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lol斬殺效果是什麼

發布時間: 2022-06-13 14:15:41

❶ lol螳螂進化q後說移出斬殺效果

最開始是12/100已損失,後來變成8/100,後6/100 然後徹底刪除 盲僧的q一開始是15/100,後來變成8,立馬降價了
其它削弱
w不觸發被動
被動傷害變小
w cd
q的ad加成
q的附加傷害
e的ad
r的免傷
w傷害
不能空中*- 不能ew
被動范圍

❷ 英雄聯盟的斬殺效果什麼意思

1、斬殺技能就是會根據敵方的血量變動傷害值 。一般對方血越少傷害越高,比如熊人的W,蓋倫的大,螳螂進化之後的Q,盲僧的Q之類的。
2、例如蓋倫的R 技能,說明如下
德瑪西亞正義 快捷鍵:R
被動:最近獲得最多擊殺數的敵人會成為大反派。蓋倫的【審判】和普攻會對大反派造成額外真實傷害,傷害值為大反派1%的最大生命值。
主動:蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖斬殺一名敵方英雄,目標損失的生命越多,則此技能造成的傷害越高。造成175/350/525點魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5點生命值就會多承受1點傷害。對大魔頭造成真實傷害。
冷卻時間:120/100/80

❸ 英雄聯盟中,諾克薩斯之手用大招斬殺敵方英雄後會怎麼樣

英雄聯盟中,諾克薩斯之手用大招斬殺敵方英雄後,2級大招之前會立即刷新大招CD且在20秒內可以再次釋放,3級後大招斬殺敵方英雄會立即刷新大招CD,並且釋放不會消耗藍量。

一,具備流血傷害,站場能力強

在英雄聯盟當中,諾克薩斯之手也被稱之為諾手,諾手作為德萊文的親哥哥,與自己的親弟弟德萊文是兩個不同線上的英雄,德萊文是ADC遠程輸出,諾手則為上單戰士。而且玩過諾手的都知道,諾手的被動技能會為敵方增添流血效果無論是前期還是中後期甚至是大後期,諾手的流血效果都有著出其不意的效果,可以說戰場能力很強。

綜上所述,不知道大家對此有什麼不同的看法?歡迎補充討論,歡迎關注提問!

❹ 英雄聯盟,戲命師燼最後一發子彈的斬殺效果是多少血

燼手中的槍——「低語」填有四發子彈。最後一發子彈必定暴擊,並根據目標已損失的生命值造成額外15/20/25%的傷害,對建築則造成44%的傷害且不造成額外傷害。四發子彈發射完畢後,燼需要一些時間來重新裝彈。
燼的暴擊傷害為150%,低於正常的暴擊,而且他的攻速也不會從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得2%-40%(+4%每10%暴擊幾率)(+2.5%每10%額外攻速)的攻擊力加成。此外,暴擊時還會提供一個10%(+1%每40%的攻速加成)的移動速度加成,持續2秒。

❺ 英雄聯盟帶翅膀斬殺的那是出的什麼裝備啊

英雄聯盟帶翅膀斬殺的並不是什麼裝備,而是在一方隊伍獲得龍魂之後,龍坑刷新出來的遠古龍帶來的BUFF增益,加傷害的同時還會對敵人造成持續傷害,血量降低到一定百分比的時候還會對對方造成斬殺,特效就是你所看到的帶翅膀的斬殺。

❻ 英雄聯盟英雄聯盟中誰的技能有斬殺

LOL有斬殺效果的英雄有蓋倫、諾手、大蟲子等等,他們的大招都是真實傷害。

❼ 英雄聯盟帶有斬殺效果的英雄有哪些

斬殺效果,不是秒殺,斬殺隨著血量的百分比減少而增加傷害的技能,德瑪,和德萊厄斯都有,還有不一定被斬殺的敵人就一定會死亡,對方滿血也可以發動技能,但肯定就只有技能固定傷害值,不會有斬殺效果加層!

❽ 英雄聯盟為什麼說猴子e技能物理傷害,而瞎子的二段q有斬殺效果。什麼意思啊,不太理解

你這是新手么,英雄聯盟里英雄的傷害有物理傷害和魔法傷害,技能說明上會有,如果你不理解什麼是物理什麼是魔法,就不用去理解,只要知道護甲可以減少物理傷害,魔抗可以減少魔法傷害,物理加成的技能出攻擊力裝備,魔法加成的技能出法強就行了。做個比喻,物理傷害就像是拿著菜刀砍人,魔法就像是巫師的巫蠱之術。斬殺技能一般是指你的血量越少傷害越高的技能就會叫斬殺技能,瞎子的二段q就類似這樣。

❾ 游戲《英雄聯盟》中,諾克薩斯之手用大招斬殺敵方英雄後會怎麼樣

游戲《英雄聯盟》中,諾克薩斯之手用大招斬殺敵方英雄後,會對周圍的非英雄單位造成恐懼的效果,通過恐懼周圍的小兵,能夠有效的防止諾克薩斯之手被小兵卡位,這個效果也是非常不錯的。因為如果連續斬殺了四個人頭以後,突然被小兵卡位導致第五個人頭飛走掉了,那不就非常可惜了嗎?如果面對敵方的追殺的時候,恐懼的效果就會讓小兵跑遠,就能夠有效的避免諾克薩斯之手被E技能打到了。而且無論從追殺或者逃跑上來說,這個新的機制都能夠為諾克薩斯之手提供很大的便利。

諾克薩斯之手這個英雄的容錯率也非常的高,對於一些新手玩家也非常的適合,非常容易上手,而且不容易拖隊伍的後腿,在打團戰的時候也是游刃有餘的。只要我們具有比較高的意識,還有操作的話,我們在玩諾克薩斯之手的時候,就玩的特別的爽快。

❿ LOL中的斬殺技能傷害怎麼判定的,具體來說就拿燼打個比方吧,燼的第四

樓下沒直接回答你的問題,你這個問題我以前就想過,技能的斬殺效果的判定在技能傷害之前,判定完再加合造成總的傷害,也就是你說的500的25%+1000!

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