lol計量單位有哪些
⑴ LOL里的距離數值是以什麼計量單位為標准說的
厘米吧 想想看也是這樣 德邦和皇子的攻擊距離貌似都是100+ 如果以厘米來算便是一米多 他們的武器也算長的 按常理就應該是厘米
⑵ 游戲中的STR CON、 INT、DEX是什麼意思
1、STR(力量、物理攻擊)
在游戲中,物理攻擊是以拿著鈍器、銳器類的器攻擊,一切都以為量為主。它是不同於魔法攻擊的一種攻擊手段。物理攻擊是指由力改變物體的運動狀態從而使被攻擊物體發生物理變化的攻擊。
2、DEX(敏捷)
敏捷是一個人物或者其他游戲個體的屬性,敏捷在游戲中一般和暴擊,攻擊速度,護甲掛鉤,是游戲中比較出色的屬性,在游戲中敏捷是一項極為重要屬性之一。某些玩家常會把這項屬性加到很高。敏捷在游戲中比較重要。
3、CON(體質)
代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的游戲中都會有這樣的一個屬性。在許多游戲中體質都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的體質決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的體質來決定回復道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。
4、INT(智力/智慧/精神)
表現一個人物的智慧、精神力,偏向於法師類單位,往往INT的屬性面板越高,魔法攻擊就會越強,殺傷力越高,范圍越較廣,命中率月高。MP也會相應的增加,也會影響單位的被動屬性,例如魔法迴避、魔法防禦等,默認INT數值較高的單位,往往體質較弱,攻擊力偏低。
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其它屬性——
1、SP(速度)
在戰斗中影響參戰單位出手順序的基本數值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰單位的SP相差在300以內或30%以上,則會有一定幾率出現「亂敏」現象,即SP低的單位反而會先出手。SP差距越大,「亂敏」的幾率則就越低。
2、EXP(經驗值)
經驗值是等級提升的標准,有時也可表示為熟練度(技能相關),一般擁有等級的可升級屬性分別擁有獨立的經驗值,當經驗值達到升級所需數值時,會自動提升等級且消減相應的經驗值。
3、MP(魔法值)
是Mana Point或 Magic Point(魔法點數)的縮寫,也稱「法量」或「法力值」,指各種游戲當中一個單位或角色發動主動技能所需要的計量值總量。當MP為0時,該單位或角色將無法使用指定技能。
⑶ 英雄聯盟中的lp和olp分別是什麼意思
英雄聯盟中的lp意思是游戲角色的血量計量單位。
英雄聯盟中的0lp意思是游戲角色的血量歸零,游戲角色死亡。
英雄聯盟中的lp值常代表游戲角色的血量。例如小兵單位lp值為50,一個平A攻擊力為25的英雄單位需要攻擊他2次才能打死小兵單位,一個平A攻擊力為50的英雄單位只需要攻擊1次打死小兵單位,即需要造成50lp單位的傷害才可以消滅該單位。
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英雄聯盟中的lp值的損失值的計算:
1、攻擊方攻擊力-被攻擊方防禦力=lp值的損失值。
2、攻擊方攻擊力÷被攻擊方防禦力=lp值的損失值。
3、(攻擊方攻擊力-被攻擊方防禦力)×(1-攻擊吸收或反彈比例)=lp值的損失值。
4、(攻擊方攻擊力-被攻擊方防禦力)×(1-攻擊吸收或反彈比例)×(1-抵抗力)=lp值的損失值。
⑷ LOL中猴子計量單位
猴子上單太垃圾 一個英雄能打幾只猴才能上單 所以有此說法
⑸ 英雄聯盟里ping值和fps值分別是什麼意思
ping值是指,從PC對網路伺服器發送數據到接收到伺服器反饋數據的時間。一般以毫秒計算。玩網路游戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
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1、影響ping值的因素
影響ping值的因素是非常多的,在影響ping值的因素中,對ping值影響最大的是個人電腦的網路狀況,如果個人電腦使用的是質量較好的寬頻的話,就能夠獲得較好的網路服務,這樣個人用戶的電腦總體就更加流暢了,而ping值相對應的就會減小。
2、影響FPS值的因素
刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。採用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。在顯示器內部,有一些振盪電路。人們通常所說的刷新頻率,指的就是振盪電路的頻率。
⑹ lol法傷和法穿,魔抗和護甲有啥區別
法傷就是法術傷害。
法穿,是法術穿透,作用是可以無視目標的部分魔法抗性。
魔法抗性,就是用來降低自己承受的魔法傷害的。
護甲,就是用來降低自己承受的物理傷害的。
護甲穿透,和法術穿透類似,可以無視目標的部分護甲。
關於放風箏,一般都是AP或ADC,就是法師和遠程物理的英雄用的著,就是和你的對手保持距離並且對他造成傷害,讓他打不到你,並且你能打到他,他進你就退,他退你就追,大約就是這樣。
技能接平A的話,放完技能A或用滑鼠右鍵點擊,攻擊一下,再接技能,這個不難自己刻意去記得A一下,很快就能練出來。
說的也不是很詳細,但是純手打,求採納,謝謝樓主,
⑺ 一虎等於多少
一虎等於2200傷害。
2019年10月20日英雄聯盟S9總決賽小組賽,C組最後一場比賽中,RNG對陣FNC戰隊,兩隊戰績同為3勝2負,贏下這一局比賽的一方將獲得小組第二的出線資格。
在這一場比賽中RNG中單小虎使用的瑞茲對英雄傷害統計僅僅只有2.2K,也就是2200的傷害。這是一場32分鍾的比賽,這樣的傷害對一個瑞茲來說十分的低,甚至不如輔助璐璐的3500傷害。
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一虎的來歷
所謂的一虎就是指RNG的中單小虎在英雄聯盟S9的八強賽中,對陣來自歐洲的FNC戰隊,結果因為拿到很容易打出傷害的瑞茲,整場比賽輸出竟然低到了2200。
一虎開始是拿來調侃小虎的,不過說的人多了,發現這個「虎」的計量單位還是挺有意思的,比如S9全球總決賽上,Faker的一次比賽輸出就是1.1萬,換算成單位「虎」就是五虎,所以一些玩家戲稱Faker為五虎上將。
⑻ 英雄聯盟右上角fps和ms是什麼意思
英雄聯盟右上角fps是指每秒傳輸幀數,ms是指游戲延遲的毫秒數。
《英雄聯盟》:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一。2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲。
玩家每完成一場對局後,都會為所用的英雄獲得基於隊伍表現和個人貢獻的成就點數,該英雄的成就等級(階位)就會提升,並獲得獎勵。