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天籟為什麼要搶絕地求生

發布時間: 2022-05-13 16:48:32

Ⅰ 為什麼很多人都說天籟要買就買天籟2.5

日產 天籟: 強烈推薦
舒適,性價比好,空間大,動力強
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其實這個我還是推薦你去SSSS試駕一下,你先試駕2.0天籟然後再試駕2.5天籟之後就知道明顯的差異性了,雖說天籟2.0在市區足夠了但是2.0的天籟用的是直列四缸發動機,而2.5版本的新天籟發動機卻是V6自然吸氣式發動機。光在發動機上兩個型號就已經差的相當明顯了。而且在配置上2.5版本的新天籟也要比2.0的配置高出了不少,而且2.0和2.5的差價就只有3W左右的價格,多花3W就能享受到完全不同的動力輸出性能當然選擇2.5新天籟的人多了咯!就算你預算不夠的話也沒問題,你買車的時候可以和銷售說使用東風日產汽車金融5050免息貸款來買新天籟,等申請手續批下來之後你首付只要50%車款就能把車開回去了。然後在第二年把剩下的50%尾款付清就好了,沒有利息和月供。這樣買車的話一點壓力都沒有

Ⅱ 為什麼那麼多主播要開掛玩絕地求生

因為既然是直播的話,那就肯定要保證節目的觀賞性,因為這樣的話,才能夠吸引到足夠的粉絲,所以是不會讓自己出任何意外的。所以很多主播都會通過開掛,保證直播的完美性。

Ⅲ 為什麼「絕地求生」會火遍全球

絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲,採用虛幻4引擎製作。這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

那為什麼絕地求生會如此火爆那,小編認為,絕地求生這款游戲顛覆了傳統FPS射擊游戲的玩法,並不是你槍法好,就一定可以活到最後,這款游戲更加考驗的是玩家的隱藏能力,任你槍法再好,也不一定能找到隱藏在草叢中的LYB、伏地魔,甚至有可能一個不注意踩到了伏地魔的頭,被其幾槍打死,這種游戲方式也就使更多人體描邊師、夕陽紅槍手可以加入進這款游戲。

當然,如果一款游戲僅僅是誰隱藏的好,誰就能贏,那麼它肯定是火不起來的。絕地求生,在考驗隱藏能力的同時,也與玩家的思維模式有關,當進入最後幾個圈的時候,玩家們不止要判斷自己要如何行進才不會被其餘玩家發現,也需要考慮其他玩家如何選擇,比如說最後幾個圈的時候,大家發現圈內有一個房間,那麼大多數人的想法都會是,如果我佔住這個房間,打外面的人肯定是存在優勢的,但是如果這時候想想別人,很可能他們也是這么想的,最後的結果就是一群人去爭搶這個房間,固然最後肯定會剩下一個人,但是狀態也未必有多好,如果此時有人提前想到了這個情況,而在合適的距離坐山觀虎鬥,在最後時刻結束掉最後勝者的生命,那麼這個房間真的是優勢位置么?可能就是一個明明白白的墳墓吧。

提到最後幾個圈,就不得不說一下決戰圈,決戰圈時考驗的就不只是上述的這些了,還會考驗玩家的耐性、運氣!對,就是運氣,玩的再好,遇到對面天命圈也是不好贏的,不過運氣往往也是實力的一種,不是么。在最後決戰圈的時候,有時明明電圈已經過來了,耐性不足的人可能起身就會跑進安全區,但是有些玩家往往會很有耐性的在電圈中等待,就像一個要狙擊目標的狙擊手,在你起身的一剎那,幾槍結束游戲,吃到雞,所以說,耐性是很重要的吃雞必備條件。

說了這么多,吃雞對我們要求,其實換句話講,這些要求,正是游戲樂趣的所在,不是么。

當然這些都是游戲能給我們帶來的樂趣,這些是進入游戲後才會體會到的,在沒進入游戲之前,小編認為,聽到宣傳的時候,這個游戲最吸引我的,就是所有的人都是敵人,縱使敵人千千萬,吾一人一槍皆可殺之。這是什麼意思那?這其實就是我們都很熟悉的個人英雄主義,各類超級英雄,都是一個人面對一片敵人;古有常山趙子龍,長坂坡七進七出單騎救主,今有玩家們孤身獨闖逃殺島,槍打各路豪傑勇吃雞;也有張飛三吼吼斷當陽橋,今天!這個橋必須跟我姓(堵橋玩家)!

這個游戲給我們創造了一個英雄主義可以發揮的空間。我想,這些就是絕地求生會越來越火的原因吧。

最後,祝大家游戲愉快,天天吃雞!

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Ⅳ 絕地求生中哪些槍威力更大

絕地求生中的槍械也是非常多的,而且隨著版本的更新,這個槍械的種類也變多的,很多小夥伴都想更好的了解各種槍械的威力,那麼,絕地求生中哪些槍威力更大?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞最新版本槍械評測 。

先上干貨,基本上都是和一些生活中的業余玩家組隊玩的記錄,最高排名亞服SOLO 86名。賽季末外掛太多,已經很少有單排高手繼續打榜,分數上不去了。

所有的槍械均為客觀數據和主觀大量使用下的感受,與此同時加入了一些職業選手的使用評價綜合得出的結論。

先做一個專有詞條解讀:

槍口上跳:俗稱後坐力,就是開槍後準星的晃動幅度。

槍口恢復:在準星晃動後恢復到之前瞄準位置的速度。

槍口初速度:子彈飛行的初始速度,飛行越快的子彈准確度越高,在子彈下墜和提前量計算上有優勢。

臨界點:是否需要更多子彈命中致命。如果未有突破臨界點,威力提升的意義相對較小。

有效射程:游戲中超出槍械有效射程後,子彈有一定幾率出現命中偏差,俗稱打飛。

霰彈槍

S686

雙管噴,從威力爆發力以及射程上來看毫無疑問是第一的霰彈槍,完全無視三級防和三級頭,配上扼流圈後30米左右的擊殺能力也很穩定。缺點也非常明顯,備彈量太少容錯率低,在單排和雙排中應該是最強的霰彈槍。

S1897

單管五發噴,威力和S686一樣,但是因為是單發,如果擦中敵人極有可能造成非致命傷害,這把槍是身法槍,需要利用掩體打閃身蹭血,延遲高的玩家基本無法駕馭。

S12K

四排中最強的霰彈槍,單發有幾率秒人,擴容後八發可以完成單人守樓梯的任務,在單排中使用這把槍雖然稍遜S686但是可以多一個瞄準鏡槽,節省背包空間,也可以用它多裝一個槍口,在有步槍消音器的情況下多配一個補償器決賽圈用。缺點是射程太短了,15~20米就很難造成致命傷害。

步槍

Scar-L

目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。

M416

相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。

M16A4

上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。

AK-M

主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。

Groza

威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。

M249

被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排 四排。

精確步槍(連射狙)

SKS

在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。

MEK-14

相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。

Mini14

新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。

VSS

玩具,霧天玩玩吧。

沖鋒槍

UZI

落地神器,在高延遲的客觀環境下落地最實用的防身槍械。有擴容後容錯率較高,可以提前開槍拉出去,子彈射速快秒傷高,非常實用的一把槍。缺點是無法安裝瞄具,20~30米時腰射命中率實在是有點隨緣。

UMP

幾次削弱後仍然非常實用的槍械,滿配後彈匣容量大,加上後座力較低易於控制,可以橫向移動射擊降低敵人命中。在野外和城區復雜環境中適用面最廣的一把槍,雖然攻房近戰能力可能是沖鋒槍中最弱的,但是實戰中城區復雜的環境並不見得總是近戰。這把槍非常推薦新手使用,高手跟頭威力也很可觀。由於消音器相對容易獲取,加上射程因素,霧天是它最牛B的發揮場景。推薦配件--消音配垂直,補償配三角,瞄具全息。射擊定位和scar及M4全自動模式基本一樣,也容易被這兩把槍械所取代。

Vector

之前短劍是我最愛的沖鋒槍,現在基本上棄用了。這把槍在威力削弱後雖然仍然是絕地求生中秒傷前三的自動槍械,但是單彈匣基本只能放倒一人。需要配件較多尤其是有擴容前基本無法正常使用。射速快難以移動射擊或者開提前槍拉搶。中距離射擊子彈初速度較慢(200)精確度有限,超過50米基本就沒啥功能。如果要說有啥優點,這把槍近戰是全沖鋒槍第一名,秒傷超過UZI。四人組隊戰中不建議大家使用。

湯姆遜

射速為全沖鋒槍中最慢的,因此秒傷並不高,做近戰武器其實非常勉強。加上無法安裝瞄具以及槍口只能裝消音,它的實戰范圍非常有限。這把槍的主要適用面還是在於四排中安排一人持槍掃車,其他作戰環境相對較為難用。

狙擊槍

AWM

槍王之王,游戲中最強槍械沒有之一。打脖子打頭打胯一槍死,非滿血目標也容易一擊必殺。子彈初速度為狙擊槍中最強,有效射程全游戲之冠。空投箱中只要有它分數就是80以上。

M24

改良型狙擊槍,雖然不能秒殺滿血三級頭,但是如果他血未回滿還是有機會一槍致命(95點傷害)。攻擊二級防具目標兩槍擊斃,移動靶能力全面領先於Kar98K。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。

Kar98K

大家最容易獲取的狙擊槍,威力較弱只能打頭,移動靶能力較弱,三槍放倒二級防目標。由於是老式步槍,子彈初速度非常慢(760),在計算槍口下墜時要多算一點。總體來言推薦組隊使用,單排中並不推薦。雖然有特殊配件子彈袋,還是推薦使用托腮板,在未屏息時可以有效減少瞄準晃動,省肺。

Ⅳ 《絕地求生》怎麼才能玩好成為高手

《絕地求生》快速成為高手方法如下:

1,跟朋友一起游戲:絕地求生,這個游戲跟一般的游戲還是有很大的不同的,裡面有龐大的道具庫,還有很多的地形,技巧,要是能有一個玩了很久的好朋友來教你的話,我相信你會進步更加快。

Ⅵ 為什麼《絕地求生》會這么火

絕地求生是最近非常火爆的一款游戲,他之所以會這么的火爆,是因為他的玩法非常的新穎,近年來,很少出現非常優秀的游戲,所以很多的玩家都一直在玩著非常經典的老游戲,絕地求生這款游戲一發行,就立刻吸引了這些玩家的注意,新穎模式和題材很快就擁有了很多忠實的玩家,並且這款游戲並不是一個人的游戲,需要非常好的團隊配合,更加的增強了游戲的可玩性,所以絕地求生變得如此火爆。

Ⅶ 絕地求生:第一波空投為何那麼多人喜歡搶

《絕地求生》中的空投物資因為能產出好東西,一直讓不少玩家趨之若鶩,很多網友更是很詳細的將爭奪空投物資的行為叫做『追夢』,但夢想總是遙不可及,巨大的收獲總是伴隨著超高的風險。

這樣第一個空投就到手了,是不是很簡單呢?

飛機進入島中的時間是安全區刷新3分鍾左右,這個的玩家大多是在城裡打架,或者在野外搜刮物資,擁有載具的你占據了天時地利人和,這都不拿怎麼像話呢。

當然,凡事都有例外,比如空投剛好掉落在另一個玩家的附近,而他剛搜完東西推門發現門被堵住了……

非酋,永遠不要嘗試和歐皇剛正面。

Ⅷ 絕地求生為什麼成為各大公司搶占的熱點

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