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絕地求生哪裡最好玩

發布時間: 2022-05-18 10:47:07

A. 絕地求生到底哪好玩

絕地求生好玩的是這個模式,被稱作「吃雞」吧,也就是大逃殺類的。本來大逃殺類游戲還不這么火的,最多也就是插件或者模組,從h1z1出世到絕地求生這個概念被發揚光大?算了,畢竟不像傳統的FPS或TPS那種射擊游戲(例如CSGO)面對面的懟就完事了,對現在大部分玩家來說,絕地求生還是模式上圖個新鮮。
我最早接觸大逃殺這個概念的時候是飢餓游戲那部電影,當時就想如果有個類似的游戲該多好,其他游戲我還不怎麼了解,但MC伺服器(娛樂服或小游戲服)里就開始有飢餓游戲的插件了,不過當初也最多是插件而已。一直到後來....h1z1,然後h1z1涼涼到絕地求生上架...
要說這游戲好玩,我是沒怎麼感覺的,畢竟我是落地爬一直爬到決賽圈(伏地魔)
如有幫助,望採納

B. 你們玩《絕地求生》嗎你覺得好玩嗎

「吃雞不臭弟弟?」現在吃雞幾乎成了人們的首選游戲。大街小巷的網吧里,打吃雞的年青人不計其數。但也有人說,「雖然吃雞是一個款很有趣的游戲,但不幸的是我的槍法不好,基本上當我遇到人的時候,就會被殺死。」是的在絕地求生中,如果你槍法得不好,你真的沒有任何優勢,你不能吃雞。雖然不能吃雞,但是也有很多玩家像我這樣「不管吃沒吃到雞,快樂就完事!」那麼這款游戲有多好玩?

全程緊張刺激的游戲體驗。一場對局下來20多分鍾,每秒都會突然碰到個迷路的敵人與其交鋒,提前找好位置蹲即將路過的玩家或者跳城區剛槍時更是緊張刺激,混戰中見人就打打完就跑。我更喜歡狙擊,雙方隔個大峽谷找障礙物對狙簡直不能更刺激!

C. 絕地求生有什麼好玩

非常有隨機性
大地圖 100人
最好玩的在於 每個人有一顆吃雞的信念
總覺得撿到很多好東西 就可以吃
其實都是給人送快遞了
但是撿東西還是很爽的

D. 《絕地求生大逃殺》的好玩之處到底在哪裡

作為一個《絕地求生大逃殺》的玩家,這個游戲之所以好玩,首先是這個游戲的自由度非常的強,自己跳傘自己配槍,而且地圖很大,沒有相對於其他網友的那種束縛感,每一局都是一個新的開始。其次槍械種類繁多逼真,遠距離狙擊子彈還會下墜,較之前的網友可以說是都沒有過的。最後是對抗緊張激烈,你不知道敵人從什麼地方開槍,從哪裡開槍,安全區的收縮也加強了緊張的氣氛,會讓人從頭到尾都很興奮。

E. 絕地求生哪個比較好玩

你在說手游嗎? 不賣關子 現手游最佳吃雞榜非刺激戰場莫屬了。
閑得無聊 本人專去下過各種吃雞手游 下面只是一部分 什麼像素版的吃雞 上帝視角吃雞 都是一類創新。只可惜 小廠商做的游戲 現在技術還是不太完善 那一類還是被我刪了。

1.光榮使命
這游戲我就不多說了。被大家稱為行走的馬賽克。(我覺得手感還可以,主要是裡面的人都蠻好殺的,就是畫質不敢恭維)。低還原度

2.荒野行動
在正版吃雞手游上線之前玩的最多的游戲。(後來可能是因為知道正版的到來,自己的時間不多了,然後狂出各種抽獎活動,充值活動和皮膚,活生生變成皮膚行動)畫質還算可以,擁有休閑模式,一段時間更新一次(如手雷大作戰,狙擊大作戰和聖誕作戰等)還有特殊的無人機(用於上帝視角觀察附近位置)還有一個最致命的缺點。沒有我最喜歡的雙人摩托。中低還原度

3.終結者2
不常玩。大眾普遍認為畫質很OK(我覺得草質量畫質不行,可能是自己的原因吧,還有就是草太濃密了)好像有僵屍逃殺模式。游戲中槍擊沒有任何手感可言,玩起來不夠爽。低還原度

4.天美-全軍出擊
不常玩。跟終結者一樣沒有好的射擊手感。畫質一般。作為一個正版授權的游戲,最最基本的捏臉系統都沒有。還原度中

5.光子-刺激戰場
也是現在最常玩的。畫質非常OK,射擊手感也很好,捏臉系統很完善,摩托車開起來非常爽。唯一的缺點就是新手局(青銅、白銀局)都有大量機器人。一把游戲隨隨便便就殺十幾二十個。隨著段位升高,機器人數量也會越來越少(可能是越來越強,不過強到我們分辨不出是玩家還是電腦人罷了)反正一局下來能到決賽圈的都不可能是機器人,也代表拿出真技術的時候到了。絕對的良心游戲。還原度高

忘記說了,還有一個手游CF。應該跟光榮使命放在一起的。跟端游CF的吃雞一樣,或許比端游好一點吧,反正是跟風做出來的,cf:撈錢用的,要他游戲體驗干什麼?!

F. 吃雞好玩在哪

一、超大地圖和100人互動廝殺
游戲一開始就是100名玩家被放落到一個荒島,從圖片看來這個地圖可以說大的有點離譜,在荒島上空跳傘落地之後我們就開始獨自的生存當然你也可以選擇和別人一起組隊干翻敵人。最後和隊友一起分享吃雞的喜悅。
二、頂尖畫質和游戲場景細節製作很到位
游戲中無論是草木、房屋和人物模型細節和陰影部分做的都十分的出色,從俄式風格的軍事基地,到歐式風格的大教堂,以及地下的防空洞,集裝箱碼頭,水城小鎮這些。所以不用擔心游戲地圖單調,已經玩了幾十局了,有些場景還沒去過。而且每個場景都有自己的特點,比如學校物資較為集中,戰斗區域較為狹窄,在建築內近戰緊張刺激。(一不小心就拐角遇到愛)而在軍事基地,物資較為分散,需要遠距離瞄準,看得清打得准更重要。
三、超高的自由性操作性和真實性
從游戲的一開始你就可以選擇跳傘地,選擇自己的裝備選擇自己的交通工具怎麼樣最後到達安全點(在你可以生存下來的情況下)。同時在你跳出機艙的那一刻你的人生就充滿了許多的未知,是落地被秒還是沖出重圍最後吃雞,一切都充滿了未知的挑戰性。
不得不說這是一款可玩度非常之高的游戲大作是許多的國產地溝油無法比擬的,尤其最近國服即將出世也不用擔心網路問題不用再掛VPN者可以說是廣大玩家的福利。就是不知道國服可不可以玩出那種虐殺老外的快感。
四.有錢的人玩吃雞,沒錢的人看吃雞
首付98,但是真的想玩這個游戲的哪會在乎這98呢?這98說多,只是一張一百元的鈔票,說小,其實只是有錢人的一段飯錢而已,耗費這100元,帶來和朋友一起遊玩的樂趣,何樂而不為呢?《絕地求生大逃殺》對電腦硬體要求也比較高,且優化做的並不是很好,順便說一下的就是優化軟體,最近比較火的兩個。
(1)PROconfig
優化低配置下遠距視野,調整 CPU & 顯示卡設定提升,優化使用率負荷問題游戲的幀率穩定性,網路優化低配置使用可以獲得更高FPS, 但高配置電腦使用可能有反效果,並且個人最接受不了的還是59-399的費用。

(2)絕地求生超級助手
一鍵更改設置,降低游戲內幀數,讓吃雞更流暢。畫質優化,視野更加清晰。內存優化、聲音定位增強。戰績查詢,KDA,排行榜,天梯分數等數據展示,不過是完全免費的,而且聽說最近又有勇士系統新功能出示,之前就有一句話說「有錢的人玩吃雞,沒錢的人看吃雞」,現在的話就不用擔心了,畢竟有免費的了,俗話說功能都一樣,不用白不用啊!

G. 最好玩的《吃雞》游戲有哪些

有穿越火線,CSGO,逆戰,堡壘之夜,絕地求生等。

1、穿越火線

《穿越火線》游戲是由韓國SmileGate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊游戲。

游戲講述了全球兩大傭兵集團GlobalRisk和BlackList間的對決。游戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了「缺人補充」形式的即時加入系統。

H. 絕地求生的大地圖和小地圖,哪一個更好玩

絕地求生發布了沙漠地圖後,關於哪個更有趣,哪個設計更合理的爭論一直在進行。接下來,我們將從多個方面對島嶼地圖和沙漠地圖進行分析,看哪一個更好。大地圖小地圖是所謂的新地圖和舊地圖,個人感覺還是舊地圖更有趣,也就是小地圖。

對於高年級的LYB來說,老圖絕對是他們的最愛。在早期階段,無論是玩野性還是找車避路,都可以很好的發展,中間蹲在房子的圓圈裡,等著門到門的快遞,決賽也可以靠草皮躲起來,尋找一下必殺的機會。與舊地圖相比,沙漠地圖的風格很差。首先,沙漠資源的分布呈現出兩極分化的趨勢,如獅子城、聖馬丁、等地都很胖,而其他野生的地方又太窮,不能直視對方。因此,他們在初期著陸時會有激烈的戰斗,而在旅途中,墜落的人的速度會很快,而在途中則不會有碰撞。

I. 你認為絕地求生好玩在哪裡

‍‍自由度。這個概念已經被用爛了,甚至很多人都以自由度來衡量一款游戲是否優秀。《絕地求生》將沙盒游戲詮釋得淋漓盡致,從游戲開始的跳傘地點就已經能夠體現。緊迫感。自由度過高是很多沙盒游戲最大的毛病,簡單來說就是地圖太大卻沒事干。《絕地求生》的縮圈機制就很好地解決了這個問題。‍‍

J. 絕地求生好玩的點在哪

做為一款多人聯機射擊游戲,《絕地求生》的游戲節奏是最好的。可能有人會覺得它游戲節奏慢,但有句古話說做事情「慢就是快,快就是慢」,游戲節奏也亦然。《絕地求生》不同於CF、CS或使命召喚這類的射擊游戲,這類射擊游戲一上來就是快節奏,強體驗,到小局最後階段節奏變的更緊張。王者榮耀游戲中擁有很多的英雄人物,每一個都有相應的特色,小夥伴們操縱英雄們聚集在一起時就可以開戰了.

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