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美短和lol哪個好

發布時間: 2022-06-17 19:22:47

1. lol俄洛伊和千鈺哪個好

這都是兩個不同位置,不同類型不同位置的英雄。每個英雄之間並沒有好不好一說只有適不適合,適不適合操作者,適不適合版本,適不適合你們的陣容。這兩個英雄就要看你平時玩哪個位置,且喜歡玩哪種類型的英雄。

2. lol千珏和戲命師哪個厲害

要我說是戲命師
千絕的有多次位移
會玩可以很飄逸
但戲命師傷害高但沒位移
看你喜歡咯
現版本無敵的三個英雄
蒙多
蛤蟆
千珏

3. 英雄聯盟新手選哪個區好

水晶之痕,很適合新手。

水晶之痕,作為老區里的新區,新區里的老區,人數還是算比較多的,並且不會有很多小號(你想想誰會在這種犄角旮旯的區裡面開個小號),並且人們的素質也很棒!主動噴人的很少,除非是你噴在先,人家回幾句嘴也沒什麼。

並且這個區也有一個很明顯的特點:低端局夠菜,但30級以後的排位賽絕對沒有比一區艾歐尼亞水平低多少(水晶之痕的對線能力在郊區裡面是出了名的強),這就讓題主之類的新手有一個比較好的過渡期,不至於剛上來就被打的摸不著頭腦,但在日後水平高了也不至於玩的索然無味。

其次是皮城警備之類的新區,這種區都是最近幾年才開的,全是小學生......技術差,素質低,推薦不要去,虐菜可以去。

艾歐尼亞

在凶險海域環繞中,諸多同盟省份在一片被稱為「初生之土」的龐大群島上組成了艾歐尼亞。追尋萬物的平衡是這里長久以來的文化基調,因此物質與精神領域之間的界限也在這里若有若無,在野外的森林和山脈中尤為如此。

雖然這片土地上的魔力可能變幻無常,棲息著的生物也可能危險而神奇,但在過去的幾百年中,艾歐尼亞的居民一直過著富足的生活。習武的僧院、各省的民兵團、甚至就連艾歐尼亞這片土地本身,都已經足夠保護當地的居民。

但那一切都在十二年前結束了,因為那一年,諾克薩斯出兵攻打了「初生之土」。一望無際的帝國大軍在艾歐尼亞肆虐,艾歐尼亞人經過多年的苦戰才以巨大的代價擊敗敵人。

4. 哪個配置玩lol和吃雞效果好

內存方面跟主板一樣,兩條4G內存即可匹配吃雞最低標准,8G的內存搭配起來顯卡效果也要更好一些,內存相對不用選擇特別大的品牌,因為預算有限,盡量選擇差不多的就可以,一樣要性價比高的,也有一個注意事項,就是一定要根據你主板的內存卡槽來決定你的內存代數,別再選了一個D4的主板內存卡槽,你選擇了一個D3的內存條,那可是插不上的。

5. 請詳細敘述關於LOL(英雄聯盟)的優點和缺點並與同類游戲比較的長處與短處,詳述的好的多加分

總體來說LOL將DOTA的細枝末節省略話,簡單化,加快了游戲的對戰節奏,加大了游戲對抗的激烈程度。
不過這兩款游戲到底誰優誰劣,我覺得這兩款游戲雖然相近,但是還是屬於兩款不同的游戲,各有所長,不需要比較。
LOL相對於DOTA的變化具體如下:
1.生命之泉只有一個NPC,裝備全部在這里合成,不需要像DOTA有些裝備要跑好幾個商店,節約了合裝備的時間。不過DOTA的優勢是有小雞幫著運送,並且小雞也扮演者至關重要的角色,個人覺得英雄聯盟每次想更新裝備都要回城是有些蛋疼,並且回城後還要走回到線上。強烈希望LOL能借鑒DOTA的小雞設定,如果LOL有小雞,節奏就可以更快了。

2.英雄死了不會掉錢,這樣就不會影響出裝。

3.地圖變小,減小了線上距離。

4.只有草叢設定,減少了卡視野,繞樹林的操作,從而加快了線上的對抗節奏。
5.新英雄更新快,不斷增加游戲新鮮感。

6.雖然人物Q了點,但是畫面做的確實很好,並且每個英雄都有細膩的動作特效及台詞,還能為心愛的英雄買皮膚。

7.英雄死後復活時間快。

8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加連貫。

9.打野變得簡單許多,不能通過拉野增加野怪的數量。

10.LOL更注重團隊配合,沒有超級逆天的裝備,前期也很難單殺。

11.沒有晝夜的變化,地形變化,沒有樹林,比較難卡視野,極限反殺什麼的。

12.快捷鍵方面更加方便,設計更加合理,不用繁瑣的改建。

13.LOL中主動激活的裝備很少,沒有類似推推,跳刀之類的裝備,即使有類似的刃甲也不用主動激活。降低了操作難度。

14.LOL技能絢麗,釋放頻繁,團戰很華麗,但是作為旁觀者很難看清團戰細節,DOTA就清晰得多,每一個動作幾乎都能看清。

15.要賺經驗升級,並不能直接打排位,不過這也避免了新手直接打排位坑隊友的情況。

16.沒有反補。沒有反補感覺挺遺憾的,畢竟反補會增強對線的激烈程度,更體現玩家基本功,更有看點。但想想其實補刀又是游戲的一個負擔,為了錢而不斷的A兵其實也挺傻的,只不過現在想不到更好的獲得金錢的游戲設定。

17.對於掉線與掛機的判定,掉線可以重連是好,但是如果長時間掉線,那麼及時玩家再回來對戰局不會產生改觀,反而是隊伍的拖累以及對方的提款機。到不如DOTA那種能平分金錢及共享裝備和英雄來的實在。

18.眼太過便宜,前期全地圖就都是眼,影響gank成功率及精彩程度。

19.符文及天賦的設置有些過於繁瑣,感覺沒必要有這方面的設定,特別是符文的設定,感覺就是為了要錢而設定的。

6. lol和英雄聯盟哪個更好玩

LOL不就是英雄聯盟的英文縮寫嗎?lol就是英雄聯盟,所以兩者都一樣,至於好不好玩見仁見智,畢竟游戲只是為了放輕松,如果你覺得好玩就好玩

7. lol靈活排位和排位區別哪個好打

單雙排就是原來的排位賽,人數要求至多是2個人
靈活排位是原來的組隊排位,只不過現在不需要組戰隊也可以進行排位比賽。人數沒有限制。
主打單雙排,雖然兩個都有段位而且都會發放獎勵,但是主要還是看單雙排的段位為主。
並且戰隊排位獎勵只能在下個賽季發放。

8. wow和LOL哪個

游戲類型不同,看你想要哪種類型的游戲體驗
wow是大型多人在線角色扮演,你從一個1級的小號開始,慢慢提升等級,提升裝備,提升技術手法,就如同給你一個新的世界,讓你培養一個或幾個角色,可以去探索世界,了解歷史,打倒怪物,打敗敵人,結交戰友,是改變了整個游戲產業的曠世傑作,不過畢竟是一個老游戲了,雖然快開新版本,目前人氣肯定不如lol
lol是MOBA類游戲,就是相互對戰,每一局都是新的開始,一局20-幾個小時不等,相同點是都是培養一個角色,不同點是這個角色只有幾十分鍾的可以活,你幫他提升等級,獲取裝備,殺死敵人,目的就是為了贏下這一局,然後。。。再重新開始
總結一下就是wow是培養一個角色然後在這個世界裡做你想做的事,更注重的是這個角色培養的過程,打敗怪物獲取裝備帶來的成就感,lol是操作一個角色和其他玩家對戰,更注重的是對自己操作的磨煉,贏得每一場比賽帶來的成就感
所以這個問題就像飯和面哪個好,看個人喜好沒有好壞,看喜歡什麼樣的游戲模式,我個人比較注重劇情,所以wow每個新版本出來都會上去體驗一下,dota和lol都是說不玩就真的不再碰了,沒有任何留戀。。。
說到底這兩個游戲都是要和其他人一起玩才有趣,有朋友在的游戲才是真的好游戲

9. 關於LOL和吃雞,你更看好哪一個

從游戲壽命講,lol應該是長於吃雞的。因為,往往都是那些入門簡單講究操作和配合的競技游戲更長壽,吃雞在操作和配合上面的潛力不高。這一點可以從球類體育項目上得到佐證,足球籃球橄欖球排球等等都熱門,配合較少的棒球羽毛球乒乓球就比較小眾。而且LOL的存在本身就是長壽的證明,誰不知道LOL就是DOTA換層皮而已

10. 王者榮耀和LOL哪個好玩

如果是妹子玩,那強烈推薦你玩王者榮耀!
LOL現在更趨向於競技,王者榮耀一直是娛樂休閑向。LOL是電腦端,王者榮耀是手機端。相比之下玩王者榮耀更加隨性,隨時隨地開黑,女性玩家多,說不定你的閏中好友都在玩,你沒玩聊天插不上嘴啊。

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