絕地求生如何用耳機聽聲辯位
Ⅰ 吃雞這類游戲是怎麼做到讓人從耳機里分辨聲音方位的
人耳辨別方向的機制簡單說是由左右耳協同作用所產生的,這就像我們用雙眼看物體才可以辨認距離一樣。雙耳接受的聲音存在著「強度差」和「時間差」,在包含更多低頻分量的聲音中還存在著「相位差」,同時人頭對聲音還有一定的遮蔽效應從而產生了「音色差」。時間差顧名思義是兩只耳朵先後聽到聲音的時間差。別看人雙耳距離很短大約只有20厘米左右,但是對於時間差是相當靈敏的。強度差則是兩耳聽到聲音在音量強度上的差異,因為聲音作為一種機械波在空氣中傳播自然會隨著距離的增加而衰減,從而產生了強度差。聲音在低頻時波長還是挺長的,常溫聲速為340米每秒,那這樣的話20Hz波長長達17米。就算是到了300Hz波長仍然有1.13米,耳朵就能分辨出相位的不同,聽起來會有一種怪怪的感覺,那種感覺有點像你戴上主動降噪耳機後的感覺。另一種音色差是因為人頭和人耳外耳廓的存在對聲音的傳遞產生了阻礙吸收反射的過程,經過這個變換後對音色產生了影響。基於以上四種聲音的「差」後,我們也就感知到了聲音具體的方位。幾乎所有的游戲聲音設計和後面玩游戲的回放系統都是基於這四點理論基礎來設計和完成的。有的時候只基於一兩點,我們也可以做出具有方位感的聲音。比如在音樂多軌混音裡面,Pan這個參數決定了在各個聲道回放的響度差。一個單聲道的聲音當Pan的數值默認為0的時候(以Protools為例)意味著兩個聲道(揚聲器)使用一樣的音量大小回放,在聽覺上給我們的感覺是正中央的聲音,而當Pan變成←50的時候意味著聲音大部分從左聲道出現,我們會有一種聲音從左前方響起的感覺。這種感覺完全基於強度差,而沒有其餘三種差。
Ⅱ 絕地求生如何聽聲辯位
首先忘記手游的什麼自動撿裝備、有提示的聲音圖標,在跳傘的時候就先左右觀察一下附近的人落的大致位置 記住 另外建議買一個包耳式游戲耳機 對聽聲辯位有很大幫助 然後就是最簡單的環繞聲 從設置裡面測試耳機 就能大致分辨出各個方位的聲音來源 多練習 希望有幫到你
Ⅲ 吃雞怎麼聽聲音判斷敵人位置絕地求生聽聲音技巧詳解
在絕地求生里通過聲音判斷敵人位置是非常重要的,想要吃雞的朋友可以一起看看本期的吃雞怎麼聽聲音判斷敵人位置?絕地求生聽聲音技巧詳解
本文攻略由玩家“凌筱楓工作室”分享,非常感謝!
吃雞聽聲音技巧詳解
聽聲辨位的前提是有個說得過去的耳機,一個合格的耳機是聽聲辯位的基礎。
在絕地求生里,聲音的判定機制是左右耳機聲音大小。根據左右耳聲音可以大體判斷出敵人的水平位置。至於遠近,當然是聲音越大距離遠近咯。
左邊有人:左耳機出聲右耳機不出聲。
左前方有人:左耳機聲音大右耳機聲音。
右邊有人:左耳機出聲右耳機不出聲。
右前方有人:左耳機聲音大右耳機聲音。
正前方有人:左右耳聲音一樣大。
後方有人:左右耳聲音都很小。
特別注意
1.你的聲音會根據你看的方向改變,而不是按照你人的面向。
比如:人往前跑,視角往右看,這時候如果耳機左右耳聲音一樣大,那麼敵人是在你右邊。
2.如果目標在正上方或者正下方(一樓和二樓),無論怎麼轉方向,聲音都是一樣大。
在這個基礎上我們開始說垂直方向的游戲機制。
如果面前一座房子,你通過上面講到過的技巧聽到了他在你前面,但不知道在一樓還是二樓,該怎麼判斷呢?這里游戲給出的判定方式是:你的準星距離目標位置越近,你所聽到的腳步聲就越大。
換句話說,在上面的情景里,你先瞄準一樓,聽一下聲音,再把準星慢慢移動到二樓,如果聲音逐漸變大,敵人就在二樓;如果聲音漸漸便變小,敵人就在一樓。
如何練習
最後給大家推薦一個阿九的練習方法。
在出生島的時候,站在一個四周都有人的環境。
第一步,閉上眼睛,瘋狂轉滑鼠讓你不知道自己的面向。
第二步,開始聽四周的聲音,任意選擇一個槍聲,心裡判斷他是什麼槍,和你的什麼方向和大概距離。
第三步,通過動滑鼠讓敵人在你面前,然後睜眼,看看方位有沒有偏差,槍有沒有猜對,距離和你腦中的是否一樣。
這個辦法既能節約時間,又能讓你迅速掌握聽聲辯位,聽聲辨槍,聽聲辨距。
反擊思路
1.如果被近處的敵人攻擊。在有掩體的情況下,比如你在反斜坡後面,立刻躲避,待准確看到敵人位置後反擊;在沒有掩體的情況下,憑感覺直接回頭開槍,因為敵人先開槍打你,基本三到四秒之內你就會被擊倒,這種情況下反正你死了子彈也是他們的,完全不用在意打不到人怎麼辦,直接果斷回頭開槍,一方面如果對面水槍了,你是有概率反殺的,另一方面多排的情況下你就算擊傷他也可以讓你的隊友更容易補槍。
2.如果是遠處的敵人,大概率是有高倍鏡,沒有人會五百米開外拿個基礎鏡點人的,除非是神仙帶著二營長義大利炮!這個時候千萬別猶豫,一定要讓自己跑起來,這個游戲有子彈飛行時間,只要你走位夠騷,狙擊槍是打不到你的。然後就是蛇皮走位到一個掩體,根據實際戰況判斷是反打還是封煙撤退。
Ⅳ 《絕地求生:大逃殺》聽聲辨位技巧,如何聽聲辨位
第一,分辨槍聲
近距離的槍聲(100米以內)
如果槍聲給你的感覺是左右耳朵的音量大小都一致,那麼槍聲不是在前就是在後,正面沒看到人的話就看一眼後面.
否則請把視角轉向音量較大的那一邊看人尋找攻擊者.
但是!但是!!!不管什麼情況下,聽到槍聲再尋找攻擊者時,千萬不要1.站在原地不動;2.不要執著於用視線找人.
基本被攻擊的時候都能大概確定攻擊者的方向切誤差不會大於180°,先找附近的掩體,將敵人的大致攻擊方向擋住然後尋敵.
近距離的槍聲還是很容易找的,單純比較耳機左右聲道的大小就能知道
ps: 100米-200米的槍聲實際上還是非常大的,與100米內的槍聲大小差距不是特別大,平時打的時候經常會有小夥伴高估了敵人與自己的距離.從而誤判了行進路線.
另外,槍聲和雷聲是可以覆蓋掉腳步聲的,注意是覆蓋掉腳步聲/開門聲, 導致開門和腳步聲完全聽不到(這個真不是各位小龍蝦了).所以如果守樓的時候有近距離的槍聲,還是安排個人看看門口吧.
遠距離的槍聲(100米以上,或者說200米以上)
越遠的槍聲,我們需要更加認真的聽和分辨,才能知道方位.
當槍聲從遠距離傳來的時候,槍聲就分成了三個部分(近距離其實也有,但幾乎是同時發生的所以常常忽略):
槍聲、子彈劃過的聲音、擊中的聲音。
我們先聽到的是子彈劃過的聲音和擊中物件(哦當然還有擊中你)的聲音,然後才是槍聲,且最難的部分在於槍聲往往比前面兩者要小,容易被忽略。
如果你能分辨出槍聲,那麼可以參照近距離槍聲位置分辨,去找攻擊者的位置,當你覺得你找到攻擊者位置時,可以將視角轉動 讓你的正左側或者右側對著那個方向,那麼當槍聲是從這個方向傳來時,你就能確定位置了。
如果你不能分辨出槍聲(往往遠距離單點的第一發和第二發我們沒有準備很難第一時間去抓到隱藏在後面的槍口聲音),那麼可以通過鞭子聲(也就是子彈劃過的聲音)辨認攻擊者的位置。
這種辨認方式范圍非常的大,但是在周圍有掩體(比如樹或者石頭)的時候就顯得比較好用了。
當聽到子彈的鞭子聲時,立馬看周圍的著彈孔(不不不別看你自己,打到你的話就沒有鞭子聲了)
如果彈孔在你的右前方,和鞭子聲是從你的左側傳來的,那麼,彈孔和你的連線距離,往你身後反向延長出去,大概就是敵人的方位了(什麼你看不到著彈孔?子彈打在地板上會有煙的很明顯)
反之,如果你彈孔在你的左前方,而鞭子聲時從你右側傳來的,那麼彈孔和你的連線距離,往身後反向延長,也就是右後方,大概就是敵人方位了。
總之將彈孔和你聽到的鞭子聲連線起來就能得到一個大概的敵人位置,當然還有這么幾種情況:
鞭子聲左右聲道聽起來完全一致,或者說沒有著彈孔(著彈孔太遠看不到),怎麼辦。
鞭子左右聲道聽起來完全一致或者差距不大,那麼也就是說子彈從你面前或身後劃過,那麼敵人應該是在左側或者右側,那麼可以根據從著彈孔開始與你的連線延展出去就是敵人的大致方位了(一定要記住,子彈要劃>過<你身邊才會有鞭子聲,).
如果沒有著彈孔,至少選擇一個位置可以規避一個方向的敵人然後變換視角,也就是轉換耳朵的角度去聽下一聲槍響。通過雙重定位,來找敵人的位置.
Ⅳ 絕地求生:教你如何聽聲辨位
「在現實世界中的聲音是立體聲,人類通過聲音到達雙耳的時間差,由大腦判斷處理後,給出聲音的方向。而通過兩個耳機傳到耳朵中的聲音則是通過雙聲道的原理來模仿現實世界中的立體聲的,雖然很像,但仍有差異。」這是在官方給出的非常專業的分析。小編簡化一下,就是「耳機並不是人體的一部分,所以,耳朵聽到的和耳機聽到的是有差異的。」這就是聽聲辯位。
Ⅵ 《絕地求生大逃殺》怎麼聽聲辯位 聽聲辯位方法分享
聽聲辯位最好建議帶耳機(方向一定要帶對),這樣可以聽槍響,汽車聲與腳步,當你聽到有動靜時左邊耳機有聲音就往左邊看,右邊就往右邊看,注意如果你聽到耳機聲音是平均的,不要以為目標在前面,他可能在你後面(我就這樣被碾死了幾次)。還有,聲音越大說明目標離你越近。小推薦:發揮這種技能最好是占高地,如果你面前有平原那你就發了,如果平原還有一個補給箱,那你就更發了(我曾殺了11個來補給箱舔包的人,還幹掉1個後面偷屁股的人),步槍配4倍瞄準鏡,狙擊槍配8倍的,手槍丟掉
Ⅶ 12promax帶耳機吃雞怎麼設置聽聲變位
1、我們打開我們的手機,然後打開手機上面的【設置】,之後我們點擊【通用】然後我們點擊【輔助功能】
Ⅷ 絕地求生怎麼聽槍聲分辨方位
絕地求生裡面槍是最常用的武器,而我們經常會聽到附近的槍聲,而這個時候如果能准確的判斷方位,可是能夠搶到先機的,那麼,絕地求生怎麼聽槍聲分辨方位?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞槍聲來源分辨方法詳解 。
近距離的槍聲(100米以內)
如果槍聲給你的感覺是左右耳朵的音量大小都一致,那麼槍聲不是在前就是在後,正面沒看到人的話就看一眼後面。
否則請把視角轉向音量較大的那一邊看人尋找攻擊者。
但是!但是!!!不管什麼情況下,聽到槍聲再尋找攻擊者時,千萬不要:
1、站在原地不動;
2、不要執著於用視線找人。
基本被攻擊的時候都能大概確定攻擊者的方向切誤差不會大於180°,先找附近的掩體,將敵人的大致攻擊方向擋住然後尋敵。
近距離的槍聲還是很容易找的,單純比較耳機左右聲道的大小就能知道。
PS:100米-200米的槍聲實際上還是非常大的,與100米內的槍聲大小差距不是特別大,平時打的時候經常會有小夥伴高估了敵人與自己的距離,從而誤判了行進路線。
另外,槍聲和雷聲是可以覆蓋掉腳步聲的,注意是覆蓋掉腳步聲/開門聲, 導致開門和腳步聲完全聽不到(這個真不是各位小龍蝦了)。
所以如果守樓的時候有近距離的槍聲,還是安排個人看看門口吧。
遠距離的槍聲(100米以上,或者說200米以上)
越遠的槍聲,我們需要更加認真的聽和分辨,才能知道方位。
當槍聲從遠距離傳來的時候,槍聲就分成了三個部分(近距離其實也有,但幾乎是同時發生的所以常常忽略):
槍聲、子彈劃過的聲音、擊中的聲音。
我們先聽到的是子彈劃過的聲音和擊中物件(哦當然還有擊中你)的聲音,然後才是槍聲,且最難的部分在於槍聲往往比前面兩者要小,容易被忽略。
如果你能分辨出槍聲,那麼可以參照近距離槍聲位置分辨,去找攻擊者的位置,當你覺得你找到攻擊者位置時,可以將視角轉動 讓你的正左側或者右側對著那個方向,那麼當槍聲是從這個方向傳來時,你就能確定位置了。
如果你不能分辨出槍聲(往往遠距離單點的第一發和第二發我們沒有準備很難第一時間去抓到隱藏在後面的槍口聲音),那麼可以通過鞭子聲(也就是子彈劃過的聲音)辨認攻擊者的位置。
這種辨認方式范圍非常的大,但是在周圍有掩體(比如樹或者石頭)的時候就顯得比較好用了。
當聽到子彈的鞭子聲時,立馬看周圍的著彈孔(不不不別看你自己,打到你的話就沒有鞭子聲了)
如果彈孔在你的右前方,和鞭子聲是從你的左側傳來的,那麼,彈孔和你的連線距離,往你身後反向延長出去,大概就是敵人的方位了(什麼你看不到著彈孔?子彈打在地板上會有煙的很明顯)
反之,如果你彈孔在你的左前方,而鞭子聲時從你右側傳來的,那麼彈孔和你的連線距離,往身後反向延長,也就是右後方,大概就是敵人方位了。
我畫一張圖大概比較好理解:
總之將彈孔和你聽到的鞭子聲連線起來就能得到一個大概的敵人位置,當然還有這么幾種情況:
鞭子聲左右聲道聽起來完全一致,或者說沒有著彈孔(著彈孔太遠看不到),怎麼辦?
鞭子左右聲道聽起來完全一致或者差距不大,那麼也就是說子彈從你面前或身後劃過,那麼敵人應該是在左側或者右側,那麼可以根據從著彈孔開始與你的連線延展出去就是敵人的大致方位了(一定要記住,子彈要劃>過<你身邊才會有鞭子聲)。
如果沒有著彈孔,至少選擇一個位置可以規避一個方向的敵人然後變換視角,也就是轉換耳朵的角度去聽下一聲槍響。通過雙重定位,來找敵人的位置。
注意
其實大家大家看完也很容易發現一個問題,也就是第一聲槍響,往往不太容易被抓到攻擊者位置(畢竟不是每個人都能分辨出聲音是正前方還是正後方來的,也不是每個人都能聽出鞭子聲時從哪裡漸漸消失的),所以在遠距離攻擊敵人時,就算沒有消音器,第一發子彈的槍聲也不足以暴露你的位置。
而連續的槍聲很容易被抓到方位。
Ⅸ 《絕地求生》如何聽聲辯位,快速發現開槍敵人
基礎的聽音辨位
要了解基礎的聽聲辯位,我們首先要了解這個游戲中的槍聲機制。
槍聲
游戲中聽到的每個槍聲都是基於聲源與玩家之間的距離來計算延遲的。
聲音的傳播速度是340m/s,所以如果一次開槍距離玩家340m,那麼會先看到閃光,並在1 秒鍾後聽到槍聲。
如果槍聲來自於室內,或者非直線傳播(被阻塞),將會為聲音附加混響效果和低通濾波器(低沉音)。
子彈崩裂(音爆)/鞭子聲效
子彈崩裂聲效(或者說子彈沖擊波)會在超音速投射物接近聽者的距離時產生。這一聲效可以在子彈投射路線的最近距離被聽到。
基本來說,聲源永遠是和投射物路線垂直的,所以如果你聽到耳機左邊有子彈崩裂聲,你就會知道射擊者要麼是在你身正前,要麼是之後。
大多數武器的射速都是超音速的。這意味著你將會在聽到真正的槍聲前聽到崩裂聲。
總結:
因為子彈射速的原因,從敵人開槍射擊,我們首先會聽到子彈軌跡穿過的聲音(嗖的一聲),之後是槍口傳來的聲音,即為射擊源傳來的聲音,還有子彈擊中的聲音。根據聽到子彈軌跡聲音和槍口聲音的時間差我們可以判斷敵人距離。
製作者根據不同距離的聲效樣本進行了混合(最遠距離並且衰減特性也受抑制器的影響)。較近的槍聲會比遠處的更響且清楚。
歌根據設定、從左邊傳來的槍聲左邊耳機的音量會更大一些、從右邊傳來的槍聲右邊耳機的音量會更大一些,正前方和正後方的聲音都是一樣的。
正在挨打的時候
200米之內
200米之內的射擊聲音我們可以根據槍聲源頭來發現敵人,迅速做出判斷,一般而言、根據槍聲判斷敵人位置,最大隻需要轉動180度角度就可以尋找到敵人,但是由於是200米近距離,所以也是子彈精準度較高的范圍,所以這時候判斷敵人位置和尋找周圍掩體就是特別重要的。
tip:被敵人射擊的時候,即使沒有第一時間尋找到敵人位置,也要迅速做出反應,靈活走位,迅速尋找掩體。
千萬不要趴下!
在聽到槍口聲和子彈擦破空氣聲幾乎同時響起的時候,迅速反應敵人距離,大概清楚周圍300米距離的建築物以及可能掩體物,一般而言,敵人就在掩體後面偷襲。
200米之外
判斷距離,根據槍口聲音和子彈破空聲的時間差,大概判斷敵人距離。
判斷方位,方位主要決定是槍口聲的方位。
子彈頻率,低頻率的子彈落點,就是狙擊槍在瞄你,此時需要考慮高處位置是否有敵人。高頻率的子彈落點,判斷敵人應該是配鏡遠距離槍械(如果玩的久,聽聲音甚至可以聽得出槍械種類),此時需要考慮的就是500米之內的范圍。
tip:
1.蛇皮走位
2.養成尋找合適掩體的習慣
3.通過觀察找到開槍的火光
4.預判可能開槍的高點
5.根據子彈的落點判斷位置
6.被陰死別急著退游戲,可以看看敵人來舔包的方向,加強記憶
7.多了解地形,多動腦子
沒在挨打的時候
腳步聲及開門聲
判斷敵人在屋內還是屋外
判斷敵人幾個人
判斷敵人是跑動還是警戒
了解房屋類型,判斷敵人是否會跳窗逃跑或進攻
巧妙利用第三視角卡視野
槍聲
槍聲判斷敵人數量、距離、方向。
判斷槍械種類(萌新忽略)
車聲
基本上車子都是奔著安全區或者建築去的,了解這一點,很容易判斷車子駛來方向
根據車輛類型大概判斷敵人數量(小隊模式)
全視野觀察
就是alt鍵盤觀察視野。
吃雞游戲就是多動症玩家的游戲,在游戲里幾乎一刻都不能停下來,所以不停的觀察移動,更能夠獲取更多的信息量,保證獲取敵人的信息,以達到避免危險或者消除危險。
最後自己給自己打波廣告,吃雞君最近在學視頻剪輯,之後會推出一些吃雞視頻,希望大家關注。
Ⅹ 吃雞攻擊方向怎麼確認 吃雞聽槍聲判斷方位方法介紹
分析如下:
1、工欲善其事必先利其器,想要可以准備的分辨槍聲位置,就必須需要一副好耳機,最起碼也得帶有左右聲道。
(10)絕地求生如何用耳機聽聲辯位擴展閱讀
1、在《絕地求生》中,系統會有默認的steam好友,如果已經是好友,就不需要添加,可以直接顯示在好友列表裡。若玩家是從游戲里認識的好友,將會展示在游戲好友列表裡。
2、玩家可在添加好友界面里,輸入要加為好友的玩家名字或ID,點擊搜索,會彈出了對應名字的好友,點擊「加好友」,接下來便會發送好友申請給對方,只需等待對方回應即可。
3、玩家還可以在聊天頻道、戰斗結束面板里,可找到添加好友的選項,點擊添加好友選項,同樣可向對方發出加好友申請,等待對方同意通過即可成為好友關系。玩家可在好友申請列表裡,同意或拒絕其他玩家加好友的申請操作。
4、游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。
5、在第三人稱模式中,玩家可以可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優勢。第一人稱更加真實,與現實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正後方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區。
6、在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態。倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。如果是趴著時直接按F救人,玩家移動視角會導致身體移動,系統判定為強制位移,會導致救人動作取消。倒地後大約也有100點血量,計算減傷 。
7、游戲發售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數免費兌換到。但是藍色的暴徒寶箱需要相對應的鑰匙進行開啟,類似於之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬於普通箱子可以直接打開。箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。
8、玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的「補給」圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。玩家開啟這些寶箱後,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。部分時裝寶箱開啟的價格,會隨著開啟次數增多,而消耗的貨幣增多,每周回復起始金幣價格。
9、絕大多數玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處於掩體後時,誰先出手就意味著處於劣勢,所以兩邊都不會先將身體露給對方,後期更有利的打法是在安全區內選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區刷新快速轉移。
10、第一人稱模式就與傳統的FPS游戲比較像了,考驗意識、反應和槍法,中後期根據安全區,要快速清剿安全區內對己方有威脅的敵人,不要一味地繞著走,在第一人稱模式中,雙方沒有絕對的優劣勢之分,進攻方反而擁有主動權。