為什麼絕地求生端游死亡是鬼畜的
Ⅰ 絕地求生為什麼玩家死了之後會成為一個盒子

最後就是假如屍體不做成是方盒子的樣子的話,那就會增加CPU的運行壓力,相應的在大家玩游戲的時候,即使是自己玩得很開心也會被游戲之中早就死亡的人佔用內存,甚至還會出現卡頓的現象,這就給其他的玩家造成了很大的壓力,這也是一個弊端。
Ⅱ 為什麼我玩死亡空間3的時候殺死敵人後敵人的屍體會鬼畜就是蹦來蹦去
嗯。。。可能是游戲的bug,再或者是布娃娃系統的問題。。。你直接忽略就好了
Ⅲ 電腦異常問題
鍵位沖突,鍵盤上的鍵的信號不是每個鍵都有一根線傳遞信號的,而是幾個鍵(比如說7個鍵)共用一根信號線。那麼這時候如果同時按下這7個鍵的某幾個,就會產生鍵位沖突。有的鍵位沖突系統就報警,有的就會輸出出這其中的某一個鍵。有些市面上號稱的XX游戲專用鍵盤,就是比較好的解決了這個游戲常用鍵的鍵位沖突問題。鍵位沖突是不可避免的(真的想完全避免,鍵盤線要變成硬碟數據線那樣才行)一般來說,普通的鍵盤3-4鍵不沖突,有的高檔點的可以做到7鍵不沖突。
Ⅳ 玩絕地求生大逃殺,對面不是瘋狂鬼畜,就是就是蹲下和站起來回切換.而且我打不到他
對方卡了,或者你卡了,他打你,你網路延遲沒反應過
來,開個UU試試呢
Ⅳ 怎麼回事,吃雞玩到一半,突然畫面定住,聲音鬼畜,然後只能強制重啟。
下個游戲加加,看看游戲時的實時溫度,估計多是溫度過高引起的。絕地求生優化不好,游戲時負載高,像本本這類散熱有限的,發熱是很可觀的,特別是在開全高特效的情況下。如果是溫度的原因,最好能降低特效。
Ⅵ 大佬們,絕地求生我擊倒隊友擊殺,死亡畫面是誰的⊙ω⊙
絕地求生的死亡畫面回放顯示的是擊殺者的視角
Ⅶ 昨天開了一局絕地求生大逃殺,對面不是瘋狂鬼畜 就是就是蹲下和站起來回切換.來來回回 就這樣移動…而
極少數人是因為網路特定狀況卡出來的BUG,大多數是外掛利用這個BUG,也就是對面開了外掛。
Ⅷ 絕地求生大逃殺自己死亡是怎麼了
。。。。。問下,知道有毒區嗎?如果不知道的,應該是給毒死了。。。。看小地圖,藍圈是有毒區,白圈是安全區,安全區和毒區會隨著時間不斷縮小,以防止你躲貓貓。
Ⅸ 絕地求生:為什麼吃雞死亡之後變成的是盒子
變成盒子可能是為了更好地放你的裝備吧,免得你的裝備散落一地,而且變成盒子總被直接是一具遺體強吧,要不看著都滲人