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絕地求生哪個地方好玩呢

發布時間: 2022-05-18 09:37:21

① 絕地求生到底哪好玩

絕地求生好玩的是這個模式,被稱作「吃雞」吧,也就是大逃殺類的。本來大逃殺類游戲還不這么火的,最多也就是插件或者模組,從h1z1出世到絕地求生這個概念被發揚光大?算了,畢竟不像傳統的FPS或TPS那種射擊游戲(例如CSGO)面對面的懟就完事了,對現在大部分玩家來說,絕地求生還是模式上圖個新鮮。
我最早接觸大逃殺這個概念的時候是飢餓游戲那部電影,當時就想如果有個類似的游戲該多好,其他游戲我還不怎麼了解,但MC伺服器(娛樂服或小游戲服)里就開始有飢餓游戲的插件了,不過當初也最多是插件而已。一直到後來....h1z1,然後h1z1涼涼到絕地求生上架...
要說這游戲好玩,我是沒怎麼感覺的,畢竟我是落地爬一直爬到決賽圈(伏地魔)
如有幫助,望採納

② 絕地求生現有地圖當中,哪個地圖最受歡迎

絕地求生現有地圖當中,我最喜歡薩諾。吃雞經過一年多還是挺火的,新元素的道具層出不窮,其中最引人注目的當然是各種地圖。每一張地圖都有自己的特點和相對獨特的玩法。艾倫格,過去很長一段時間,老地圖是唯一的游戲地圖,它的大小是合適的,有茂密的森林、遼闊的平原、大城市,加在一起是一張非常平衡的地圖,沒有人能抗拒。在網路上玩了一兩年之後,喜愛它的玩家們都厭倦了。

薩諾,在榜單的首位,我不認為它是第一。但再想想,薩諾的資源是這四幅地圖中最豐富的,任何一個小庭院都能養活人。戰斗的節奏也非常快。伏地魔也對茂密的植被感到滿意。難怪這么多人喜歡它。

③ 絕地求生的大地圖和小地圖,哪一個更好玩

絕地求生發布了沙漠地圖後,關於哪個更有趣,哪個設計更合理的爭論一直在進行。接下來,我們將從多個方面對島嶼地圖和沙漠地圖進行分析,看哪一個更好。大地圖小地圖是所謂的新地圖和舊地圖,個人感覺還是舊地圖更有趣,也就是小地圖。

對於高年級的LYB來說,老圖絕對是他們的最愛。在早期階段,無論是玩野性還是找車避路,都可以很好的發展,中間蹲在房子的圓圈裡,等著門到門的快遞,決賽也可以靠草皮躲起來,尋找一下必殺的機會。與舊地圖相比,沙漠地圖的風格很差。首先,沙漠資源的分布呈現出兩極分化的趨勢,如獅子城、聖馬丁、等地都很胖,而其他野生的地方又太窮,不能直視對方。因此,他們在初期著陸時會有激烈的戰斗,而在旅途中,墜落的人的速度會很快,而在途中則不會有碰撞。

絕地求生哪個比較好玩

你在說手游嗎? 不賣關子 現手游最佳吃雞榜非刺激戰場莫屬了。
閑得無聊 本人專去下過各種吃雞手游 下面只是一部分 什麼像素版的吃雞 上帝視角吃雞 都是一類創新。只可惜 小廠商做的游戲 現在技術還是不太完善 那一類還是被我刪了。

1.光榮使命
這游戲我就不多說了。被大家稱為行走的馬賽克。(我覺得手感還可以,主要是裡面的人都蠻好殺的,就是畫質不敢恭維)。低還原度

2.荒野行動
在正版吃雞手游上線之前玩的最多的游戲。(後來可能是因為知道正版的到來,自己的時間不多了,然後狂出各種抽獎活動,充值活動和皮膚,活生生變成皮膚行動)畫質還算可以,擁有休閑模式,一段時間更新一次(如手雷大作戰,狙擊大作戰和聖誕作戰等)還有特殊的無人機(用於上帝視角觀察附近位置)還有一個最致命的缺點。沒有我最喜歡的雙人摩托。中低還原度

3.終結者2
不常玩。大眾普遍認為畫質很OK(我覺得草質量畫質不行,可能是自己的原因吧,還有就是草太濃密了)好像有僵屍逃殺模式。游戲中槍擊沒有任何手感可言,玩起來不夠爽。低還原度

4.天美-全軍出擊
不常玩。跟終結者一樣沒有好的射擊手感。畫質一般。作為一個正版授權的游戲,最最基本的捏臉系統都沒有。還原度中

5.光子-刺激戰場
也是現在最常玩的。畫質非常OK,射擊手感也很好,捏臉系統很完善,摩托車開起來非常爽。唯一的缺點就是新手局(青銅、白銀局)都有大量機器人。一把游戲隨隨便便就殺十幾二十個。隨著段位升高,機器人數量也會越來越少(可能是越來越強,不過強到我們分辨不出是玩家還是電腦人罷了)反正一局下來能到決賽圈的都不可能是機器人,也代表拿出真技術的時候到了。絕對的良心游戲。還原度高

忘記說了,還有一個手游CF。應該跟光榮使命放在一起的。跟端游CF的吃雞一樣,或許比端游好一點吧,反正是跟風做出來的,cf:撈錢用的,要他游戲體驗干什麼?!

⑤ 絕地求生,和終結者哪個好玩

絕地求生好玩。

絕地求生大逃殺其實才是真正的大逃殺,絕地求生大逃殺中你可以使用各種手段擊殺你的對手,正面搏殺、遠程狙擊、潛行偷襲努力成為最後一個倖存者同樣是收集物資與人斗爭,絕地求生隱藏、躲避、放冷槍、避免無意義的戰斗才是這個游戲的精髓。

游戲特色

游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。

這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。

⑥ 《絕地求生大逃殺》的好玩之處到底在哪裡

作為一個《絕地求生大逃殺》的玩家,這個游戲之所以好玩,首先是這個游戲的自由度非常的強,自己跳傘自己配槍,而且地圖很大,沒有相對於其他網友的那種束縛感,每一局都是一個新的開始。其次槍械種類繁多逼真,遠距離狙擊子彈還會下墜,較之前的網友可以說是都沒有過的。最後是對抗緊張激烈,你不知道敵人從什麼地方開槍,從哪裡開槍,安全區的收縮也加強了緊張的氣氛,會讓人從頭到尾都很興奮。

⑦ 絕地求生哪個地圖好玩 沙漠,叢林地圖對比分析

如果你說的叢林是初始圖那個島的話
當然是沙漠圖好玩,到處都能搜,至少不會特別窮,打野都能很舒服,而且沙漠圖打多了再玩島圖綠油油的根本看不見人。。。
如果你說的叢林是新的死斗圖的話,這個我還真沒玩過,不過地圖變小了很多,應該會很刺激

⑧ 你認為絕地求生好玩在哪裡

‍‍自由度。這個概念已經被用爛了,甚至很多人都以自由度來衡量一款游戲是否優秀。《絕地求生》將沙盒游戲詮釋得淋漓盡致,從游戲開始的跳傘地點就已經能夠體現。緊迫感。自由度過高是很多沙盒游戲最大的毛病,簡單來說就是地圖太大卻沒事干。《絕地求生》的縮圈機制就很好地解決了這個問題。‍‍

⑨ 絕地求生,到底哪個好玩

在PC端與Xbox端與手游端之間選,當然是PC端好玩。
在正版絕地求生手游里選,當然是刺激戰場比全軍出擊更勝一籌。可以說這一波競爭天美被光子吊打,而且目前絕地求生的國外版本也已確認是光子工作室的絕地求生:刺激戰場。

⑩ 絕地求生 好玩在哪裡

搜東西時的驚悚刺激、殺人舔包時的快感和吃雞時超過其他任何游戲的成就感

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