玩絕地求生滑鼠刷新率用多少最好
㈠ 絕地求生支持多少刷新率
IT之家 8 月 7 日消息 據 Android Police 報道,一加公司與《絕地求生》手機版(PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile)合作,為游戲添加對 90Hz 刷新率的支持。IT之家了解到,一加獲得的這項 90Hz 獨家支持期限為 8 月 6 日 - 9 月 6 日,屆時一加 7 Pro/7T 系列 / 一加 8 系列用戶可以以 90Hz 刷新率玩《絕地求生》手游。
玩家需要將游戲更新至最新版本並在游戲的圖形設置中選擇「流暢」選項。之後,在同一個頁面上應該可以看到啟用 90Hz 模式的選項。
㈡ 絕地求生中的靈敏度到底是怎麼算的
經過我的摸索,滑鼠每100dpi對應絕地求生內速度為3.75,400dpi對應絕地求生內速度為+-15,也就是說,你滑鼠400dpi游戲內速度50(常規、腰射、紅點),那麼滑鼠換成800dpi後對應游戲內速度為35~可以以此類推,比如ibza以前dpi為1600,游戲內速度9,如果我們用800dpi想找到ibza的感覺,就是用9+15+15=39。但是因為這個dpi在絕地中跟像素有關,還是會有點手感差異,比如壓槍會感覺400dpi比800dpi穩,那我們需要用什麼來減少差距呢?用滑鼠刷新率,400dpi用1000hz,800dpi或更高用500hz。可以在訓練場證實下我的結論。(純手打,純自己摸索)
㈢ 玩絕地求生用60Hz曲面顯示器怎麼樣
玩絕地求生不建議用60Hz曲面顯示器。絕地求生是一款FPS游戲,FPS就是視角時刻保持高速轉換的第一人稱類競技游戲。60Hz僅僅能保持畫面的基本流暢,而對於游戲畫面的流暢度和連續性有著高要求的FPS游戲來說,144Hz才是最佳刷新率。
高刷新率意味著畫面更加穩定自然,也保證了在游戲過程中畫面不延遲、不卡頓。並且144Hz刷新率可以使我們清晰地看到游戲過程中高速運動的畫面細節,更好的把握時機狙擊對手和隱蔽好自己,提高自己的勝率。
再加上1800R曲率的顯示器,1800R曲率增加了可視角度范圍,因為設計更加貼合人眼構造,所以減少了視覺歪曲,進而減少了我們長時間看屏幕帶來的眼疲勞。
游戲評價
《絕地求生:大逃殺》的正式版帶來了一張龐大的新地圖和非常實用的回放功能,其它更新也都讓本作變得更為完善,雖然伺服器和外掛問題仍然讓人困擾,傳說中的新模式新玩法也沒能真正上線,但憑借著扎實的底子,在多人對抗的體驗上,該作確實有著非凡的魅力。
《絕地求生》進步最大的一點就是它的畫面極為細膩,樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。給玩家的代入感更強烈。
㈣ 用144Hz顯示器和60Hz顯示器玩吃雞的效果差別大嗎
屏幕刷新率指的是屏幕每秒出現圖像的次數。刷新率越高,相鄰兩幅圖像之間的顯示間隔也就越小,因此畫面的動態連貫性也會展示得越好。
但是在游戲中不同,游戲的畫面幀數普遍是非固定的,由顯卡進行實時渲染獲取。只要顯卡性能足夠高,渲染出來的畫面幀數就有可能會高過60FPS。當FPS>60時,60Hz屏幕會收到自身硬體支持的限制,只能達到FPS=60左右的畫面流暢度(當然,越高FPS還是會相對顯得更流暢一些)。而144Hz高刷新率屏幕則會支持展示到更多的圖像信息,從而提供更好的流暢畫面體驗。
由於畫面刷新更加頻繁,玩家的滑鼠點擊和技能釋放操作也會相應更加精準。正所謂「高手過招,勝負往往就在一瞬間」,高刷新率屏幕能給電競玩家提供到更多的圖像信息,進而讓玩家能有更多時間做出反應操作,提高自己的勝率,這也是為什麼高刷新率屏幕被稱為「電競屏」的主要原因。
如果您是一名電競游戲玩家,尤其是FPS類愛好者,那麼144Hz屏幕的游戲體驗絕對是明顯大於60Hz屏幕的。
㈤ 玩絕地求生,如果游戲幀數只能到60幀,用144hz 120hz 60hz刷新率的顯示器能看出區別嗎
最高只能到60幀的話,用144hz和120hz的顯示器基本上看不出區別,因為即便硬體性能強到超過60hz達到144hz或120hz,它的區別本身也並不會有多大。
游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
游戲要求:
一般游戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。
比如策略類(三國志什麼的)5fps也是可以接受的,但賽車類 5fps根本玩不下去。
每款游戲都會有一個官方提供的最低配置要求,尤其是網路游戲,但這個最低配置僅僅適用於將游戲內的所有視頻效果全部關閉的狀態下使用,而且網路游戲中對於網速的問題是忽略不計的。
只有提高電腦的顯卡、內存才能在網路因素不確定的情況下達到最理想的游戲流暢效果。
㈥ 絕地求生對滑鼠的DPI多少正好
絕地求生滑鼠dpi多少合適
目前比較普遍的dpi設置為1600,,各位玩家還可以根據實戰的感受,對這數值進行調整,更精確地找到適合自己的滑鼠dpi。
滑鼠DPI越高玩這個游戲其實相對來說越吃虧。一個完整的擊殺過程是這樣的發現敵人-滑鼠定位-開槍、壓槍及追槍-敵人死。
如果DPI過高的話滑鼠定位容易不準,敵人越遠這個越明顯。而壓槍這一部分滑鼠DPI越高則越吃虧,DPI越高意味著同樣的槍口抖動你使用滑鼠控槍的幅度越小,因為你的滑鼠DPI過高,滑鼠滑過同樣的距離,你控制槍口的幅度越大,所以你壓槍的時候你滑鼠能移動的幅度就很小,這個操作其實是很反人類的。
軟體帝hugh為您解答,如有幫助希望點贊。
㈦ 吃雞顯示器多少赫茲好幾k
吃雞顯示器顯示2K就可以了。
144Hz是現在公認的最適合玩吃雞的刷新率。因為FPS游戲需要能夠清晰地捕捉每個高速運動的畫面細節,比60Hz每秒高出2倍多的幀數的144Hz刷新率不僅畫面穩定性高,游戲中畫面的流暢,不會出現卡頓的現象,更適合玩對游戲配置要求較高的吃雞游戲。考慮到長時間玩游戲會對眼睛造成多大的負荷,現在很多具有144Hz刷新率的電競顯示器所以吃雞顯示器顯示2K就可以了。顯示144Hz就可以進行游戲。
㈧ 滑鼠多少dpi比較好
一直以來全憑靠感覺,是因為有兩個變數是不確定的:
一個是你喜歡的dpi,
一個是滑鼠移動180度,你拖動滑鼠移動的距離
dpi在早期是一個很重要的東西,因為那個時候太低,200?都是高的,所以那個時候受技術限制,而現在全憑喜好,重點來了:
第一步,
假設一個你的滑鼠功能范圍內的,你能接受的dpi,我的是3200;
第二步, 調整你習慣的、指針移動180度的、你滑鼠水平移動的厘米數,目標是讓「游戲中滑鼠速度范圍在1.0~2.0之間。 這個距離,還受到你滑鼠墊的影響,有限制范圍。
第三步,在使用中根據感受調整。
如果,你已經有習慣的滑鼠速度,你可以反推出你的滑鼠習慣移動距離,這樣,你就可以調整其它參數了,比如dps,比如解析度,進而確定你參數調整後的滑鼠速度。
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一、緣起
事情要從2018過年前說起,
那天絕地求生吃雞決賽圈進行中,突然滑鼠狂跳、丟幀嚴重、瞬間成盒,
這怎麼能忍?!立刻京東下單最新游戲滑鼠來一款!
付費之後,媳婦突然轉過來問我:「北京地震了,感覺到了么?」
震?抖?丟幀?what?!!!!!
買都買了,新滑鼠16000dpi,問題來了:吃雞滑鼠多少dpi合適呢?
網路一查,我蒙圈了!!!,知乎上還有大戰,沒辦法老套路,網路學術查滑鼠dpi論文,這篇幫助最大:
這么高的DPI,你需要嗎——滑鼠光學引擎詳解
二、結論,
2019/09/17,補充:各種概念了解一下就行了,最後還是看自己習慣,怎麼舒服怎麼來。有用的結論是哪些dpi都是噱頭,有點過度夠用了,實際使用很難上那麼快的dpi,除非顯示器特別大。
1,直接上理論公式
指針移動半個屏幕滑鼠需要移動的厘米=解析度橫向寬度/2*1px滑鼠需要移動英寸*2.54
屏幕1px滑鼠需要移動英寸=1/(滑鼠dpi*系統指針移動速度*游戲中配置滑鼠移動速度)
2.54是用於英寸換算厘米;
px是像素,解析度單位。
2,實際應用檢驗結果
實際使用中,你會發現,dpi設置的太高,游戲中配置幾乎失去了作用;
為了綜合這種情況,在游戲中保留一定的靈活性,dpi一降再降,最後3200左右在守望先鋒中可用;吃雞同樣可用;--仍然遵循理論公式
三、樣例:1920*1080解析度,系統指針第二檔,理論上理想的dpi,
原則1:dpi盡可能大、充分發揮滑鼠能力的情況下,如何調節系統指針速度和解析度。
原則2:為了保留游戲中設置的靈活性,需要根據解析度及個人習慣根據公式按比例降低dpi,1920解析度,我最終實際使用3200dpi,理論dpi12800
解釋:
1,為什麼是指針移動半個屏幕?
答:游戲需要,使用需要。
2,滑鼠移動多少厘米合適?
答:看滑鼠使用習慣,假設普通人以手腕為中心移動,3cm左右最舒服。
自己體驗一下,以手腕為扇形中心,需要的距離大就需要抬手腕,距離小了,需要用手指微操作。
3cm是多寬?
答:大概半個滑鼠,新買的滑鼠寬7cm。蝰蛇精英版尺寸(mm)=127 毫米(長度)x 70 毫米(寬度)x 44 毫米(高度)
附註:注意,3cm左右這是估計值,把指針從屏幕中間移動到一邊,也就是半個屏幕,自己體驗一下適合多少。使用公式時都以此為最終標准,這就是最舒服的標准。
㈨ 達爾優EM915 R右手工學吃雞游戲滑鼠的回報率是多少
最高1000Hz,其實家用的話就算用144Hz的顯示器的都不到150Hz,所以這回報率方面可以放心。
㈩ 端游絕地求生滑鼠dpi到底要高還是低,懂滑鼠和親身體驗過高低dpi的來回答
fps游戲一般使用低dpi好。
在使用低dpi時,滑鼠在滑鼠墊上移動的距離遠,而在游戲屏幕中移動的距離短,這樣也就是所說的轉個身都轉不過來的原因。180度轉身要把滑鼠移到滑鼠墊最右邊後,再跳回左邊再來一次。要是滑鼠墊小的,經常會把滑鼠甩到滑鼠墊之外。也因為移動滑鼠的動作較大,一般是以手肘為支點而不是手腕為支點,這個也就是一些玩家所說的手腕流和手臂流之分(這個也可以網路了解一下)。
現在說一下為什麼低dpi好,因為低dpi在滑鼠上需要更大的移動距離,所以更加適合精確瞄準,加大的移動距離會過濾掉一些影響准確度的小動作,更容易修正;如果dpi太高,你手上任何一個動作都會導致鏡頭晃動,准心跑歪,而每一次的修正都可能修正過頭,這就是低dpi的主要好處~~
練習是很重要的,一天就想適應低dpi本身就不太靠譜。適應後,自然會發現好處在哪的,轉個身也並不是多難的事。哥們用著G403的老前輩mx518最高dpi2000,但桌面一般使用950dpi,而絕地求生、csgo這類一般游戲靈敏度是默認,滑鼠關閉加速後650~800dpi,再微調游戲內靈敏度,解析度是1080P,解析度不同的話,dpi參考意義不大。你可以下650~800dpi的感受,這些只能是參考,具體的還要你自己長期練習後跟據自己的習慣調整。