繼續闡述了,剛剛問世就快速佔領了所有的網吧,最經典的就是:『走 網吧五連坐去』,可想而知有多麼火爆,而LOL也相繼問世了各大賽區LPL賽LSC賽LCK賽,還有全球總決賽S賽,等等我們看著選手們各個操作頂尖意識一流稍有風吹草動就能意識到
這個是我們普通人不具備的,我有一個朋友現服役於某戰隊剛剛奪得春季賽的冠軍是誰就不說了,我們在S2的時候一起接觸的這款游戲,期初一起排位一起被虐
而就在剛剛接觸了不到1個月他就能打到鑽石的水平,而我還是個黃金,等S3,S4的時候基本就在大區王者排行前10里,而我還是個黃金他給我講的什麼,走A啊 意識啊 傷害的計算啊 怎麼和隊友配合啊 應該怎麼去打AOE的`英雄啊 走位應該怎麼走啊 這些亂七八糟的我是一概不懂,後來有一個小戰隊找他簽約光費用就3000塊一個月那時候我們才高三啊
這些錢夠兩三個月的伙食費了,幾經周轉去了現在的冠軍戰隊身價也是水漲船高。他們選人的標准只有一個,給你個新號能在2個月里單排/雙排下打到大區前5就有機會被戰隊老闆相中並簽走,我這輩子都打不到了,如果我的隊友是中單:Faker打野是:小天,上單是PDD,ADC是:UZI,我去掛機當輔助沒准能混進前五。(具體標准不易細說。不讓)
No2,後起新秀,FPS類游戲《絕地求生》
絕地求生說是後起之秀一點也不為過他奠定了網吧的更新換代碾壓了MOBA類游戲的超大賽事的統治,絕地求生的火爆程度可以用碾壓來形容,一經發售火遍全球,你可能不知道英雄聯盟,但是會你一定聽說過吃雞,不管是手游還是端游他的輝煌是不可磨滅的
絕地求生的全球總決賽2019的獎金高達400萬美刀,是不是超級眼饞呢,是不是心動了呢,但是你點滿足以下的要求才能有可能去打職業並且選中你,而且你還要憑實力拿下冠軍的獎杯,
1. 年滿16周歲並獲得監護人的同意
2. 在Steam絕地求生游戲里的游戲時長大於600個小時
3. 最近三到五個賽季的單排四排要求名列前茅(有過開掛記錄的取消資格)
4. 賽季單排/四排的KD大於4
5. 場均傷害大於300
6. 吃雞率超過15%,前十穩定率在50%(某戰隊青訓隊標准)
你只有滿足了以上幾條才會給你一個青訓隊的資格,能不能打職業還要看你青訓的表現
看了這些還是老老實實的上學讀書,畢業找工作比較穩定,比較強一些吧,別做職業夢了。
③ pubg場傷270什麼意思
pubg場傷270的意思是場均傷害270。場均傷害就是整個賽季輸出傷害除以玩的場數的平均值,一般玩家在該游戲中的場均傷害在300左右,如果玩家的場傷為270,是不達標的,還需要繼續磨練。
pubg的傷害值是根據玩家攻擊敵人造成傷害來計算的。玩家在使用防彈衣或者頭盔的時候,會降低己方的傷害值,所以這個傷害值是根據玩家攻擊的實際血量來計算的。
pubg玩家的注意事項。
玩家在玩pubg時要注意,游戲所有頭套/帽子、上衣、外套、褲子、手套、面具、眼鏡都不會帶來任何實質性的影響。穿鞋和不穿鞋只有在聲音上是有區別的。穿鞋的聲音比光腳的聲音要低沉,例如光腳的腳步聲音調更高,光腳只有在石質材質的地板上腳步聲會比穿鞋的腳步聲小一點(光腳和穿鞋不影響跑步速度)。
④ 絕地求生怎麼提升自己的槍法,老是拼不過別人
眾所周知,絕地求生是一款FPS策略性游戲,因此槍法在游戲中至關重要。而要想快速提高自身槍法實力,就需要掌握相應的技巧。那麼絕地求生怎麼提高槍法呢
這個選項簡單來說就是會隨著我們滑鼠移動的幅度提供一些加速效果,在游戲中十分影響手感,因為我們需要形成肌肉記憶,熟悉在壓槍時手向下拖動的幅度,減少失誤馬槍的概率。
2.蹲姿射擊:
我們可以在射擊時來保持一個蹲姿的狀態,蹲姿射擊會極大幅度的減少槍械的後坐力,可以幫助我們穩定槍械,更容易控制槍械的彈道還可以對彈道進行修正。
3:Q/E側身射擊
在掩體後利用QE探頭射擊,可減少自身受彈面積、在打移動靶時還讓射擊更圓滑。在對槍時可頻繁利用QE減少被爆頭的幾率且並不會對瞄準點有影響。
4:預瞄
預瞄也是FPS的基本功,簡單來講就是對於屏幕中心感的掌控。在游戲當中我們可以利用屏幕中間的準星在掩體後預先瞄準敵人,來達到開鏡就有人的效果。尤其在使用狙擊槍時幫助提升巨大。
具體步驟:調整好準星位置、用屏幕中準星瞄準敵人所在位置;然後配合QE或者方向鍵拉出掩體開鏡進行擊殺。
5:腰射
近距離十分實用的射擊方式 (長按右鍵)
優點在於開槍速度快、容錯率高、主要避免在近距離時開鏡導致的影響視野,可以在掩體後配合QE技能應對不同的情況。
6:提前打量
在游戲中打靶時,玩家會發現自己瞄的很准但是打不中人。因為游戲中子彈有飛行速度,所以我們在打遠距離的敵人時需要打提前量距離,瞄準時將子彈飛行這一因素考量進去。
以556全自動步槍為例:
一百米時需要提前一個身位左右射擊,相對應的200米就需提前兩個身位射擊,掌控好距離在打靶時即可彈無虛發~!
(瞄準時將準星距目標一個身位左右)
其他槍械對應比例:556全自動步槍:1:100;M16A4:0.7:100 ;762步槍:1.5:100
⑤ 吃雞怎麼提高槍法絕地求生槍法提升技巧方法
絕地求生怎麼提高槍法,有很多新手玩家並不能很好的打中人。今天小編就給大家分享一下,絕地求生槍法提升技巧方法,有感興趣的小夥伴,和小編一起來看看吧。
1.壓槍
這個易上手難精通,普通玩家和大神的區別也能體現很明顯。
簡單來說就是滑鼠下移就可以了,因為絕地求生這款游戲的彈道是有變數的,所以不能像CSGO那樣按照固定彈道壓槍,所以很難將彈道穩定在一個點上,但中近距離保持一個較小范圍還是能做到的。
每把槍滑鼠的下移速度只要常練習還是能夠輕松入門的。
2.閃身槍
利用第三人稱視角觀察目標,然後從掩體拉出來的一瞬間將准心瞄到目標點,這個需要大量練習才能做到精準,很多人都是先拉出來身子,然後開鏡,然後將准心移到目標點,大家需要做的就是縮短這個過程,在拉出來的一瞬間,開鏡並將准心拉倒目標點。
3.瞬狙
對於這款游戲來說,分段越高,你瞬狙的速度和精準度就要越高,和閃身槍一個道理,需要大量的練習,這個比較吃反應和天賦。
4.節奏
勤加練習不同槍的單點開槍節奏和四倍鏡的開槍節奏,這個也是槍法提高的一大因素,盡量讓自己的擊殺效率更快是唯一目的。
5.提前量
因為不同槍的子彈初速和飛行時間不一樣,所以同樣距離下的提前預判也不一樣,556子彈的步槍基本上差不多,只有M16A4略快一些,就當是一樣的對待沒什麼問題,需要注意的是AK這把槍,他的子彈初速只有715,而且後座力偏正也比其他步槍高,所以就意味著在你選擇這把槍後你需要預判更大的身位及更慢的開槍速度,況且這個版本的AK自動模式下壓槍簡直就是反人類,近距離還好,稍微遠一點就難命中了。
對於提前的距離根據你的槍械不同和目標的距離不同,所以這個東西要多練習才能掌握。
我個人都是先憑感覺估算提前量,看看子彈的落點是他身前還是身後,再決定下一槍的提前量,至於歸零……我因為個人習慣所以從來不用,大家可以根據自己習慣來調。
6.第二武器的選擇
很多人介於沖鋒槍和霰彈槍難決定,我個人意見是你哪個效果好用哪個,我個人反正玩不來噴子這個玄學武器,各有各的優勢,噴子就是近距離能秒人,沖鋒槍就是近距離因為射速快的緣故傷害量大,五米距離,如果雙方槍法都中的話,噴子穩贏,但因為他玄學的著彈點,所以我選擇沖鋒槍,當然,我如果自己玩的話一般都是配狙,我們隊伍里有狙擊手的位置了,所以我就選沖鋒槍。
7.道具運用
我發現很多人都不怎麼喜歡用道具,這個游戲的投擲物效果都是異常的變態。
這個版本的手雷爆炸傷害高,范圍遠,必備,閃光彈能夠根據距離影響你的視線和聽力也是攻樓效果極好,煙霧彈就不用說了,撤退,進攻都很好用,至於燃燒瓶,你可以用來清點逼迫別人走出掩體,也可以選擇補掉你之前打倒的目標。
8.打頭還是打身體
這個取決於你的個人實力,個人推薦是第一槍能拉頭拉頭,然後壓槍往身體壓,比較穩,至於慢點打頭,這個因人而異看你選擇,我最近在練習第一時間先打身體然後幾槍跟頭,會比第一種多打一發子彈差不多。
9.手感建議
很多人有手感的時候狀態不一樣,這個東西我也不知道怎麼表達,我個人一般是手出汗的時候手感比較好,而有的人手一出汗就手感很差了,我一般找手感的方法就是高頻率的使用滑鼠,一小會就有了,我個人具體表現是開局守望先鋒打兩把麥克雷就有手感了…,當然有的時候想有也沒有,這個東西比較玄學吧。
10.細節
在近距離的時候如果要轉角交火,最好不要開鏡或者右鍵,會大幅度降低你的移動速度,個人推薦是提前直接左鍵開槍掃射,這個細節很重要。
11.想要快速提高槍法的建議
不要龜,不要慫,多去剛,練槍階段就不要在乎分和KD之類的東西,能落大城就落大城,能落機場就落機場,我剛玩這游戲的時候就是落地殺兩個然後變盒子然後重開,一直重復進行,槍法提高很快,我剛開始玩的時候就是單人開四排,然後瘋狂練槍,當然,我不是推薦你要去單人打四排,因為游戲體驗極差,極其枯燥和無聊,因為基本上必死,無非就是多殺幾個人,但打四排來人快,你打他一個隊友就來三個人。
1600分我也見過槍法很剛的人,2500分我也見過槍法很水的人,這些人大有人在,如果你想快速提高槍法,就必須要大量的練習,而我提供給你的方法只是能減少這些練習時間,至於練多久,看你想要達到什麼樣的槍法程度以及你的天賦…
個人感覺槍法沒有什麼太多能教的東西,因為這個東西需要大量的練習才能提高,而如果想要玩好這個游戲想要上分的話,就對於意識的要求非常高了
總而言之,小編在為大家分享了這么多提升槍法的技巧,但最主要的是還需要大家在游戲中去多多練習並學會,還是靠大家對這類游戲有著敏銳的天賦和努力練習,才能次次吃雞哦。
⑥ 《絕地求生》SKS傷害配件推薦及使用技巧
導讀 展開 《絕地求生》SKS是游戲中傷害不俗的連狙,滿配情況下後坐力還是比較容易掌控的,下面我帶來「吉小麗」分享的《絕地求生》SKS傷害、配件推薦及使用技巧,教大家如何用好它。 SKS原型 …
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《絕地求生》SKS是游戲中傷害不俗的連狙,滿配情況下後坐力還是比較容易掌控的,下面我帶來「吉小麗」分享的《絕地求生》SKS傷害、配件推薦及使用技巧,教大家如何用好它。
SKS原型
SKS半自動步槍(又稱ckc、西蒙諾夫步槍)是前蘇聯著名槍械設計師謝爾蓋·加夫里羅維奇·西蒙諾夫(名字可真長orz)於第二次世界大戰期間設計、1946年定型,裝備蘇軍的半自動步槍,亦稱SKS(西蒙諾夫自動裝填卡賓槍的縮寫)。
《絕地求生》中的SKS與現實中的SKS一樣,是一把半自動步槍。
配件推薦
SKS簡直是個「配件小王子」,每個配件對它的穩定性都有很大提升。
槍口:槍口補償器,SKS在連續開火時槍口跳躍幅度很大,因此吉小麗更推薦小夥伴們使用槍口補償器來增加連射的穩定性。不過沒有補償器時,能夠增加隱蔽性的消焰器和消音器也值得一用。
握把:垂直握把,垂直握把可以有效降低槍械垂直後坐力,這對槍口跳躍幅度大的SKS來說再好不過了。
瞄具:4倍、8倍瞄準鏡。
彈匣:快速擴容彈匣(狙擊步槍),加快換彈速度以及增加彈夾容量。
槍托:托腮板,減小瞄準時的晃動幅度,提高穩定性。
槍械對比
SKS稱得上是一把「萬金油」槍械,無論是落地火拚還是遠程狙擊,SKS都表現出色,防具摧毀能力強,對移動靶也有著強大的輸出能力。
不過吉小麗發現,相較於SKS更多小夥伴喜歡MINI14,理由是不需要太多配件。但MINI14真的比SKS好用嗎?
傷害上,經過吉小麗的測試,SKS面對三級頭只需要兩槍就可以把敵人打倒,而MINI14則需要三槍。所以使用7.62mm子彈的SKS威力要比MINI14更大。
與栓狙開槍之後按住滑鼠左鍵才能看到子彈落點不同的是,連狙在連續射擊過程中一直處於開鏡狀態,因此可以直接看到自己的子彈落點。由於SKS的子彈飛行速度較慢,所以在射擊時可以清晰地看到子彈落點,更方便提前量的調整,利於預瞄。
(MINI子彈落點)
(SKS子彈落點)
在穩定性方面,沒有配件的SKS後坐力要比MINI14大,不過在加裝垂直握把和托腮板後,後坐力問題就能得到改善。
(滿配MINI14後坐力)
(滿配SKS後坐力)
總結來看,MINI14的高射速在面對遠距離的敵人時不一定是優勢,SKS的後坐力問題也可以通過加裝配件來解決,同時SKS的高傷害是MINI14無法達到的。所以說,作為狙擊步槍,在遠距離的作戰中,SKS更加值得選擇。
實戰小技巧
1、由於連狙開槍頻率高,敵人很容易定位到聲源,為了避免被更多人發現位置,最好在確定周圍環境沒有威脅時再開槍。
2、可以通過觀察子彈的下墜和敵人的移動軌跡,來預判敵人身位進行預瞄,做到更精準的射擊。
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⑦ 絕地求生歐服穩定上分打法攻略 絕地求生怎麼上分快
影響Rating分的因素
前十名次
影響分數的第一因素。其前十名的Rating分加成非常高,且第十名與第十一名分數加成有質的不同,前十名每前進一個名次分數更是呈幾何性提升。
專注於上分的玩家開局第一目標:進前十。
在滿足其他條件下成功苟到了第十名,立馬卸下束縛,該剛搶剛搶,該攻樓就頭鐵拿噴子沖。反正只要進了前十,就是自由發揮!
場均行駛距離+生存時長
場均行駛距離包括:開車/船行駛的距離+跑行距離。且兩者略有不同。一般情況下跑行距離加成略高於駕行距離(應該是同距離跑行耗時大於駕行耗時,這樣把生存時長也算進去了。)
往往生存時長也是與場均行駛距離掛鉤的,如果在一定的生存時長與場均行駛距離的比不成正比的話,對應的Rating分加成也會成指數驟減,甚至成為負數。
打個比方:剛落地一分鍾,你找到了一把uzi+30發子彈。突然間的拉肚子不得不讓你找個角落趴著然後奔向衛生間。二十分鍾後回來發現你還沒死,而且你還在圈中心,此時已經只剩三個人,你滿含僥幸的等待剩餘人數從3變為2,你拿起uzi殺了沖你跑過來的最後一名敵人,吃雞!然而,減分!你還是負分!不要問我是怎麼知道的。
這個故事告訴我們,苟可以,但一定要刷場均行駛距離。
殺人數
大多數剛搶玩家第一選擇,且擊殺方式影響的加成也是數不勝數,包括超遠距離擊殺、爆頭擊殺、落地擊殺等等。玄學加分無人知曉……
但同樣的,落地成盒、被爆頭擊殺、也會少於影響到Rating分的結算。
場均傷害量
是的,傷害量與擊殺數是兩個不同的概念。雖不如擊殺數提供的分數加成高,而玩家在游戲中往往對槍在很多情況都是殺不死對方的。此時傷害量也就成了一個非常重要的因素。
不可把控因素
承受傷害:最不可把控的因素,也是不可把控因素中影響分數質量最高的因素。往往一瞬間就GG了。
場均恢復:經過測試,大量的回血可以影響到分數加成。在葯特別多的情況下,可以花時間自殘然後補血。不過有些這時間還不如做些別的有意義的事情。加血的機會最好順其自然,誰也不能料到加血時會失去哪些東西。
玄學加減分:有些分數實在算不出是如何加減的…
上分資源點
黃圈位於學校左邊一點,適合跳落。優點是對於打野來說資源比較豐富,落地能搜的地方有很多。而且還能繞陰宿舍樓,或者打據點戰。
紅圈是比較陰險的一個地方。首先不會有人跟你搶這四個小樓,而且他還有一個巨大的優勢,以最短的搜刮時間來洞悉監獄里的人的動向。監獄這個地方,因為養活一個人完全綽綽有餘所以基本上每一把都有人會去,而且附近刷車點有很多。這就導致即使偏離航線很遠也會有人不顧一切找車去。而你要做的,就是盡快搜刮四座樓房跑到山頂靜靜觀察監獄里人的動向,在搞清楚他的位置後,直接趴到監獄外的樹林中,窺視敵人的一舉一動。
PS:因為監獄出來就那一條路,除非開掛,不然出監獄必然會被發現。守株待兔,四兩撥千斤,以最輕松的方式搞掉一個很肥的敵人。邁出吃雞的第一步!
對手進監獄的那一刻,就已經註定出來要被當靶子打。不要擔心剛搶剛不過,一是你有著絕佳的地理位置,而敵人就是靶子。二是真的高手不會去監獄,只有沒上過當的人才會去那,而每一把都有很多沒上過當的人……如果出來連沖鋒槍都沒,那就老老實實沿紅線打野吧。
紫圈是一個非常靠近地圖中心的一個野區點,這就表示很大可能不用遭受跑毒的罪,適合新手玩家打野。而且沿著紫線有很多資源點可搜。
白圈也是一個非常陰險的地方,快速搜完第一時間去守橋,也是以最小的代價換取最高的回報的方法。適合槍法稍好的人跳落。
青圈的衛星樓以前是一個非常富的地方,被削弱後依然很肥,適合落地找車刷場均行駛距離來苟。進前十。
在最後提醒一下新手玩家:新手大忌之首苟活不鋼槍,這樣排名虛高槍法跟不上,越往後打越難打。所以在想上分的同時,建議把基本功練好。不然分數越打越高,走的比較於常人也越來越難!
⑧ 絕地求生傷害來源怎麼設置
絕地求生傷害來源設置方法:打開絕地求生游戲,進入絕地求生游戲主界面,點擊設置就可以設置傷害來源了。
⑨ 為什麼刺激戰場第2季
他為什麼能成為《刺激戰場》賽季榜的第一名?
在刺激戰場游戲中,有一個賽季榜單,賽季榜單是什麼意思呢?賽季榜單當然就是賽季積分的一個排名,而官方對於賽季積分的解釋為「評判本賽季綜合實力的積分,該積分與各匹配模式(單排,雙排,四排)的總積分相關」,也就是說賽季積分是最能體現一個人的個人能力和團隊能力的衡量標准。
賽季榜單第一名的大神和我們有何區別呢?
上圖即為賽季榜單排名第一的大神,賽季積分高達9836,單人超級王牌4425分,雙人無敵戰神4894分,四人無敵戰神6604分。
上圖為這位大神單人模式下的詳細信息:
場數125,吃雞數53,單排吃雞率高達42.4%,等於基本上兩局比賽可以吃到一隻雞。
暴擊數307,暴擊率23.8%,什麼是暴擊呢?就是子彈打中頭部。
場均傷害1079.3,命中率18.3%。
上圖為這位大神雙人模式下的詳細信息:
場數199,吃雞數126,吃雞率高達63.3%,真是高,在這么高的分段還可以保持這么高的吃雞率,真的是難得。
暴擊數249,暴擊率12.7%,雙排模式下的暴擊率不如單排模式,單局最高擊殺24。
場均傷害13170,命中率17%。
上圖為這位大神四排模式下的詳細信息:
場數390,吃雞數273,吃雞率高達70%,看完這個數據我是真的懵了,驚呆了,這吃雞率也太高了,雖說四排更容易吃雞,但是70%的吃雞率對於普通玩家來說仍然是遙不可及。
暴擊數398,暴擊率14.5%,這個暴擊率不算高,也不算低,正常范圍。
場均傷害1180,命中率14.2%,這個也算正常。
上圖為這位大神最近的游戲記錄,可以看到清一色的都是排名第一,已經五連雞了,真是讓人羨慕。
看完這些,我也明白了為什麼他能在賽季榜排名第一了。
1,槍剛,看看他的場均擊殺和輸出傷害就知道了,場均基本上10殺。
2,有一群好夥伴,他的單排數據並不是很突出,在賽季榜上有一些玩家的單排數據比他好,但是他的四排模式積分非常高,吃雞率更是達到了恐怖的70%,這說明他和他的小夥伴配合得非常默契
⑩ 絕地求生傷害來源怎麼設置
進入絕地求生游戲主界面,點擊設置就可以設置傷害來源了。
根據絕地求生攻略顯示,設置傷害來源在主界面上的設置里設置。
絕地求生是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。