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絕地求生毒多少

發布時間: 2022-04-29 01:40:34

⑴ 絕地求生毒圈有什麼規律

絕地求生中毒圈的刷新位置是隨機的,所以最後幾波毒刷新的位置對游戲最終的吃雞影響非常大。那麼如何更合理的安排跑毒的路線呢,接下來小編為大家帶來絕地求生毒圈縮圈規律圖文攻略,對如何縮圈感興趣的小夥伴可以進來看看!

毒圈縮圈規律圖文攻略

機制介紹

⑵ 絕地求生:全軍出擊-毒圈規則 毒圈位置怎麼刷新

  絕地求生全軍出擊中毒圈會淘汰掉一大波玩家,而如果知道絕地求生全軍出擊的毒圈規則,那麼就能避免這個悲劇了,下面就跟小編一起來看看絕地求生全軍出擊毒圈規則吧!
  閱讀推薦:絕地求生全軍出擊套路戰術介紹
絕地求生全軍出擊套路戰術有哪些
  淘汰圈傷害
  一級毒圈4分鍾左右,滿血耗完,太遠的話持續打葯,近些的話一瓶可樂解決。
  二級毒圈2分鍾左右,滿血耗完,一般要用上包了,
  三級毒圈1分鍾左右,滿血耗完,太遠沒包必死,還是找車吧!
  四級毒圈30秒左右,滿血耗完,站在圈外久了都會出事。
  五級毒圈15秒,滿血耗完,站圈外基本淘汰。
  逃跑時間及搜包時間
  1、第一圈到第二圈有10分鍾搜,第二圈到第三圈有5分40面可以搜。
  2、預計自己下一個目的地,後一個圈是前一個圈時間的25%—32%,平均差不多有四分之一時間在圈內。
  3、跑步速度是1分鍾400米左右,大地圖一格需要2分半!
  以上就是小編為大家帶來的絕地求生全軍出擊毒圈位置怎麼刷新的規則了。

⑶ 絕地求生防毒面具能防毒嗎

絕地求生防毒面具是可以用來防毒。

但是游戲中的毒圈裡的不是毒,是電磁波,所以防毒面具在游戲里是沒有用的。

我們口裡常說的「毒圈」其實並不是真正的毒圈,官方的設定是這樣的:在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。

這個藍圈俗稱為 「毒圈」 ,然而這並不是毒氣,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場,本來是用於鎮壓Erangel(這座島的名字)當地人的反抗行動的。

(3)絕地求生毒多少擴展閱讀:

絕地求生的場景地圖:

整個絕地求生的地圖非常的廣袤,地圖上的資源也極其豐 富,由於游戲的機制,安全區是隨機的,無法人為干預。每局游戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。

選擇在何處跳傘可是游戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區處,地圖上每一個場景的建模都極為真實,小鎮,住宅區,軍事基地及防空洞等。耐玩性非常高,主要是因為游戲場景極為豐富。

1、天氣

絕地求生游戲里天氣是玩家無法設置的,天氣會隨機出現。開發商推出隨機天氣系統的初衷是「游戲玩法應該可以適用於任何情景」。不同的天氣都會有不同的實況效果。除去第二張地圖米拉馬,絕地求生有四種天氣。

第一種中午,絕地求生里的中午和現實生活中一樣,火紅的太陽高高掛起,游戲視線非常的好,但是在背陽面會出現短暫的黑暗,而且陽光太強也十分的刺眼。第二種傍晚,傍晚的視線雖然不怎麼好,但是場景體驗效果極佳。

第四種晴天,晴天是很多玩家最喜歡的天氣,首先就是視線好,很容易發現敵人。其次就是陽光柔和,能給玩家們帶來不一樣的游戲體驗。

2、安全區

轟炸區以紅色的圈在地圖上標出。傷害極為致命,一炮炸載具,一炮炸死人。轟炸區內轟炸並不密集,而轟炸點也完全隨機。玩家運氣不太差的話,是可以在轟炸區內活下來的,轟炸區的刷新完全隨機。

游戲中島嶼地圖適合玩家進行潛伏作戰,而米拉馬沙漠適合城市作戰。1.0正式版上線後在原來僅有的一張地圖(絕地島)的基礎上,新增沙漠地圖(米拉瑪),玩家可在開始游戲時選擇地圖。

參考資料來源:網路-絕地求生

⑷ 絕地求生更新後毒圈傷害是多少

絕地求生更新後毒圈傷害介紹,絕地求生更新後毒圈傷害多高?想必今天的更新大家最關心的問題還是毒圈的傷害,下面就來和小編一起看看先前在測試服裡面測試的毒圈傷害吧!

視頻地址:毒圈最新修改與如何與隊友溝通

⑸ 絕地求生大逃殺11月最新每級毒的傷害具體是多少呢

絕地求生大逃殺又進行了一次更新,這次更新的內容不算多,但對於毒圈的傷害是有了改動,這點是大家最好都要知道的。那麼,絕地求生大逃殺11月最新每級毒的傷害具體是多少呢?下面就由鐵骨網來為大家詳細的介紹。

游戲中除了敵人十分的可怕,另外可以威脅到大家生命的就是毒圈了。只有好好的了解毒圈的刷新以及傷害,大家才能很好的避免毒圈給自己帶來的傷害。

之前游戲是進行了一次更新。那麼現在的毒圈傷害是多少呢。從第一圈開始的話,傷害是比較低的,不管距離有多遠傷害值都是0.4。

第二圈開始毒圈邊界200-800的距離的時候。傷害就開始慢慢的變大了。最高的傷害有每秒0.68。200米以內的話是0.6每秒。

毒圈200米往上的時候開始增加傷害。藍圈距離邊界的距離是差不多的。所以兩者的承受的傷害都是差不多的。距離增傷跟白圈距離沒有關系。

第五圈的時候,毒圈的距離就很遠了。那個時候每秒的傷害打到12,大家就被想著苟活了。你有再多的急救包,也是很難活下去的了。

⑹ 絕地求生決賽圈的毒每次扣多少血

五分之一好像。

⑺ 吃雞多少個g

吃雞(絕地求生)內存大約30G左右。

吃雞指的是《絕地求生》,是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲 。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

游戲特色

游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。

這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。

⑻ 絕地求生AWM傷害有多少 AWM游戲數據一覽

傷害:132
歸零距離:100-1000
射速:1.850秒/發
裝彈時間:4.6s
傷害/擊殺槍數
裸體
頭部:330/1、身體:132/1
一級甲、盔
頭部:231/1、身體:92.4/2
二級甲、盔
頭部:198/1、身體:79.2/2
三級甲、盔
頭部:148.5/1、身體:59.4/2
四肢:66/2(注意:防具不影響四肢受到的傷害)
彈匣容量:5
使用子彈:.300馬格南
【支持配件】
槍口
狙擊槍補償器: -25.00% 後坐力效果、20.00% 平行方向後坐力、-20.00% 垂直方向後坐力
狙擊槍消炎器: -10.00% 後坐力效果、-10.00% 平行方向後坐力、-10.00% 垂直方向後坐力、消除槍口火焰
狙擊槍消音器: -5.00% 散射、消音
瞄鏡
紅點、全息、2倍鏡、4倍鏡、8倍鏡、15倍鏡
彈夾
狙擊槍快速彈夾: -30%裝填時間
狙擊槍擴容彈夾: +2發彈匣容量
狙擊槍快速擴容彈夾: -30%裝填時間、+2發彈匣容量
槍托
狙擊槍托腮板:-20.00% 垂直方向後坐力、-20.00% 畫面抖動、-15.00% 搖晃
【AWM槍械特點】
AWM作為一把空投產出、僅有20發子彈、且唯一一把可以遠距離一槍秒殺三級頭的狙擊槍,無疑是所有人最夢寐以求的,在高手的手中,更是可以將其稀缺子彈的作用發揮的淋漓盡致,不鳴則已,一鳴驚人!
【射擊特性】
後坐力
AWM的後坐力非常大,但對於單發狙來說影響並不是很大。
【槍械通用技巧】
1、子彈無法穿越樹木、汽車的鐵板部分、平底鍋、房門,房門和汽車輪胎都是四槍就能打爆。房門打破之後即可透過門洞射擊,汽車的玻璃是不防彈的。
2、射擊距離不會影響傷害。
3、在水面上游泳的人只能通過射擊頭部造成傷害,射擊身體和四肢是不會有傷害的,潛水之後是無敵的。
4、移動時準星是不準的,要停下來等準星縮小了再射擊。
5、瞄準時可以通過使用Q、E鍵來向左或是向右傾斜,方便切換視角進行觀察和射擊。

⑼ 絕地求生15.2增加了毒圈倒計時功能

摘要 此外《絕地求生》在最新的15.2更新中引入了一些新的功能

⑽ 絕地求生刷毒圈有什麼規律

絕地求生裡面毒圈現在可是個熱點,只要掌握好刷毒圈的規律,還有計算好這個毒作,才能更好的在決賽圈取得勝利,那麼,絕地求生刷毒圈有什麼規律?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞毒圈以及毒傷害詳解。

毒圈的規則

在這里先為大家介紹一下毒圈的機制,所謂的毒圈。是絕地求生大逃殺模式為了是玩家之間相互競爭,將地圖的安全區域隨著時間而不斷縮小面積,從而是玩家決絕出一個最強者,也就是俗稱的吃雞。而玩家如果處於毒圈外也就是毒里的話就會持續不斷的失去自身的血量直至死亡。

藍圈白圈匯合後“疼痛指數”比之前增加一級,我後面寫的以第一次毒開始擴散後的疼痛指數為第一級起算,也就是藍圈和白圈匯合的那一瞬間傷害提升一級,第二個白圈出現時毒就是二級,以此類推。

1.首先從一波毒圈完全變為第二波毒圈的時間為10分鍾,而且是從5分鍾之後才開始縮圈的。在這段期間內是玩家搜索並並爭奪資源的最好時機。尤其是頭盔以及防彈衣,因為後期基本沒機會補充。而且此時毒的傷害並不高,玩家只要及時出毒就可以了。

2.其次能量是分級的,可樂加40%,止痛葯加60%,60%以上加速跑且回血更快。前期進毒後根據搜索到可樂和止痛葯數量來決定是打一個還是打到60以上,這在跑毒圈的時候很有用處,(跑更快及打綳帶次數更少)。

3.然後預計我們需要提前制定我們的行動計劃,因為後一個圈只有前一個圈的約25%-32,平均來說只有4分之1機會在圈內,當然越到中心機會越高,圈一的中心點必然也在圈二里,如果不想動想要蹲人兩波,那麼找到圓心的房子,是一個較好的選擇。

4.游戲中空手跑步的速度會比持槍要稍微快一點,記住1分鍾大約能跑400米,大地圖一格要跑2分半。當然如果你有加速BUFF和鞋子的話可能會快上一點。

5.最後一點藍圈的速度並不恆定,是隨距離的變化而變化,這點大家都是知道的,而速度的大小是相對距離除以該圈的縮圈時間,即第一個圈5分鍾第二個圈3分20秒,如此類推。這里要強調的一點是:圈的點完全是隨機的,並沒有什麼明顯的規律。

毒傷害詳解

第一到三波毒:為了測試毒的傷害,我一直苟在毒里找葯,從打葯的頻率就可以看出沒波毒的傷害。開始將能量條打滿輔以打綳帶就行,不要等血少時連續打,自己固定一個刻度,血線降到此處時就打上一個,然後繼續搜。毒傷害越低需要打綳帶越少,搜索效率也就越高。前幾波毒的傷害基本只能消耗一些補給品,血條在能量飲料的回血一直處於徘徊狀態,在這時玩家如果有車的情況下是不用擔心出毒的問題的。

第四波毒:毒的傷害明顯提高了一個檔次,可以明顯的看到血條的階段性下降。難道我要打急救包了嗎?並不是,第四級仍然只需能量和綳帶就行,在60以上能量時,打一個綳帶的間隔大約在11-13s左右,直觀來說就是每打一個綳帶支持我搜完一層學區房(拼圖樓)的時間,而第四級也基本上就是最後一個能有空搜索的級別了。(到這里我要先插入一點,我也是經過這次測試後才知道,原來第四級還是不用急救包的,以前玩游戲在二三級毒過後就總是多多少少挺“怕”毒的,親身體驗過打葯抗毒後對於毒圈的控制就特別游刃有餘了,對於具體戰局中抗毒打架或者延遲進圈的節奏控制比原來好到不知道哪裡去了。)

第五波毒:綳帶無法保持血量了。經測試在60以上能量時,極限情況下(狂按快捷鍵打葯)在血量低於75%時開始連續不停地打綳帶,打完第十個綳帶後必須打急救包不然就續不上了(排除手速慢、網路延遲、能量條剛好低於60血量沒回起來這些情況,一般打8-9個綳帶後補一個包是比較保險的打法。第五級毒持續時間兩分鍾,靠綳帶加急救包只需要用2-3個包還是挺好度過的。一個綳帶4s,一個急救包6s,打十個綳帶加一個急救包就加上了46s的生命,想多一秒???不存在的。(期間隔幾個包要佔用打綳帶的時間打能量保持高回血速度,具體你們自己試才會知道,就不贅述了)。

第六波毒:持續一分半。這個時候就比較寸步難行了,每打2-3個綳帶就要補個包,以4+4+6=14s為一周期計算,度過第六級的毒需要大約7個包。當第六級毒縮完時,單排基本是前3-前5了,而單排所能收集到的葯品也基本到這就用完了,平均測試下來,單排平均一盤能搜索到十個急救包左右。綳帶和能量用品基本上都是夠用的,急救包的多少決定了生存時長。

第七第八波毒:分別持續一分半和一分鍾。需要接連不斷地使用急救包,所以如果發生小概率吃雞(還存活的那個玩家沒有最後一點毒的處理經驗比你先毒死),大概還需要150s也就是25個急救包,這實在不是單排所能搜集到的急救包數量了,所以最後這一步我也沒有親自測試過。Snake抗毒第二那一盤吃到了第七級的40s左右,用盡急救包死亡。所以理論上來說,擁有五十-八十個綳帶加上不用很多的飲料和不超過四十個急救包,是可以活到。

以上就是小編為大家帶來的有關絕地求生毒機制以及每波毒傷害的圖文介紹,希望能對玩家有所幫助!

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