絕地求生封煙怎麼包圍
『壹』 吃雞里的封煙是什麼操作具體適用於哪些情況
封煙是扔煙霧彈
主要是扶起隊友,掩護撤退,掩護舔包,掩護轉移這幾種作用
『貳』 吃雞有什麼戰術
一、拉槍線
當與敵方對峙,對手的掩體讓我們難以擊中時,可以派出一名隊友繞著敵方跑,讓其安全范圍逐漸縮小,算包圍戰術中的一種。風險較大
二、卡點
在對手必經之路上等,常見的有守橋(過路費),開車被後方的敵人打,暫且可以加速,然後找好掩體回頭報仇。
三、攻點
攻點說白了就是攻下對手所在的區域,一旦決定這個行為,就等於讓對手以逸待勞,意味著己方已經陷入劣勢,因此在攻點的時候,可以先從高處架槍,一旦消耗了對手的人員,我方勝率將會大大提高,如果沒有倍鏡和高點,盡量使用周遭的掩體靠近對手,一系列的手雷就是好幫手了。
四、丟雷
在絕地求生里,手雷作為最富有戰術性的武器自然是戰略執行的關鍵,攻點的話使用手雷會讓成功率大大增加。
例如封煙是手雷中戰術性最強的操作,封煙可以遮擋對手的視角,當己方需要救人時,可以朝倒地的隊友放煙霧彈,在曠野沒有掩體的時候,同樣可以丟煙,甚至在後期不想開槍借刀殺人的時候,也可以丟煙霧彈暴露對手位置。攻點時,有高處架槍的隊友的情況下,更可以丟出煙霧彈,高處所受影響相對較小,能看清楚對手逃跑的方向。攻房的時候一個好的煙霧彈,可以讓屋內的敵方優勢大大減小。
『叄』 在《絕地求生》游戲中有什麼有用的技巧或套路
我的經驗,駕駛車輛,快艇時按shift提速,會微微增加油耗,載具中,ctrl+1/2/3/4在車里切換座位,1為駕駛2為副駕駛,行駛中亦可使用,主要用於隊友司機被擊倒之後恢復對車輛控制。
『肆』 絕地求生怎麼封一線煙
絕地求生一線煙只需要向一個方向不同角度扔煙就好了。
絕地求生封煙技巧,煙霧彈自1.0版本加強後,由扇形煙霧變為團狀煙霧,用它來掩護友方或是為敵方製造障礙更輕松,戰略意義也變的更加重要。適用場景野外遭遇隊友與敵人對槍不敵被擊倒,而己方所處位置的掩體不足以保護住兩個人(甚至更多人)的情況。
pubg封煙技巧
這種情況下在被擊倒的隊友附近丟煙便可以嘗試拉起隊友,再不濟也可以防止隊友被補。屬於最基礎的用法,在此不做過多贅述。
注意事項如果敵人離己方太近,則需謹慎使用此法。因為敵人可能在煙霧還未散開便已經沖了過來,或者往煙霧中投擲手雷,很可能會造成下圖中一屍兩命的結果。
適用場景決賽天譴圈,敵方已在安全區內架槍,跑毒路途中無掩體或掩體少。這種情況下如果直接跑毒無疑與宣布自身死刑,在將要途徑的路上及選定的安全區區域內丟煙可以大大提高生存概率。
注意事項推測敵方位置,不要盲目丟煙。否則不僅不能起到保護自己的作用,反而會暴露自己讓自己死的更快。
『伍』 《絕地求生》煙霧彈怎麼用
煙霧彈

使用技巧:對槍時可丟一顆在敵方一側,這樣你只用看一面就可以。在擊倒敵方玩家後,可用過燃燒彈來逼迫對手救人時的走位3.丟山頭等地方可避免上山固定點位架人。
『陸』 絕地求生:煙霧彈有什麼技巧
在《絕地求生》這款游戲中,關於煙霧彈的重要性相信所有人都是知道的,但是談到具體的用途可能大部分人也只是用來封煙拉人或者是封煙跑路。但這是完全小瞧了煙霧彈的作用的,其實主要是來自其他fps游戲的經驗成為了使用煙霧彈的桎梏。絕地求生里的煙霧彈不再是一個遮蔽雙方視線的工具,而是實用的偵察工具黑鏡。

但是作為新手一定要記得,煙霧彈是扔向敵人方向的,不是扔向隊友的,用煙霧彈可以擋住敵人視野。特別是在救人的時候,千萬不要傻樂吧唧的扔一個煙霧彈到受傷隊友身上,那樣只會讓你的隊友死得更快,正確做法是扔到敵人和隊友的直線上,然後再掩護下,等隊友爬到相對安全的地方再救。
『柒』 封煙是什麼意思
就是絕地求生里,玩家扔出煙霧彈把自己封起來,就叫做封煙。
《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
游戲特色:
游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。
在游戲中,每張地圖都有不同的特點。由於游戲的機制,安全區與轟炸區是隨機的,無法人為干預。每局游戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。
選擇在何處跳傘可是游戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區處,地圖上每一個場景的建模都極為真實,小鎮,住宅區,軍事基地及防空洞等。游戲的耐玩性非常高,主要是因為游戲場景極為豐富。
『捌』 《絕地求生》四排決賽圈僅剩一人被敵人包圍了怎麼辦
可以通過使用煙霧彈來混淆其他人視線。逐步退出包圍圈。採取各個擊破的方式贏得比賽。
『玖』 有哪些不得不說的吃雞技巧和建議
剛槍技巧很多人都講了,我就主要講戰略戰術,而且我的側重點不在殺多少人,側重如何吃到雞。
1,如果可能盡量跳距離航線遠一點的資源點。1500米以內都能跳傘過去的,盡量選擇1500米左右的資源點。絕大部分人都是懶的飛那麼遠的,所以落地後發育的可能性比飛距離航線近的資源點更大。
2,必須規劃路線,至少在跳傘前就應該想到接下來搜集的三四個資源點並有大致的思路路線該怎麼走,必須多看地圖常看地圖,並能快速決定下一步該去什麼地方。落地點最好選一定刷到車的地方,然後轉移到里航線更遠的大資源點發育,這樣進第一個圈的時候就能具備基本的剛槍資本了。
3,載具就是主動權,玩吃雞最重要的原則就是打的過就打打不過就跑,絕大部分落地成盒都是因為不知進退而死的。很多次在縮圈的時候遇到敵人優勢火力交火,我往往的做法就是不管他們上車就走,跑到圈邊的他們的必經地方再打。打的過就打,打不過了趕緊上車一溜煙跑了也不要緊,轉換戰場再戰而已嘛。很多時候臨近決賽圈載具更是必需品,既可搶先一步搶佔有利位置也可打爆變成掩體。
4,綜上四條,基本不跳G港N港P城核電站,不僅是因為人多落地成盒幾率大,而且這四個地方各有致命缺點——G港空曠無遮掩,南邊兩座小房子和集裝箱西邊高地都是天然狙擊陣地然後四周空曠又沒載具刷,即使活著殺出來也容易被當靶子打;N港大概率要過橋,除非游泳開船否則容易送快遞;P城人多資源少載具也少,可能打一通下來殺五六個人也不夠肥;核電站則是資源少人多載具也少還偏遠跑毒困難。
5,遇襲處理。一般來說突然遇襲的第一反應不應該是找人反擊更不是趴著不動,而是應該先找掩體再找人反擊。遇襲意味著人家先開槍人家佔了先機,除非大神否則就不要顧著還手了,被打了就蛇皮走位、跳躍、打煙摸進掩體。千萬不要遇襲了還傻乎乎的趴著,這和固定靶無異。掩體選擇——反斜面>房子>圍牆>石頭>樹木。
所以,如果沒載具行進就別走平原,如果可能盡量搶佔地勢高的地方,發現敵人別正面沖而應該從側面迂迴,巷戰別走大街最好從從房子間跳過去或者一所一所房子爬窗走。
最最重要的,在沒掩體的情況下別站著不動開槍。
時刻記著,螳螂捕蟬黃雀在後,別顧著打人,槍聲一響四面八方都可能有子彈招呼過來,打人前先保住自己的腚。
6,攻樓守樓。事實上攻樓是不得已而為之的,一般來說人數相當的話就不要亂攻,除非對方倒了一兩個要趁他病取他命,或者房子在決賽圈位置極佳。再一次的,載具的重要性來了——如果沒載具而又要攻開闊地帶的樓,那沖過來的時候自己就是一移動靶了。
守房子無非兩點: 人數相當可以卡視野,人來了邊開槍邊移動出去剛;對方比自己人多的時候可以玩秦王繞柱,對方進來了跳窗出去繞後爆其菊花。我有好幾次就是這樣從二樓跳出再把鬼鬼祟祟的在樓梯上卡視角的敵人亂槍打死。
還有,千萬不要呆頂樓和陽台,因為很多時候樓頂和陽台並不是地勢最高的地方,可能房子旁邊的山坡地勢更高,這種情況下趴在陽台或樓頂就是一固定靶。
一座樓最安全的地方是哪裡?答案是樓梯,樓梯是子彈打不到雷也炸不到的地方,所以如果倒了或者隊友倒了去樓梯扶是最安全的。
7,煙霧彈要起碼准備三個,我平常都是帶五個在身。手雷兩三個足矣。煙霧彈在決賽圈裡至關重要,特別是當進圈路線被對方火力封鎖或者四周毫無掩體的時候,煙霧彈就是最好的屏障。
8, 善用游泳,特別是在決賽圈,用的好簡直是隱身掛。當決賽圈被敵人封鎖進圈路線的時候大可以選擇潛泳進圈,注意肺氣量,快要不夠氣的時候浮上來一兩秒立刻又潛下去就好。絕大部分情況下都不會有人留意水面的。好幾次我被敵人封鎖進不了圈,但剛好河流橫穿安全區而過,我每次都從河流潛泳進圈,有幾次還反殺那些蹲守圈邊的對手。
9,槍械。正面剛槍一定要動起來;除非大神否則非常不推薦98K;單發M16各方面堪比mini14;UMP9中等距離一流穩得一P,近距離剛槍沒優勢遠距離沒殺傷力。
如果問,有沒有可能有一把槍,它有步槍的殺傷力,射速還可以,正面剛槍無壓力,還具備狙擊槍的遠射程和精度,卻只有UMP9那樣的後坐力,單點是MINI14那樣的穩但殺傷力卻堪比SKS,還TM不吃配件,甚至還能掃車滅隊,基本上集合各種類型槍械的全部優點的?
答案是當然有。
每次用DP—28我都會帶一個四倍鏡和兩倍鏡,如果只能配一個倍鏡的話就三倍鏡。四倍鏡單點射擊能點的對方懷疑人生還穩,近戰掃射不輸任何步槍沖鋒槍。
大盤雞在手,天下我有。
10 進圈。很多人說進圈要貼毒邊走,我覺得只說對了一半,更重要的是迂迴不能往槍聲四起的方向走。此時載具的重要性就凸現出來了,如果敵人在正面阻擋進圈路線我們就可以一腳油迂迴一波從另一側進圈,而這種情況下如果有一定距離,謹慎的敵人是不會掃車的因為會暴露自己讓第三方漁翁得利。
至於徒步進圈,很多人說不要早進圈,而要卡毒邊進圈,這樣可以利用毒圈保護自己菊花同時爆人菊花。我則不這么看,遲一點卡毒邊進圈走的話萬一遇到敵人正面阻擊那涼的概率就大大增加了,一不小心吃了兩槍然後毒又來了就只能涼了。我覺得特別是最後幾個圈是早進為好,當然了是進圈邊。我通常的做法是行進到圈邊找一個障礙物伏地,最好是圍牆或者石頭樹木擋著安全區方向,然後背對安全區中心,觀察後方和兩側。這樣不僅可以防止來自安全區的敵人攻擊,還可以獵殺跑毒過來的敵人。
任何時候,都要防止背後射來的子彈,特別是最後幾個圈。
11 要穩。昨天打一局四排,我們和另一個小隊各佔一個房區,中間一片開闊地帶,一輪對槍對方明顯槍法佔優陸續撂倒我兩個隊友。救起來後依然吃槍子,後來安全區刷我們這邊了,然後他們倆還不死心非要繼續剛到對方為止。我不禁感嘆他們智商堪憂——我們在安全區內,只要等刷圈他們就得跑過來,到時他們就腹背受敵;現在剛槍萬一被打倒了,然後我去拉他們的時候對方沖過來,那就勝負不可知了。
我回憶被對方在人數劣勢的情況下反殺的情景,很多時候其實就是不夠穩,覺得己方四打三、四打二或三打一了就熱血上腦沖啊殺啊亂跑,結果一分散開被對方逐個撂倒,然後隊友還朝你這邊爬過來暴露你的位置,拉隊友的時候對方就撲過來子彈招呼過來了。
很多時候穩一點,特別是最後幾個圈還有七八個到十個人的時候,沒有必殺把握就千萬不要開槍,不要只顧打倒A隊然後B隊的冷槍就招呼過來,陰溝里翻船。坐山觀虎鬥,然後再群狼齊上人多欺負人少才是王道。