為什麼堡壘之夜不能超越絕地求生
❶ 如何看待國外堡壘之夜超過絕地求生
這很正常啊,因為我玩《堡壘之夜》的時候感覺很刺激,但是絕地求生的時候就很無聊,只有剛開始很有刺激,然後遇上人的時候很刺激,大部分時間都是一個人自己跑,很無聊。
❷ 堡壘之夜作為新興的吃雞游戲,你覺得它在絕地求生的基礎上,有何超越
堡壘之夜是款沙盒式玩法的生存類游戲,主要是可以進行「建築」方面的操作。為防止怪物在玩家的城下,及城內作惡,玩家必須熟練掌握游戲內的建築技巧;從世界各地搜集更多優質建材;不停優化自己的堡壘。玩家有非常多選項可以用來更改他們的建築物,加設門道、防護欄、狙擊台等等。而「Husk」類似於「喪屍」,以數量因素來拖垮玩家的建築物。
游戲趣味和挫敗感
雖然堡壘之夜和絕地求生都同屬於大逃殺FPS游戲,但是堡壘之夜開創了獨特的建造模式,這給了游戲很大的發揮空間,可玩性更強,相比起堡壘之夜,絕地求生太過於單調。此外堡壘之夜的舞蹈動作,各式皮膚也比絕地求生要豐富一點躍,伐樹、建造加上各種有趣道具和每周任務,游戲趣味性更強。
外掛問題
眾所周知,外掛一直是絕地求生的最大敵人,此前的亞服更是被玩家形容為諸神之戰。雖然在官方的竭力改善下已經好了很多,但是相比起較為純凈的堡壘之夜來說,還是一大問題。
游戲節奏
絕地求生節奏比較慢,而官方顯然也意識到了這點,自從官方上次修改毒圈來看就是想給游戲提速,然而最後由於效果不佳只能回調,現在絕地求生推出4x4地圖也是為了加快節奏。
運氣因素
眾所周知,天命圈對於絕地求生玩家的優勢可謂是異常巨大,而在每局比賽都能保持穩定發揮的戰隊也是少之又少。然而堡壘之夜卻除去了很多運氣元素,地形和天命圈不再是絕對的優勢。
觀賞性
一款游戲賽事化成功與否將直接影響到游戲發展,但絕地求的觀賞性卻飽受詬病,觀賞性較差。堡壘之夜盡管也屬於FPS游戲,但他的建造系統巧妙的將玩家對於整局比賽的關注度引到了局部的花式對抗上,可謂是一大突破。
配置問題
相較於絕地求生,堡壘之夜的配置要求要低很多,游戲優化方面也更好一點。這自然也成為了平民玩家的首選。
國服問題
一個游戲的推廣和宣傳是有黃金期的,而絕地求生國服遲遲無法上線,也讓它漸漸錯失了發展的大好時機。
絕地求生和堡壘之夜依舊是大逃殺題材乃至FPS游戲的領頭羊。由於游戲風格和畫面風格的差異,也會吸引著對各自模式特定感興趣的玩家。
❸ 堡壘之夜代替絕地求生C位出道風靡國外,藍洞出什麼問題了
如果去年的游戲市場是拚命了一年,所以今年的主角絕對不會是絕望的,畢竟,這么長時間之後PUBG播放內容的消費逐漸達到高峰,很多球員每天吃雞之前說已經相同的地圖,雖然現在還介紹了最新的小島的地圖也沒有幫助。
可以說絕地生存的衣服雖然沒有在線是一個偉大的遺憾,但隨著絕地生存在藍洞的估計這錢不是該公司不會走多遠,現在手機游戲授權的藍洞是拚命賺很多,人家為什麼努力關心游泳伺服器操作的問題?
最近出現在WWW堡晚上經常到眼睛,C亮相的姿勢,它也可能是騰訊想建立一個非凡的游戲做鋪墊,小編認為堡晚上可以做插件,伺服器穩定性,這些東西,與他的表現越來越受歡迎的外國球員,比賽發射後的衣服應該不會失望騰訊和球員,但並不排除騰訊公司後人民幣玩家迷和游戲。
❹ 堡壘之夜是不是比絕地求生吃雞簡單點
堡壘之夜沒有匹配系統,所以你將面對黑騎士,西裝怪,歐米伽,所以單說吃雞的話堡壘之夜吃雞十分的難,特別的難,運氣成分也少,而且練習搭板改板需要日復一日的練習。絕地求生吃雞算簡單的了,運氣成分非常大,天命圈,三級頭,甲都是比賽的關鍵,沒有的話很難吃雞,高手沒有一把趁手的武器也很難,而堡壘之夜沒有好品質的槍沒有多大關系,如果材料夠,板子搭的好,照樣可以虐暴憨憨和普通玩家吃雞,所以堡壘之夜如果是新手吃雞無比的困難,是大佬吃雞無比的簡單,而絕地求生想吃雞需要的技術比堡壘之夜少一些,運氣成分很大。
❺ 堡壘之夜為什麼火 揭秘堡壘之夜為什麼超越吃雞
原因主要分為以下八點:
1.游戲趣味和挫敗感:雖然堡壘之夜和絕地求生都同屬於大逃殺FPS游戲,但是堡壘之夜開創了獨特的建造模式,這給了游戲很大的發揮空間,可玩性更強,相比起堡壘之夜,絕地求生太過於單調。此外堡壘之夜的舞蹈動作,各式皮膚也比絕地求生要豐富一點躍,伐樹、建造加上各種有趣道具和每周任務,游戲趣味性更強。
2.外掛問題:眾所周知,外掛一直是絕地求生的最大敵人,此前的亞服更是被玩家形容為諸神之戰。雖然在官方的竭力改善下已經好了很多,但是相比起較為純凈的堡壘之夜來說,還是一大問題。
3.游戲節奏:絕地求生節奏比較慢,而官方顯然也意識到了這點,自從官方上次修改毒圈來看就是想給游戲提速,然而最後由於效果不佳只能回調,現在絕地求生推出4x4地圖也是為了加快節奏。
4.運氣因素:眾所周知,天命圈對於絕地求生玩家的優勢可謂是異常巨大,而在每局比賽都能保持穩定發揮的戰隊也是少之又少。然而堡壘之夜卻除去了很多運氣元素,地形和天命圈不再是絕對的優勢。
5.觀賞性:一款游戲賽事化成功與否將直接影響到游戲發展,但絕地求的觀賞性卻飽受詬病,觀賞性較差。堡壘之夜盡管也屬於FPS游戲,但他的建造系統巧妙的將玩家對於整局比賽的關注度引到了局部的花式對抗上,可謂是一大突破。
6.配置問題:相較於絕地求生,堡壘之夜的配置要求要低很多,游戲優化方面也更好一點。這自然也成為了平民玩家的首選。
7.國服問題:一個游戲的推廣和宣傳是有黃金期的,而絕地求生國服遲遲無法上線,也讓它漸漸錯失了發展的大好時機。
8當然,絕地求生和堡壘之夜依舊是大逃殺題材乃至FPS游戲的領頭羊。由於游戲風格和畫面風格的差異,也會吸引著對各自模式特定感興趣的玩家。
❻ 《堡壘之夜》怎麼樣和《絕地求生》相比有什麼不同
這兩款游戲直接不同的就是堡壘之夜可以很多人玩,而絕地求生,只能組隊八個人玩,而且堡壘之夜的畫質感特別的棒。
❼ 為什麼堡壘之夜在歐美那麼火,在亞洲卻斗不過吃雞
自2017年全世界吹響「吃雞」熱潮以來,其中以絕地求生獲得最大回響,不過近期堡壘之夜迅速躥紅,在歐美地區成功超越絕地求生,成為吃雞的王者,那麼它憑什麼成功突圍呢?堡壘之夜是由Epic Games推出的沙盒類生存游戲後續之作,學習了絕地求生的成功經驗,在兩個月內透過虛幻引擎4製作的美式風格卡通大逃殺游戲,但是為什麼歐美那麼紅,在亞洲就不行了呢?我大概整理了五個原因。
一:卡通畫風的游戲畫面
獨特的畫風即給了玩家新鮮感,以及小時候看卡通的的懷念感,這部分很少看歐美卡通的亞洲人可能沒感覺。
二:更多樣化的游戲性
有別以往,堡壘之夜往往被稱為「我的世界」版PUBG,玩家可以拆解樹木,房屋,載具來獲得建材,再用這些放建材製作獨特的建築,防止敵人的攻擊,以及每天都會有不同的造型,動作和武器等可以購買,特別是動作方面,常常套用現實生活中的真實舞蹈,增加玩家的興趣,以及購買的慾望。
第三:節奏較快
堡壘之夜有異與絕地求生和H1Z1這種大型地圖,平均一場約為30分鍾,非常的冗長,堡壘之夜採用為較小的地圖,一場游戲約20分鍾左右,不用花太多時間於一場游戲,很快就可以進行下一場,為網吧玩家提供給多的游戲體驗。
第四:免費
沒有過多預算和經濟來源的小朋友都可以遊玩,可以說是免費仔的天堂。
第五:網路直播和明星的加持主播Ninja與美國嘻哈歌手Drake的聯手之下,創造了60w同時觀看人數,也成為了有史以來最多人觀看的游戲,為堡壘之夜帶來了非常龐大的流量。
以上是我總結堡壘之夜在歐美火的原因,至於為什麼在亞洲那麼冷淡
第一:玩堡壘之夜的知名主播少,甚至沒有
第二:習慣與印象
第三:槍支彈道以及真實感
❽ 堡壘之夜會不會超越絕地求生
如果絕地求生在這么幹下去的話,真沒准……
目前藍洞擺不正自己的位置,所有對游戲的改動都是針對比賽,職業選手或許對改動會比較滿意,但這讓很多普通玩家很反感。目前這游戲對老玩家來說還好,可對新玩家那是及其的不友好,從縮圈速度、裝備掉率等細節都能看得出來。
目前藍洞的修改還沒有觸及普通玩家的底線,如果下次大更新仍然只注重比賽,那這游戲涼是早晚的事。