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絕地求生多少米不需要抬槍

發布時間: 2022-05-04 03:47:21

㈠ 絕地求生大逃殺距離歸零是什麼意思,距離歸零機制解析

就是每100米就要往上抬一點槍,因為子彈會下落,一般都是憑感覺抬槍,小地圖里一格是100米,但一般不會慢慢的去算,都是憑感覺抬。

㈡ 絕地求生大逃殺2倍鏡 200米距離要抬槍嗎

那是歸零距離,按pageup調高,pagedown調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜,一定正確的距離準星在哪子彈就在哪

絕地求生怎麼調歸零啊

所謂「歸零」。具體要求如下所示。
在下述情況下,就是仔細地將狙擊步槍光學瞄準鏡的零位諸元調整得與實際零位相符,使步槍能在預定的距離之上准確地命中目標。你應當非常熟悉你的瞄準鏡及其調整,有規則地進行確認或調整,因為子彈會下落就是每100米就要往上抬一點槍、容易完成的工作,但一般不會慢慢的去算,都是憑感覺抬。這樣,歸零調校應該是一項普通的,小地圖里一格是100米,一般都是憑感覺抬槍。有些新手錯誤地將他們步槍上的零點視為永久性的、只需要調整一次就不需要再改變的因素。這是十分可笑的想法。我並不認為你的零點要象飛機的高度計一樣每次使用前都需要重新調校,但是它確實需要經常地

㈣ 絕地求生怎麼判斷敵人與自己距離

當玩游戲時長足夠長後,可以對地圖有足夠的認識,同時觀察到敵人的大小視距會有一個大體的認識。

舉例就是:當看到遠處樹木掩體處有個人時,老玩家可能通過對地圖的熟悉(知道那個石頭大概多遠),或者看了一眼敵人大小就知道一個大概的距離,從而進行一個大概的抬槍瞄準,(如果沒中,再根據彈道微調)。

了解瞄準鏡的刻度,4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現代的標准倍鏡,在其中內置了一個距離查找器。注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的

參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,可以用第一個準星 然後瞄準。

下面是幾個在游戲中距離的參考:

300米: 肩膀的寬度約等於準星最寬的部分

200米:肩膀寬度略大於準星最寬的部分

100米: 頭寬約等於準星最寬的部分

總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,幾乎不用任何預判走位, 就能直接擊中敵人 ,而並不用計運算元彈下落等等。(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)

(4)絕地求生多少米不需要抬槍擴展閱讀:

使用這些技巧來獲得戰術優勢。

地圖距離測量:

我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。

子彈下落:

如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°。
游戲中的200M左右 幾乎不需要計運算元彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可。

㈤ 絕地求生大逃殺距離歸零是什麼意思 距離歸零機制解析

就是每100米就要往上抬一點槍,因為子彈會下落,一般都是憑感覺抬槍,小地圖里一格是100米,但一般不會慢慢的去算,都是憑感覺抬。

㈥ 《絕地求生》歸零距離是怎麼弄算出來的

《絕地求生大逃殺》中幾乎每時每刻都在拼槍法,那麼遠距離怎麼才能打得准呢?一起來看看《絕地求生大逃殺》歸零距離圖文詳解吧。

首先,說下歸零距離。

傻瓜式解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。

什麼是抬槍口?為什麼要抬槍口?

抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。

因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。

通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。

什麼是歸零距離/密位?為什麼要調密位?

歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。

100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。

200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。

脫離抬/壓槍口的歸零距離是耍流氓

100m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微抬槍口。

200m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微壓槍口。

對於遠距離目標,很多主播/職業選手大部分選擇抬槍口來打擊目標

但對於這個游戲而言我個人認為距離歸零的重要性是毋庸置疑的

抬槍口的優點:

1.打擊目標迅速

缺點:

注重個人經驗主義

調密位的優點:

1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是准確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)

2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)

缺點:

需要注意計算消耗時間心力以及個人經驗

但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情

現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離

這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的

一些我的歸零距離心得經驗

㈦ 手游絕地打人用抬槍口嗎

您好
歡迎來到新手村,
絕地求生手游也是射擊游戲,所以一定要準星瞄準後才可以打中敵人的,但是抬槍口不建議抬到特別高,因為槍械後坐力也會將槍口抬高。所以抬槍口也是要有一定的限度不能太高也不能太低。
希望這個回答能幫到您

㈧ 手游版絕地求生在多少米以內適合掃射

10~60米適合掃射,100~1000米適合狙擊

㈨ 絕地求生大逃殺,步槍打中遠距離需要歸零嗎如果需要為什麼主播在打的時候不抬槍不歸零就可以打還有狙

按照道理需要重新調整槍口,因為槍有後坐力需要調整準星的位置。
估計他是外掛之類的軟體輔助瞄準吧。

㈩ 絕地求生98k槍怎麼樣

鏡頭距離100米內不移動的敵人,不抬槍不移彈道二級盔以下一槍一個,三級盔直接破盔掉大半血。
鏡頭距離100米內移動的敵人,不抬槍移一個身位距離中彈,威力一樣。
鏡頭距離200米不移動敵人,抬一個頭高低不移彈道,威力一樣。
200米移動的敵人,抬一個頭高低移一個身位彈道,威力一樣。
300米以外,與上方說法一次類推。
與以上不一樣的是AWM,AWM射速更快,再遠可能不用移太遠也能穩穩擊中!

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