lol裡面什麼叫功能性
⑴ LOL里有什麼術語,都有什麼意思.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.
無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回復生命。
恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.
復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。
沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。
昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線。
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。)
ULT:大招,R鍵技能。
天賦:隨著召喚師的升級,會獲得天賦點,玩家可以把天賦點投入到攻擊系,防禦系和通用系裡,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)。
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
⑵ lol中所有BUFF的功能
藍BUFF減技能冷卻時間和回藍
紅BUFF減速和額外傷害
男爵BUFF加攻擊力和法強
回血回魔
⑶ LOL什麼叫功能型AD
所謂的功能型ad就是指偏於打團戰,一些技能擁有很好團隊收益的英雄,我不和你打輸出,和你打功能。
近期最為熱門的功能型ADC英雄就是「狂暴之心-凱南」在2015全球是賽中,歐洲王者Fnatic和韓國強隊KOO(2015亞軍)都有用過功能型AD凱南。
凱南就是經典的弱化輸出,打團隊控制的ADC。線上對線能力不強,但是也不容易死,一到6級後可以配合打野來抓,打出一波優勢,中後期大小龍、野區團戰狹窄的空間也讓他擁有很不錯大招釋放空間。
但是功能型AD有個特點就是非常依賴中上路,上路一定要玩carry輸出上單,如劍姬、銳雯,中路則需要一些團戰英雄維克托這樣的,而且只要中上有一個崩盤,功能型AD的劣勢就凸顯出來了,會面臨嚴重輸出不足的情況。
⑷ LOL五大功能性中單的可玩性怎麼排
沒有最強中單
每個中單都會被其他英雄克制
現在中單英雄按照功能來分可以分為刺客型中單和發育型中單
按照時間來分可以分為前期型中單和後期型中單
發育型的一般都是中後期型的並且都是帶有團隊技能aoe傷害的.刺客型一般都是前期型的單體傷害爆發高,有較強的位移或者帶有控制中單的作用是壓制對方發育. 刺客型前期發育好,中後期一樣很強.
最終中單英雄玩的好壞還是看英雄使用的熟練度玩得好 琴女都能打中單..把對面打出翔.
⑸ Lol里的游戲術語有哪些各是什麼意思
這個就非常多了,我大致系統地捋一遍。
一,對於下路來說:
ADC:遠程物理輸出,泛指那些射程遠,依靠普攻輸出的英雄,比如說艾希維恩;
TANK:坦克,肉盾,一般是輔助/上單
補刀:指A小兵最後一下,能夠得到金幣,是ADC發育的重要來源。
平A:普通攻擊。
走A:A一下,A出去的時候馬上點地板移動,取消普攻後搖,是ADC的基本功,可以用來放風箏、走位。
控線:就是指控制兵線的位置,控製得好可以讓你的兵線在自己塔前面,可以防止對方打野,也方便己方抓人。
二,中路:
APC:遠程法術輸出,一般是靠技能爆發輸出的英雄比如安妮。
FARM:指一些刷子英雄用技能刷兵刷野快速發育,比如發條、卡牌。
POKE:指靠技能或者普攻消耗對手的血量一遍擊殺。
換血:通過技能的合理搭配,上去和對方互換血,達到對方掉血比自己多的效果,然後等對面到一定程度找時機擊殺。
三,上路:
換線:有時候下路對方ADC和輔助比較強勢,所以上路和下路二人組換線,從而讓下路雙人組到上路發育。
抗壓:到了下路的上單因為面臨兩個人,所以要很小心不被殺,所以叫抗壓。
猥瑣:指不出塔吃兵,很小心,不讓對方擊殺。
四,野區:
GANK:打野去線上抓人。
遊走:指打野在河道區域上下遊走,為各路建立優勢。
肉食性/植食性打野:表示了進攻性強/趨向於發育的打野。
入侵/反野:去對面野區抓人或者刷掉對面的野怪,打亂對面發育。
蹲:指在草叢等待機會然後配合隊友出現擊殺對方。
反蹲:預測到對手會去哪裡蹲人,從而提前過去,需要良好的意識。
五,其他:
GG:一般是GOOD GAME的縮寫,在勝利之際打出。
LOL:在對方打出精彩操作的時候打出,一般是外國多用。
托兒所:亞索玩的很菜。
兒童劫:劫玩的很菜。
肯德基:沙皇玩的很菜。
救死扶傷腿/桶:指盲僧/酒桶操作失誤導致把對方踢出了戰圈讓對方得以逃生。
六神:指身上裝備全部都是大件,發育完成。
大概就是這些
以上
⑹ lol專業術語有哪些。。
專業術語:
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
⑺ 英雄聯盟什麼是功能性ADC
所謂的功能型ad就是指偏於打團戰,一些技能擁有很好團隊收益的英雄,我不和你打輸出,和你打功能。
輪子媽的大招不用說了,帶著隊友沖;
艾希的大招和W是開團和風箏必備技能。
⑻ LOL中,EZ是最簡單的adc英雄嗎為何後期的ez不被喜歡
在LOL中,每一個英雄人物都是有比較應的操控難度系數,例如adc這一類的角色可以說成備受異議,由於這一類英雄人物中,有非常簡單的輪子媽,也是有最繁雜的德萊文,但是在每一個召喚師的眼裡,這種實際操作難度系數全是不一樣的。怎樣的adc英雄才算是實際操作非常簡單的?很有可能有的游戲玩家要說寒冰,終究我們進到LOL,入門的第一個英雄人物便是寒冰射手,
但無論怎樣說,堅信在大多數的游戲玩家眼中,EZ全是「混」的代稱說到底,EZ是個必須融合預測友誼A的ADC,這促使EZ的導出極不穩定,而別的低難度系數的ADC80%的損害來自平A,平A又是偏向平穩的進攻,導出遠比EZ要平穩很多,比如說寒冰和維魯斯,寒冰的難度系數是4,含有大量專業技能對接預測的維魯斯難度系數是6,可以說只要是導出平穩些的ADC,實際操作難度系數廣泛不高。
⑼ LOL我發現亞索在某些功能性方面比如暴擊方面和蠻子很像如果和蠻子對拼的話,就單純平砍誰更有優勢
你聽說的那都是在吹牛逼, 亞索被動是把你當前的暴擊率翻倍,就是X2 無盡是25%X2就是50%一把無盡可以疊加50%暴擊率,但是有一點,滿暴擊的亞索就光用平A跟蠻王砍真不一定誰贏- - 如果就前期來說 蠻王能砍過亞索,但是要是後期 算上六神裝,真不一定誰贏。
⑽ LOL:功能性極強的打野,為什麼白銀局沒人用
白銀局節奏飛快,前期就會打架,功能型打野前期打架能力弱,坦度低。太依靠隊友,一旦隊友被對面打野抓對線崩了,很容易心態爆炸,還不如選一些強勢打野,自己玩得開心,也容易贏。