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絕地求生能被擊倒多少人

發布時間: 2022-04-23 11:34:18

❶ 絕地逃亡大逃殺擊倒敵人算殺了嗎

單排模式就算殺死了, 如果是多排就不算。擊倒是游戲在有隊友的模式里加入的一個機制。擊倒之後,被擊倒的人只能趴著,不能開槍,可以被打死,處於不斷流血狀態,期間可以被隊友拉起,需要10秒。

❷ 絕地求生擊倒敵人有計入殺敵數嗎

沒有的,
情況1隻有當你打倒,你自己補了或者你的隊友補了都算你的殺敵數,敵人幫你補了就不算你的

情況2敵人打倒,你補了算你的

❸ 《絕地求生》如何成為高手

絕地求生怎麼才能玩好成為高手?這應該是諸多新手心中最大的疑問了,再也不想落地成盒了,好累啊。所以今天小編帶來絕地求生高端技巧及打法思路詳解,想要提升自己的玩家還不點擊進來看看。
高端技巧及打法思路詳解
1. 四倍鏡壓槍實用的一匹,相信我用完四倍鏡壓槍你以後不會再想用基礎鏡。什麼四倍鏡壓槍你dpi低壓不住? 請打開設置四倍鏡開鏡靈敏度調高一點,但是你四倍鏡打狙會有影響,一步一步適應。四倍鏡壓槍壓不住怎麼辦?打10發左右關鏡再開鏡就沒問題了,以此類推。基礎鏡壓不住怎麼辦?20發左右關鏡再開鏡,就這么簡單。
2. 中距離掃射壓不住槍的話蹲下來會穩定很多,蹲下來彈道穩定性特別高,但是容易給爆頭。
3. 偉神的拜年槍法又好用又帥氣,拜年槍法的意思就是腰射的時候瘋狂蹲起,其實沒那麼好用但是帥氣。
4. 告誡98k玩家:98k沒有你想像你那麼強。
5. 告誡連狙玩家:栓狙沒有你想像的那麼弱。
6. 你在城裡別人打架的時候你去勸架很舒服的,他們打完有減員,就算沒有減員他們也會在舔包和打葯拉隊友。
7. 在我沒有98k的時候,我的副槍會選擇uzi或者噴子。
8. uzi這把槍給人嚴重低估,包括之前的我,攻樓梯配合第一視角無敵,貼臉不虛除了噴子任何的槍。
9. uzi別機瞄,用腰射,50米以外的話就別uzi了。
10. 閃身槍法配合噴子有奇效,其實配合什麼槍都有奇效。你有掩體用步槍加閃身槍法打對面栓狙的話,我建議你別打,可以瘋狂換掩體來打。
11. 切換開火模式請改成滑鼠滾輪中鍵,b鍵簡直反人類。
12. 別人在遠處移動的時候請別用98k了,步槍裝上高倍鏡打。

13. 怎麼打遠處橫向移動的人,1:100的理論,用數學公式推的。簡而言之就是打100-200的人提前一個身位,200-300的兩個身位,以此類推。
14. 什麼? 你不知道怎麼判斷距離?
15. 四排狙擊手兩個就夠了,可以分別人拿uzi或者噴子。
16. 現在基本都是兩種打法,前期剛後期苟,前期苟後期剛。而我就比較厲害了,從頭剛到尾。而那些lyb更厲害,從頭苟到尾。
17. 一路殺人舔了很多包位置不夠怎麼辦,止疼葯全部扔掉,飲料全部拿著,飲料不裝滿20瓶我心裡沒安全感。
18. 醫療箱很多人以為雞肋,隨便打,殊不知這是狙擊手決賽圈的利器。殊不知腎上腺素才是雞肋。
19. 新地圖很不好玩,但是最棒的一點就是決賽圈掩體太多摸人不要太爽,老地圖決賽圈吃圈吃載具,新地圖不用。
20. 在城裡有一對人找不到他們位置咋辦,兩個隊友假裝打架等勸架就好了,此條對應第六條。
21. 400米以內不建議調歸零點,400米以外不建議打。
22. 腰射玩好了特別厲害,稍微高端點的玩家打貼臉目標是不會開鏡的。而且在高速你們一個冷知識,腰射有兩種形態,人在右邊和人在左邊,視角時候不一樣的。大部分情況下用人在右邊的腰射,但是有時候你會出現人在左邊,視角不一樣,導致你死亡。你腰射前按的q或者e是決定腰射的形態的,強烈建議你准備腰射目標之前按一下e,讓人在左邊。這一條大部分人都不知道,我自己摸索出來的,困擾我很久。

23. 近點看到人的時候,先開槍在開鏡。
24. 屏幕中心點的把握非常重要,把握不好咋辦,馬克筆在中心點點一下。
25. 中心點把握重要在哪裡,比如你在空曠地方往有掩體的人的地方沖的時候,中心點對著他可能出來的地方。再配合23條,然後打開附近語音你就會收獲死guabi三個字。
26. 第25條你學會了將會受用無窮,相信我,這一條應該是我這所有技巧裡面最精華的一條。
27. 游戲真正開始的時候是開傘的時候,你一定要記住附件大概哪裡有人哪裡沒人。
28. 有人和你一起落,他在隔壁樓,進門如果你5s內看到了槍的話直接去找他。注意:手槍也照樣去。
29. 單雙排情況下我玩這個游戲前期附件有人的話我搜完頭甲步槍就不會在搜了,我直接去勸架或者找人打架。你要相信三級套裝八倍和好的裝備都在別人包里。
30. 想練技術就去單排。
31. 提前槍用處特別大,比如你卡第三人稱看人沖你的時候,提前開槍再移動出去打人,和攻樓或者攻掩體的時候提前開槍特別好用。
32. 1v4、1v3的情況最好看情況換彈,近距離10發子彈一定能擊倒一個人,1打多的情況下不要補人。
33. 高打低的優勢就像是爸爸打兒子那樣,高處隨便繞視野,倒了隨便扶。所以低處強行沖高處請三思,打的靈性點可以遠處繞。
34. 圈很小兩隊滿編隊互駕毒要來了但是你們離安全區近的話,可以犧牲一名隊友在毒里直接卡死哪個隊,指揮要學著點。
35. 新地圖豪宅的人打完架搜完的話85%以上幾率會去聖馬丁右邊的倉庫。
36. m249這把槍非常強,我都不知道為啥會有人不撿。
37. 1897這把噴子,大部分情況下都比s686好用,也是被嚴重低估的槍。噴子盡量腰射我感覺傷害比較高(未證實)。
38. 現在大部分人的決賽圈打法都是卡毒邊進圈或者卡人,在新地圖我從來都是直接去安全區中心點最高點駕人,你能選到黃金打靶位的話決賽圈殺十個人不是問題。後面的圈每次刷新我就會開車去占點殺人,玩這個游戲該干什麼不該干什麼目的性一定要強。
39. 現在撞掩體快速下車已經用不了,橫向飄逸切2或4號位,30-40碼速度下車就沒事。
40. 旁邊沒掩體的時候給人打了的話,確定只有一個人的時候,直接和他對槍再跑。
41. 玩好摩托車十分重要,也很簡單,有四個鍵可以控制摩托車滯空的時候操作。q、e、ctrl和空格。ctrl是壓車頭,空格是抬車頭,速度過快沖過小坡按住空格就可以轉圈啦。很多人摩托車會摔死是因為滯空的時候沒壓車頭,滯空的時候壓車頭的話就不容易翻車啦。
42. 分高的人都知道煙霧彈的作用,四排每人撿兩個以上 單排我自己會拿3個以上。隊友倒地或者給人駕槍架住的時候瘋狂丟煙霧就好了。
43. 載具在決賽麥田圈的作用非常大,或者說決賽圈沒掩體的情況下。吉普就是個可以移動的掩體,背靠毒邊,如果左右兩邊有樹之類掩體更好。車子橫停在你前面打爆,這就是十分安全的掩體了,可以瘋狂打沒掩體的。
上面就是玩家分享的關於游戲的高端技巧以及打法思路詳解了,很多還是比較實用的,不過有些則是視玩家情況而定。

❹ 玩《吃雞》的時候怎麼才能打50人

這個我的理解就是苟,物資夠用就行,不要貪圖人頭,不要貪資源,安心苟著,該跑毒跑毒,盡量忘地圖中間跳,因為地圖的中間,一般前兩個圈就挺安全的,而且那邊的物資也不差,像海島的地圖,p城差不多就是整個地圖的中央吧,但是窮吃雞不是要去p城剛槍,是要去旁邊的打野點轉悠,記住不能離p城太緊,不然太危險。富吃雞在我的認知里也是分兩種,一種是人頭多傷害高,一種是葯多。人頭多傷害高就不說了,大家都明白,多殺人,打遍地圖無敵手,肯定能吃雞,葯多,就是要拼葯,也就是物資要肥,子彈可以不多,但是葯一定要多,在毒圈裡磕葯,不管戰爭,葯能頂到最後就能吃雞了。

❺ 絕地求生人物倒地後有多少血量

基礎血量都是100,無論是倒地還是沒倒地。只不過即便倒地後沒有再被擊中,也會隨著倒地時間的增加或倒地次數的增加掉血量。

❻ 為什麼絕地求生一局的人數被限制在了100人

眾所周知,《絕地求生》一局人數控制在100人,而有的時候由於退出、掉線等因素,會不到100人,前段時間更新後的BUG,也導致了超過100人,多餘的那些人有的沒坐上飛機,而有的卻坐上了第二個運輸機,厲害了。

人數少了

人數少了的話,第一個肯定就是剛槍力度降低,甚至遇到的人數大大降低。本來一局可以遇到10個人,現在人數減半,只能遇到5個人,很明顯,游戲緊張度降低了。

第二個就是人均發育時間變長了,因為落地成盒的人數少了嘛。那麼發育半天剛見到人直接GG的人數就增多了,多不好。

人數多了

人數多了,那麼首先就是匹配時間變長,100人和200人匹配,時間肯定不一樣。

第二個就是地圖上的人口密度增大,剛槍加劇,更多的人落地成盒。所以人數太多了肯定要增大地圖。

其實人多人少無所謂

其實人多人少真的無所謂,就是一個人口密度的問題。

如果玩家想體驗人口密度大的戰斗,增加一個小地圖即可,這不藍洞發布了4*4的小地圖嘛,人口謎底直接擴大了4倍,相當於原地圖400人匹配的概念,戰斗緊張程度肯定要成倍增長。

加入玩家們想體驗人口密度小的戰斗,那麼再增加一個大地圖即可,比如來一個16*16的地圖,那麼人口密度馬上縮小四分之三,相當於原地圖25個人匹配,直接就是決賽圈!

所以,筆者認為現在的人口密度可能是經過藍洞計算的,剛剛好而已。大點小點,差別不大。但是如果差的太多,可以直接退出新地圖來讓玩家體驗。人口密度的變化,對玩法的變化是最直接的,4月份即將發布的4*4KM小地圖,我們拭目以待!

❼ 絕地求生的殺人數是算擊殺還是擊倒的人

是這樣的,多排的話,你擊倒的人,無論是你擊殺還是隊友擊殺,都是屬於你的人頭;
但是如果你擊倒之後,其他隊伍的人擊殺了你擊倒的人,人頭就算其他隊伍的

❽ 絕地求生的殺人數是算擊殺還是擊倒的人的

是算最終擊殺的 除了隊友外 其他敵人打到的 你補槍擊殺的 都算你

❾ 絕地求生單人模式怎麼可以擊倒

您說的是絕地求生單人模式怎麼可以擊倒一個隊吧,
1、不求心思縝密,但需步步為營:單人作戰最忌手忙腳亂,周圍有不明數量的敵人走來走去,很多玩家就會慌,甚至一時沖昏了頭腦,直接沖出去被人突突突擊倒成盒,游戲結束了才開始思考當時的我可以這樣那樣,不然就不會死的這么憋屈了,這個時候已經晚了。被人包夾時,首要考慮掩體,再來是保持視野開闊,以及考慮好撤退路線。不能因為被敵人發現射了你一梭子子彈就慌不擇路,抱頭鼠竄,也不能死守著一個點,等著敵人輕松把你包餃子。如果你在擊倒一個敵人後發現他沒有成盒,那麼就要考慮是否立即補槍了,因為很有可能他的身後緊跟著一個隊友,務必留個心眼。
2、固守固然重要,靈活更佔先機:守點卡點是進階玩家的基礎技能,但死守一個點,就不是一個老司機的所作所為了。如果敵人進攻,我們將其擊敗,千萬不要在同一個位置蹲守,畢竟結算界面會獲取玩家部分後續的動靜的,這就讓敵人可以通過這名犧牲的隊友來確認你的位置,盡快更換位置,遠離被擊敗的對手盒子,讓敵人摸不清你的動向,這樣就好伺機而動了。
3、杜絕正面鋼槍,誘敵各個擊破,單人四排的劣勢是比較明顯的,雙拳難敵四手,面對敵人的火力壓制,切忌冒頭射擊,即使你能幹倒一兩個敵人,但是對方還有一個隊友能把你擊倒,更多時候是避免與敵人正面交火,利用技巧分割敵人,各個擊破。就比如你被敵人堵在一棟房子的二樓,如果敵人兩人或四人一起攻樓,一般槍法不好的人是很難一次性掃趴四人的。這時可以藉助窗戶下到地面,前提是外面無人或者只留一人蹲守的情況,畢竟面對一個蹲守的玩家,總比面對三個攻樓的敵人來得簡單。再比如你擊倒一名敵人,但是他的隊友離他較遠,這時候你就可以考慮是否補槍,因為敵人一般會選擇去扶隊友,這時候你的機會就來了。

❿ 絕地求生4排擊倒一個人的傷害量是多少

絕地求生四排就倒地到一個人的傷害量是多少?這個傷害了就很難講的,說實話人家這個東西是吧中受力不一樣。

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