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絕地求生大逃殺怎麼提高kda

發布時間: 2022-05-14 17:35:39

1. 絕地求生大逃殺怎麼看kda是哪個

最主要的就是聽槍聲,槍聲從哪個方向傳來,是遠點還是近點,這是我們第一步需要做的,有一個最基礎的判斷,先知道敵人的大致方位。
但是這里大多數老鐵會遇到一個問題,就是當時場面有些混亂,而且有的時候槍聲從正面或背面傳來,不好判斷是正面還是背面,因為有的耳機中正面和背面傳來的槍聲區別不大,不像左面右面那麼明顯。
很簡單,如果你在掩體里,就調轉一下視線,讓槍聲向你的左面或者右面偏,一般來說只要兩聲槍響你就能判斷出敵人在哪個方向開槍了。
如果在跑動中不好調轉怎麼辦,一樣,S型跑位,既提高了存活幾率,又能判斷出槍聲方向。
如果你在掩體旁邊,子彈打到了掩體上,看子彈的彈痕位置,也能判斷出敵人的大致方向。掩體的哪個方向中了彈,敵人就在那個方向打你。
這里也要注意一個問題,就是有些兄弟會把子彈打在掩體上或者地上的聲音與槍聲混淆,導致判斷敵人方向出現了錯誤。比如說,子彈打在了你左面的地上發出了聲音,但是敵人是在右面開的槍。導致你分辨不出哪個是子彈聲,哪個是槍聲。
這就需要你在掩體(特別是樹後)多移動,前後左右移動,不要傻站著傻蹲著,防止別人給你一槍爆頭。其實子彈打在地上或掩體上的碰撞聲音和槍聲還是很好分辨的,有子彈打在附近不要慌,過一會就會有槍聲傳過來,或者直接根據子彈落點分辨敵人方位。
至於為什麼子彈聲音和槍聲不同步,空氣中子彈的速度是聲音傳播速度的兩倍多,步槍的槍口初速為700-900M/S,狙擊槍的速度最高可達800-1000M/S,而空氣中聲音傳播速度我沒記錯的話是340M/S。
如果敵人距離你足夠遠,往往是子彈已經過來了,槍聲還沒到。或者敵人有消音器,你根本就聽不到槍聲。這一點各位老鐵要注意,不是說沒有槍聲就一定安全,我見過很多人被98K爆頭死掉了之後,才有槍聲傳過來。
所以無論我們在什麼樣的掩體後面,都要多觀察,沒有消焰器的話,敵人的槍口火光是很容易被看到的。還要多移動,不要獃獃的站在窗口後面或者樹後面,防止被狙擊手經過精心瞄準計算後的一槍爆頭。
這里再教一個小技巧,當攻擊遠處跑動的敵人,他藏到了樹後,你打不到了。別急,瞄準樹後旁邊的空地,再多開幾槍,讓子彈打在他身邊,最好左右都打幾槍,這會對他造成極大的心理壓力,讓他以為他側面也有人,導致他繞著樹一直在找他認為安全的位置。
等他出現在你視野中之後,再把他幾發點掉。或者說他繞到樹的旁邊了,你能看到他了,但也可以不急,這時候停止開槍,讓他以為他安全了(前提是他確實不知道你的位置的情況下),你自己調整一下狀態,換個彈夾或者緩口肺活量,然後瞄準,爭取一槍爆頭。
這里一定要注意,敵人躲到樹後你看不到他了,不要再把子彈打到樹上,因為:樹是不可以穿透的,你不可能通過打樹對敵人造成傷害;一旦你幾發子彈打到了樹上,敵人就會確認,你已經打不到他了,樹已經將他完全擋住,他的位置安全了。
這時他就會冷靜下來,調整狀態,同時也會根據你的槍聲和子彈落點很容易的就判斷出了你的位置,接下來無論他做什麼選擇:或者卡著不動等你出擊然後反擊,或者和你剛槍。對於你來說,剛才的優勢已經沒有了。

2. 吃雞怎樣提高KD

絕地求生中KD指的是您擊殺數與你死亡次數比例的分值,也就是我們lol中說的KDA這樣就很好理解了吧!本期我們就圍繞著吃雞怎麼提高KD,來一起學習下絕地求生提升KD方法吧!

本文由大神玩家“fldk17173”分享,非常感謝您!

吃雞怎樣提高KD 絕地求生KD提升方法

首先要說明的是,KD的提升不是單純槍法的提升,而是意識和打法。要苟可以,你先學會出擊。

首先想要有提升,我的方法是盡可能的雙排。因為單排LYB太多,四排配合至上。只有雙排你可以最大限度控制節奏。

游戲節奏:落地資源戰---中途跑毒戰----最終決戰。其中對初級選手最重要的,是第一個階段。你要清楚這三個階段的各自打法。

第一階段:落地資源戰

選點,在學習提升階段,不跳冷門野區和機場G港。可以選擇R城、P城、農場區。人不多但是有人可以打的地方。

搜東西,不建議搜到神裝在打,一般城區民工裝就要主動出擊。不要苟!多練556步槍,多練紅點和全息。不要追求神裝98K啥的。主要要適應和人打的時候心跳不加速。

總結:這個階段你能熬過去,就會減少各種落地成盒。要學會在有人的情況下搜東西,假如你跳過了這個階段,喜歡找邊遠城區搜,那麼在中途很容易送快遞。 送快遞=不打一槍就死=沒有提升=心態崩。

在這個階段,是最能練習的,為啥不建議四排,因為通常四排在前期是要避戰,而打多了四排,特別是跟著大佬打,這游戲就成了角色養成。

第二階段:跑毒

跑毒最重要的物資,是車。什麼都可以沒有,但車一定要有。

既然是學習提升,就要學會四處勸架。記住航線,順著航線聽槍聲。

但要記住,看見房子學會繞圈看門。被人掃了要下車打架。 練的就是主動出擊的意識。

第三階段:決賽

一般第四第五個圈,看情況可以棄車。此階段不做太多說明,只要不是一路苟,相信打法什麼的已經清晰。

以上是三個階段很粗略的打法說明,其中還涉及到很多細節。每個人習慣不同,各自體會吧。

3. 絕地求生大逃殺怎麼讓自己kda高

所謂kd,就是擊殺/被擊殺 比.
一種是你練技術,在人多密集的地方,能擊殺多人.
第二種是讓飛機飛到終點之後把你扔下去,撿幾個掛機頭.

4. 《絕地求生:大逃殺》幀數提高方法大全 怎麼提

1、steam啟動項
右鍵你的游戲點擊設置啟動項,輸入如下字元:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4,最後點擊確定。
2、文件設置
開始,運行,然後輸入%appdata%,或者直接打開計算機打開C盤-用戶-用戶名文件夾-AppData-Roaming,進入相應的文件夾位置,然後逐一點開local-ShooterGame或者TslGame-Saved-Config-WindowNoEditor,在這個文件夾中打開GameUserSettings.ini文件。
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
將上面的這段話復制到GameUserSettings.ini最下面然後保存。
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
將上面這段話復制到Engine.ini這個文件的這段話中間保存
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
這個位置
[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.ViewDistanceScale=0.1
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.6
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=24
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75

3、修改默認內核
打開運行,輸入msconfig,點擊啟動選項卡,點擊高級選項,進程數量改成最大,選擇確定。

5. 吃雞kda是怎麼算的

Kill(擊殺數)/death(死亡數)

因為吃雞沒有有效助攻數(A),所以它的KDA數值計算公式即是簡單粗暴的「玩家擊殺總數(K)/玩家死亡總數(D)」,從這個角度來說,吃雞的官方數據稱作KD更恰當。

(5)絕地求生大逃殺怎麼提高kda擴展閱讀:

在其他游戲的kda計算:

在游戲DOTA,LOL以及風暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。

一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。

在dota2中為(K+A)/ D,其實kda並不是說高了就是厲害!有些英雄如屠夫這些的一般kda就會比較低,因為是肉,但是2技能註定他經常殘血而且近身控制沒有逃生技能!

好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點多吧!(這個我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是乾的),有些英雄比如白虎的一般就是射個劍,而且有逃生,基本kda就會比較高的!

在游戲LOL(英雄聯盟)中,KDA的演算法是(K+A)/ D X 3,而不是「(K+A)/D 」,同為K/DA系列皮膚。

在CSGO中雖然有KILL DAETH ASSIST,但是計算時只計算K/D(即殺人數/死亡數)。

在彩虹六號中殺人數為【殺人數/死亡數】

在彩虹六號圍攻中助攻不算入KDA計算,KD_0.4結算。

6. 絕地求生大逃殺怎麼看自己kda

倒數第三個就是。

7. 絕地求生大逃殺怎麼看自己kda

1.首先打開PUBG戰績查詢頁面,登錄你的steam賬號。

戰績查詢網址:點擊進入

比較重要的數據就是KDA,傷害了,你可以查看你這一把加了多少分,名次上升了多少。當然吃雞這個游戲數據並不是全部,只是你這一把實際表現的客觀參考。0殺吃雞,猥瑣吃雞都是值得肯定的,也是一種本事。

具體每一把的數據要結合實際游戲來看,不結合游戲實際表現,光看數據,是沒有任何意義的。當然了數據也是實力的一部分,很多人吹的漫天飛,實際作用很小,那就可以用數據來打他的臉了。

還有關於rating分的增加,應該和這一局的表現有關的,比如擊殺數,傷害量,其實就是和你最後結算的金幣有關,金幣越高加的自然越多了。

8. 絕地求生大逃殺怎麼提高幀數 快速提升幀數方法

提高幀數的辦法
1.Steam屬性
2.配置PUB設置
3.修改FOV
4.Park Control工具
5.打開默認核心
6.等待更新補丁
7.修復黑暗問題
8.網路設置
9.測試中的功能
首先聲明:不要期待在當前畫質下能有更高的FPS,本指南是教你提升至最大FPS。
1.Steam屬性
前往你的STEAM游戲庫->選擇Playerunknow's Battleground->右鍵點擊->游戲性->Steam載入選項
復制這個
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
2.配置PUB設置
注意!復制和粘貼後請把配置文件設置為只讀。
用文件資源管理器打開用戶/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
打開GameUserSettings.ini文件,修改以下選項:
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
保存並設置為只讀
打開Engine.ini並修改以下設置:
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
=128
=45
=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True
[/script/engine.renderersettings]
r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
保存並設置為只讀
打開Scalability.ini並修改以下設置:
注意:以下修改你必須將游戲中所有選項設置為非常低才有效果
[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"
[AntiAliasingQuality@0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ShadowQuality@0]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
[PostProcessQuality@0]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.Upscale.Quality=0
[TextureQuality@0]
r.MaxAnisotropy=0
[EffectsQuality@0]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=3
[FoliageQuality@0]
r.ParticleLightQuality=0
保存並設置為只讀
3.修改FOV
注意,這里需要將Engine.ini暫時取消只讀,方能進行修改,修改完成後再改回只讀。
打開Engine.ini文件,添加以下內容:
[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
注意:你不能修改FOV,如80,90,100(這里不是很懂作者什麼意思)
4.Park Control軟體
檢查所有CPU是否已經啟用,把所有狀態設置為100%,並將內核啟停(接通電源/使用電池)和頻率監測(通電源/使用電池)禁止即可。
軟體下載地址:點擊進入

5.打開默認內核
使用快捷鍵WIN+R,輸入msconfig,打開系統配置->引導->高級選項->將處理器個數調到最大->OK
6.等待更新補丁
請注意一件重要的事,游戲客戶端優化需要時間,一次更新是肯定無法完全解決的。開發人員會在未來半年內努力工作,以確保所有玩家在沒有延遲和掉幀的情況下享受流暢的游戲。
7.修復黑暗問題&刪除有些選項也許會提高FPS
有一些玩家報告說,指南依然會導致在建築物里會非常漆黑
以下是其他幾個玩家的話,也許有幫助:
引用自AwpolloCliszers:
移出bloom文件並沒有幫助我修復黑暗的問題。我刪除了Engine.ini中的r.EyeAdaptationQuality=0這一行就好了!希望這可以幫助你們!)
引用自 Rockmaker:
室內黑暗是由Engine.ini中的r.DistanceFieldShadowing=0這一行引起的。
所以請打開Engine.ini並刪除這一行:
r.DistanceFieldShadowing=0
然後,室內應該就完全明亮了。
引用自 Kentyrion:
把-sm4刪除後實際上我的FPS還提高了
8.網路設置
我感覺游戲的帶寬非配太少了。
所以我在Engine.ini中使用了以下命令:
我的網路速度是50Mbit/s(約6.25M/s),所以以下是我的值:
[/script/engine.player]
ConfiguredInternetSpeed=50000
ConfiguredLanSpeed=50000
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]
MaxClientRate=50000
MaxInternetClientRate=50000
提示:bit/s=bps位每秒,而1位元組=8比特,因此只需要將你的每秒下載速度X8就可以得到所需值。
9.測試中的功能
更改以下設置後我感覺游戲角色更好看,並且游戲感覺更加流暢了一些
在你的ENGINE.ini的[/script/engine.engine]中添加這些:
PhysXGpuHeapSize=0
PhysXMeshCacheSize=0
poolsize=0
dynamicstreaming=false
bUseBackgroundLevelStreaming=False
MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0

9. 絕地求生大逃殺KD怎麼提升 KD提升方法介紹

手游還是喜歡王者榮耀,王者榮耀5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,王者榮耀中3v3這個模式完全就是一個打野的模 式,野區格外的大,而且裡面的怪物獎勵很好,雖然也就只有一條路,但是一般只有一個英雄在這條路上,其他兩個英雄都會在野區活動,獲取經驗以及擊殺敵人的 機會。

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