絕地求生彈道怎麼看
A. 絕地求生彈道怎麼看 空氣阻力對彈道下墜影響
空氣阻力對彈道下墜影響測試詳解
測試武器:
兩把狙擊槍:M24、Kar98k。
兩把精準射手步槍:SKS、Mini-14。
有人會問為什麼不測試步槍呢?小編在這里解釋一下,在正式版的更新中,官網為了使所有武器得以平衡,避免出現一把步槍吃遍天下的局面,所以在遠距離的交戰中削弱了步槍的傷害,也就意味著步槍將不再適用與遠程作戰,但是在近距離交火中,空氣阻力對於子彈速度的影響幾乎可以忽略不計,所以在此只測試步槍。
為什麼沒有AWM? 呵呵!5倍空投一局撿了快20個空投沒看到一把AWM,甚至一度懷疑這把武器的存在性。
測試環境:機場跑道。
測試距離:300米、400米、500米、600米。
測試方式:錄制每秒30幀游戲錄像,逐幀分析從開槍到擊中經過幀數,計運算元彈速度,再對比子彈原始速度計算出空氣阻力的影響。
300米距離下
Mini-14:
從子彈發射到擊中經過12幀。
子彈速度=300/[12*(1/30)]=750m/s。
空氣阻力影響=1-750/990≈25%。
SKS:
從子彈發射到擊中經過15幀。
子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s。
空氣阻力影響=1-600/800≈25%。
Kar98k:
從子彈發射到擊中經過16幀。
子彈速度=300/[16*(1/30)]=562m/s。
空氣阻力影響=1-562/760≈26%。
M24:
從子彈發射到擊中經過15幀。
子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s。
空氣阻力影響=1-600/790≈24%。
總體測試下來空氣阻力影響大概25%的子彈速度,在空氣阻力影響下,子彈下墜量也有改變,具體下墜量變化看圖即可。
B. 絕地求生大逃殺彈道是直線嗎 絕地求生大逃殺彈道全面解析
不是直線的,所有槍都有個彈道下墜。彈道的話,看瞄準鏡,100歸零,100裡面都是正中紅心,200稍稍提高,300、400都是看瞄準鏡自己根據射擊來調整的。
300米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分
C. 絕地求生怎麼設置可以看見子彈彈道
設置方法如下:
你去下載彈道顯示插件或直接下個OKGOGOGO的CS(裡面自帶插件),將下載好的插件後綴名是*.amxx的文件復制到CS1.6cstrikeaddonsamxmodxplugins文件夾裡面!,同時在CS1.6cstrikeaddonsamxmodxconfigs里找到plugins.ini文本文檔。
在文檔里添加你下載的插件文件名,保存就可以了!如果不想要了就在plugins.ini裡面把你的插件名前面加個分號(;),就可以停止使用該插件了,如果是OKGOGOGO的CS就直接在plugins.ini里找到該插件把前面在分號去了在保存就可以開起插件了。
D. 絕地求生大逃殺怎麼辨別敵人的方位 被打怎麼看敵人在哪
1、聽槍聲的方位
2、看游戲角色身上冒血的方位
3、看附近樹或者牆上的彈道
E. 絕地求生大逃殺怎麼辨別敵人方向 辨別敵人方向技巧
第一時間直線跑向最近的掩體,一邊跑一邊按住alt鍵看對方的大概位置,然後進去掩體蹲下或者趴下,仔細尋找對方,等他第二次露頭的時候准備反殺。
找掩體的地方蹲著,最容易分析敵人的方位,如果在平原就要看彈道和聽槍聲了。
一個聽聲音,左右,後,前面肯定能看到,一個是看彈道,血花的位置,子彈落點。
當攻擊遠處跑動的敵人,他藏到了樹後,你打不到了。別急,瞄準樹後旁邊的空地,再多開幾槍,讓子彈打在他身邊,最好左右都打幾槍,這會對他造成極大的心理壓力,讓他以為他側面也有人,導致他繞著樹一直在找他認為安全的位置。
等他出現在你視野中之後,再把他幾發點掉。或者說他繞到樹的旁邊了,你能看到他了,但也可以不急,這時候停止開槍,讓他以為他安全了(前提是他確實不知道你的位置的情況下),你自己調整一下狀態,換個彈夾或者緩口肺活量,然後瞄準,爭取一槍爆頭。
如果玩家覺得以上方法對於自己效果不大,可以點擊這里查看更詳細的辨別敵人位置的方法:點擊查看
F. 絕地求生大逃殺-狙擊槍如何查看彈道
多練習練習就行了
G. 絕地求生如何發現敵人
快速發現敵人的小技巧:聽聲音、看痕跡、看火光、觀察地形。
觀察地形:當你觀察環境,找到反差之後也應該關注顏色變化,這可能是敵人衣服或者頭盔的顏色。在優先順序掃描樹叢尋找敵人的時候關注顏色變化是非常重要的,敵人會有顏色變化,而樹叢沒有。另外,尋找任何看起來異常的東西,比如一個站在樹旁邊的人 或者一個出現在異常位置的陰影。
H. 絕地求生彈道怎麼控制
1、我們在開鏡射擊時,槍械的後坐力是有固定規律的,所導致你的鏡頭晃動也是有固定規律的。
2、控制滑鼠緩慢地往下拉,將你的視角往下拉來抵消鏡頭上跳。鏡頭往哪邊飄,你就往反方向拖動滑鼠,讓彈道盡量打在一個點。多加練習就可以掌握大致規律,達到平衡點。
3、不管是98K還是其他的槍,遠距離開鏡射擊時,按住滑鼠左鍵不松開,仔細觀察可以明顯看到一個絕的彈道軌跡和落點位置(短距離是直線)。對你總結什麼距離應該抬高多少有明顯的提升。
4、身處高出打低處的敵人,不需要刻意抬高準星(也得分高度和距離),但是而從低處打高出時,一定要盡量抬高你的準星。 (具體什麼距離抬高多少是經驗的積累)