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絕地求生彈道效果是哪個

發布時間: 2022-05-29 11:29:12

㈠ 絕地求生中燃燒彈什麼時候放效果最好

絕地求生這款游戲在近些年異軍突擊,一上線就搶奪了大批的游戲玩家,其真實的射擊彈道射擊以及別有創新的勝利玩法確實是贏得了廣大玩家的喜愛,在這款游戲中不僅是有很多的槍械可供玩家選擇,而且還有非常豐富的實戰裝備,補給品和手雷更是必不可少,其中手雷的品類非常多,比如煙霧彈、閃光彈、燃燒彈以及C4手雷,不同的手雷可以在不同的場景為玩家帶來更多的助力,接下來就讓小編為大家帶來燃燒彈的使用技巧。三、擊殺被擊倒的敵人
絕地求生這款游戲的團隊機制是在有隊友存活的情況下,擊殺之後並不會直接死亡,而是擊倒,隊友是可以過來支援扶起之後繼續戰斗的,如果擊倒敵人的話補上一個燃燒彈,不僅可以阻止敵人隊友扶起,還能快速燒死擊倒的人。
以上便是小編對於燃燒彈的使用技巧,您有什麼更好的使用方法,不妨到評論區與小編共同探討哦。

㈡ 絕地求生大逃殺射擊模式有哪幾種 射擊模式的對比介紹

一共有三種射擊模式,分別是:腰射、肩射、開鏡。

三種射擊模式的對比:

1、腰射(hip fire):

操作方法:直接按左鍵射擊;

準星離散程度:大。

腰射適合用於貼身5m以內的交戰,使用腰射可以最快地對近身敵人進行輸出。

2、肩射或第三人稱瞄準模式(3rd person):

操作方法:長按右鍵,點擊左鍵射擊;

準星離散程度:較大。

肩射適合用於20m以內的交戰,准心比腰射更加集中,利於瞄準,最主要的是,肩射可以減小相當大的後坐力,可以幫助小夥伴們更好地壓槍。

3、開鏡(ADS aim):

操作方法:單點右鍵開鏡,點擊左鍵射擊;

準星離散程度:無。

開鏡瞄準適合用於20m以外的交戰,可以通過瞄準鏡準星瞄準敵人,通過壓槍技巧對彈道進行有效地控制,最後實現對敵人的精準射擊。

(2)絕地求生彈道效果是哪個擴展閱讀:

絕地求生大逃殺射擊技巧:

1、通過密位(mil)的調整可以改變歸零距離,游戲里按pageup,pagedown增加減少,初始值是100,說明你的瞄具中心點表示100米時子彈的位置,調到200就是子彈在200米的位置,以此類推。

2、下打上瞄上面點,上打下瞄上面點。下打上時子彈動能一部分轉化為勢能,其動能損失部分彌補了子彈因為重力影響下的拋物線,所以在子彈動能足以抵抗重力影響的階段子彈不會向下落,會往上竄。

上打下的時候子彈動能並沒有轉化為勢能,所以重力的影響會形成拋物線,造成了子彈實際位置比瞄準的低

絕地求生怎麼瞬狙

絕地求生大逃殺中小編個人感覺槍法沒有什麼太多能教的東西,因為這個東西需要大量的練習才能提高,而如果想要玩好這個游戲想要上分的話,就對於意識的要求非常高了。但是絕地求生大逃殺怎麼瞬狙呢?下面小編就為大家帶來了絕地求生大逃殺瞬狙技巧。

1.壓槍

這個易上手難精通,普通玩家和大神的區別也能體現很明顯。

簡單來說就是滑鼠下移就可以了,因為絕地求生這款游戲的彈道是有變數的,所以不能像CSGO那樣按照固定彈道壓槍,所以很難將彈道穩定在一個點上,但中近距離保持一個較小范圍還是能做到的。

每把槍滑鼠的下移速度只要常練習還是能夠輕松入門的。

2.閃身槍

利用第三人稱視角觀察目標,然後從掩體拉出來的一瞬間將准心瞄到目標點,這個需要大量練習才能做到精準,很多人都是先拉出來身子,然後開鏡,然後將准心移到目標點,大家需要做的就是縮短這個過程,在拉出來的一瞬間,開鏡並將准心拉倒目標點。

3.瞬狙

對於這款游戲來說,分段越高,你瞬狙的速度和精準度就要越高,和閃身槍一個道理,需要大量的練習,這個比較吃反應和天賦。

4.節奏

勤加練習不同槍的單點開槍節奏和四倍鏡的開槍節奏,這個也是槍法提高的一大因素,盡量讓自己的擊殺效率更快是唯一目的。

5.提前量

因為不同槍的子彈初速和飛行時間不一樣,所以同樣距離下的提前預判也不一樣,556子彈的步槍基本上差不多,只有M16A4略快一些,就當是一樣的對待沒什麼問題,需要注意的是AK這把槍,他的子彈初速只有715,而且後座力偏正也比其他步槍高,所以就意味著在你選擇這把槍後你需要預判更大的身位及更慢的開槍速度,況且這個版本的AK自動模式下壓槍簡直就是反人類,近距離還好,稍微遠一點就難命中了。

對於提前的距離根據你的槍械不同和目標的距離不同,所以這個東西要多練習才能掌握。

我個人都是先憑感覺估算提前量,看看子彈的落點是他身前還是身後,再決定下一槍的提前量,至於歸零……我因為個人習慣所以從來不用,大家可以根據自己習慣來調。

6.第二武器的選擇

很多人介於沖鋒槍和霰彈槍難決定,我個人意見是你哪個效果好用哪個,我個人反正玩不來噴子這個玄學武器,各有各的優勢,噴子就是近距離能秒人,沖鋒槍就是近距離因為射速快的緣故傷害量大,五米距離,如果雙方槍法都中的話,噴子穩贏,但因為他玄學的著彈點,所以我選擇沖鋒槍,當然,我如果自己玩的話一般都是配狙,我們隊伍里有狙擊手的位置了,所以我就選沖鋒槍。

7.道具運用

我發現很多人都不怎麼喜歡用道具,這個游戲的投擲物效果都是異常的變態。

這個版本的手雷爆炸傷害高,范圍遠,必備,閃光彈能夠根據距離影響你的視線和聽力也是攻樓效果極好,煙霧彈就不用說了,撤退,進攻都很好用,至於燃燒瓶,你可以用來清點逼迫別人走出掩體,也可以選擇補掉你之前打倒的目標。

8.打頭還是打身體

這個取決於你的個人實力,個人推薦是第一槍能拉頭拉頭,然後壓槍往身體壓,比較穩,至於慢點打頭,這個因人而異看你選擇,我最近在練習第一時間先打身體然後幾槍跟頭,會比第一種多打一發子彈差不多。

9.手感建議

很多人有手感的時候狀態不一樣,這個東西我也不知道怎麼表達,我個人一般是手出汗的時候手感比較好,而有的人手一出汗就手感很差了,我一般找手感的方法就是高頻率的使用滑鼠,一小會就有了,我個人具體表現是開局守望先鋒打兩把麥克雷就有手感了…,當然有的時候想有也沒有,這個東西比較玄學吧。

10.細節

在近距離的時候如果要轉角交火,最好不要開鏡或者右鍵,會大幅度降低你的移動速度,個人推薦是提前直接左鍵開槍掃射,這個細節很重要。

11.想要快速提高槍法的建議

不要龜,不要慫,多去剛,練槍階段就不要在乎分和KD之類的東西,能落大城就落大城,能落機場就落機場,我剛玩這游戲的時候就是落地殺兩個然後變盒子然後重開,一直重復進行,槍法提高很快,我剛開始玩的時候就是單人開四排,然後瘋狂練槍,當然,我不是推薦你要去單人打四排,因為游戲體驗極差,極其枯燥和無聊,因為基本上必死,無非就是多殺幾個人,但打四排來人快,你打他一個隊友就來三個人。

1600分我也見過槍法很剛的人,2500分我也見過槍法很水的人,這些人大有人在,如果你想快速提高槍法,就必須要大量的練習,而我提供給你的方法只是能減少這些練習時間,至於練多久,看你想要達到什麼樣的槍法程度以及你的天賦…

㈣ 絕地求生怎麼設置可以看見子彈彈道

設置方法如下:

你去下載彈道顯示插件或直接下個OKGOGOGO的CS(裡面自帶插件),將下載好的插件後綴名是*.amxx的文件復制到CS1.6cstrikeaddonsamxmodxplugins文件夾裡面!,同時在CS1.6cstrikeaddonsamxmodxconfigs里找到plugins.ini文本文檔。

在文檔里添加你下載的插件文件名,保存就可以了!如果不想要了就在plugins.ini裡面把你的插件名前面加個分號(;),就可以停止使用該插件了,如果是OKGOGOGO的CS就直接在plugins.ini里找到該插件把前面在分號去了在保存就可以開起插件了。

㈤ 絕地求生狗雜傷害彈道及優點解析,Groza好用么

狗雜的好不好用,這個問題當然是毋庸置疑的,有一句話說的好,空投生產的,一定屬於精品。

作為空投自動步槍,犬類在200米以內的軌跡基本上都能命中一個點,基本上沒有空投。這也意味著在最後一輪的戰斗中,狗是非常占優勢的。

就射速而言,它是世界上最快的步槍。它可以在同樣的時間內發射更多的子彈,這意味著它可以造成最大的傷害。

優勢


對於很多玩家來說,dog miscellany的最大優勢就是他基本上沒有後座,只要你掌握了最基本的壓槍技巧,甚至不需要怎麼壓槍,都可以使子彈擊中相同的位置,基本上沒有偏差。

對於很多高手來說這一屬性可能是雞的優勢,畢竟他們的壓力槍已經非常穩定了,但是對於我們這些普通的玩家來說,狗雜槍的存在可以增加我們勝利的機會。

結論:狗的雜傷在步槍中必須排在前面,再加上他的彈道准確,基本上沒有下落,再加上他沒有後坐力,使得這把槍基本上是被玩家遇到時必須撿起來的。

結論:狗的雜傷在步槍中必須排在前面,再加上他的彈道准確,基本上沒有下落,再加上他沒有後坐力,使得這把槍基本上是被玩家遇到時必須撿起來的。

㈥ 絕地求生大逃殺彈道是直線嗎 絕地求生大逃殺彈道全面解析

不是直線的,所有槍都有個彈道下墜。彈道的話,看瞄準鏡,100歸零,100裡面都是正中紅心,200稍稍提高,300、400都是看瞄準鏡自己根據射擊來調整的。
300米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分

㈦ 絕地求生彈道怎麼控制

1、我們在開鏡射擊時,槍械的後坐力是有固定規律的,所導致你的鏡頭晃動也是有固定規律的。

2、控制滑鼠緩慢地往下拉,將你的視角往下拉來抵消鏡頭上跳。鏡頭往哪邊飄,你就往反方向拖動滑鼠,讓彈道盡量打在一個點。多加練習就可以掌握大致規律,達到平衡點。

3、不管是98K還是其他的槍,遠距離開鏡射擊時,按住滑鼠左鍵不松開,仔細觀察可以明顯看到一個絕的彈道軌跡和落點位置(短距離是直線)。對你總結什麼距離應該抬高多少有明顯的提升。

4、身處高出打低處的敵人,不需要刻意抬高準星(也得分高度和距離),但是而從低處打高出時,一定要盡量抬高你的準星。 (具體什麼距離抬高多少是經驗的積累)

㈧ 絕地求生彈道怎麼看 空氣阻力對彈道下墜影響

空氣阻力對彈道下墜影響測試詳解

測試武器:

兩把狙擊槍:M24、Kar98k。

兩把精準射手步槍:SKS、Mini-14。

有人會問為什麼不測試步槍呢?小編在這里解釋一下,在正式版的更新中,官網為了使所有武器得以平衡,避免出現一把步槍吃遍天下的局面,所以在遠距離的交戰中削弱了步槍的傷害,也就意味著步槍將不再適用與遠程作戰,但是在近距離交火中,空氣阻力對於子彈速度的影響幾乎可以忽略不計,所以在此只測試步槍。

為什麼沒有AWM? 呵呵!5倍空投一局撿了快20個空投沒看到一把AWM,甚至一度懷疑這把武器的存在性。

測試環境:機場跑道。

測試距離:300米、400米、500米、600米。

測試方式:錄制每秒30幀游戲錄像,逐幀分析從開槍到擊中經過幀數,計運算元彈速度,再對比子彈原始速度計算出空氣阻力的影響。

300米距離下

Mini-14:

從子彈發射到擊中經過12幀。

子彈速度=300/[12*(1/30)]=750m/s。

空氣阻力影響=1-750/990≈25%。

SKS:

從子彈發射到擊中經過15幀。

子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s。

空氣阻力影響=1-600/800≈25%。

Kar98k:

從子彈發射到擊中經過16幀。

子彈速度=300/[16*(1/30)]=562m/s。

空氣阻力影響=1-562/760≈26%。

M24:

從子彈發射到擊中經過15幀。

子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s。

空氣阻力影響=1-600/790≈24%。

總體測試下來空氣阻力影響大概25%的子彈速度,在空氣阻力影響下,子彈下墜量也有改變,具體下墜量變化看圖即可。

㈨ 絕地求生吃雞彈道輔助有哪些做過了解嗎

火眼金睛+自瞄+暴力,鎖頭掛透視方框自瞄,
任何武器都是沒有後坐力的,也就是不抖
這里就有,128丿4162丿142
刺激戰場全軍出擊除草無敵鎖頭,除草透視方框自瞄,吃雞無壓力簡單的很呢
刺激戰場,除草人物透視,顯示對方,
任何武器都是沒有後坐力的,也就是不抖
刺激戰場,除草激戰場全軍出擊除草無敵鎖頭,除草透視方框自瞄刺激戰場全軍出擊的掛,無後座,隔牆擊倒對面的敵方
任何武器都是沒有後坐力的,也就是不抖
在諸多外掛中,透視、自瞄以及暴力鎖頭,,這里就有,,3100丿508丿548,
基礎的功能。如果連透視與自瞄這樣的基礎技能都沒有掌握,恐怕都不好意思稱自己為神仙,外掛不僅能夠准確地標注出對手的位置,還能標注出對手的血量、武器、距離火眼金睛+自瞄+暴力,鎖頭掛透視方框自瞄,
任何武器都是沒有後坐力的,也就是不抖
這里就有,128丿4162丿142
刺激戰場全軍出擊除草無敵鎖頭,除草透視方框自瞄,吃雞無壓力簡單的很呢
刺激戰場,除草人物透視,顯示對方,
任何武器都是沒有後坐力的,也就是不抖
刺激戰場,除草激戰場全軍出擊除草無敵鎖頭,除草透視方框自瞄刺激戰場全軍出擊的掛,無後座,隔牆擊倒對面的敵方
任何武器都是沒有後坐力的,也就是不抖
在諸多外掛中,透視、自瞄以及暴力鎖頭,,這里就有,,3100丿508丿548,
基礎的功能。如果連透視與自瞄這樣的基礎技能都沒有掌握,恐怕都不好意思稱自己為神仙,外掛不僅能夠准確地標注出對手的位置,還能標注出對手的血量、武器、距離
,透視、自瞄以及暴力鎖頭,,這里就有,,3100丿508丿548,
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