LOL為什麼都是中韓厲害
① 為啥韓國彈丸之地,中國少數民族之一,卻引領世界潮流,連lol都那麼厲害
韓國本來就是電競大國,那邊很多人都靠玩游戲賺錢。
② lol韓國為什麼那麼厲害
個人感覺不是韓國多麼厲害,而是英雄聯盟這個游戲出了問題,讓韓國人抓到了命脈導致,你看起凡,dota2就沒韓國人什麼事了。英雄聯盟手殘游戲技能一鍵激發,而且游戲機制韓國人玩的很順手,假如像dota那樣既要按技能,又要組合鍵按道具,估計他們就不厲害了!
③ lol 中國戰隊打其他的就是很強,一但到打韓國的,就疲軟乏力了,真搞不懂,韓國隊是中國隊的剋星嗎
這是因為LOL這款游戲,在職業的游戲分析師眼裡,變數相對來說其實是比較少的。中國選手的個人實力毋庸置疑,但是在分析師也就是教練這一塊,我們跟韓國的差距不是一星半點。面對其他國家選手的時候,大家的幕後水平差不多,我們的選手更強,所以能贏。而面對韓國隊的時候,對方選手並不弱於我們,而幕後的付出更是我們無法想像的,所以失敗也並非意料之外。我給你簡單說幾點吧,LOL的變數除了暴擊之外就只有buff和龍,韓國隊可以針對前2個紅藍buff的攻守情況推演到15-20分鍾比賽的走向,這樣的模擬推演我相信韓國的幕後團隊一個賽季要做上萬次,這是中國隊在國內環境下不可能做到的,相當於整場比賽你是在當決賽打,但是對韓國來說只是在打一場熟悉的練習賽,這樣一來除非臨場發揮或者巨大線上優勢碾壓,中國隊都很難贏。再舉另一個例子,中國的dota隊伍是世界頂尖的,可以說是第一,但是他們並沒有教練或分析師,因為dota的變數太多,想推演比賽哪怕只是5分鍾,幾乎都是不可能的,所以在dota中所有隊伍在幕後團隊這一塊,都是同一起跑線的,這就能看出來我們的選手的實力絕對是頂尖的,只要能解決幕後分析這一塊,打贏棒子只是分分鍾的事情。嘛講了這么多,其實都是體制的錯= =(不要打我
④ 英雄聯盟哪個國家最厲害
1、英雄聯盟韓國戰隊厲害,S3冠軍:韓國(SKT1),S4冠軍:韓國(三星白)。
2、韓國LOL強的原因有以下幾點
(1)國家環境不同 在韓國,電竟是個好職業,而且薪金豐厚,知名度不亞於奧運冠軍。而在中國的傳統觀念里,打游戲的就不是好孩子,所以很多人都因為家裡放棄了電競。反觀國內,大多數有點年齡的都認為游戲是不務正業。
(2)韓國人練習更瘋狂刻苦 大賽前30天集訓,據知情人爆料Faker每天至少練習17個小時以上,最多的時候20個小時,他們能把膀子練到抬不起來胳膊,能把手指練到破皮。 這種精神不厲害都難啊。這玩的可真是命啊,基本功不是一般的扎實,梅花香自苦寒來.
(3)韓國游戲玩家在國際上拿了好名次可以免服兵役 韓國實行義務兵役制。韓國男子20至30歲之間必須服兵役,視身體狀況確定兵種和服役時間,在韓國服兵役是很苦的,男孩子去服兵役家裡人都會很難過,平時都沒有放假,第一年尤其苦,沒有假期,還要忍受長官和前輩的非人虐待(說不定還有性騷擾)。
(4)產業健全 因為韓國的電競這個行業比較成熟,競爭激烈,獎金和工資都高,韓國頂級的電競選手年薪都過500萬人民幣。在中國,電競只是個新興的,正處於比較尷尬 的時候,中國頂級的電競選手,比如SKY,INFI,TH000等,在世界都是頂級的,比韓國強!可是他們拿的錢和韓國比起來是少的可憐,所以這就是韓國為什麼打游戲好,只是整體好,因為有錢。
(5)政策上對文化產業的鼓勵基本算是全球最大 導致韓國是最早做游戲電視頻道的,另外,韓國彈丸之地的游戲公司之前比中國全國的游戲公司都多,5000多家。
(6)網路質量全球第一 韓國網速近幾年都在傲視全球,據統計資料顯示,目前在全球網速排名中,韓國網速高居榜首,以平均17.2Mps的網速是繼續排名世界第一,此外 第二至10名的國家分別是日本排在第二位,是11.7Mps。然後是中國香港是10.9Mps,然後是瑞士,然後是荷蘭、拉脫維亞和捷克共和國,最後三名是瑞典、美國以及 丹麥。像中國的話整個的網速,平均網速只有1.7Mps,這個和第一名的17.2Mps的韓國以及第二名的日本11.7Mps是相差將近超過10倍,全球排名中國的網速在第98位,應該是遠遠落後於全球平均網速3.1兆比特每秒的。在亞太地區,中國網速甚至落後於泰國和馬來西亞。
⑤ lol為什麼中韓那麼強
我個人看法:
星際這點上已經是韓國人統治無誤了,幾年了,可以說明的是確實在戰法和操作能力上他們有很不錯的經驗和組隊能力。
LOL上比較可惜,但是根據這次LOL的情況不一定韓國就比中國強太多,可以肯定的是電競體制上中國差韓國太多,並企鵝可以肯定的是韓國還即將和中國保持一定差距,但這樣的差距明顯是在不斷縮小的,目前韓國內部Rox一家獨大就已經說明他們缺乏真正強大到產生如同S4那樣的混戰。S4屬於韓國最強的時代,那時有KT、SKT、NajinShield,更重要的還有稱霸級別的SSW和SSB。對比之下,目前韓國LOL的亂象極其明顯,而中國LPL這邊則不同。RNG、QG、EDG和新生OMG、IG、SS都能保護極強的競技對抗,可見能力會提升極快。
⑥ 為什麼韓國《LOL》這么厲害
厲害原因如下:
1、選手的個人實力強大
韓國隊伍的選手是那種有天賦也在努力的人,faker,ruler,皇冠,安掌門等等一系列的職業選手,在韓國那種以電競為職業,國家大力支持的背景下,依靠自己的操作和臨場發揮,往往可以出其不意地贏下比賽。無論是對線細節處理,還是團戰配合,都是無可挑剔的,是平時努力訓練的成果。
2、對於游戲的理解深透
從比賽中可以看到,韓國隊伍在游戲中從來不做多餘的事,每一分每一秒都在積累優勢,拿地圖資源,並且在瘋狂地找機會擴大優勢。順風收掉所有的地圖資源,可以輕易地滾雪球,逆風就找一切機會發育。韓國隊伍是那種不會浪費時間做無用功的隊伍,每個人都知道自己要做什麼來幫助隊伍走向勝利。
3、失誤少
在英雄聯盟的比賽中,失誤可以說致命的,一個選手的失誤有可能會導致連鎖的反應,丟大龍,丟視野。可以看到韓國隊伍的逆風局都是通過抓對手的失誤來翻盤,今年skt之所以會被拉下神壇,就是失誤明顯地過多了。而新王ssg可以說能夠做到零失誤,哪怕天大的優勢,也不會浪,慢慢磨死對手。
真的仔細看了韓國隊伍的比賽,你會發現他們很可怕,每一處都在做事,不停地為勝利積累優勢。lpl應該學習韓國隊伍的優點,提升自己,失敗不可怕,可怕的是不知道自己為什麼會輸,然後年復一年地輸下去。所幸的是,lpl已經在成長了,我們不能奢求太多,靜靜等待就好。
⑦ 為什麼韓國的電子競技那麼厲害
韓國電競已經形成了一個更為完善的產業體系,在這個體系下,只要有熱門項目,在韓國國內也有玩家基礎,他們就能在產業的基礎上運轉起來。
韓國電競大賞
以國內的乒乓球舉例,為什麼中國的運動員能站在世界乒乓球球壇的巔峰?正因為其背後有一套完善的人員培養體系、國家支持以及各種相關機構的協助。
韓國電競的崛起
1997年,亞洲金融危機爆發。許多亞洲國家在那時都陷入了經濟蕭條,政局混亂的局面。
作為半島國家,國土面積小、資源有限、持依賴性經濟模式的韓國自然備受打擊,實體產業面臨崩盤。
一夜之間,韓國街頭上出現了大批的失業人員。當時剛畢業,要步入社會的韓國學生們也因社會經濟的不景氣,閑在家中無所事事,被迫摸魚。
哪怕是在原始社會,人也都是閑不住的。為了打發時間,也為了排解壓力,游戲這種不需要任何成本的娛樂方式就自然而然的成為了大家的選擇。
而這時,恰好暴雪在1998年推出了《星際爭霸》,合適的時機加上暴雪影響力的效應,《星際爭霸》火速在韓國流行開來。
看到這一趨勢的韓國電視台,也立馬著手推出了《星際爭霸》的相關節目。以電視為載體,電視節目的熱播再次把更多的人轉變成了星際玩家。
與此同時,韓國政府也在尋找破局之路,希望能找到更加穩定的經濟產業結構。
於是便寄託於影視、IT、動漫等可以作為國家「軟」實力的產業,以此減少對於資源需求較大的傳統產業的依賴性。
電子競技就在這時搭上了時代的順風車。
首先,從1999年開始,韓國每年都會提出促進通信寬頻技術的發展政策。
圖片僅為示例
除網速外,韓國網吧的硬體配置也不低。更重要的是,大家都知道大多數電競選手的培養都是在未成年時就開始了。
韓國有一個規定就是在晚上10點前,未成年是可以隨意進入網吧進行上網的。
這一是意味著韓國未成年接觸到電競游戲的機會比我們更多,更方便,二是從側面表現了韓國對於游戲,特別是未成年玩游戲的態度是比較正面的。
而在普通玩家成為職業選手後,練習生的殘酷淘汰制度,也是讓韓國選手不會輕易放鬆的原因之一。
再加上韓國的長幼制度,年紀小的選手進入俱樂部後基本可以用唯命是從4個來形容,韓國教練也掌握著絕對的話語權。
這就是為什麼當初韓國選手去到其它國家的戰隊當外援後,會說有差異的主要原因。這個差異不僅僅是文化差異,也是壓力氛圍差異。
當然,在這一點上中國的進步也很大。我們的俱樂部對於選手的規范化管理在這幾年也逐步建立了起來,相關的後勤設施也都具備。
⑧ 怎麼每次英雄聯盟比賽都是韓國和中國打,其他國家呢
因為,中國韓國厲害,淘汰到最後,都是中國韓國。
⑨ 為什麼總有人說英雄聯盟韓服的水平比國服高
我認為可能是他們先入為主了吧,我國是在近幾年才取得英雄聯盟全球總決賽的冠軍,韓國的電競方面在前幾年的確比我們發達,這也就是為什麼中國很多戰隊都請韓國援助的原因,因為他們的選手的確有很多犀利的人,而且再加上SKT的蟬聯冠軍戰績和大魔王飛科的世界第一中單的表現,所以很多人都會先入為主的認為韓國比中國更厲害,但是其實我認為並不是這樣的。
綜上,我國的實力還是很強的,我們可以永遠相信自己的國家,我也相信我國頂尖選手的實力與韓國是相差無幾的,其實選手之間的差距並沒有那麼大,就算在真正的賽場上,比的也只是誰的狀態更穩健,誰的心態更好而已。
⑩ 為什麼韓國人打《lol》那麼強
最主要的原因是成熟的產業體系支撐與國家政策支持。得益於此,不僅是lol,有頭有臉的世界電競賽事差不多都有韓國隊伍的身影。
有一部分選手游戲素質得天獨厚是肯定的,亞洲人種的先天素質也有一定加成,但不代表韓國電競隊伍里全都是大神,大部分都是經歷嚴格訓練篩選出來的。
培養電競選手,是一個龐大的系統工程。選人,購置器材,場地設置,作息安排,一切與之相關的服務保障,都要消耗相當的人力物力,並且有嚴格的實施標准。沒有相應的產業支撐,是沒法培養出如此強大的人才隊伍的。
韓國人對娛樂產業包括電競,偶像,影視的掌握,是經歷多年市場選擇,可謂是搏殺出來的一套經驗。不得不說,單論從業人員的素質和敬業精神,國內還是差了日韓同行很多課。
另說一句,電競產業體系的壯大,對本國經濟與社會的發展有什麼樣的影響,現在還沒人可以給出定論。電競產業本質是第三產業的一種,但對勞動力需求過於年輕化,是外界對其爭議中較普遍的一點。不過時間最終會給出答案。
lol英雄聯盟
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入「亞洲運動會」,成為表演項目之一。2021年11月5日,《英雄聯盟》入選為第19屆「亞洲運動會」電競比賽項目,這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,向全世界展現電競運動的魅力,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲。