絕地求生r城有什麼好玩的
⑴ 絕地求生有哪些有趣的玩法
絕地求生有很多有意思的玩法,我們可以不把它看成一個槍戰類的游戲,可以把它看成一個交友類的游戲,可以通過玩這個游戲認識到非常多的朋友,了解到他們的一些故事,這樣的收獲也是非常大的,所以這樣的玩法也特別有意思。
⑵ 絕地求生好玩的點在哪
做為一款多人聯機射擊游戲,《絕地求生》的游戲節奏是最好的。可能有人會覺得它游戲節奏慢,但有句古話說做事情「慢就是快,快就是慢」,游戲節奏也亦然。《絕地求生》不同於CF、CS或使命召喚這類的射擊游戲,這類射擊游戲一上來就是快節奏,強體驗,到小局最後階段節奏變的更緊張。王者榮耀游戲中擁有很多的英雄人物,每一個都有相應的特色,小夥伴們操縱英雄們聚集在一起時就可以開戰了.
⑶ 絕地求生有什麼好玩
非常有隨機性
大地圖 100人
最好玩的在於 每個人有一顆吃雞的信念
總覺得撿到很多好東西 就可以吃
其實都是給人送快遞了
但是撿東西還是很爽的
⑷ 《絕地求生》R城怎麼打 R城打法攻略及刷車
因為R城不僅坐落在地圖較中心的位置,周圍還有山地和河流的掩護,刷車點也多。這么好的地方,房價怎麼能不高?
今天吉小麗就和小夥伴們一起拿下這片黃金地段——R城吧!
城市分析
R城大體位於地圖中心偏上區域,由一條馬路分開上下兩部分。
⑸ 《絕地求生》有哪些趣味玩法
首先是游戲初始界面,可以看到有兩個模式,一個是團隊吃雞,一個是個人吃雞,所以聯機什麼的肯定是可以的,另一個就是可以看到這款游戲也是分兩種幣種的,金幣和鑽石,金幣可以購買角色時裝,可選類型蠻多的,同時也可以通過游戲獲得,至於鑽石,目前沒發現可以在哪消費,也沒充值通道,希望以後不會成為破壞游戲平衡的幣種,可以設置為購買限時,稀有角色時裝啥的。
⑹ 《絕地求生大逃殺》的好玩之處到底在哪裡
作為一個《絕地求生大逃殺》的玩家,這個游戲之所以好玩,首先是這個游戲的自由度非常的強,自己跳傘自己配槍,而且地圖很大,沒有相對於其他網友的那種束縛感,每一局都是一個新的開始。其次槍械種類繁多逼真,遠距離狙擊子彈還會下墜,較之前的網友可以說是都沒有過的。最後是對抗緊張激烈,你不知道敵人從什麼地方開槍,從哪裡開槍,安全區的收縮也加強了緊張的氣氛,會讓人從頭到尾都很興奮。
⑺ 絕地求生全軍出擊r城攻略 絕地島r城怎麼玩
R城雖然是一個中級資源點,但是這里建築多,佔地廣,相比一些高級資源點也是不遑多讓的。
【R城搜索方式】
R城的地勢復雜,小區域地勢起伏較大,4排搜索速度還是不錯的,但是單人搜索的話就要規劃一下搜索路線了。否則浪費時間不說,容易遭遇其他點搜索完過來的敵人,槍法好意識好的還好說,收一波快遞,對自己技術不夠自信的擊友,就會被這樣的敵人卡得很難受,失去優勢。下面就為大家推薦幾個搜索路線。
我們把R城劃分為上圖中的三個區域,假設在沒有敵人的情況下,我們可以從1號區域按順序搜到3號區域。因為1號區域的地勢高,可以第一時間觀察確認R城的情況,2號區域就是要擊友們盡快得搜索完成然後過馬路去3號區域,這時候就可以觀察一下路邊有沒有車輛了,根據安全區選擇繼續搜索3號區域或者直接驅車離開,或去學校收一波快遞。
【R城落腳點分析】
一般R城都會落個一隊人下來,如何選擇落腳點就很重要了,下圖為大家標出了幾棟關鍵建築供大家選擇。
1號位置是R城資源點地勢最高的建築,大倉庫和雙層房子都有機會刷新高級物資,選擇這里主要還是地勢高,視野好,無頂雙層建築還可以觀察一下城內的狀況,安全又隱蔽。
2號位置的建築也是R城地勢較高的一個點位,僅次於1號位建築。不過這個位置相比於1號位建築,資源更加豐富,搜完基本全副武裝了。即使遭遇敵人也可以藉助雙層樓的優勢原地卡點,不過還是要小心降落1號位建築的敵人偷偷摸過來。所以1號位置優先順序大於2號位置。
3號位置建築其實是R城靠近學校的一棟雙層樓,不過這里建築少,不好隱蔽位置,刷新的資源也比較看臉,不好轉移,不過擊友們只要有著一身裝備,在這個位置架槍是很不錯的選擇,周圍是空地,敵人想要過街,必然會被你看到,安全過關的難度非常高,所以降落慢的擊友可以選擇在這里搏一搏。
最後在說一下前面一筆帶過的三號區域,這里相較於1、2兩個區域來說更為獨立,一條大馬路隔開,過街都要非常小心,不然被人打了找不到掩體是非常容易成盒的,所以,看情況再來這一片區域搜一波。
⑻ 絕地求生刺激戰場R城打法詳解 R城怎麼打
地圖中央R城的打法:
⑼ 絕地求生到底哪好玩
絕地求生好玩的是這個模式,被稱作「吃雞」吧,也就是大逃殺類的。本來大逃殺類游戲還不這么火的,最多也就是插件或者模組,從h1z1出世到絕地求生這個概念被發揚光大?算了,畢竟不像傳統的FPS或TPS那種射擊游戲(例如CSGO)面對面的懟就完事了,對現在大部分玩家來說,絕地求生還是模式上圖個新鮮。
我最早接觸大逃殺這個概念的時候是飢餓游戲那部電影,當時就想如果有個類似的游戲該多好,其他游戲我還不怎麼了解,但MC伺服器(娛樂服或小游戲服)里就開始有飢餓游戲的插件了,不過當初也最多是插件而已。一直到後來....h1z1,然後h1z1涼涼到絕地求生上架...
要說這游戲好玩,我是沒怎麼感覺的,畢竟我是落地爬一直爬到決賽圈(伏地魔)
如有幫助,望採納
⑽ 你認為絕地求生好玩在哪裡
自由度。這個概念已經被用爛了,甚至很多人都以自由度來衡量一款游戲是否優秀。《絕地求生》將沙盒游戲詮釋得淋漓盡致,從游戲開始的跳傘地點就已經能夠體現。緊迫感。自由度過高是很多沙盒游戲最大的毛病,簡單來說就是地圖太大卻沒事干。《絕地求生》的縮圈機制就很好地解決了這個問題。