絕地求生錯覺怎麼玩
『壹』 絕地求生怎麼玩
絕地求生情形處理
情形一:物資差不多,在安全區內。
這時候可以選擇把所有搜過的房子門都關起來,假裝沒有人來過,苟住!用急救包或則飲料等「釣魚」。像下面這種帶廚房的二層房子就很適合釣魚!十分帶感!(這個位置如果是第三人稱會看不到瞄準點,可以按V切換到第一視角)
另外安全區的問題是完全看人品的,但是既然都已經這么刷了,我們也只能認命。不過這種時候就不要傻傻地再跑去其他野區搜裝備了,因為如果圈一直這么不友好下去,按照目前的毒圈傷害,非常容易死於跑毒。
當前情形的正確的做法是:首先,還是牢記上面這張資源地圖,找到離你最近的刷車點,有載具最好,直接參考情形三的處理方案,如果沒有刷新載具,就去下一個最近的刷車點,直到找到載具為止,然後再按照情形三處理。
第二個安全區刷新後,重復以上步驟,注意要根據形式的變化而變化,不要僵硬執行。我能給大家提供的更多的其實是一種策略或者說是思考方式,吃雞最大的亮點在於其隨機性,如果大家把這個游戲模式化,使游戲失去了變數,那麼游戲本身也就沒什麼樂趣可言了。
『貳』 絕地求生到底要怎麼玩啊
1 落一個沒有人的地方慢慢發育,裝備起來了再打
2 當lyb,陰死人之後你會慢慢找到殺人的感覺
『叄』 你知道絕地求生這游戲該怎麼玩嗎
想要好裝備又想要穩點的話,就要學會「找車轉移」找一些遠離航線的大城,比如G港,N港,軍事基地,Y城,一般這些地方遠離航線的話去的人也是很少的,到時候找輛車去搜物資,時間不夠的話吃一會第一波毒也是可以的
『肆』 絕地求生玩多了在生活中會導致什麼錯覺
1.一開門就躲一邊生怕被一噴子乾死。
2.見到平底鍋就想夾在屁股上。
3.有草叢的地方習慣性觀察一下看看有沒有幻影坦克和伏地魔。
常見對話:
「我們去哪兒」
「有人」
「救我」
「哪兒打的我」
「機場賣掛」
3個隊友abc都被打死了,
ob中隊友a:人在你左邊
隊友b:你的後面有人打你
隊友c:說的在sw方向了
我一臉懵逼,人到底在哪,繞著一棵樹一直繞
『伍』 絕地求生這個游戲怎麼玩
這游戲有兩個玩法,軍師 從頭到尾伏地魔,沒有消音器就幾乎不開槍 悍匪 從頭剛到尾下來撿槍就是干,偶爾會找個必經之路收過路費,相互穿插使用開個UU,穩吃雞
『陸』 絕地求生(吃雞)玩多了 在現實生活中會有怎樣的錯覺
吃雞這游戲製作水平低劣,內容太單調,玩多了會惡心。現實生活中最討厭那種見人就提吃雞的人。能沉迷這種游戲的人八層是沒玩過什麼好游戲,去玩玩彩虹六號、戰地1等游戲,上手了之後再也回不到吃雞了,玩過更好的誰還會回去玩差的。
『柒』 在玩pubg移動畫面時眼睛會暈,總是一懵一懵的是怎麼回事,我玩csgo時都沒有這種症狀
FPS眩暈是指玩第一人稱射擊游戲時出現的頭暈、惡心等症狀,也稱為運動性眩暈。
頭暈、惡心、暈車、暈船大概是玩3D游戲的原因之一。這里簡單介紹一下:
人們通過聽覺、視覺和觸覺獲得關於外部環境的信息。經過長期進化,人類的感覺器官高度協調合作。比如內耳有一個叫前庭器官的器官,負責感受身體的平衡,比如人體的運動方向和加速度。眼睛裡還有一個特殊的視神經來感受運動。這些運動感覺器官非常敏感。它們將感知到的運動信息傳遞給神經中樞,神經中樞控制人體做出適當的反應,以應對運動對人體的影響。
當感知到的運動幅度或頻率超過某一適當值時,神經中樞就會使人感到不適,如頭暈、惡心等,客觀上達到阻止當前運動繼續進行的目的。其實這是一種自我保護機制,因為大規模、高頻率的運動可能會對人體造成傷害。經過漫長的進化,這一事實已經被編碼進了人類的DNA。然而,這種自我保護機制的強度存在明顯的個體差異。有些人特別敏感,比如容易暈車的人。有些人不敏感,比如不容易暈車的人。
運動性眩暈的另一個可能原因是,當運動頻率過高時,各種運動感覺器官的感應速度並不完全相同,導致發送到神經中樞的運動信號存在差異甚至矛盾,於是神經中樞不知所措,不知道該相信哪個信號,於是乾脆發出眩暈的指令,引起身體不適,從而達到減緩甚至停止運動的目的。
總結一下,玩FPS時頭暈惡心的原因大致是:視神經感受到大范圍、高頻率的運動。本來,如果FPS畫面不是那麼生動,神經中樞會自動識別虛假動作,從視覺上抑制神經沖動。但由於畫面生動,神經中樞信以為真,同時其他運動感覺器官(如前庭器官)沒有感覺到任何運動。這種情況對於神經中樞來說是非常矛盾和不祥的。
[對策]
那麼,怎樣才能解決模擬器眩暈的問題呢?首先,我們需要明確幾個問題:
1,為什麼第三人稱射擊游戲不會造成眩暈,而第一人稱游戲會有這種感覺。
我的解釋:第一種人給大腦製造一種「視錯覺」,好像我在屏幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛感覺我在運動。第三人稱拍攝沒有這種感覺。雖然你經常不注意你控制的角色,但你的眼睛不只是看著你的目標。你會不由自主地在你的目標和你控制的角色之間切換。這樣,你的眼睛就不會顯得「在運動」。
我的對策:
~玩FPS時不要用太大的屏幕,也不要靠得太近。
~玩的時候不要盯著一個地方看,尤其不要看你拿的槍(瞄準的時候除外)。
~盡量有意識的看屏幕外的環境,屏幕周圍的東西,書桌,牆上的畫。。。(詳情請參考附錄中的參考部分)
~雖然玩恐怖游戲會有很多感觸,但是不要把房間弄得很暗。因為你會把所有的注意力都集中在屏幕上,你很容易暈倒。最好在屏幕旁邊放一盞不亮的燈,感覺有點暈的時候看看燈和周圍的東西。
~如果可能的話,把屏幕放在水平視線以下。水平視線是眼睛最容易獲得錯覺的方式。如果放在水平視線以下,人完全「進入」游戲就沒那麼容易了。
2.為什麼少數第三人稱游戲會頭暈?
最明顯的是寂靜嶺3。我在網上聽到不止一個人抱怨自己從來沒有眩暈過,但是玩SH3很快就暈了。同樣的事情也發生在我身上。玩第三人稱射擊從來沒暈過,只有寂靜嶺3,連第一關都過不了。
我的解釋:寂靜嶺系列和其他一些日本游戲一樣,在自由的視角上有很大的問題(比如生化危機系列)。寂靜嶺3的問題是當視角轉到死角時,會迅速轉向另一個方向。游戲的環境多是低矮的隧道,狹窄的走廊,燈光很暗,2、3米外什麼都看不見。所以玩家的視角被控制在一個相對狹小的空間內,玩家四處走動的時候很容易遇到死角,不得不折返。在這個轉動動作中,視角快速轉動,有時是單純的轉動方向,有時是轉動鏡頭前進或後退。這樣,鏡頭在極短時間內的大幅度移動,往往會讓眼睛來不及調整就感到眩暈。
『捌』 絕地求生聽聲辨位怎麼玩啊
絕地求生裡面聽聲辨位是非常關鍵的,不論是在伏擊不是在逃亡時,判斷敵方與自己的距離是必須的,那麼,絕地求生聽聲辨位怎麼玩啊?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞聽聲辨位技巧解析。
基礎的聽音辨位
這個問題的最一開始,我認為有必要說明一下人耳是通過什麼辨別聲音的來向的。人耳分辨聲音來向主要是通過聲源從不同方向傳播的兩耳的時間差和強度差分辨方向的。舉個例子,假如一個聲源在我們的正右方發出聲音,那聲波到達兩耳的時間差大約為0.0006~0.0008秒,如果聲音頻率為10000Hz,那兩耳聽到的聲音強度大約會差15~20分貝,正常來說人耳是這樣分辨生活中聲源的方向的。
我們現在用的耳機,都是在模仿這樣的模式,就是時間差和強度差,分別播放給左右兩耳,造成聲音來自不同方向的假象。所以,玩游戲一定要帶耳機,而且耳機千萬別帶反。
個人認為還是耳機更靠譜,不一定要很貴的那種,其實那種只是為了提高音質,對於辨別方位,其實100塊左右的耳機,與1000塊甚至10000塊的並沒有本質差別,但是請帶耳機,而且切記別帶反,我就曾經帶反過,聲音的判斷全部反了180°,死的時候都是2臉懵逼。人類正常的聽覺,這個應該不用看帖子大家都會,其實挺奇怪,有的人發帖問如何聽音辨位,我想,上面對於原理的解釋應該很清楚了,反正如果這樣還是聽不出聲音的大致來向,那我只能說要不還是去醫院看看大夫吧,一般來說是看耳鼻喉科和神經內科。
正在挨打的時候
另一種是在去挨打的路上(就是沒在挨打的時候)。第一種情況,其實你已經很被動了,因為敵人先發現了你,這時候別緊張,如果很近,應該將頭轉向聲源就會看到敵人(好像是廢話),然後就是有掩體先縮,沒有就開鏡剛槍吧,剛不過就認了吧,那是人家視力更好,關於視力,我們後面談。
如果不是在臉上這種情況,一般來說200米之外,就要判斷距離方位等等因素了,先說如果槍聲都聽不到,而且子彈落的頻率不是很高的話,應該是很遠很遠的敵人在打你,這時候當然找掩體了,而且基本這樣的敵人都是在高點,四周看一下哪裡有高點,距離在500米開外,而且能看到你,就算沒有倍鏡去確認,也能跑掉,中個一兩槍無所謂的,反正葯80%都是用不上的,而且活下來最重要。200~500米這個區間,其實是道理和500米以外也查不了太多,還是先判斷大致方向和距離,尋找可能看到你的高點(地形問題後面再談),基本就能確認敵人在哪了。
消音器?這個一般來說150米以內,都能聽到明顯的消音器開槍的聲音,和前面道理一樣。聽不到聲音,但是落彈頻率還比較高的情況,應該是消音器最煩人的距離,由此逆推,你應該在這個距離用消音器打人。
當然這是題外話,不過遇到這種情況想跑進掩體,要看一下幾個方面,第一身法,蛇皮走位;第二有沒有邊走路邊尋找合適掩體的習慣;第三通過觀察找到開槍的火光;第四預判可能開槍的高點;第五根據子彈的落點判斷位置。
以上幾點,做到越多,越能活下來並反擊,當然其他因素還有很多,能想到的就寫在這里。有人可能會問如何通過子彈落點判斷敵人方向,比如說,你身前是一個坡,有許多子彈都打在坡的一側,自然就判斷出來敵人在哪了,利用這個坡就能掩護自己了,有很多人說好不容易找到一棵樹當掩體,轉了一圈,一直在被打。
這種情況我新手的時候也遇到過,其實身前的樹一直在被打,也會讓我們感覺很緊張,總覺得還是露出去一部分,然後挪動一下,又挨打了,然後……就圍著樹轉好幾圈,其實後來想想,圍著樹轉好幾圈,其實早就可以在視野里發現敵人了。
沒在挨打的時候
大概分為三個小類,腳步聲及開門聲,槍聲,車聲。共同點都是為我們能先看到敵人,並先開槍擊殺敵人或是為逃跑選擇合適路線。
腳步聲及開門聲
城戰攻房必備要領。聽聲音,道理都是一樣,就像聯系英語聽力,聽得多了,自然就聽懂了。比如,我們要在腳步聲及開門聲中聽出一下幾點要素:敵人在哪個房子,還是在房子外邊,是在房子里的哪個房間,還是在房子外哪個具體方向,敵人是幾個人,處於搜索狀態還是發現了你已經開始警戒,敵人是站著跑,站著小范圍移動,還是蹲著跑,還是蹲著慢慢移動,還是在趴著移動,聲音突然消失了,敵人停在了哪個位置,還是敵人從聲音消失的位置開始壓腳步。
得到信息之後,我們要對我們的行動進行規劃,能不能穩妥的擊殺來犯之敵,如果可以,選擇從哪個位置進出房子,是門還是窗,或是卡在哪個牆邊等敵人靠近一發入魂,如果不能穩妥擊殺,能不能跑,逃跑的路線是什麼,有沒有必要先擊倒一個敵人再跑,如果不擊倒一個敵人能不能跑,反正種種問題,都需要分析,其實分析的多了,基本就成為本能。
雖然信息可能還是不特別完整,比如對方可能比你判斷多一個人,或是突然有敵人來支援他們的隊友,但是還是多動腦子,多分析。
槍聲
野外尋找槍支補給的必備技能。槍聲裡面,我們能聽出來,首先,槍的種類,有沒有消音器,然後,敵人是幾個人(有幾種槍,開槍的頻率),雙方是交火狀態還是周瑜黃蓋狀態,如果在交火,有沒有之前出現的一種槍聲突然消失了,可是槍聲還是不斷(可能拿這把槍的人已經倒地,結合左下角的死亡信息),交火雙方的距離大概是多少,雙方現在所處的位置和你現在所處的位置是什麼關系(能不能偷側身背身)。
有的時候有人說就聽到鞭炮在響,聽不出來啥,可是鞭炮在響不是就告訴我們雙方都開的是全自動,交火距離很近嗎?這樣從後面摸上去,說不定能吃兩隊。或者鞭炮聲突然消失,可能一隊人或是一個人死了,殺了他(們)的人正在舔包,上去把正在爽的人偷了。
車聲
對於下一個安全區敵人的預判。一般來說,一輛車駛來,基本都是奔著安全區或是補給去的,總體來說,會向玩家密度更大的地方移動,如果圈夠小,我們基本可以預判哪裡一定有敵人,其實這樣的敵人是最容易解決的,我們如果步行。可以考慮先做掉下車的人。
一般我們聽到車聲,看見他的可能性也很大,如果能看見,其實聲音提供的信息就不是很重要了,我們著重講一下只聽到車聲而看不到的情況,比如我們在房子里,或者因為地形等原因視野被遮蓋了。
只聽車聲,一般來說聽四個方面,第一車型,最直觀的能判斷至多有幾個人,也能分析一下如果敵人逃跑是不是能打爆,或胎,或是敵人如果開二人摩托,有沒有可能需要扶摩托起來;第二車的行進方向,可以及時找到高點看到車;第三車的啟動聲,可能敵人已經跑了,我們也趕緊跑吧,或者敵人要准備走了,說不定要交換一下裝備,我們可以陰一波,第四,車的制動聲,應該說是這幾點里最重要的,也是最難聽出來的。
其實距離較近的情況下,什麼都能聽清,或者說很大程度上能看清,但是如果遠了,有時候就聽不清車的制動聲,這有可能很致命。比如,你們一隊人想上一個坡,剛才有輛車開到坡上去了,但是有沒有再往前開就看不到了,如果聽到制動聲,那肯定會預警,如果沒聽到,而且那隊人確實回頭看了,很有可能gg。
360°觀察
起個好聽的名字叫基礎視野學。看那些不開掛的主播基本都能看到,不停的按alt切換視角,觀察各個角度。一般來說,尤其我們跑步的時候視角都是向前的,但是一直向前有一個很大的問題,就是我們的信息都集中在這一個區域上,很難發現兩側和菊花的人,所以玩這個游戲的初期,就要養成這種四周張望的好習慣,這個游戲有一個不變的法則,對於一個玩家來說,你在一局游戲中收集的信息越多,越有可能吃雞。因此,這也是我100小時左右能總結出來的大概,可能有些是後面習得的,我覺得適合新手的內容也都寫在了這一部分。
『玖』 《絕地求生》怎麼玩
最基礎的快捷鍵,AWSD是移動鍵,空格是跳,C是蹲,左邊shift按住是屏息,同時按shift和W是快跑,X是卸下裝備空拳狀態。
左邊CTRL按住的同時按W是靜走。
按TAB鍵可以查看背包,背包裡面的東西按滑鼠右鍵可以使用,左鍵按住東西往左邊拖動到最左邊是丟棄,拖動到右邊可以裝配(需要是能裝配的才可以拖動裝配)
F鍵是常用的快捷鍵,拾取東西按F,開門關門按F,上下車按F,上下船按F,跳傘也是按F。
按著ALT鍵,可以左右環繞查看周圍環境,也叫卡視角。
2、拾取和使用物品
默認的,能夠拾取的物品上都會顯示F,很多物品的時候你可以在物品旁邊按TAB查看物品列表,然後使用往右邊拖或者在物品上點擊滑鼠右鍵拾取。
醫葯箱、醫療包、綳帶、止疼葯、能量可樂這些是消耗品,可以直接按滑鼠右鍵使用(也有快捷鍵,自己看設置)。
醫療用品使用的時候,醫療箱可以直接把血條補滿,綳帶使用一個補10點血,醫療包可以補充一大半的血,最後幾十點血需要吃止疼葯或者能量可樂才能補滿。(並且止疼葯和可樂吃了後是慢慢的補滿,不是立即補滿。)
同時吃兩個可樂或者止疼葯可以為人物充能,會增加移動速度(血條上面會有一個加速的標志)。
3、武器系統
絕地求生大逃殺裡面有很多的武器,不同的武器使用的子彈和配件也不一樣,絕地求生每個人一共有5個武器位置。
通常情況下,位置1放主武器(步槍,例如AKM、M14A6、M416、S-CAR),位置2放中近戰武器(噴子、沖鋒槍,如S686、UMP9等),位置3放手槍,位置4放近戰武器(如果有的話盡量放平底鍋),位置5放投擲武器。
注意,不是所有位置都必須放東西,通常有一把近戰和遠程武器就OK了。
4、航線和地圖
絕地求生大逃殺的游戲規則是所有人跳下飛機後開始隨機在地圖上生成一個白色的安全圈,而藍色為電磁圈(通常喊毒圈),每隔一段時間,白色安全圈就會變小,你需要保持在白色安全圈裡面才不會掉血。
為了避免一開始就碰到敵人,新手可以考慮從打野開始(就是不跳大城市,找一些只有很少的房子的地方開始搜索資源)。
通常來說,機場和P城新手是不建議去的,不過亞服現在的套路有點奇怪,很多人都會選擇跳航線外遠距離的地方,正好航線上的地方有時候還沒人,所以跳哪裡多玩一段時間就有經驗了。