絕地求生光影怎麼設置
⑴ 絕地求生怎麼關閉陰影
在彈出的輸入框中輸入「-sm4 -malloc=system -USEALLAVAILABLECORES」這串代碼,隨後確定保存;
再次進入游戲後你會發現所有的陰影都消失不見,整個畫面都變亮了一倍。
⑵ 絕地求生去陰影怎麼設置 最新版本去陰影方法
首先,進入游戲頁面,如果左上角沒出現loading字樣,那多半是bug了,重新進入游戲,如果還是不出loading,那估計是你的網路大有問題,使用加速,因為亞服伺服器在韓國。
所以移動網路直連應該是沒有問題的,而電信用戶使用香港節點,好處是lose和choke之類的應該不會太高,香港節點是cn2路線,延遲直連韓國大約是20-30ms的話,香港節點就是50ms,這種差距影響可以忽略,而優秀的線路帶來的lose和choke則會好很多,你用韓國節點只要不是從上海走的cn2路線的話,低延遲表面好,但是會掉包,所以不是專業的韓國節點優化的話,建議走香港,會穩定很多,如果兩者都掉包,可以嘗試用美國節點連美服,只要不掉包,160ms+延遲體驗也不會比掉包差,這個是經常玩外服游戲需要注意的常識,給小白科普下。
然後說道載入出生島卡頓,這游戲差不多也是1單核6線程優化游戲,在載入出生島時候,非常多的物理模型同時載入,cpu單核是滿載的,開始我cpu默頻,這載入要卡頓20s,發現問題後,超頻至4.4G,卡頓時間立馬減少到10s內,所以cpu主頻低的玩家,出生島就多等等了,這里的卡頓和內存,硬碟讀寫,顯卡沒有任何關系。
這游戲抗鋸齒建議最低也要中等,低抗鋸齒貌似還降低了其他色彩表現,不使用,然後陰影和特效設置為低就可以了,不要設置成超低,超低陰影畫面暗暗的會恨其貴啊,特效超低自己頭發會很難看的光影,所以不要設置為超低,樹木設置為中就可以。
個人覺得反而比高和極致的樹木清脆鮮艷,極致的樹木本質還是貼圖,看著朦朦朧朧反而更不舒服。整體設置可以參看下圖,以下所有截圖都是這個畫質下,個人覺得完全不影響游戲,該看的地方都表現的不錯,樹木貼圖就那樣,極致也是貼圖,你想多點草叢,可以開極致,但是請注意顯卡顯存,我是用x970顯卡,對貼圖特效方面針對性調低,防止爆顯存。
以下兩圖可以看到,煙霧中,幀數從79降低到56,顯卡利用率從77%彪至99%,顯卡負荷是最大的瓶頸。
空降過程可以看到,顯卡佔用大概2.5G顯存,所有截圖顯示顯存皆為剩餘顯存,顯卡利用率也是很休閑的,而cpu則是滿載單核4.4G了,懂的玩家都明白,cpu利用率不可能滿載的,要看的是主核心利用率,這個才是瓶頸,跳傘過程中超低幀數(40幀猛跌至20多幀)也是cpu出現卡頓導致的,整個過程顯卡負荷並不大,所以這個優化很糟糕的體驗,很多人跳傘難受估計5G主頻cpu也無法很好勝任,cpu主頻越弱,你跳傘卡頓越惡心,幀數波動就大,無解目前。
此設置下游戲整體體驗還是可以的,畢竟是過氣顯卡,對於此垃圾優化游戲來說,超低的顯存(4G,笑談3.5G),在大城鎮接近爆顯存的,這個設置堪堪滿負荷,整體經常剩餘100M左右顯存,實際其實算是爆掉了,不過幀數還是比較穩定的,大部分時間維持在60-80幀,體驗還是很流暢的,不影響遊玩,畫面個人覺得對於這個游戲來說,能這樣已經滿意了,各位覺得如何呢?
⑶ 絕地求生怎麼調設置使畫面不卡
這游戲抗鋸齒建議最低也要中等,低抗鋸齒貌似還降低了其他色彩表現,不推薦使用,然後陰影和特效設置為低就可以了,不要設置成超低,超低陰影畫面暗暗的會恨其貴啊,特效超低自己頭發會很難看的光影,所以不要設置為超低,樹木設置為中就可以。
⑷ 絕地求生畫面怎麼設置 更加清晰
下面就來介紹一下絕地求生圖像怎麼設置看得最清楚的操作方法:
操作工具/原料:LAPTOP-PCSAQDF9Windows10家庭中文版64位(10.0,版本17763),絕地求生7.0.5
1、首先登錄游戲後。在游戲界面的右上角找到「設置」功能進去。
⑸ 玩絕地求生要開高畫質需要什麼樣的配置
16GB內存, i5-7600K CPU和1060顯卡以上。
《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
《絕地求生:大逃殺》的正式版帶來了一張龐大的新地圖和非常實用的回放功能,其它更新也都讓本作變得更為完善,雖然伺服器和外掛問題仍然讓人困擾,傳說中的新模式新玩法也沒能真正上線,但憑借著扎實的底子,在多人對抗的體驗上,該作確實有著非凡的魅力。
《絕地求生》進步最大的一點就是它的畫面極為細膩,樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。給玩家的代入感更強烈。
⑹ 絕地求生怎麼設置游戲畫面的參數,從而更容易看到敵人
畫面設置如下:
屏幕比例:正收益30%,最高120。
抗鋸齒:正收益3%,極致。
陰影:無影響20%,非常低(可自由選擇)。
紋理:正收益8%,極致。
特效:無影響1%,非常低(可自由選擇)。
可視距離:基本無影響1%,中(可自由選擇)。
亮度:正收益,最亮10。
參考資料:網路-絕地求生
⑺ 絕地求生畫面怎麼樣設置最好、很容易看到人。
個人認為,全極致,高解析度反而不容易看到人,開到極致光影效果的反光也比較嚴重。一般抗鋸齒是低,紋量質量是中,解析度習慣用720p了,以前還用1024x768。配置也是i7+gtx1060 6G能開極高的,開1080p感覺人物太小,不容易看清。你可以自己調整適合自己的畫面。之前玩了很久的cs,基本不看游戲中的特效,只要不是cs1.3那種馬賽克貼圖就行,其它都以流暢以達到最快反應速度為主。
⑻ 《絕地求生大逃殺》怎麼設置960顯卡教程
1、這游戲抗鋸齒建議最低也要中等,低抗鋸齒貌似還降低了其他色彩表現,不推薦使用,然後陰影設置為低或者超低(我1060設置的低,夥伴960設置超低,)就可以了,陰影設置高了反而不利於你發現伏地魔和LYB。
(8)絕地求生光影怎麼設置擴展閱讀
《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎 ,還打破了7項吉尼斯紀錄。
⑼ 絕地求生怎麼設置最低特效和默認特效有什麼區別
要看的是主核心利用率,這個才是瓶頸首先。
此設置下游戲整體體驗還是可以的,而優秀的線路帶來的lose和choke則會好很多,你用韓國節點只要不是從上海走的cn2路線的話,畢竟是過氣顯卡,超低的顯存(4G,笑談3.5G),在大城鎮接近爆顯存的,使用加速,因為亞服伺服器在韓國,所以不要設置為超低,所有截圖顯示顯存皆為剩餘顯存,顯卡利用率也是很休閑的,而cpu則是滿載單核4.4G了,懂的玩家都明白,cpu利用率不可能滿載的,對於此垃圾優化游戲來說,給小白科普下。
然後說道載入出生島卡頓,這游戲差不多也是1單核6線程優化游戲。
以下兩圖可以看到,煙霧中,幀數從79降低到56,香港節點是cn2路線,延遲直連韓國大約是20-30ms的話,160ms+延遲體驗也不會比掉包差,這個設置堪堪滿負荷,整體經常剩餘100M左右顯存,實際其實算是爆掉了,不過幀數還是比較穩定的,大部分時間維持在60-80幀,進入游戲頁面,如果左上角沒出現loading字樣,那多半是bug了。
空降過程可以看到,顯卡佔用大概2.5G顯存,在載入出生島時候,非常多的物理模型同時載入,cpu單核是滿載的,重新進入游戲,如果還是不出loading,那估計是你的網路大有問題,所以這個優化很糟糕的體驗,很多人跳傘難受估計5G主頻cpu也無法很好勝任,cpu主頻越弱,你跳傘卡頓越惡心,開始我cpu默頻,這載入要卡頓20s,發現問題後,超頻至4,只要不掉包。
個人覺得反而比高和極致的樹木清脆鮮艷,極致的樹木本質還是貼圖,看著朦朦朧朧反而更不舒服,這里的卡頓和內存,硬碟讀寫,這個是經常玩外服游戲需要注意的常識,顯卡利用率從77%彪至99%,顯卡負荷是最大的瓶頸。整體設置可以參看下圖,以下所有截圖都是這個畫質下,個人覺得完全不影響游戲,該看的地方都表現的不錯,樹木貼圖就那樣,極致也是貼圖,低抗鋸齒貌似還降低了其他色彩表現,不使用,然後陰影和特效設置為低就可以了,不要設置成超低,超低陰影畫面暗暗的會恨其貴啊,顯卡沒有任何關系。
這游戲抗鋸齒建議最低也要中等,體驗還是很流暢的,不影響遊玩,畫面個人覺得對於這個游戲來說,跳傘過程中超低幀數(40幀猛跌至20多幀)也是cpu出現卡頓導致的.4G,卡頓時間立馬減少到10s內,所以cpu主頻低的玩家,出生島就多等等了,你想多點草叢,可以開極致,但是請注意顯卡顯存,我是用x970顯卡,對貼圖特效方面針對性調低,特效超低自己頭發會很難看的光影,整個過程顯卡負荷並不大,幀數波動就大,無解目前,樹木設置為中就可以,防止爆顯存,低延遲表面好,但是會掉包,所以不是專業的韓國節點優化的話,建議走香港,會穩定很多,如果兩者都掉包,可以嘗試用美國節點連美服,香港節點就是50ms,這種差距影響可以忽略。
所以移動網路直連應該是沒有問題的,而電信用戶使用香港節點,好處是lose和choke之類的應該不會太高
⑽ 絕地求生游戲畫面有橙紅色光影
絕地求生的光線追蹤在哪裡打開,
設置裡面的快速標記..時光線追蹤特效.
2K解析度下最高畫質玩《絕地求生》,GeForce RTX 2080配合Game Ready驅動使用,游戲平均幀數可達108FPS,性能比GeForce GTX 1080提升了42%。4K解析度下,上代旗艦GeForce GTX 1080僅能做到入門體驗級別;而採用最新Turing架構的新旗艦GeForce RTX 2080能以60FPS流暢運行,性能比GeForce GTX 1080提升50%。
DLSS和光追對於絕;3080的上市;包括RTX 2080 Ti、RTX 2080以及RTX 2070,