絕地求生槍械數據是多少
❶ 吃雞哪個槍械傷害最高
絕地求生大逃殺中有很多不同的武器。但是武器的屬性傷害是不一樣的。那麼如果你想選擇最厲害的武器。不如來看看鐵骨網小編的絕地求生大逃殺槍械數據 絕地求生大逃殺槍械傷害數據大全吧。
Karabiner98kurz(俗稱98K)
最為常見的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到。
使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發不可擴容,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及專屬的子彈袋。
雖然是最初級的狙擊步槍,98k依然具有強大的威力,除3級頭盔外,被98k命中頭部都逃不過一擊斃命的結局。
然而命中身體,傷害就不那麼可觀了。
所以目前98k更多是用於清除前進路上的固定目標,相信未來會出現更多的狙擊dalao,給跑動中的你致命一擊。
由於狙追求的是一擊斃命,後坐力是不太需要考慮的東西。
槍口:抑制器>消焰器>補償器。
瞄鏡:八倍>四倍(倒數第三圈刷毒之前)。
槍托:子彈袋>托腮板(子彈袋不能用於其他狙擊步槍)。
M24
只出產於空投的狙擊步槍,相對於98k有全面但不多的提升。
使用7.62毫米子彈,初速790,容彈5發擴容7發,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。
如果將M24和98K的主要數據進行橫向對比:
首先:M24比98k的傷害略高,但面對3級頭盔,依然無法一槍致命,擊中身體視防具不同也只有6-12點生命值的差距。
然後:瞄準歸零距離從600米提高到了800米,命中一個對自己無威脅也不能搜刮戰利品的目標,浪費時間暴露目標,合適與否自己斟酌。
再後:子彈初速略微高了一點,聊勝於無吧。
最後:M24加消音器的聲音好聽,個人覺得最好聽的槍聲沒有之一。就像彈了一下皮筋,輕巧致命。
槍口:抑制器>消焰器>補償器。
瞄鏡:八倍>四倍(倒數第三圈刷毒之前)。
槍托:托腮板。
彈夾:雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾。
AWM
威力最大的狙擊步槍,只出產於空投,同時配送兩盒共20發馬格南.300子彈,彈容量5發擴容7發。
可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。
相較於98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。
威力方面:AWM是游戲中最大威力最大的遠程武器,哪怕是三級盔,面對.300的AWM敵不過一槍,132的基礎傷害命中身體也可將裸屌直接打趴,子彈初速:910,也是游戲中的最高,從而更容易命中移動中的敵人,也更容易抓住轉瞬的開槍時機。
個人在最早時候對AWM並無過多的喜愛,直到後來把狙作為主武器,打移動目標多了,才學會爽字的寫法,因為打到身子也經常一槍死。
缺點:如果硬說缺點,就是子彈太少了,全新也只有20發子彈,打一發少一發,兩槍沒命中就想丟滑鼠。
槍口:抑制器>消焰器>補償器。
瞄鏡:八倍>四倍(倒數第三圈刷毒之前)。
槍托:托腮板。
彈夾:雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾。
左邊是7.62mm,右邊是馬格南.300。
SKS
連狙,可以在任何地方撿到,刷新率不算低。
使用7.62毫米子彈,初速800,容彈10發擴容20,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。
SKS是游戲中的第一把連發狙擊步槍,遠距離互點的利器。
擁有和AKM差不多的反沖,55的基礎傷害看起來也更像是加強版,但是SKS的反沖恢復非常非常快,更何況還可加裝狙擊補償和托腮板。
唯一的劣勢就是沒有連發模式,威力雖猛近戰依然略顯無力。
樓主老年人,無數次吃虧在近戰的食指手速上。
槍口:消焰器>補償器>抑制器。
瞄鏡:四倍>二倍>八倍。
槍托:托腮板。
彈夾:雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾。
VSS
自帶消音器和四倍鏡的沖鋒槍,全圖刷新。
使用9MM子彈,容彈10發擴容20,可以加裝彈夾和托腮板。
基礎傷害35,僅次於湯姆遜,和UMP9相同。
缺點是後座太大且容彈太少,哪怕擴容後20發,也不夠噠噠噠。
噢?這不是沖鋒槍?!好吧!這是一把狙。
作為一把狙…9mm的子彈…330的初速…尷尬的下墜
但是,它擁有連發模式,20發子彈噠噠噠就問你怕不怕。
(我快寫不下去了)確實,有用的好的大佬,我菜我不撿。
我相信,游戲內的武器肯定是平衡的,一個自帶4倍和消音的武器,怎麼樣才能平衡?
那就是低傷害和低初速,低傷害就不說了,低初速直接的感受就是下墜大,打不準,目標一個微小的移動就直接miss。
AKM
4把全圖刷新的自動步槍之一,也是其中唯一使用7.62mm子彈的自動步槍,威力強大,後座很猛,容彈30擴容40,可單發可自動,子彈初速715。
可以加裝槍口、瞄鏡和彈夾。既然使用7.62mm子彈,其威力無需質疑。
AKM擁有48的基礎傷害,面對2級套目標,一槍頭一槍身子即可打出72+29的斃命傷害,這是其他自動步槍難以企及的。
但同時,AKM的射速較慢、Aim擴散較大、反沖較大、精準度較低,子彈初速也低於5.56系列步槍很多,
在打遠程敵人時更難以命中目標,需要更好的預判。
不能加裝握把、槍托等配件(Aim:指腰射,即按住右鍵不開鏡射擊)。
但是,這一切不盡如人意的點都是基於該槍的特性,對於常用AKM的玩家而言,這些並不是什麼問題。
熟能生巧就是這個道理,畢竟,口徑即正義,傷害是王道。
槍口:視實際情況,一般認為槍口需要反沖優化。
瞄鏡:4倍>2倍。
彈夾:雙彈夾。
M16A4(俗稱M16)
三大5.56系列自動步槍之一,全圖刷新,刷新率高,使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可三連,初速900。
可加裝槍口、瞄鏡以及彈夾。
M16擁有同類武器中最高的子彈初速900,M16擁有同類武器中最快的反沖恢復11,M16擁有同類武器中最快的射速0.075ms,M16沒有同類武器的自動射擊(掃射)功能。
通過以上就可以看出,M16是一把點射手感非常非常棒的自動步槍,對新手而言,不難操控,容易上手,對dalao而言,更是大殺四方的利器。
唯一的劣勢在於,M16沒有自動射擊功能,三連發模式射速雖快,但非常難以操作,使其近戰能力較弱。
如果第二武器選擇狙擊步槍,那角色在綜合能力上就有了較大的短板。
槍口:消音>消焰>補償。
瞄鏡:4倍>2倍>紅點全息。
彈夾:雙彈夾。
SCAR-L(俗稱:死嘎、小黃槍)
三大5.56系列自動步槍之二,全圖刷新,刷新率中等。
使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可自動,初速870。
可加裝槍口、瞄鏡、握把以及彈夾。
其實三把5.56系列的自動步槍之間並沒有太大的差別,傷害相同,初速差不多,後座也差不多。
SCAR的子彈初速870、射速0.096,相對最差。
其水平反沖較大,遠程第二發開始不容易點准。
AIM擴散和偏差相對最好,但這些都不是很重要。
相較於m16,SCAR可以加裝握把以減少部分反沖。
自動模式也可以更好的應對貼身肉搏戰。
總的來說是很中庸的一把槍,沒有明顯的優缺點。
缺乏特色可能是其唯一的缺點。
槍口:消音>消焰>補償。
瞄鏡:4倍>2倍>紅點全息。
握把:各有所長,後面分析。
彈夾:雙彈夾。
M416(俗稱M4、416)
三大5.56系列自動步槍之三,全圖刷新,刷新率低。
使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可自動,初速880。
可以加裝槍口、瞄鏡、握把、彈夾,以及其專用槍托。
880的子彈初速介於m16和scar之間,0.086的射速也介於m16和scar之間,甚至連腰射的準星擴散都介於m16和sacr之間,後座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加強版。
M416可以加裝握把以及其專屬的槍托,垂直握把可以使其垂直反沖達到(甚至略強)m16的水準,而槍托的主要作用在於加快15%射擊後槍口上跳的恢復時間,使得M416在該指標上趨近於(但達不到)m16a4的水準,但是我們可以自動射擊啊!噠噠噠噠噠!近戰不再是短板。
總體來說,一把全配的M416是自動步槍中的王者,除了傷害不如隔壁7.62家的孩子,其餘各項指標都相當優異。
唯一的缺點就是TNND聲音真難聽…對不起,我對聲音有追求。
槍口:消音>消焰>補償。
瞄鏡:4>2>紅點全息。
握把:垂直>三角。
槍托:就一種。
彈夾:雙。
❷ 《吃雞》武器傷害表是什麼
《吃雞》武器傷害表如下:
1、圖中爆頭傷害意思是基礎傷害的250%,例如狙擊步槍打脖子的傷害是爆頭傷害的75%,意思是基礎傷害的250%*75%=187.5%。
2、新版本加入了空氣阻力,距離越遠,子彈傷害越小。但每種槍械受空氣阻力影響程度都不一樣。沖鋒槍在150米左右,突擊步槍在250米左右,而狙擊步槍可能會在400米左右受到影響。
3、AWM打中三級頭脖子也是一槍斃命,M24和98K的傷害都有微弱的上調,但都無法做到秒殺三級頭。
4、平底鍋無法再一擊必殺戴了二級頭敵人。
5、Win94基礎傷害比老版98K低了一點傷害,它只能給二級頭的敵人造成99點傷害。
(2)絕地求生槍械數據是多少擴展閱讀:
配件
這個版本更新的配件不少,步槍握把就用半截式就完全沒問題,握把建議半截式>垂直>拇指>三角>輕型
其次是唯一能裝握把的連狙SKS,強烈推薦輕型握把,配上輕型握把的滿配SKS。
❸ 吃雞哪個槍械傷害最高 吃雞槍械傷害數據匯總一覽
AWM的傷害最高。
1.四大步槍中,M16屬於傷害最低的一個,再加上可裝的配件較少的原因,也讓玩家在游戲中幾乎不會優先選擇這把步槍,但是M16傷害雖小,可它獨特的三連發模式開槍確能把玩的好的玩家輔助成神。
在游戲中並非傷害越高就越好,有的槍械射速非常快更適合於近身武器傷害。
拓展資料
吃雞詞語來源
詞語最早來源於電影《決勝21點》中來自拉斯維加斯賭場的一段台詞:「Winner winner, chicken dinner!」幾十年前,賭錢贏一把最低能賺2美元(12.5752人民幣元),一份包含三塊雞肉和土豆蔬菜的飯是1.75美元(11.0033人民幣),當你贏一次的時候就有足夠的金錢去買一份雞肉飯了,因此該詞常常成為當時求好運的一個說法。
電影中一個賭徒在美國的賭場里每次賭錢之前都要說一次這句話, 然後就總能贏錢。
❹ 絕地求生槍械資料
網頁鏈接吃雞小技巧
❺ 絕地求生里m4a1的基本數據是怎樣的
M416
❻ pubg武器傷害是怎麼樣的
pubg武器傷害如下:
1、pubg武器狙擊步槍傷害統計:
❼ 絕地求生大逃殺武器傷害數據2019
手槍:P1911和P92都是身體4槍,爆頭2槍,差距不大,但是看P92在射速和容量上擁有極大的優勢,畢竟15發子彈打7發子彈是碾壓的。而左輪手槍R1895,需要找到一槍爆頭的機會,其餘情況下適用性差於P92和1911。
散彈槍:絕地求生里的散彈槍子彈的特性是范圍,S686,這把雙管獵槍是射程最遠的一把散彈槍,加裝扼流圈配件後,稍遠距離也有一拼之力,S1987射程低一些,戰斗范圍被限制在了房間內,雖然有5發的容量,但是過低的射速,導致其處於一個尷尬的境地:1v1弱於S686,亂戰弱於S12K。
S12K,來自AK47槍族,用自動步槍的配件,確實不折不扣的一把散彈槍。由於其5連發的特性,1vN或者攻樓很佔便宜,雖然傷害比S686和S1897略低,但是需要考慮實際戰斗情景:對手大多數情況下都是蹲著的。一槍打在頭身結合處,就可以轉目標了。
(7)絕地求生槍械數據是多少擴展閱讀:
絕地求生大逃殺沖鋒槍的優勢在於近距離,UZI俗稱烏茲,射速極高,25的容彈量較小,缺點是威力太低了,射程也弱於UMP9。
UMP9相較於同類型槍威力大穩定好,距離遠,容彈量大,最重要的是能加裝瞄具和隨處可見的握把,自動步槍中M16A4,空有最高的射速可3連發模式下的壓槍較難。
除此之外要注意的是穩定性差僅僅是3連發的模式,單點模式穩定最高沒有之一,加一個補償器,壓槍都不需要。是有效射程要遠一些,在威力衰減後,遠距離點人比scar-l和m416少開一槍。
❽ 吃雞全槍械射擊距離參數一覽
槍械介紹:
1、P18C: 由奧地利生產的手槍自當為9mm,歸零點范圍:25-25。
❾ 吃雞槍械傷害對比圖
狙擊步槍
1、圖中爆頭傷害意思是基礎傷害的250%,例如狙擊步槍打脖子的傷害是爆頭傷害的75%,意思是基礎傷害的250%*75%=187.5%。
2、新版本加入了空氣阻力,距離越遠,子彈傷害越小。但每種槍械受空氣阻力影響程度都不一樣。沖鋒槍在150米左右,突擊步槍在250米左右,而狙擊步槍可能會在400米左右受到影響。
3、AWM打中三級頭脖子也是一槍斃命,M24和98K的傷害都有微弱的上調,但都無法做到秒殺三級頭。
4、平底鍋無法再一擊必殺戴了二級頭敵人。
5、Win94基礎傷害比老版98K低了一點傷害,它只能給二級頭的敵人造成99點傷害。
(9)絕地求生槍械數據是多少擴展閱讀:
武器裝備
角色身上可攜帶4種武器,分別是近戰武器1把 (如鐮刀、平底鍋等)、遠程槍械2把(步槍、機槍、狙擊槍、霰彈槍、沖鋒槍),手槍1把,投擲武器(破片手雷、煙霧彈、閃光彈(可攜帶多顆不同種類)),不過作戰過程中,只能切換以上其中一把武器來使用。
❿ 《絕地求生大逃殺》全槍械傷害列表一覽 命中/爆頭數據介紹
《絕地求生大逃殺》受到傷害需要計算命中部位和護甲減傷才能得出正確結果,不同的部位受擊傷害也不同。今天小編就為大家帶來玩家“涼月九夕”提供的全槍械傷害列表介紹,還不清楚的玩家一起來看看吧。
列表:
表內傷害數據,為在槍械有效射程內取得的數據,超過槍械有效射程,傷害會有衰減。
以上就是具體數據介紹,希望能對各位玩家有所幫助!