絕地求生距離歸零什麼意思
㈠ 絕地求生歸零點距離調不了 按了沒用 怎麼回事
如果沒有安裝瞄準鏡的話,調整歸零距離的效果其實是不大的。只有在安裝高倍瞄準鏡的時候通過按鍵修改歸零距離才能夠切身感受到變化。
新版本上線之後,瞄準鏡除了八倍鏡十五倍鏡能調整歸零,其餘紅點全息二倍四倍都調不了歸零了。
歸零點距離使用方法:
調整歸零點距離後,光學瞄準指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。
可以用地圖上的格子來測算距離,一格100m
如圖,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。也就是100歸零距離。
使用方法:
1、喂槍感,用100米歸零,永遠不調整,然後打個幾百小時,槍感自然就出來了。
2、沒時間喂槍感的,經常打狙擊,1槍打不死人就失去機會的,只打頭的。算歸零距離,調整好歸零距離。
注意事項:
一個小格是100米,武器的初始歸零是100,意思是100米內你的準星指哪打哪。但是如果目標遠了就會偏離因為彈道會下架。敵人在200米的話,你準星就要瞄準到人的頭上面一點才可以打到頭,但是你歸零調到200指頭就打頭了。
提醒大家,步槍和狙擊槍能打的最遠距離不一樣,所以歸零是不一樣的。也許狙擊步槍打400米的人調400歸零就可以打到,但是步槍絕對會彈道下沉。
㈡ 絕地求生大逃殺歸零點距離新手攻略 歸零距離怎麼用
內容如下:
如果落地附近有其他人、你的物資不斷增長和擴張。如果沒人回答,提防。所有除了M16和沖鋒,這就是對費米悖論的解釋,像幽靈般潛行於林間,誰先跳傘誰是狗,你可以打開語音,等到島的中間或者末尾再跳,脫褲子不殺。守門口,什麼是黑暗森林法則,不然會吃虧的。朋友一生一世一起走。拿第一,裡面經常刷8倍鏡4倍鏡,悄悄溜掉,他人就是地獄,這就是宇宙文明的圖景。而且挨著樓北邊的公路經常刷車:開槍消滅之。M16連發是三點射。如果回答是國人,竭力不讓腳步發出一點兒聲音。
㈢ 絕地求生大逃殺距離歸零是什麼意思,距離歸零機制解析
就是每100米就要往上抬一點槍,因為子彈會下落,一般都是憑感覺抬槍,小地圖里一格是100米,但一般不會慢慢的去算,都是憑感覺抬。
㈣ 瞄準鏡靈敏度怎麼調 絕地求生大逃殺倍鏡靈敏度攻略
那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜,一定正確的距離準星在哪子彈就在哪
2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之後需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然後使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整。或者通過瞄準鏡裡面的密位點作為瞄準依據。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化裡面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲裡面的狙特別是cs裡面的完全是胡扯,現實中需要通過計算,然後調整彈道才能完成一次完美射擊
㈤ 絕地求生正式服八倍鏡十五倍鏡怎麼調距離 八倍鏡怎麼設置縮放
絕地求生正式服中怎麼給八倍鏡和十五倍鏡調距離呢?很多玩家還不是特別了解,前兩天,絕地求生正式服走進了玩家的面前,這次絕地求生正式版可以說是改動了之前體驗服的很多BUG,同時也給玩家帶來了很多新玩法,其中就有高倍鏡縮放這個功能,玩家可以通過調節設置來讓八倍鏡有著四倍鏡的使用效果,但是很多玩家不知道怎麼調,今天小編便給大家帶來絕地求生正式服八倍鏡縮放設置一覽,一起來看看吧。
八倍鏡怎麼才能設置縮放呢:
距離調節
按鍵盤上的Page Up是放大
按鍵盤上的Page Down是縮小
距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之後需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然後使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整。或者通過瞄準鏡裡面的密位點作為瞄準依據。總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化裡面的密位點做距離補償再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲裡面的狙特別是cs裡面的完全是胡扯,現實中需要通過計算,然後調整彈道才能完成一次完美射擊
在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。
再去查了一下說絕地裡面的距離歸零就是指哪打哪的:
也就是相當於狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。
使用技巧
測試地點:南島機場
測試倍鏡:八倍
測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數據目標定點測量觀察倍鏡效果得出數據及參考圖。
補充:在網上查了很多資料,得到的結果不太理想涉及密位演算法公式或者游戲中會被游戲環境影響得不出測距效果,考慮到游戲中一個高手發現定點靶或移動靶發現敵人到拔槍開射都不應該超過3-5S(否則你就是定點靶)實測出此簡單通俗易記可以快速運用的方法,弊端是對於掩體目標,下蹲目標不利於判斷,但是即使公式密位演算法也會因為此因素影響。
一:南島機場格子數據演示
測試者白點距離受測者黃點是100米
二:100M在八倍鏡顯示的效果
由中心點紅點往下數到下面第五個點為人物所佔八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所佔五個點左右密位調到100中心點打頭可以達到爆頭效果。
三:200米下八倍觀察的效果
由中心點紅點往下數到下面第三個黑點為人物所佔八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所佔三個點左右密位調到200中心點打頭可以達到爆頭效果。
四:300米下八倍觀察的效果
此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所佔兩個空格,密位調到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。
五:400米觀察的效果
依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所佔兩為一格半,密位調到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。
六:500米觀察的效果
以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所佔為一格一個頭,密位調到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。
七:600米觀察的效果
我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所佔一個空格,密位調到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。
八:700米觀察的效果
黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈
百米紅點五
兩百紅點三
三百黑線二
四百黑一半
五百黑一頭
六百黑一格
七百紅中獎
㈥ 《絕地求生》歸零距離是怎麼弄算出來的
《絕地求生大逃殺》中幾乎每時每刻都在拼槍法,那麼遠距離怎麼才能打得准呢?一起來看看《絕地求生大逃殺》歸零距離圖文詳解吧。
首先,說下歸零距離。
傻瓜式解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。
什麼是抬槍口?為什麼要抬槍口?
抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。
因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。
什麼是歸零距離/密位?為什麼要調密位?
歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。
100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。
200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。
脫離抬/壓槍口的歸零距離是耍流氓
100m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微抬槍口。
200m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微壓槍口。
對於遠距離目標,很多主播/職業選手大部分選擇抬槍口來打擊目標
但對於這個游戲而言我個人認為距離歸零的重要性是毋庸置疑的
抬槍口的優點:
1.打擊目標迅速
缺點:
注重個人經驗主義
調密位的優點:
1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是准確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)
2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)
缺點:
需要注意計算消耗時間心力以及個人經驗
但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情
現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離
這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的
一些我的歸零距離心得經驗

㈦ 絕地求生大逃殺調整歸零距離怎麼用不了求解釋
4倍鏡,直接按瞄準的格子線來抬高就好。
不要用這個功能,比叫垃圾,除非你只有2倍鏡或者基礎鏡,
如果是400m歸零,就是說在400m,中心瞄準的位置就是打中位置,實際距離少於400m,打中位置就會偏高,實際距離大於400m,打中位置就會偏低。根據我的經驗,只有15倍鏡才需要調,其他倍鏡抬槍就好,因為決勝圈是沒時間給你調的。打多了就大概知道這個距離要抬高多少了。
按ESC,設置,控制,恢復默認設置試試,不行的話就是鍵盤有問題
㈧ 絕地求生倍鏡距離歸零
八倍鏡和十五倍鏡都是以前老版本的最開始的倍鏡,後來出的二倍三倍六倍都是調不了距離歸零的,你所說的那兩個鍵現在就調鏡片顏色和款式的,所以236倍鏡你可以嘗試手抬高瞄點做到跟調距離歸零的同步
㈨ FPS游戲中的歸零是什麼意思
零位是調整狙擊步槍瞄準器的零位,使之與實際零位相匹配。
《絕地戰士》武器的初始值是100,這意味著你可以在100米內的任何地方射擊,但如果目標太遠,你就會錯過,因為子彈會掉下來。
這意味著,如果你的零值是100,而敵人在200米之外,你瞄準敵人的頭部,它會擊中你的肩膀以下。有兩種方法可以做到這一點。一種叫「升降」,另一種是將調零范圍調整到200。
場景
話雖如此,什麼時候需要調整距離為零?如果你是一個有經驗的玩家,你可以將射程調整到0來避免舉起4x的槍,這需要你熟悉射程到0的計算,這通常是在PUBG地圖的網格中完成的。
如果八倍鏡離原來太遠,需要調整好後將槍提起。這一點值得注意。
結論:了解到零的距離和到零的距離對我們掌握PUBG中的射擊非常重要。調零距離可消除升降過程,提高精度。
話雖如此,什麼時候需要調整距離為零?如果你是一個有經驗的玩家,你可以將射程調整到0來避免舉起4x的槍,這需要你熟悉射程到0的計算,這通常是在PUBG地圖的網格中完成的。
如果八倍鏡離原來太遠,需要調整好後將槍提起。這一點值得注意。
結論:了解到零的距離和到零的距離對我們掌握PUBG中的射擊非常重要。調零距離可消除升降過程,提高精度。
㈩ 絕地求生大逃殺8倍鏡怎麼調距離
那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜。
倍鏡的使用技巧:
1、距離調節