lol惡意值多少最好
㈠ lol裁決之鐮要打多少盤才可以把惡意值減少(從20鍾低優先變成10分鍾)
被裁決之鐮裁決,被處罰的時間是一次次增加的,也就是你掛機一盤,或被舉報,一開始是5分鍾,而你只要在5局游戲中,不再掛機不被人舉報,就可以不用再等5分鍾了,而如果你在這5局游戲中,又掛機又被舉報,被裁決的時間才會增加
㈡ LOL主宰系符文惡意中傷效果怎樣
LOL主宰系符文惡意中傷是才上線的新符文,和之前有了大大的變化,很多玩家還不知道怎麼樣,那麼,LOL主宰系符文惡意中傷效果怎樣?下面就由鐵骨網為大家帶來LOL惡意中傷屬性及效果介紹。
主宰系符文惡意中傷屬性介紹
屬性:對移動或行動受損的敵人造成額外真實傷害
評價:追殺敵人有不錯的加成,比較適合帶減速的刺客這類英雄
㈢ lol裁決之鐮惡意值怎麼查
LOL裁決之鐮有對應的信譽分;但是信譽分無法查詢;達到懲罰的分數後就會進行懲罰;玩家有一次警告機會,警告後再次掛機或者逃跑,就會依次進行三級懲罰。
1、第一級懲罰為五局低優先順序比賽,游戲前需要等待五分鍾。
2、第二級懲罰為五局低優先順序比賽,游戲前需要等待十分鍾。
3、第三級懲罰為五局低優先順序比賽,游戲前需要等待二十分鍾。
4、英雄聯盟裁決之鐮系統在到達第三級懲罰後,玩家如果被多人頻繁舉報,就會導致玩家被系統自動進行封號處理,因此玩家在游戲中應該嚴格要求自己,不進行掛機等違規行為。
5、解封辦法: LOL游戲中,裁決之鐮懲罰解除只有通過完成五局低優先順序比賽後,才會自動解除,否則玩家無法正常進行直接匹配游戲。
㈣ 玩LOL fps到多少是正好,到多少最好
FPS(Frames Per Second):指每秒傳輸幀數。 Frames Per Second更確切的解釋是「每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)」相當於你每秒看多少張幻燈片的感覺。也就是玩游戲時的畫面流暢程度,舉個例子來說如果你fps值低於60,那麼玩游戲時會感覺到畫面明顯有一頓一頓的感覺,如果低於30,那麼相當於玩家口中「卡成幻燈片了」。玩游戲時這個數值高低一般只和電腦性能有關,fps值當然是越高越好,玩LOL時,60可以基本滿足游戲需求,只要高於100游戲體驗效果都是很良好的,一般網吧的電腦在運行LOL時fps值一般在120~210這個區間,因為這個值在理論上沒有上限,所以不存在最好這一說。希望對你有幫助
㈤ lol惡意掛機 舉報真的有用嗎
沒什麼實際作用的,呵呵
所謂的惡意掛機你的確定對方離開游戲才算是掛機,如果他沒事跑出去轉一圈動幾下,那麼你舉報的惡意掛機不生效!試過很多次,裁決之鐮只對那些掉線或提示退出遊戲的人舉報才生效,至於其他的完全無用。
而生效的作用也不大,被你舉報成功的人會增加惡意值,所謂的惡意值需要累積到一定數目才產生實際作用,被懲罰一次需要回復「我同意」。
如果連續或一直被成功舉報了的話先做的懲罰的是罰你匹配等待時間,然後才到後面的一天,三天封號!
自己算算吧,同一個被你舉報的人會在後面幾局還遇到你嗎?你還能繼續舉報他嗎?完全不可能!而只要他不是每局都掛機在那給人舉報就不會產生什麼實際懲罰!基本上被懲罰一次需要回復「我同意」這樣的警告後誰還會持續違規?消停幾天基本就沒事了! 然後下回再掛機你又能如何呢?
所以總的感覺就是沒什麼大用!而且裁決的標准只針對退出遊戲才有效,那麼話說回來,那些不小心掉線斷網再上的一樣會被人舉報成功!就算你掉線後來拿了MVP也一樣能舉報成功!... 這游戲有時候毛病又多,動不動給你「嘗試重新鏈接」... 別說什麼網路問題之類的!
㈥ 對LOL裁決之鐮來說,掛機、送人頭、罵人等等,哪個情節最惡劣
首先,掛機是最容易被裁決之鐮裁決的,掛機容易被檢測到。其次是送人頭,現在送人頭也有檢測機制了,比之前好太多了,之前即使有送人頭的也一般不會被裁決,現在只要人頭數有異常就會被警告增加惡意值。
至於罵人,曾經多次嘗試舉報罵人的人,但是,沒有任何回復,可能是跟系統已經自動屏蔽了敏感詞,所以,罵人的都是用其他的字元代替,所以,不被列入裁決范圍
㈦ 《LOL》中各項屬性的極限值是多少
等級上限:18;
攻速上限:2.5;
技能縮減CD上限:40%;
物抗魔抗理論值上限:100%;實際值上限:85% 根據只有6個格子的判斷 應該是堆不上100%的 因為越來越遞減 我出過最高的也才470多護甲 大概是85左右 因為當時打沒來得及看
護甲穿透沒法算····因為加上穿透百分比和穿透值,可以把人破成負數;魔法穿透也一樣;
暴擊幾率:100%;
關於移動速度 我想最快的是龍龜Q +5速鞋 5個紅X 隊友再來個皇冠加速吧。。有個視頻是這樣 但是視頻比較模糊看不清速度 好像峰值能打到4位數。。。。
㈧ 英雄聯盟ping值和fps值多少算是正常不卡
根據兩種定義可知,
fps的值要大於等於30,算正常值。
ping的值要小於等於80,算正常值。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。
Ping是Windows、Unix和Linux系統下的一個命令。ping也屬於一個通信協議,是TCP/IP協議的一部分。利用「ping」命令可以檢查網路是否連通,可以很好地分析和判定網路故障。
(8)lol惡意值多少最好擴展閱讀
1、 玩LOL的時候,記得把筆記本電腦插上電源;因為不插電源的情況下,默認就只有30幀。
2、 目前筆記本電腦的顯示屏基本都是60mhz的,所以LOL設置默認就是鎖幀60幀,如果不手動把垂直同步關閉,那麼不管你電腦配置多麼高都只有60FPS值。而且游戲畫面的幀數到了60幀基本已經到了人體肉眼識別的極限了。所以說LOL60幀跟600幀你是感覺不到區別的。
3、 LOL游戲幀數不同模式、不同伺服器的情況下,幀數也不是固定的一個值;這個是會變化的。所以說LOL只要游戲幀數穩定在60幀左右或者以上 那都是正常的。
4、 很多人糾結著游戲幀數的問題,其實感覺真的沒必要;游戲幀數只是一個參考,玩游戲只要能流暢運行,幀數高跟低有什麼意義呢?我們玩的是游戲,不是玩的FPS值。
㈨ lol裡面的kda多少才算是正常
不同段位的玩家對於kda合格的理解不同。KDA是「游戲水平的數值」。KDA數值越高,說明你的水平越高。
在比賽中的計算KDA數值的公式是:(K+A)/D。K=人頭數,D=被殺數,A=助攻數。在游戲英雄聯盟中,KAD高低沒有一個恆定的標准,所以很難有高低之分。
而且每一個分段的KDA也都不一樣,低分段的擊殺比較多自然KDA比較高,高分段很難出現人頭所以KDA比較低。
英雄聯盟其它術語:
1、APC=魔法核心輸出
2、ADC=物理核心輸出
3、Gank=GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
4、ult=大招
5、gg=good game,大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。