lol比賽獎杯獎牌要怎麼分配
① lol職業戰隊得了冠軍後每個隊員可以分到多少錢
ACE聯盟:分50% 俱樂部 20% 扣稅 20% 剩下的10%是每個隊員分到的獎金。 算起來,每個隊員只能分到2%左右! 也就是說150W每個人大概能只能分到3W的獎金。
現在電子競技這個行業發展形勢大好,從最開始的不被人看好到現在甚至可以加入亞運會,作為電子的競技項目,當然這跟年輕人的愛好確實有關系,因為現在很多年輕人平時工作壓力太大,喜歡在閑暇時間打一下游戲,放鬆一下,這也是電競行業發展的趨勢。
因為投身到電競行業的人都是越來越多了,一些還在俱樂部的青訓隊里訓練,對於還沒有正式參加比賽的一些年輕人來說,他們肯定是沒有這個待遇的,可能一個月就幾千塊錢,只有和俱樂部正式簽約,在電競協會注冊了之後,他們才能達到一萬的最低標准。
② LOL新版榮譽系統調整了什麼
LOL榮譽系統已經做了改版,和以前的規則還有玩法都有所區別了,很多玩家還不知道到底調整了什麼,會不會影響到自己的日常玩法,那麼,LOL新版榮譽系統調整了什麼?下面就由鐵骨網帶來lol新版榮譽系統玩法詳解。
近日,拳頭游戲玩家行為團隊的設計師Riot Simurgh和Riot Guan在NGA論壇接受了玩家的提問,詳細談論了新版榮譽系統的一些細節。
新版的榮譽系統,在游戲結束後會出線新的投票界面。在每場賽後你可以為一個隊友投票,滑鼠點擊隊友,然後可以選擇分類,在時間結束前點擊分類即可投票。榮譽等級將持續整個賽季,所有人的初始等級都是2級,榮譽等級最高為5級。鑰匙碎片目前通過榮譽系統掉落,等級2(或以上)玩家通過游戲即可掉落免費鑰匙碎片,並不需要贏得比賽才能獲得鑰匙。等級3(或以上)玩家收到榮譽投票時會獲得載入界面標志,標志持續一場比賽。
Q:需要更多的鼓勵方式玩家才會點,否則玩家們會想馬上開始下一盤。
Guan:的確是會有一點小小的鼓勵措施。
Q:你們應該出個類似於TGP那種一鍵全贊,玩家才會樂意去點吧?
Guan:一鍵全贊當然有他的好處,非常的方便省事,同時通過顯示被贊了多少次也可以讓玩家有一些成就感。不過在我自己的經驗中,被一鍵全贊的時候並沒有太多的成就感,也沒有感覺我和別人有什麼不同,我也許只是別人偷懶一鍵全贊的時候不小心被贊了而已。 當然也可能被不小心被一鍵全黑了。現在我們做的榮譽系統2.0希望能讓玩家能夠因為自己良好的表現得到具體的認可。
就像你誇一個妹子瘦了,雖然很多時候妹子當時會很開心,但是馬上可能就意識到你只是說場面話。如果你說的更具體,妹子你瘦了,特別是腿瘦了很多,如果沒被告騷擾的話,妹子一定開心的不行,即時表面沒有,也會心中暗爽,因為她減肥的努力得到了具體的認可,證明你的贊美是真誠的。好像扯得有點遠,嗯。就是這樣一個意思。我們雖然在乎和希望大家來使用這個系統,但是不希望這個系統成為一個每局結束後大家都一鍵全贊的樣子,那便失去了意義。
Q:榮譽系統是怎樣打分的,比如全場都給中路點贊,因為傷害高,人頭多,上野輔AD都幫助了,但是沒有得到相應的分數。
Guan:很好的觀點,實際上如果一局游戲中大家都表現的很好的話,包括游戲技巧和競技精神兩個方面,大家都會在榮譽等級上有所成長。這個系統不是只獎勵玩得好的玩家的。更多是希望對認真打游戲的大部分玩家們給予認可。
Q:我需要一個全場最佳系統。
Guan:哈哈,我也特別想要全場最佳!不過這個不屬於榮譽系統。目前我們對榮譽系統的定位更多是給認真玩游戲,不做消極行為的玩家進行認可。和其他游戲中單純對游戲內數據表現進行認可的系統定位不太一樣。關於全場最佳,我有時候會自己YY該如何做,不過想想蛋疼的2.5D俯視視角就覺得沒有那麼強的畫面感。除非有智能的視角處理,像有時候職業聯賽重放精彩鏡頭一樣。
Q:總覺得這個功能挺雞肋的,是不是應該想個別的鼓勵方式?
Simurgh:我們現在思考方向是這樣的,對於目前大家在用的榮譽系統,我們覺得很大的一問題就是非常不明顯,很多玩家其實玩了一局非常開心的游戲,也有心裡覺得值得點贊的人,但是很容易慣性的開始下一局游戲,從而錯過了點贊的機會。所以我們在榮譽2.0中,將點贊放到了游戲結束後的畫面。
當然你的考慮也是相當有道理,很可能大家就是真的不願意花時間去點這樣一個按鍵去贊人。所以我們也的確有一些小小鼓勵方式。目前的想法是,如果一局中的5個玩家都點贊的話,那麼會有彈出信息告訴大家這局獲得的榮譽值會稍微更多一些。不過這個榮譽值是在後台的,不是顯示給大家看的。
Q:除了載入界面外,榮譽獎勵系統就沒有其他裝逼手段了嗎,比如游戲內表情?
Simurgh:載入界面只是其中的一部分,在你的榮譽等級到3級之後,載入界面會在你上一場被陌生人點贊後出現一個標記。其他的包括鑰匙碎片,膠囊(英雄皮膚碎片,精華等等)。當然你還會獲得類似排位獎牌那樣的獎杯。
Q:雖然榮譽系統增加獎勵會導致互刷行為,但不考慮和海克斯、任務系統綁定下嗎?
Simurgh:我們實際上已經和海克斯系統進行了互動,大部分的獎勵都會通過鑰匙碎片和膠囊的形式呈現。 互刷的行為我們已經考慮過了,目前我們也正在嘗試解決互刷的行為,我們希望你獲得到的獎勵都真的是你好好玩游戲換來的。
Q:50%勝率的情況下,五級榮譽大概要多久才能達到?
Simurgh:榮譽等級和游戲的勝負完全沒有關系,當然啦,你贏一局游戲的時候隊友可能有更好的心情去給你投票就是了。達到頂級的榮譽等級不會是一個短短幾周就能完成的事情,你要做的是持續的保持競技精神,在游戲中表現良好。(你不用刻意去表現得良好或者非常積極,例如在被對手挑釁或謾罵的時候,你能夠繼續好好地完成一局游戲)我們希望理想的情況是,當每個賽季結束前,一直表現良好的玩家可以到達榮譽等級5。
Q:OW的藍帖都說准備移除賽後評價系統,因為贏的人懶得點,輸的人更懶得點,為什麼LOL還是決定做這個系統,而不是將三殺、四殺之類的成就列在戰績中?
Simurgh:實際上我們是玩家行為團隊,我們希望做的這個系統可以幫助玩家們有一個更有競技精神的社區。而且很多系統都是在給游戲中的表現進行認同,例如你打的越好,你就能夠獲得更高的段位。這並不是我們團隊要去做的重點。我們之前開發了不少針對游戲中消極行為進行懲罰的系統,現在我們希望也能關注那些在游戲中一直認真游戲的玩家。
Q:我希望游戲結束時系統能夠自動摘取一段精彩鏡頭,不一定是要MVP表現,某些關鍵時刻之類,可以提醒隊友或者對手這玩家發揮了關鍵作用,然後有點贊功能。
Simurgh:聽起來是個不錯的想法。個人而言也特別喜歡這個想法,不過我不知道英雄聯盟中做精彩鏡頭會是怎樣的形態。
Q:賽後榮譽評價分為三類有些多餘,建議改成只有一項,不區分榮譽的內容,有點兒類似於tgp的點贊,但與其區別在於無論游戲勝負都會彈出點贊選項,且只能給一個玩家點贊。
Simurgh:其實做成只有一項點贊理論上的確會讓大家更容易去點贊,但是也會錯過掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的認可。例如,我是一個指揮型玩家,我會希望大家贊我“nice call”,並且將我的這個標志顯示在讀取界面的邊框上,這樣大家可能會更加了解我是一個怎樣的玩家,之後可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每個人都是同樣的贊的話,可能其價值就沒那麼大了。其實我們覺得三個不同的類型有不同的點擊率並不是不可以接受的,這三個類型實際上是不同的玩家間互動形式,“Stayed cool”更多是指你如何控制自己的情緒和行為,“Great Shotcalling”是在於強調你對團隊帶來的貢獻,“GG<3”更多是兩個人之間的友好氣氛。
Q:能不能加入一些有趣的評價,比如前十分鍾不漏多少兵,蠻王多少次開大成功逃脫,提莫成功引爆多少個蘑菇之類。
Simurgh:的確成就系統是一個很有趣的系統,目前我還沒有聽到有做類似這個系統的計劃。不過我想如果要做的話,也是希望盡量避免對玩家游戲中的行為造成影響。另外,例如十分鍾不漏兵之類的成就可能過於排他,導致輔助或者打野玩家很難完成。
Q:我覺得游戲中就可以點贊會比較好,不然大家都忙著下一盤。
Simugh: 事實上我們還真的考慮過,就是在游戲結束點擊“繼續”按鈕前進行投票,而且可以直接點英雄身上投票,不過涉及到的開發量過大就取消了。
③ 24隻隊伍打LOL比賽 怎麼才能合理分配
三局兩勝,24隻隊伍,淘汰出12個隊,再淘汰出6個隊伍,再淘汰出3個隊伍
(如果時間不夠,可以直接改為一場淘汰制,一場決勝負)
剩下3個隊伍打BO2循環賽,兩勝得3分,一勝一平得1分,全輸得0分
如果最後有平分的隊伍,加賽一場盲選,一場決勝負
④ LOL比賽,剩三支隊伍,怎樣分配賽制最合理
先抽簽決定1、2、3號;1號和2號比賽,勝者同3號再比賽,勝者為第一名;二個輸的再比賽勝者為第二名;最後為第三名。
⑤ LOLS7比賽是怎麼分配的
1、在排位賽中目前只會開啟靈活組排這一種模式在這個模式中包含了召喚師峽谷5v5以及扭曲叢林3v3兩張地圖在不同的地圖中召喚師的段位匹配池都是獨立的。
2、排位賽中的單人雙人模式在6.24版本發布後暫時不會開放具體開放時間請關注官方最新公告。
3、在2017賽季開啟後現有的非排位模式例如匹配極地大亂斗吉格斯的模式實驗室等會與2016賽季保持一致。
4、2017賽季正式開啟後我在靈活組排中需要再打一次定級賽嗎。
5、是的召喚師不論在季前賽階段是否進行了定級賽在2017賽季正式開啟後所有召喚師的段位都將重置大家需要通過10場排位模式的定級賽來獲得2017賽季的新段位。
段位重置後的定段和你季前賽的表現有關,同時也和您10場定級賽的表現有關,還請大家認真游戲。
⑥ LOL世界冠軍那個巨額獎金是團隊間平分還是怎麼分配作為這支戰隊的會費,呵呵
當然平分,但是不多。估計最多也就是個20W到50W之間可能更少不會多,戰隊都是從戰績和人氣中刷選出來的,就是戰隊賽排位前幾名,然後有專門的經濟人幫他們拉贊助,維持他們日常生活,反正是很低很低的,應為游戲職業選手一般都是考知名度和廣告費賺錢,真正打游戲拿的錢很少很少也就3000到8000不等 是一個月,關鍵是他們知名度高了以後可以代言某個游戲什麼的,他們就和明星差不多但是屬於游戲界的。請採納
⑦ lol職業選手比賽獎金每人能分多少
聽大多數LPL說的是 總獎金50% 含稅 除以人數吧,具體也不知道對不對。
每個國家的俱樂部的分配也不一樣,最好的好像是北美的,獎金據說能達到80%含稅。
⑧ LOL功績怎麼算
不知道你說什麼功績....
那我根據你「功績」二字進行猜測吧~
1.normal elo
單人普通比賽的分數,這個分數是官方隱藏不可見的,匹配系統根據你的elo給你分配隊友和對手。
2.solo rank
單人天梯模式,這個分數初始值是1200,贏則加,輸則減,贏得越多每一盤增加的分數越少。2000分左右的世界頂尖玩家真的不知打了多少盤。。。
3.arrange rank
組隊天梯模式,初始值也是1200,增減規則和Solo rank一樣。不過兩個RANK分是分開算的。
4.攻擊
游戲裡面的物理攻擊力,由裝備和英雄屬性進行簡單加法疊加起來的數值。
5.國服那個聲望值
坑爹的。。。別理這個好了。
有LOL的問題盡管問我吧。
⑨ lol生涯界面的獎杯怎麼來的、
那是榮譽系統,每局比賽結束之後,如果你表現出色會有隊友在結算的時候會在團隊指揮,心態良好,樂於助人這三個方面給予你贊揚。當然你自己也可以贊揚其他隊友。3J榮譽獎杯是藍色的,4J是紫色的,5J是金黃的。
每級獎杯會每隔一段時間給你一些獎勵,比如符石碎片等。進游戲的時候你的載入框上還會有非常漂亮的特別顯示。
⑩ 韋神女友透漏PCL冠軍獎金分配方法,網友為何直呼大氣
當網友問韋神女友獎金如何分配的時候,老闆娘說,獎金都分給隊友,並且每給人都有100000的獎金。在上個月月末,結束了PCL夏季賽的所有賽程,韋神帶領著4AM拿下了冠軍,他也實現了在比賽前的豪言壯志。
網友們對於,韋神女友這樣的決定,直呼大氣。不論韋神自己的收入如何,做出這樣的決定,真的是一位好老闆啊。