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絕地求生的腳步聲多少米

發布時間: 2022-04-29 04:26:04

1. 為什麼吃雞腳步聲很小

只要玩過射擊類游戲的用戶都知道腳步聲在游戲中的重要性,沒有腳步聲的話我們就無法察覺敵人的靠近這會讓我們非常的被動。那麼如果win10系統下絕地求生腳步聲太小該怎麼辦呢?下面小編就詳細的為大家介紹吃雞腳步聲太小的win10解決方法。

方法/步驟:
1、選擇左下菜單欄向上的箭頭,右鍵小喇叭,點擊聲音管理器;

2、打開聲音管理器,可以看到揚聲器有四個選項:喇叭組態、音效、室內矯正、默認格式;

3、根據自己的音響設置喇叭組態,後面有個像視頻播放的按鈕,點擊它可以測試設置;

4、選擇音效,裡面定義了很多環境的音效設置;
5、將所有的響度均衡都打勾,選擇左下的那個上下的圖標,調出均衡器,調出合適的音效;

6、選擇室內矯正音效,提示室內空間矯正只能在5.1或7.1揚聲器模式下工作,所以不用處理;

7、選擇默認格式,設置適合自己的音質模式;

8、進入絕地求生,試一試音效有沒有增強,如果不滿意,繼續調整,直到自己滿意為止。

2. 手游吃雞游戲附近的人離自己多少米

30米就能聽到腳步聲了。

3. 絕地求生怎麼在地上漂移沒有腳步聲,不讓人發現自己位置

絕地求生大逃殺裡面我們隨時都是處於危險之中的,要保證自己的安全,就需要掌握第敵方腳步聲槍聲位置方向,那麼,絕地求生腳步聲槍聲位置方向怎麼判斷?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生大逃殺腳步聲槍聲距離定位技巧!

絕地求生殺腳步聲槍聲位置方向判斷

《絕地求生》中憑借聲音來判斷敵方位置是非常重要的一個技巧,而許多剛剛接觸這款游戲的玩家很難做到聽聲辨位,聽到槍聲慌亂中判斷敵方位置很容易判斷失誤。今天就為大家分享一篇《絕地求生大逃殺》腳步聲及槍聲傳播距離解析,學會聽聲辨位,告別意外成盒。
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最近游戲中槍聲,腳步聲丟失,人物回檔瞬移情況變多了,所以想測試一下這種情況有沒有什麼規律。以下所有數據都是大略數據,不一定準確,最近也在進一步測試,但是..目前還是各種意外成盒。

關於聲音丟失和傳播距離
首先,車聲和槍聲(不裝消音)雷聲,是我們游戲中能聽到傳播最遠的聲音。車聲傳播距離比步槍短一些,狙擊的傳播聲音距離最遠。

車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概在600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。雷,沒有測試過或者觀察過。

說的槍聲丟失的意思就是,在周圍槍聲多時,有時候別人明明是掃射10發,但是你只聽到3-4發槍聲,且有明顯停頓,自己的槍聲沒有這個問題。
關於腳步聲傳播距離

接下來是重點一一腳步聲。

腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,我來說一種情況看大家有沒有熟悉的感覺,周圍很安靜,你蹲在樓里沒有聲音,然後有腳步聲出現了,開門,然後你一動不動聽他在房子里來回跑准備陰他,然後你聽他腳步聲小到一定程度(沒有到很小聲的時候)就沒聲音了,你以為他不動了,但是等了很久以後你看到,或者出去發現他早就跑掉了,或者繞到一個遠點(也不遠100米都不到)去了,這就是腳步聲的傳播距離問題了。
在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最大,且最明顯,其次是石頭/水泥地,最後是草地。就算是木板,目測傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。水泥地大概是30米左右。草地上的話大概是25米的樣子。穿鞋和不穿鞋沒有多大區別,至少聲波圖形的振幅是一樣的,唯一差別於音色。這個仁者見仁智者見智了。

4. 吃雞怎麼聽聲音判斷敵人位置絕地求生聽聲音技巧詳解

在絕地求生里通過聲音判斷敵人位置是非常重要的,想要吃雞的朋友可以一起看看本期的吃雞怎麼聽聲音判斷敵人位置?絕地求生聽聲音技巧詳解

本文攻略由玩家“凌筱楓工作室”分享,非常感謝!

吃雞聽聲音技巧詳解

聽聲辨位的前提是有個說得過去的耳機,一個合格的耳機是聽聲辯位的基礎。

在絕地求生里,聲音的判定機制是左右耳機聲音大小。根據左右耳聲音可以大體判斷出敵人的水平位置。至於遠近,當然是聲音越大距離遠近咯。

左邊有人:左耳機出聲右耳機不出聲。

左前方有人:左耳機聲音大右耳機聲音。

右邊有人:左耳機出聲右耳機不出聲。

右前方有人:左耳機聲音大右耳機聲音。

正前方有人:左右耳聲音一樣大。

後方有人:左右耳聲音都很小。

特別注意

1.你的聲音會根據你看的方向改變,而不是按照你人的面向。

比如:人往前跑,視角往右看,這時候如果耳機左右耳聲音一樣大,那麼敵人是在你右邊。

2.如果目標在正上方或者正下方(一樓和二樓),無論怎麼轉方向,聲音都是一樣大。

在這個基礎上我們開始說垂直方向的游戲機制。

如果面前一座房子,你通過上面講到過的技巧聽到了他在你前面,但不知道在一樓還是二樓,該怎麼判斷呢?這里游戲給出的判定方式是:你的準星距離目標位置越近,你所聽到的腳步聲就越大。

換句話說,在上面的情景里,你先瞄準一樓,聽一下聲音,再把準星慢慢移動到二樓,如果聲音逐漸變大,敵人就在二樓;如果聲音漸漸便變小,敵人就在一樓。

如何練習

最後給大家推薦一個阿九的練習方法。

在出生島的時候,站在一個四周都有人的環境。

第一步,閉上眼睛,瘋狂轉滑鼠讓你不知道自己的面向。

第二步,開始聽四周的聲音,任意選擇一個槍聲,心裡判斷他是什麼槍,和你的什麼方向和大概距離。

第三步,通過動滑鼠讓敵人在你面前,然後睜眼,看看方位有沒有偏差,槍有沒有猜對,距離和你腦中的是否一樣。

這個辦法既能節約時間,又能讓你迅速掌握聽聲辯位,聽聲辨槍,聽聲辨距。

反擊思路

1.如果被近處的敵人攻擊。在有掩體的情況下,比如你在反斜坡後面,立刻躲避,待准確看到敵人位置後反擊;在沒有掩體的情況下,憑感覺直接回頭開槍,因為敵人先開槍打你,基本三到四秒之內你就會被擊倒,這種情況下反正你死了子彈也是他們的,完全不用在意打不到人怎麼辦,直接果斷回頭開槍,一方面如果對面水槍了,你是有概率反殺的,另一方面多排的情況下你就算擊傷他也可以讓你的隊友更容易補槍。

2.如果是遠處的敵人,大概率是有高倍鏡,沒有人會五百米開外拿個基礎鏡點人的,除非是神仙帶著二營長義大利炮!這個時候千萬別猶豫,一定要讓自己跑起來,這個游戲有子彈飛行時間,只要你走位夠騷,狙擊槍是打不到你的。然後就是蛇皮走位到一個掩體,根據實際戰況判斷是反打還是封煙撤退。

5. 絕地求生怎麼判斷敵人與自己距離

當玩游戲時長足夠長後,可以對地圖有足夠的認識,同時觀察到敵人的大小視距會有一個大體的認識。

舉例就是:當看到遠處樹木掩體處有個人時,老玩家可能通過對地圖的熟悉(知道那個石頭大概多遠),或者看了一眼敵人大小就知道一個大概的距離,從而進行一個大概的抬槍瞄準,(如果沒中,再根據彈道微調)。

了解瞄準鏡的刻度,4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現代的標准倍鏡,在其中內置了一個距離查找器。注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的

參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,可以用第一個準星 然後瞄準。

下面是幾個在游戲中距離的參考:

300米: 肩膀的寬度約等於準星最寬的部分

200米:肩膀寬度略大於準星最寬的部分

100米: 頭寬約等於準星最寬的部分

總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,幾乎不用任何預判走位, 就能直接擊中敵人 ,而並不用計運算元彈下落等等。(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)

(5)絕地求生的腳步聲多少米擴展閱讀:

使用這些技巧來獲得戰術優勢。

地圖距離測量:

我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。

子彈下落:

如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°。
游戲中的200M左右 幾乎不需要計運算元彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可。

6. 絕地求生腳步聲是多少hz

一般來說500hz一下的叫低頻 500-1000叫中頻 1000以上叫高頻 人聲都在2000-500之間 腳步聲應該是中頻 槍聲是應該也是中頻
100-150Hz是豐滿度,主要是體現於渾濁,在游戲中主要是體現在人聲的低頻段。如果發現人聲渾濁,請在這一段做衰減。
60-100Hz在信號中是體現渾厚感的頻段,主要是體現在提升轟鳴,在游戲中主要是表現在爆炸聲中低頻的強弱,如果覺得爆炸的時候低頻過於轟耳,那請降低此頻段的值。

7. 絕地求生大逃殺怎麼算距離

絕地求生大逃殺裡面,我們要想生存下去,或者是說最後順利吃雞,有很多東西是需要注意的,比如敵方與自己的距離,要自己算一下,那麼,絕地求生大逃殺怎麼算距離?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生測距技巧解析!

勾股法

1、是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。

2、在游戲右下角的小地圖上,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。

3、而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離,就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。

4、這種方法需要長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會。

聽聲估演算法

在游戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個游戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!

聲音傳播的最遠距離

1、車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。

2、同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。

腳步聲

1、腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。

2、在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。

3、就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。

4、水泥地大概是30米這樣,草地上的話感覺25米最多了。

槍聲

1、具體情況具體分析,對於步槍來說,假如先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。

2、假如聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。

3、m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近,距離可能更近。

4、kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠。

8. 絕地求生大逃殺聽聲辯位技巧分享

絕地求生大逃殺中聽聲音判斷敵人的方位非常重要,不管是在追擊敵人還是在逃殺的情況下,掌握敵人的位置都非常重要,下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生大逃殺聽聲辯位技巧分享,萌新也會判斷敵人方位了。

很多萌新都有突然就死了的經驗,根本不知道敵人在哪裡,自己就這么掛了。其實這也是因為不會判斷敵人的位置,沒有逃到正確的地方,就這么莫名其妙的死了,也真是讓人郁悶死了,必須學習一下了。

基礎的聽音辨位

這個問題的最一開始,我認為有必要說明一下人耳是通過什麼辨別聲音的來向的。人耳分辨聲音來向主要是通過聲源從不同方向傳播的兩耳的時間差和強度差分辨方向的。舉個例子,假如一個聲源在我們的正右方發出聲音,那聲波到達兩耳的時間差大約為0.0006~0.0008秒,如果聲音頻率為10000Hz,那兩耳聽到的聲音強度大約會差15~20分貝,正常來說人耳是這樣分辨生活中聲源的方向的。

我們現在用的耳機,都是在模仿這樣的模式,就是時間差和強度差,分別播放給左右兩耳,造成聲音來自不同方向的假象。所以,玩游戲一定要帶耳機,而且耳機千萬別帶反。

個人認為還是耳機更靠譜,不一定要很貴的那種,其實那種只是為了提高音質,對於辨別方位,其實100塊左右的耳機,與1000塊甚至10000塊的並沒有本質差別,但是請帶耳機,而且切記別帶反,我就曾經帶反過,聲音的判斷全部反了180°,死的時候都是2臉懵逼。人類正常的聽覺,這個應該不用看帖子大家都會,其實挺奇怪,有的人發帖問如何聽音辨位,我想,上面對於原理的解釋應該很清楚了,反正如果這樣還是聽不出聲音的大致來向,那我只能說要不還是去醫院看看大夫吧,一般來說是看耳鼻喉科和神經內科。

正在挨打的時候

另一種是在去挨打的路上(就是沒在挨打的時候)。第一種情況,其實你已經很被動了,因為敵人先發現了你,這時候別緊張,如果很近,應該將頭轉向聲源就會看到敵人(好像是廢話),然後就是有掩體先縮,沒有就開鏡剛槍吧,剛不過就認了吧,那是人家視力更好,關於視力,我們後面談。如果不是在臉上這種情況,一般來說200米之外,就要判斷距離方位等等因素了,先說如果槍聲都聽不到,而且子彈落的頻率不是很高的話,應該是很遠很遠的敵人在打你,這時候當然找掩體了,而且基本這樣的敵人都是在高點,四周看一下哪裡有高點,距離在500米開外,而且能看到你,就算沒有倍鏡去確認,也能跑掉,中個一兩槍無所謂的,反正葯80%都是用不上的,而且活下來最重要。200~500米這個區間,其實是道理和500米以外也查不了太多,還是先判斷大致方向和距離,尋找可能看到你的高點(地形問題後面再談),基本就能確認敵人在哪了。

消音器?這個一般來說150米以內,都能聽到明顯的消音器開槍的聲音,和前面道理一樣。聽不到聲音,但是落彈頻率還比較高的情況,應該是消音器最煩人的距離,由此逆推,你應該在這個距離用消音器打人。當然這是題外話,不過遇到這種情況想跑進掩體,要看一下幾個方面,第一身法,蛇皮走位;第二有沒有邊走路邊尋找合適掩體的習慣;第三通過觀察找到開槍的火光;第四預判可能開槍的高點;第五根據子彈的落點判斷位置。以上幾點,做到越多,越能活下來並反擊,當然其他因素還有很多,能想到的就寫在這里。有人可能會問如何通過子彈落點判斷敵人方向,比如說,你身前是一個坡,有許多子彈都打在坡的一側,自然就判斷出來敵人在哪了,利用這個坡就能掩護自己了,有很多人說好不容易找到一棵樹當掩體,轉了一圈,一直在被打。

這種情況我新手的時候也遇到過,其實身前的樹一直在被打,也會讓我們感覺很緊張,總覺得還是露出去一部分,然後挪動一下,又挨打了,然後……就圍著樹轉好幾圈,其實後來想想,圍著樹轉好幾圈,其實早就可以在視野里發現敵人了。

沒在挨打的時候

大概分為三個小類,腳步聲及開門聲,槍聲,車聲。共同點都是為我們能先看到敵人,並先開槍擊殺敵人或是為逃跑選擇合適路線。

腳步聲及開門聲

城戰攻房必備要領。聽聲音,道理都是一樣,就像聯系英語聽力,聽得多了,自然就聽懂了。比如,我們要在腳步聲及開門聲中聽出一下幾點要素:敵人在哪個房子,還是在房子外邊,是在房子里的哪個房間,還是在房子外哪個具體方向,敵人是幾個人,處於搜索狀態還是發現了你已經開始警戒,敵人是站著跑,站著小范圍移動,還是蹲著跑,還是蹲著慢慢移動,還是在趴著移動,聲音突然消失了,敵人停在了哪個位置,還是敵人從聲音消失的位置開始壓腳步。得到信息之後,我們要對我們的行動進行規劃,能不能穩妥的擊殺來犯之敵,如果可以,選擇從哪個位置進出房子,是門還是窗,或是卡在哪個牆邊等敵人靠近一發入魂,如果不能穩妥擊殺,能不能跑,逃跑的路線是什麼,有沒有必要先擊倒一個敵人再跑,如果不擊倒一個敵人能不能跑,反正種種問題,都需要分析,其實分析的多了,基本就成為本能。雖然信息可能還是不特別完整,比如對方可能比你判斷多一個人,或是突然有敵人來支援他們的隊友,但是還是多動腦子,多分析。

槍聲

野外尋找槍支補給的必備技能。槍聲裡面,我們能聽出來,首先,槍的種類,有沒有消音器,然後,敵人是幾個人(有幾種槍,開槍的頻率),雙方是交火狀態還是周瑜黃蓋狀態,如果在交火,有沒有之前出現的一種槍聲突然消失了,可是槍聲還是不斷(可能拿這把槍的人已經倒地,結合左下角的死亡信息),交火雙方的距離大概是多少,雙方現在所處的位置和你現在所處的位置是什麼關系(能不能偷側身背身)。有的時候有人說就聽到鞭炮在響,聽不出來啥,可是鞭炮在響不是就告訴我們雙方都開的是全自動,交火距離很近嗎?這樣從後面摸上去,說不定能吃兩隊。或者鞭炮聲突然消失,可能一隊人或是一個人死了,殺了他(們)的人正在舔包,上去把正在爽的人偷了。

車聲

對於下一個安全區敵人的預判。一般來說,一輛車駛來,基本都是奔著安全區或是補給去的,總體來說,會向玩家密度更大的地方移動,如果圈夠小,我們基本可以預判哪裡一定有敵人,其實這樣的敵人是最容易解決的,我們如果步行。可以考慮先做掉下車的人。一般我們聽到車聲,看見他的可能性也很大,如果能看見,其實聲音提供的信息就不是很重要了,我們著重講一下只聽到車聲而看不到的情況,比如我們在房子里,或者因為地形等原因視野被遮蓋了。

只聽車聲,一般來說聽四個方面,第一車型,最直觀的能判斷至多有幾個人,也能分析一下如果敵人逃跑是不是能打爆,或胎,或是敵人如果開二人摩托,有沒有可能需要扶摩托起來;第二車的行進方向,可以及時找到高點看到車;第三車的啟動聲,可能敵人已經跑了,我們也趕緊跑吧,或者敵人要准備走了,說不定要交換一下裝備,我們可以陰一波,第四,車的制動聲,應該說是這幾點里最重要的,也是最難聽出來的。

其實距離較近的情況下,什麼都能聽清,或者說很大程度上能看清,但是如果遠了,有時候就聽不清車的制動聲,這有可能很致命。比如,你們一隊人想上一個坡,剛才有輛車開到坡上去了,但是有沒有再往前開就看不到了,如果聽到制動聲,那肯定會預警,如果沒聽到,而且那隊人確實回頭看了,很有可能gg。

360°觀察

起個好聽的名字叫基礎視野學。看那些不開掛的主播基本都能看到,不停的按alt切換視角,觀察各個角度。一般來說,尤其我們跑步的時候視角都是向前的,但是一直向前有一個很大的問題,就是我們的信息都集中在這一個區域上,很難發現兩側和菊花的人,所以玩這個游戲的初期,就要養成這種四周張望的好習慣,這個游戲有一個不變的法則,對於一個玩家來說,你在一局游戲中收集的信息越多,越有可能吃雞。因此,這也是我100小時左右能總結出來的大概,可能有些是後面習得的,我覺得適合新手的內容也都寫在了這一部分。

9. 絕地求生大逃殺聽不到腳步聲怎麼辦

絕地求生大逃殺中我們必須要學會去聽敵人的腳步聲來判斷距離,但游戲中很多的玩家都發現無法聽到游戲聲音。那麼,絕地求生大逃殺聽不到腳步聲怎麼辦?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生聲音調整方法。

絕地求生大逃殺聽不到腳步聲怎麼回事 絕地求生聲音設置方法介紹

絕地求生大逃殺聽不到腳步聲怎麼辦

絕地這游戲音效設置非常垃圾,聲音調大了,槍聲,飛機,爆炸,和開車的聲音太大,對聽力損害嚴重。聲音設置小了又聽不到腳步聲,很多人都有這樣的矛盾。有一個軟體可以很好解決這個問題,叫sound lock。 這個軟體功能很簡單,就是限制最大音量。windows的音量設置只能同步增加或減少所有音量的百分比,而這個軟體是強制限制最大音量,而不改變低於軟體限制的小音量。安裝好後,提高windows的音量設置,然後在這個軟體設置上限,等於強行提高腳步,開門聲,和遠處槍聲,降低其他過大音量,還能保護聽力。

我自己測試的結果:

過去window開30音量,再高就受不了飛機和貼臉槍聲。安裝這個軟體後,大概放在3分之1的位置,然後window調到40到50, 在R城能很清楚聽到學校的槍聲,飛機上不用靜音,被懟臉也不會嚇一跳。個人感受,這個比其他所謂立體聲軟體靠譜的多。

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