lol削弱什麼意思
1. LOL人氣下滑和拳頭的設計師「只會削弱」有關嗎
這么說吧,人類的劣根性之一:永遠對某一件事情抱有不多不少、剛好與之對應的熱情與好奇。解釋起來就是——這件事我沒做過,我就感興趣;這件事我正在練習,我有了一些自己的理解;這件事我做過很多次了,我提不起興趣了。
這個定理適用於所有現象,而導致它的主要因素之一是——時間。放在英雄聯盟中,表現為幾個階段:
1、我剛入手這個游戲,我很感興趣(蠻子大招可以無敵、死歌全屏追殺、劫可以秀的飛起......這個游戲好好玩啊);
2、我玩了一段時間,感覺有點淡了,找不到當初興奮的感覺(總是面對無盡的噴子、自己盡力了卻輸了、對線被壓制.......玩得很不盡興);
3、我玩了很多年了,已經玩透這個游戲了,視頻直播都看了不少了,技術一點一點的提高。30分鍾的游戲,我每分鍾都有清晰的思路,每分鍾都在做意識與操作的細節,英雄與我融為一體。游戲也不像當初一樣讓我沾沾自喜。現在,對我而言,只是一種另類的競賽而已,可玩可不玩。
這就是LOL的運作模式,也是所有游戲的運作模式——設計師拋出設計好的游戲環節讓我們去闖,而升級所需的時間、投入游戲的金錢與精力等等,設計師都進行了精確的計算,以確保一個游戲的每個方面都達到他們所需要的表現,反過來實現游戲帶來的盈利。
到目前來看,一個游戲,只要達成最低數量玩家門檻,就能做到不虧甚至是每秒鍾都能賺錢。但每個游戲的壽命都是有限的,如何在有限的時間內實現利益的最大化,成了每個游戲設計師的第一任務,而設計師的做法,通常都是不惜一切代價延長這個期限。
然而人類的劣根性是改變不了的,那麼設計師就只能通過不斷拋出新的話題,來吸引玩家(就拿LOL打比方,什麼新英雄、新裝備、天賦改革都屬於這一類)。當最後所有的話題都被拋光後,這個游戲也就走向了墳墓。
大多數設計師都會在這時走出他們的最後一步棋:犧牲小小的利益,引誘玩家玩出額外時長,達成期限的延長,哪怕是多玩5分鍾,他都能多賺5分鍾(例如傳奇的1刀999級、送屠龍寶刀等,就是典型的為了延長游戲終結時間而做的把戲)。
拳頭公司最初走的也是這樣一條路,然而LOL已經陪伴我們7年了,就算中途加入LOL,也有3年了,這是什麼概念?大多數玩家早已走到了他們認知的極限,LOL已經變成了一本寫滿字的書,我們難以再在上面落筆。
但是近年來,拳頭公司明顯放慢了推出新英雄節奏,專心於做其他的事,如撰寫LOL世界觀、客戶端改版等,拳頭公司肯定比我們更明白LOL的期限將至。「萬事俱備,只欠東風」,某一個事件(可能是新的游戲,亦或是別的能提起人們興趣的東西)正在伺機取代LOL曾經的霸主地位,只是時機未到而已。而拳頭在這「危急關頭」,還能沉下心,為玩家真正的游戲體驗下功夫,這才是LOL真正的魅力所在。
你所說的「削弱」,其實是一個運作流程,拳頭需要走出這一步,來保證游戲的平衡,因為伴隨削弱,帶來的是玩家自身技術的提升。無良的游戲廠家,才會只為了利益著想,盡可能的維護玩家的游戲心情。拳頭在賺錢的同時,一直在為了玩家的游戲體驗,而不是單純為了留住玩家而付出努力。他讓我們看到英雄的強大,不是因為英雄機制,而是召喚師自身的強大,讓我們明白自身的價值。這是一位高姿態的人對其他平凡者的尊重。
而無良的游戲廠商,只會把游戲做成一個類似於養殖場的氛圍。飼養玩家就像飼養肉豬一樣,不停從玩家身上榨取最後一滴油,手段殘忍又變態。你不妨去看,拳頭何時宣傳過通宵上分沖段位的理念?它只出過強化意識與操作的分析視頻,比如「戰場勝負手」系列:戰場催化劑Reginover、戰場決策者Helior、戰場之盾Meiko......比起「某奇」的「通宵三天,刷出屠龍刀」、「老玩家回歸,一刀滿級」的資本運作模式,我還是覺得拳頭公司挺有良心的。
寧肯削弱,來引起玩家的不滿,也要嘗試平衡,嘗試做好一個游戲。這就是拳頭的游戲文化,也是LOL領先全球的原因之一。
2. LOL為什麼一直削弱英雄
我的理解:
LOL新英雄出來後,為了迎合小夥伴的需求,讓更多小夥伴使用,所以做的很強,讓人們覺得很好玩
人們覺得很好玩後,就會買適合的符文和皮膚,這樣又賺了一筆
讓人們爽完後,就會讓一大部分的人很不爽,為什麼,這個英雄太強了,影響平衡,把把都有,膩了,惡心了
為了平衡,就只能不斷的削弱
由於當初只為了迎合消費者,後期工作沒考慮好,所以平衡起來很麻煩,版本又在不停的變更,一而再再而三的削弱只為了平衡
英雄出的太快,無法顧及每個英雄,所以......
3. LOL 金克斯一共被削弱過幾次 每次都是削弱什麼內容
第一次消弱就是q的攻速加成,傷害沒消弱,第二次消弱是w的傷害以及顯影效果,第三次消弱就是e的施法距離,耗藍量,還有初始血量,大招是唯一沒有消弱的
一開始2次削弱q攻速加成,算了,不平衡,顯隱可以,「buff效果」,唯一的保衛進攻逃生技能還削弱,初始血量還削弱,現在的金克斯放夾子速度慢了很多,比如說電腦一般,放個夾子要1秒,別人都看到夾子了,肯定繞過去,咱腿短還追不上,e施法速度降低了0.2秒,我感覺不止這么多,就是智能施法速度都很慢,不能忍受!!
攻速,w傷害我不想說了,對拼就是下降了2個檔次,金克斯本來可以t1的,現在變成了t2,再消弱了e我感覺t4差不多,下路幾個adc我都了解,稍微搭配一個好輔助金克斯下路不蹦,?打野照顧幾次,金克斯不蹦?崩掉的金克斯,要多垃圾有多垃圾,
下路本來就是拼經濟的!為什麼這么說,因為小龍都是在下路的,下路爆發戰爭是最多,最頻繁的,而且下路的經濟產生差距可能性更大,死了一個adc,輔助殘血回城,我方打野支援不及時,就可以推掉下路塔,或者拿掉小龍,或者拿掉下路塔再加上小龍,更重要的對於沒有位移的adc金克斯,下路塔掉了,補兵更本很難補,一抓一個穩,無逃生位移,就1個閃現還200多cd,你說輔助,輔助人頭難道就不是300?補兵就送人頭,打野?3打2?大哥他們沒打野?會玩的打野反蹲一波,中路4打3,咱們中路還不能輕易遊走,對於 金克斯,消弱了前期對線,消弱了e施法距離,e傷害,這簡直要了她的半條命。
開始看到別人說削弱e是腦殘,沒人主e,大哥你沒真心了解過金克斯啊!
重點針對介紹一下這次消弱!
初始血量,小蘿莉對線下降了1個檔次了,血那麼少,開始走位不慎,被人平a一下,技能一下,半血了,你再去補兵?萬一對面輔助一個空,一血沒了,接下來,各種壓制,壓制了,小蘿莉要想起來很難很難,因為沒有好的輸出環境,傷害還低下,被動式殺了人加攻速,打不動人,早晚被人切死!打個比方呢,薇恩為什麼用的少,因為血量少,護甲低,同adc中,薇恩前期對線差,adc拼的什麼?同技術而言,就是經濟,等級走位,評判最直觀的就是補刀數,人頭數,還有就是等級,這些來源什麼?就是前期,我比你多一個大劍,你就是薇恩,站著打你,你開大我不放大招我都能平a弄死你,這就是差距,不要說什麼技巧秀,不頂我牆上,站著弄死薇恩,這就是一力降十會,四兩撥千斤你要有那運氣呢,我帶個點燃,單挑弄死的女警一大堆,
第二點:e施法距離下降50,!50感覺沒什麼?女警為何吊就是射程遠,手長不要臉,小黃毛,為什麼秀,因為技能施法距離遠,對拼本來就是手長的賺,被女警風箏弄死的太多了,看大神都是距離壓制你,50,你大爺啊 還有一點,傷害降低,我說對於本來對線就弱勢,傷害還要降低,前期你是徹底的不想讓蘿莉完了,初期攻擊弱的一米,看看現在的賈克斯,前期弱成狗,後期,拖到那時候,別人跟你差距一個大件,或者多更多大件,蠻子追著武器打,是不是單挑王的悲哀,現在看到牛叉的武器越來越少了,
另外惡心的是藍量增加20耗藍量,240的藍量,能幹什麼???
w80,e70,你能q幾下????5下沒藍了,好吧,平a吧,525的射程!!!技能組合拳,ew。,qwq多少藍????騷年還沒有位移,你能幹嘛,還想幹嘛???
不管哪個大神,前期不就是依靠q700射程去磨血????依靠,三層攻速對拼,依靠e封位置,w減速,80傷害?
玩不玩好金克斯就是看藍量控制的好不好,多少次滿血,沒藍的尷尬?
還有啊,我感覺金克斯定位應該是戰士,不應該射手,或者說跟薇恩一樣的近戰射手,薇恩還有三下傷害翻倍,咱一個攻速有毛用?傷害低下525射程,放風箏??搞笑吧,走a30年,早晚被人切死的多,沒有三層攻速,金克斯還有什麼??前期所有技能都是低傷害,對拼弱勢,別人不跟你對a,後期誰都找你對a,放你風箏,會放風箏的,,帶硬控的,吊著打你三百年,我靠,作為一個7800第一個英雄,排位200場,150場金克斯迷,我深深的絕望。拳頭你可以再狠一點?女槍都開始加強了,女警625幹嘛不消弱,小黃毛那麼高傷害為什麼不消弱,射程還那麼遠,奧巴馬,輪子媽,這些為什麼不消弱,單單消弱一個脆皮金克斯,還沒有位移的,薇恩那麼脆,也消弱e,真心就是落井下石的想法,北美,歐洲這些腦殘,什麼想法啊 ,次奧。
總結下來我就想說,金克斯真心消弱成狗了,下路還有誰不能欺負金克斯???提莫都能吊著打了
4. LOL,削弱護甲穿透是什麼意思,為什麼要削弱護甲穿透,護甲穿透還能繼續用嗎,還是換攻擊
削弱護甲穿透是因為S3的穿透機制改了,以前是先算固定穿透再算百分比的,現在先算百分比再算固定的,就有可能把護甲穿成空造成真實傷害,所以為了平衡就削弱了符文
5. lol美服補丁扎克韌性削弱是什麼意思
是指扎克在用R技能的這段時間內韌性為50%,你可以在自己技能欄上方(就是在4技能上面看到效果
韌性在防禦天附有 是8%,或用符文,裝備,除了特定英雄像刀妹有以外其他英雄初始韌性為0
6. 英雄聯盟怎麼老是削弱英雄
國服是根據美服的補丁來修改的,一般慢個幾個版本吧
削弱的話是因為有些英雄稍微有那麼一點變態(但是那是在高手用的情況下的=w=)
舉例來說,這次美服削弱的刀鋒意志
就是因為她的W回復能力太強,雖然說我也覺得回復能力一般般吧,這個是對線的資本啊,但是還是被削了,因為在IEM比賽上,RIOT覺得刀鋒意志表現過於強大,所以削弱了
7. 我理解不了這次英雄聯盟裝備的削弱說明
就是讓咳血戰斧這件裝備不那麼離譜,但是這次削弱力度有點大
8. 為什麼英雄聯盟一直要削弱英雄
你說的很對啊,你想想要是剛出來的英雄不做強點誰買?誰會沖錢買皮膚?要是等你買了還不消弱的話,其他英雄不就顯的弱了?那其他英雄又怎麼賣錢呢?所以剛出來的一定被削,等削到了一定的平衡點,就變成英雄不那麼重要了,重要的是裝備。這就是賺錢法則。你懂得 你沉迷了么?你在乎嗎?在乎說明你被游戲玩了,你不在乎說明你在玩游戲
9. 《英雄聯盟》很多英雄版本強勢,現在有哪些英雄被削弱了呢
英雄聯盟手游上線這么長時間了,大家排位都是玩什麼英雄呢?不少玩家之前在玩排位的時候,發現自己打不上去,紛紛改變排位時的英雄選擇,一般情況下,這種選擇卻可以解決排位無法繼續獲勝的問題,也確實如此。
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