絕地求生更新的什麼
① 絕地求生1.0正式版更新什麼
絕地求生大逃殺1.0正式版更新內容一覽
絕地求生大逃殺1.0正式版更新了什麼?很多小夥伴都不知道,下面小編就為大家帶來絕地求生大逃殺1.0正式版更新了什麼 絕地求生大逃殺1.0正式版更新內容一覽,一起和小編來看看吧!
1.0正式版更新內容一覽
主要改動
客戶端及伺服器端優化
新增攀登及翻越系統
車輛駕駛相關改動
彈道調整
為了增加真實性及調整平衡,我們改動了一些機制。但是所有的改動都不等同於最終的決定,我們依然需要您在測試後進行反饋。此外,這只是初期測試版本,所以仍然會存在一些待解決的問題或 bug。但是我們向大家保證,我們將盡最大努力解決這些問題,直到最終版本發布,除非遇到了很大的麻煩。
更新公告將在下周早些時候發布,但今天我們想對於攀登及翻越的一些內容進行說明。動作及射擊相關負責人 Pawel Smolewski 寫了下面這篇功能介紹。
攀登及翻越系統
翻越和攀爬使得玩家遇到障礙時有了更多的戰術選擇。普通的跳躍滿足了一般情況下的需求,但還有許多不足。畢竟絕地求生有相當大的游戲區域。此外,由於地圖中物體形狀和尺寸的差異,那些想要快速有效的越過箱子,容器,柵欄,等等的玩家難免會遇到很多問題。因此,我們決定開發動態攀登及翻越系統。
該功能允許游戲內的角色可以快速的越過面前的障礙物。雖然我們最初的計劃僅是允許越過1米高的障礙,但我們最終決定變為 2.3 米左右。這幾乎可以滿足各種情形下的需求。此外,通過建築物內的開口(如窗戶)也是可行的,只要它們寬高滿足。幾乎可以越過所有靜態物體。通過胸部高度左右的物體需要用一隻手支撐(即另一隻手可以單手持槍),更高的物體需要用到雙手支撐(翻越動作進行後會自動收起武器)。朝障礙物奔跑會產生慣性,可以加快翻越動作。同樣也可以從靜止狀態開始翻越,但是會慢一些,增加了受到敵人傷害的幾率。
技術層面,該系統由約 40 個對應不同高度及情形的動作動畫構成。“翻越”一般指的是跨越過障礙物的動作,而“攀爬”指的則是使角色保持在物體上方的動作。默認設定下,“翻越”和“攀登”與跳躍設置在同一鍵位。同時,我們也為玩家提供了將“跳躍”和“攀登及翻越”設為不同按鍵的選擇。當准備越過障礙時,角色前物體的形狀將被掃描並分析是否可以進行“翻越及攀爬”、可以使用哪種類型的動作。只要上方有足夠多的空間(允許角色站起)就會允許“攀爬”。“翻越”則需要在運動時按住“沖刺”鍵 ——如障礙物夠“薄”,就可以“側身滑過”(在物體上方)或“翻越”。到達障礙物上方之前可以通過反方向移動實現取消動作。
由於該系統的性質,我們預期該系統會出現問題以及 bug。優化該功能需要一些時間,但我們希望各位也能享受到其中的樂趣,並且和我們一起完善。熱切地期盼各位的反饋與建議。
接下來的幾天,我們還會有其他的改動。請持續關注測試服的相關更新動態。
我們將通過更多的手段全力打擊作弊玩家。近期啟用的新技術手段將更有效的檢測,識別,跟蹤違規用戶。新系統將比之前更高效的完成工作。
與此同時,開發團隊根據長期以來對異常用戶的數據分析推出了監測系統。我們現在可以更有效地識別並禁用相關帳戶。近期通過該系統我們在 1 天內就永久封禁了近 2 萬個違規賬戶。
這只是開始。我們會通過 BE 和游戲內監測系統加大查處力度,並對違規行為嚴厲處罰。我們會繼續努力,各位玩家也會在游戲過程中逐步感受到游戲內環境的改善。
② 絕地求生11.15停機更新了什麼
絕地求生11月15日停機更新:反外掛系統再次升級。《絕地求生》1.0正式版於11月14日在測試服正式更新上線,客戶端、伺服器優化,彈道優化,新增攀爬翻越等功能(傳送門)。昨日晚藍洞官方再次發布公告,將於11月15日上午十點(周三)停機維護,再次升級反外掛系統,從中可以看出藍洞打擊外掛的決心。
【臨時維護公告】
為了加強外掛的嚴厲打擊和防治,11月15日(周三)北京時間上午10點將進行臨時維護。
維護時間:11月 15日 10:00-11:00
維護方式:停機維護
維護內容: 外掛相關機制更新
註: 維護時玩家可能遇到無法登陸的情況。維護結束後,請各位玩家重新啟動steam客戶端獲取更新
藍洞官方打擊外掛的力度逐步加強,僅上周就封禁10萬賬號,被封外掛用戶總數高達70萬,效果顯著。但是這其中也有不少被誤封的玩家。因此,一些玩家怨聲載道,在官博下回復表示自己並沒有使用外掛卻遭到了官方的誤封,並要求官方給出說法。
藍洞打擊外掛,給玩家們營造一個良好的游戲環境值得肯定,但是同時也應該公平公正,給被誤封的玩家們一個交代,這樣才能贏得良好的口碑,擁有大批忠實玩家!
③ 絕地求生1月3日更新了什麼 修復游戲bug
絕地求生1月3日不停機維護更新,修復了絕地求生1.0版本部分bug。小編分享下絕地求生1月3日更新內容。
絕地求生1月3日更新了什麼?
1月3日不停機維護公告:
為了解決1.0版本更新後出現的問題,北京時間1月3日進行了不停機維護。
維護內容:
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修復了偶爾不能打中遠距離人物的問題。
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修復了游戲大廳內出現的崩潰問題。
開發團隊正在努力修復玩家反饋的問題及需要優先解決的BUG。
④ 絕地求生10月20日更新了什麼
絕地求生10月20日又進行了一波更新,小夥伴們自然非常關心這個更新的內容了,不知道會不會有新玩法。那麼,絕地求生10月20日更新了什麼?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生10月20日調整內容介紹。
絕地求生10月20日更新什麼?
目前暫時沒有更新內容,一旦更新完畢,小編將會及時奉上!請關注本頁面並且收藏!
排行榜更新及第一人稱伺服器
我們為提高排行榜穩定性而不斷優化。一些內容所花費的時間超出了我們的預期,所以原定於 10 月 17 日的新賽季將延期至 10 月 20 日開啟。 抱歉讓您久等了,我們也會在本周晚些時候進行公告。
新增 韓國/日本(KP/JP)伺服器,包含所有模式。此外,我們還會在亞太(SA),東南亞(SEA)和澳洲(OCE)伺服器加入深受玩家喜愛的第一人稱四排模式(FPP Squad),此外我們接下來也會持續監控玩家數量。
⑤ 吃雞10月26日維護更新了什麼
絕地求生10月26日更新了什麼?此次絕地求生大逃殺的扛毒殺人將大大加大了難度,下面一起來看看具體的內容吧~
為了進行本周的更新,北京時間10月26日10:00將進行游戲維護 。請注意,維護時間內玩家們無法登陸游戲,維護結束後我們將通過微博進行公告。
對於本次更新我還是更期待沙漠地圖,可惜並沒有出來,但是另一個讓人期待的功能上線了:
攀登及翻越功能
這個功能眾多玩家期待已久了,至於具體怎麼回事,期待更新完畢後的線上體驗。
⑥ 絕地求生9月28日更新了什麼內容
絕地求生9月28日又進行了一波更新,其實每次更新都是玩法特別期待的,因為游戲中確實還有很多需要改善的地方,才能讓玩家們在吃雞的時候,得到更佳的游戲體驗。那麼,絕地求生9月28日更新了什麼內容?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地救生大逃殺9月28日更新調整內容詳情!
絕地求生9月28日更新內容介紹
本次9月28日更新時間為10:00,此次更新為停服更新,時間長為1小時,目前已經結束了,玩家們可以上線體驗一下更新調整後的內容,看是不是感覺比之前玩起來感覺順手一些的。。
第27周更新說明:
增強了觀戰視角下的呼吸動作動畫(這樣就能夠讓觀戰的小夥伴更有一種身臨其境的感覺,體會到當前形勢下的心情等等,更真切更有感覺)
新增用於調節地圖放大縮小速度的設置選項(這樣在縮小或者是放大地圖時就更加的便利一些了)
Bug 修復:
修復了一個在游戲中使陰影消失的bug
修復了一個玩家在初始航班上離開游戲導致的視覺的bug
修復了一個導致玩家無法看到隊友完整昵稱的bug
對玩家瞄準及觀戰視角的瞄準點進行了優化,使兩者更一致修復了自由觀看視角下隊友標記方向顯示錯誤的的bug
⑦ 《絕地求生》9.27更新內容是什麼
我們將在北京時間9月27日(星期四)8點30分開始正式服的停機維護。
維護開始時間:9月 27日(星期四)8點30分(預計3小時) 。
維護內容:提高伺服器穩定性。
維護結束後,請各位玩家重新啟動steam客戶端獲取更新。
如在此時間內無法完成維護內容,開機時間將順延。由此帶來的不便敬請諒解。
《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗;11月,有超過200萬個賬戶被凍結。該游戲於2018年12月7日登陸PS4平台。
游戲玩法:
游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。
⑧ 絕地求生1.0正式版測試服更新了什麼
絕地求生1.0正式版測試服更新,客戶端、伺服器優化。11月14日凌晨,《絕地求生》官方微博發布消息,稱《絕地求生》PC1.0正式版測試服將於14日10點更新。據官方消息,此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動,一起來了解一下吧。
第一輪測試預計於14日早開始,持續一天。測試時間根據實際運行情況可能會有所延長。
測試時間: 北京時間11月14日上午10時至11月15日上午10時
測試模式及地區:
北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NASOLOTPP/FPP)
亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(ASSOLOTPP/FPP)
此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。
彈道方面,調整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現武器平衡及增加真實感。
以下為詳細改動:
彈道優化
最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出後隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對於大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在300米以上距離愈發明顯。
根據武器實際性能調整了武器MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。
為了幫助大家更好的適應新的彈道,歸零的調整方式將變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零范圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(默認使用滑鼠滾輪)。4倍鏡的準星尖端分別對應沖鋒槍的50米和其他武器的100米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(默認使用滑鼠滾輪)。
本輪測試(第一輪)期間4倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中4倍鏡的歸零改動將在後續測試進行更新
新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據命中部位計算傷害,還會根據武器等級進行修正。
為了便於大家理解,以下是更新前後彈道對比。
固定了每種武器的基礎傷害
-以下所有因素均已改動
1)武器基礎傷害值
2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)
3)根據命中部位計算傷害倍率
4)根據武器等級計算傷害倍率
修復了第一人稱精確瞄準視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題
移除了第一人稱精確瞄準視角,非瞄準鏡內畫面的模糊效果
車輛
統一所有UAZ(吉普車)的模型尺寸,並減少座位至4個
用戶界面
優化了物品欄內背包容量顯示
⑨ 絕地求生大逃殺9月21日更新了哪些內容
絕地求生大逃殺9月21日更新內容一覽
絕地求生大逃殺9月21日更新了什麼?很多小夥伴都不知道,下面斗蟹網小編就為大家帶來絕地求生大逃殺9月21日更新了什麼 絕地求生大逃殺9月21日更新內容一覽,一起和小編來看看吧!
9月21日更新內容一覽
用戶界面/用戶體驗
為地圖添加了以下功能:一鍵在地圖上標記你自己目前的位置(默認鍵位為Insert)
其它
你現在不可以再通過修改.ini 文件來綁定多個動作至同一按鍵。
BUG修復
修復了一個曾使湯姆遜沖鋒槍可以安裝三角握把的BUG。
修復了一個關於建築位置的圖形BUG。
修復了一個人物動畫BUG,它曾在你位於駕駛員座位使用醫療或消耗品出現。
修復了一個曾導致當你在更換彈夾時被擊倒後,更換彈夾的動作依然沒有取消的BUG。
修復了一個曾導致當你握著一顆未拉開保險的手雷時被擊倒後手雷會爆炸的BUG
修復了一個曾導致當你的抗鋸齒設置為低/非常低時,你使用瞄準鏡瞄準會出現一個黑色方塊的BUG