lol手游英雄國服評分怎麼計算
① lol手游新賽季英雄積分扣減機制
每一位英雄都有對應的初始評分,後續玩家可以通過使用該英雄獲得評分;
一般而言,英雄評分的提升,主要是通過大量的參與排位賽,並在對局內獲得良好的表現,特別是勝場,一般都可以增加。反之若是對局失敗,則會扣除一定的評分;
一般而言,英雄評分的提升,主要是通過大量的參與排位賽,並在對局內獲得良好的表現,特別是勝場,一般都可以增加。反之若是對局失敗,則會扣除一定的評分;
每一個新賽季,英雄評分預計都會根據玩家當前現有的評分做出不同程度的降低,需要玩家重新開始,突破自我;
英雄評分越高,玩家在英雄地區排名的榜單越高。注意,一個榜單最高顯示200個。總的來說,英雄評分機制不難以理解,不斷提升自己的勝場數就行,其他沒有太多要說的。
② 英雄聯盟評分是怎麼算的為什麼我每次戰績比別人高,評分還是最低的呢
這個我研究過,特別是研究過莫甘娜,有段時間我打莫甘娜中單,平均評分在12分左右,經常是我6-2-12的戰績,比12-6-3戰績的評分高,傷害並沒有比他高,這個很有趣,然而用輔助莫甘娜,評分基本只能維持平均9-10點左右,這個更有意思了,為什麼會這樣呢?於是我猜想,中單莫甘娜在線上W消耗,平A,獲得的經濟等,都比輔助莫甘娜高,那麼會不會是,評分是和所得經濟,再加上KDA數據,還有一個攻擊消耗【頻率】有關呢?為什麼莫甘娜這么容易得高評分?她的W是持續傷害技能,會不會是因為這個攻擊頻率的問題能加評分呢?因為我們知道輔助莫甘娜使用W的頻率是不可能比中單莫甘娜高的,那麼同一個英雄兩個位置卻導致不一樣的評分是不是這個原因呢?
後來我玩小法,瑞茲,繼續研究這個評分的機制。
小法,可以說是一個定點爆破英雄,並不是一個消耗型英雄,前期發育時間長,所以一場比賽下來,正常發育的小法,在20多分鍾結束的比賽里,所打出的傷害一般是相對其他位置來說,總體相對較低的(一路拿人頭碾壓起來的不算),因為小法發育的十幾分鍾里是沒有什麼傷害的,更多玩家會選擇去刷去發育,而不是打傷害,20分鍾出山後開始定點爆破,傷害爆炸,但是游戲27分鍾左右結束了,所以小法累積的傷害其實是20-27分鍾,這7分鍾之內累積的傷害數據。
扯遠了,正題是,我打小法也經常12評分左右,但是我的攻擊頻率比中單莫甘娜要低得多了呀,怎麼回事?最後我猜測,評分可能與團戰中的團戰貢獻有關,這個怎麼說呢?不僅僅是參團率,是說在團戰中發揮的實際作用,比如小法的E,團戰關門打狗,一個不小心被暈到,誒~加分,莫甘娜Q摸獎,摸到一個,誒~加分,瑞茲滾鍵盤一套連招,高頻率加W禁錮,誒~加分~
總結一下,影響評分最重要的是死亡這一項數據,死一次會低很多評分,因為你死了,是給對面做貢獻了,反向貢獻,扣分。還有補刀,推塔數據,經濟等。
想要高評分:
1.盡量別死(重點)
2.團戰做出實際貢獻,打出持續輸出或者高爆發,
3.經濟領先,如果你補刀低,但是因為你人頭多,經濟起來了一樣算,
4.不死>人頭>助攻,
5.推塔數(還是一樣,團隊實際貢獻)
以上。
③ 《英雄聯盟》評分機制到底是怎麼評的
評分最主要是看你的一個擊殺率,死亡率和助攻率吧,死亡率盡量少,然後盡量參團有更多的嗯擊殺數和助攻數,這樣評分就會高。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
背景設定:
在符文之地,魔法就是一切。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
④ 英雄聯盟英雄評分多少可以有排名
英雄聯盟英雄評分是實時的,所以需要實時查看排名,比如今天的評分是2495分就有第一名,具體查詢方法如下:
操作工具:vivo X9
操作系統:Funtouch OS 7.127
軟體:英雄聯盟v8.2
1、進入英雄聯盟手游主界面里,點擊下方的排行。
⑤ lol評分s怎麼計算
S級評價主要的評價標准與KDA有關,也就是說你對局結束後的KDA越高越有機會獲得S級評價。KDA=(擊殺+助攻)/死亡。
金錢一場游戲下來你獲得的總金錢也是衡量的標准之一,一個對局過程中拿到的金錢越多,無疑說明你在這一對局過程中打出的總傷害肯定會更高,所以盡可能多的刷小兵,殺人,並且金錢越多你這一局的裝備也就越好,越有可能獲勝。
(5)lol手游英雄國服評分怎麼計算擴展閱讀
同水平玩家的對比也會影響你的評價,如果你在游戲過程中拿到三殺四殺或者五殺,並且死的次數不超過10次。
⑥ LOL評分S 是怎麼算的
LOL按照KDA數據綜合評分,如下:擊殺敵人數量,幫助隊友的助攻數量,游戲人物的死亡數量,團戰貢獻。
LOL游戲局內評分是根據所選擇的英雄獲得的評分是否高於伺服器其他游戲玩家。
選擇該英雄的表現,可查看Tgp客服端全服玩家KDA數據。
LOL一局游戲當中擊殺對方英雄獲取優勢,幫助隊友擴大優勢,保證本局游戲中操作失誤減少(操作游戲人物的死亡數量,保證自己的KDA)。
最終帶領團隊勝利的游戲玩家都會獲得很高的評分。
(6)lol手游英雄國服評分怎麼計算擴展閱讀:
匹配系統,如下:
優先順序從高到低,
保護新手不被有經驗的玩家虐。
讓高手局中沒有新手,
創造競技和公平的游戲對局。
使玩家的游戲樂趣最大化,
無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,
玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。
預選位模式:
與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。
雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人。藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入游戲。
天梯段位:
游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低玩家的游戲段位。
⑦ lol評分怎麼計算的
kda,k擊殺,d死亡,a協助(助攻),加上參團率,位置作用,對局表現,一般由機器評分,並不是完全有道理的。
⑧ 英雄聯盟手游國服積分怎麼算
達到大師100點,次日結算的時候自動晉級到宗師階段,達到宗師100點次日晉級到最強王者。
規則如下:
手游的排位賽的晉級機制很容易理解,從下往上依次是:黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、翡翠、鑽石、鑽石、大師、宗師、王者。
低分段之間只要排位賽勝利所獲得的星星達到指定數量就可以直接晉級到下一階段,但是到了大師分段以上,排位賽的獎勵就變成了積分制,達到大師100點,次日結算的時候自動晉級到宗師階段,達到宗師100點次日晉級到最強王者,但是其中也有一個隱藏機制,大師200點以上,次日結算直接晉級到王者。
⑨ 英雄聯盟官方手機助手裡的對局評價分數怎麼算的
按你殺人數助攻數死亡數,推塔數綜合計算的