怎麼寫絕地求生的故事
Ⅰ 把絕地求生當做可怕的科學實驗,游戲背後的故事究竟有何秘密
其實在製作者製造游戲的時候總是為游戲設定一個游戲背景,為了能夠更好地吸引玩家。也正是因為前提故事背景的有趣才能夠讓玩家們一下子就激發了游戲興趣,但是有一句話說得好,靈感來源於生活,而有些游戲背景其實是真事改編的,就比如說絕地求生。
而且其實官方也似乎暗示了這個游戲的背景,雖然我們不知道這個計劃具體是什麼樣子的,但是從這個游戲里我們可以看出這個計劃的殘忍程度,而游戲里的毒圈其實就是捕「魚」的電網。而游戲是游戲,現實是現實,這是一個可怕的實驗。仔細想想,真的是細思極恐,或許也就真的只能用絕地求生這幾個字來形容當時的情況了吧。
Ⅱ 《絕地求生大逃殺》的游戲故事背景是什麼
吃雞的故事背景大致就是講的某國軍方採取養盅的方式,將一些僱傭軍人投放到一個小島里。通過擠壓生存空間的方式,讓這些人互相廝殺,活到最後的人就能成為該國培養的超級戰士。 然而有些事情卻出了一些意外。該國所選擇的小島被某反政府科研組織所入侵,該組織已經將他們的實驗葯劑彌散在了小島上。這個科研組織研發出了一種葯物,這種葯物能夠的某些人產生變異,因為樣本太少,該組織無法確定產生變異的人的規律。於是企圖利用該國軍方的這次秘密行動來找到變異的規律。 顯然實驗人數的增加讓變異人數的規律更為可循。該組織通過入侵軍方在小島上的監控設備對變異人的情況有了總結,發現變異的能力大致可以分為:透視,絕對肌肉控制,肉體抗擊打能力強化,奔跑能力強化,念控,時間禁止等。變異人中有的覺醒了單種能力,有的覺醒了多種能力,該組織發現覺醒多種能力的人肉體極不穩定,通過監控設備發現,有的人甚至剛覺醒多種能力就直接原地爆炸。 隨後,該組織入侵軍方檔案系統,對參加行動的雇傭兵資料進行分析。果然發現了產生變異的規律:變異者都有過慘痛的過去,輕者父母雙亡,妻離子散。重者甚至經歷過直系親屬和愛人在自己面前被人凌虐至死,隨即被分屍而食。該組織還發現一個規律,經歷越慘重的人,覺醒的能力越多,越強悍。 大規模的變異人屠殺普通雇傭兵顯然引起了軍方的注意,軍方的特殊部門果斷出動,將該反政府組織一網打盡。通過對該組織成員分析,軍方發現了該組織的成員身體大都有殘疾,都希望通過研發某種葯物來治療自己身體的缺陷。 然而軍方在攻擊該組織的時候,該組織已經將葯物通過各種渠道,投放到了世界各地。世界,開始變了。
Ⅲ 如何用王家衛的方式寫吃雞絕地求生故事
沒有你了,我可能不會再吃雞,我不是要去死,雖然我希望我可以徹底離開,但我還想活著看著你,在我離開之前,讓我再看看我們曾經吃過的雞,你是不會回來了嗎,就算我留在這等你你也不會回來了嗎?記住這一刻吧,我想你。
Ⅳ 我的拿手好戲(絕地求生)作文600字
徒手開核桃說起我的絕活,這可得讓我好好想想。想來想去,上得了檯面的不多,小伎倆卻不少,比如——徒手開核桃。【文章開篇,小作者用輕松幽默的語氣告訴大家他的拿手好戲就是「徒手開核桃」。】開核桃可是個技術活!一開始,我也總是失敗。我先是試著用拳頭錘,非但沒吃上核桃,雙手卻錘得直生疼;接著我拿小刀切,這方法不但危險,而且核桃殼始終無動於衷;最後我把核桃放到門後夾,殼是裂開了,但是核桃仁也碎了一地。咳,想吃點核桃怎麼這么難呢?【真正的「拿手好戲」出場之前,小作者列舉了自己不成功的幾種開核桃的方法,為下文的「拿手好戲」做好了充分的鋪墊。】但後來,我學著大人,把兩個核桃一起放在手中捏,沒想到,核桃居然開了!我不斷變化手型,一連開了好幾個,漸漸熟能生巧,將兩個核桃的握在手中的位置,以及用力點牢記在心。【這一部分,小作者簡單的介紹「徒手開核桃」是怎樣練成的。】一天,家裡來了好多客人,爸爸讓我開幾個核桃。我二話不說,拿起兩個核桃放在手心中,食指第二關節稍微用力,大拇指輕輕一挑,只聽一聲極細微而又極清脆的「咔」,核桃殼裂了開來;緊接著,我手指一翻,手腕一抖,兩顆核桃仁應聲掉入碗中;又是稍稍用力一按,又有兩顆核桃仁掉入碗中。【這一部分,小作者運用動作描寫,刻畫了自己「徒手開核桃」的過程,動作描寫生動形象、細致入微。】「喲!有點意思!」隨著一位叔叔的贊嘆聲,好幾雙眼睛齊刷刷地盯向了我。我好生得意,手中的動作越發快了起來,一拿,核桃握在手心;一捏,核桃殼裂開;一抖,核桃仁掉入碗中。二弟見了,覺得挺好玩,也拿了兩個核桃,握在手中,使勁捏,可是無論他怎麼努力,怎麼用力,核桃始終完好如初。他一抬眼,見我又開了好幾個核桃,心裡不服,跑到儲藏室,拿錘子來砸核桃了。【這一部分,小作者側面描寫了二弟的嘗試,突出自己「徒手開核桃」的本領。】我不管他,回頭看看幾位叔叔贊賞的目光,鬥志滿滿,繼續開起核桃來。此刻,我感覺自己儼然成了一位「醫生」,我的手就是一把神奇的手術刀,正在做著「核桃解剖手術」呢!也不知多久過去,爸爸說了一聲:「夠了!夠了!」我的手才停下來,看看桌子上堆成一座小山一般的核桃殼和碗中一顆顆完整的核桃仁,再看看二弟,他的核桃殼和核桃仁全碎了。我拿了幾顆完整的核桃仁,塞進嘴裡,美滋滋地吃了起來,心想:嗯,徒手開核桃,的確有點意思!我還要繼續勤學苦練,讓自己的拿手好戲精益求精。【最後,小作者不禁對自己的拿手好戲發出感嘆,做到首尾呼應。】
Ⅳ 你和絕地求生有什麼難忘的故事
如果說真有什麼故事發生的話,未必都是有趣的事,只是印象深刻難以忘記。第一次拿第二的時候,失敗是因為太緊張,手抖的不行。然後我明白了,越是想得到越難以平靜,正常發揮就好了,真打不過也就僅此而已,後來有一次隊友三人亂跑被前後夾擊被滅,我一個人連殺九人替隊友報仇,三個隊友什麼話都沒有說,只看著我打,最後決賽圈,五個人,對面二對二,互相倒地一個,我滅掉一人的時候,對方僅存的隊友從近點摸上來,打了我大半的血,沖到我藏身的樹旁槍聲都沒停過,那一刻我突然想起從前的自己,當我轉到他的面前,他在換彈夾,一切好似重演。
Ⅵ 絕地求生吃雞以後活著的人會發生什麼腦洞小故事
「砰」的一聲,對面掩體後探頭的女人應聲倒地。你緊綳著神經環視一圈,確定這是你最後一個敵人,這場戰斗終於贏了,你活下來了。你長舒一口氣癱倒在地,思維放空,什麼都不去想,什麼也都想不了,頭頂由遠及近傳來一陣隆隆的聲響,一個男聲混在嘈雜的氣流音中:「兄弟,強啊,一百個就剩你一個!上來吧,我們是來接你的,機上有吃的有喝的,還能好好睡一覺!」你精疲力竭地朝他揮揮手,直升飛機在不遠處停下,幾個男人把你架上飛機,遞過來不少食物和飲料。你邊吃邊問:「我什麼時候能回家?」男人打了個哈哈:「你先休息休息,馬上送你去機場。」你半信半疑,不過直升機真的在機場降落了,場上已經聚集了不少人,每個人臉上都帶著劫後餘生的興奮之情。不遠處停著一架巨大的舊飛機,男人指著飛機道:「看見了沒?」你莫名覺得這場景有些熟悉,不過回家的興奮完全蓋過了疑惑,你只顧著先上飛機,在這群亡命之徒之中搶個位置好好補一覺。半夢半醒間,有人搡你:「兄弟,醒醒!再不跳只能到末尾吃低保去啦!」
Ⅶ 說一個在絕地求生里差一點吃雞的親身經歷
就是我跟我弟弟一起打那個絕地求生,然後我們兩個差一點就吃雞瞭然後有一個人從背後偷襲了我,然後我死掉了真的是差一點就吃雞了。
Ⅷ 如何用姜文的風格去寫絕地求生的故事
在跳下飛機的一剎那,我抬頭望瞭望天邊的那一抹殘陽,不管落地有沒有槍,你的腳步都指引著我前行的方向。落地的時候,你讓我跟你在一起,我有些遲疑,但你說,別怕,有我,幾經周折,決賽圈,你為了保護我被爆頭擊倒,此刻我是多麼想飛奔到你的身邊,可是你回頭望著我,在你的三級頭里,我看到了你不舍的眼神,你呢喃著對我說,別過來,你走吧,但願你心裡一直有我,終於,你走了,此刻的我,悲傷逆流成河。當我舔完了你的盒,我依依不捨的說。我走了,大哥,如果以後還能碰到你,我會毅然決然的跟你zuo,因為,最美的是兩個人的煙火,而不是獨自苟活。
Ⅸ 「 大吉大利,晚上吃雞!」 《絕地求生:大逃殺》背後有什麼故事
在傳統射擊對戰游戲中,玩家每局比賽有幾條命,游戲中沒有倖存者,只有贏家。Greene設想,能否加大玩家在玩游戲時的緊張感,讓其更注重角色生存的價值?這正是他設計《大逃殺》Mod的核心原則。
Greene製作的Mod支持《武裝突襲2》和《武裝突襲3》,這是他第一次製作Mod,在他的Mod中,玩家被空投到一片不毛之地,需要在廢棄的建築物中搜尋槍支彈葯和補給,然後地圖開始慢慢變小,玩家為了生存會自相殘殺,最後剩下的那名倖存者將會是獲勝者。