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lol大龍為什麼這么有用

發布時間: 2022-06-26 06:55:20

A. 英雄聯盟裡面打大龍小龍有什麼作用

英雄聯盟游戲里打大龍小龍的作用如下:
1,小龍(每擊殺一次小龍,全隊加一層BUFF):
巨龍的威能(1層):+8%總攻擊力和法術強度
巨龍的統治(2層):對小兵和野怪增加15%傷害
巨龍的氣勢(3層):+5%移動速度
巨龍的狂怒(4層):對防禦塔和建築物增加15%傷害
巨龍的面容(5層,可重復):其它獎勵翻倍,並且對敵人造成傷害時會使他們燃燒,在5秒的持續時間里造成共150真實傷害。增益狀態持續180秒。
2,大龍(擊殺納什男爵將獲得名為崇高男爵的增益效果「男爵之手」):
BUFF之戰:全隊增加40點攻擊力和法術強度(隨游戲時間增加)
小兵晉升光環:男爵之手將提供一個光環,用以增幅附近的小兵:
所有小兵:
移動速度將調至附近英雄的平均移動速度的90%,最高500;對減速效果擁有抗性;非超級兵對范圍傷害和持續傷害擁有75%的傷害減免。

英雄聯盟大龍小龍BUFF改版後,小龍的積累BUFF更適合團戰,大龍的BUFF更適合推線和拆塔。

B. LOL中大龍小龍有什麼用,還有野區的那些BUFF有什麼效果

大小龍是除了推對面塔以外,給全隊提供經歷來源的,這些錢對你們的輔助來說是很重要的,因為輔助沒什麼經濟來源,沒補刀沒人頭,只有些助攻,但是又要負擔大量眼又要出裝備,所以大小龍要是被對面拿了,對面的輔助就可能經濟比你們的輔助好很多,這樣,他買很多眼,他們的視野就比你們好,他還可以買真視葯水,排掉你們的視野,這樣你們就很難打。而且大小龍還提供不少的經驗,大龍會給擊殺時未死亡的英雄一個強力的buff,一段時間內提升大量的生命恢復速度和少量的魔法/能力回復速度,並提供40點物攻和法強,相當於每個人比對面多了一把暴風大劍和一把爆裂魔杖,其重要性顯而易見。
藍buff:減20%技能冷卻時間,百分比魔法/能量恢復速度。持續一段時間,攜帶者被擊殺時會轉移給對方。
紅buff:普攻和有些技能帶有減速效果,並且被減速的目標會被持續灼燒,真實傷害。被擊殺時會轉移給對方。
藍buff盡量留給隊伍裡面的AP核心,要是AP是能量型的,可以把藍buff讓給打野,但是瞎子、劫之類的中單也是對藍buff有需求的,更快的能量恢復速度可以讓他更靈活。
紅buff前期盡量留給隊伍的打野,打野要負責3路的支援gank,而且早期的buff怪提供大量經驗對打野來說也是很重要的。中後...
大小龍是除了推對面塔以外,給全隊提供經歷來源的,這些錢對你們的輔助來說是很重要的,因為輔助沒什麼經濟來源,沒補刀沒人頭,只有些助攻,但是又要負擔大量眼又要出裝備,所以大小龍要是被對面拿了,對面的輔助就可能經濟比你們的輔助好很多,這樣,他買很多眼,他們的視野就比你們好,他還可以買真視葯水,排掉你們的視野,這樣你們就很難打。而且大小龍還提供不少的經驗,大龍會給擊殺時未死亡的英雄一個強力的buff,一段時間內提升大量的生命恢復速度和少量的魔法/能力回復速度,並提供40點物攻和法強,相當於每個人比對面多了一把暴風大劍和一把爆裂魔杖,其重要性顯而易見。藍buff:減20%技能冷卻時間,百分比魔法/能量恢復速度。持續一段時間,攜帶者被擊殺時會轉移給對方。紅buff:普攻和有些技能帶有減速效果,並且被減速的目標會被持續灼燒,真實傷害。被擊殺時會轉移給對方。藍buff盡量留給隊伍裡面的AP核心,要是AP是能量型的,可以把藍buff讓給打野,但是瞎子、劫之類的中單也是對藍buff有需求的,更快的能量恢復速度可以讓他更靈活。紅buff前期盡量留給隊伍的打野,打野要負責3路的支援gank,而且早期的buff怪提供大量經驗對打野來說也是很重要的。中後期就留給發育良好的ADC,這樣在團戰中他可以更好的黏住對面,提供更高的輸出。
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C. lol大龍小龍有什麼用

小龍 各有各自的屬性加成,大龍是 給團隊沒人300金幣 ,並攻擊力法強 你附近小兵,都有加成,望採納

D. lol為什麼要打大龍什麼用啊。。

大龍可以提供巨大的經濟(300乘5加25)與經驗收益 並提供有生命回復 法強等加成的BUFF(相當於每個人多了一個裝備) 大龍的爭奪往往決定一盤戰斗的局勢

E. lol現在的大龍和小龍有什麼用 那幾條小龍是怎麼算的越到後面的小龍越難打

大龍提供攻擊力以及法術強度加成。並且回城時間減半。在小兵周圍會給小兵提供一個buff,增強小兵的移速攻擊抗性等,炮兵攻擊距離增加。
土龍:土龍的效果是在推塔和打野怪的時候造成額外10%/20%/30%的真實傷害。土龍在中後期的作用其實是要超過水龍的。顧名思義土龍就是能加快你們推塔、拿龍的速度,效果是很棒的。
風龍:風龍的buff就有點雞肋了,和以前的第三條小龍類似,就是增加移動速度,對大多數英雄來說這點移速聊勝於無。
水龍:水龍在前期的地位是戰略級的,因為水龍能增加英雄在非戰斗狀態下的生命以及法力回復,這個效果能大大加強英雄在線上的消耗、賴線能力,想想看,你和敵方消耗對拼幾波,雙方消耗品都用光,而你脫離戰斗狀態後卻能擁有堪比葯品的回復速度是多可怕?
火龍:就是加攻擊的。就效果來說火龍可謂是最強大的。因為如果到後期你有三條火龍buff加成,對一個法師來說無異於多了一個帽子的被動加成。
每條小龍最多疊加三層。在游戲進行到35分鍾之後會出現遠古長老龍。
長老龍提供的buff和以前的第五條小龍類似,會獲得一個灼燒buff,對敵方造成傷害的同時會附加一個真實傷害的灼燒buff,效果和引燃類似,但不具備重傷效果。並且對已經獲得的元素龍效果增幅50%。

F. lol殺大龍有什麼用,什麼時候打小龍,什麼時候打大龍

現在版本分兩個時間段 20分鍾前擊殺峽谷先鋒 會給擊殺英雄個人一個buff 效果類似大龍buff 可以增強線上小兵 而20分鍾後擊殺大龍可以給擊殺瞬間每個存活己方英雄一個buff 增強英雄本身以及英雄附近大約一屏距離的小兵
打大小龍的時機的確是個學問 分很多種情況 不過不是大優勢輕易別主動碰大龍 小優的情況下可以選擇多拿小龍 來做到逼團的效果 再有便是對方少人 比如對方打野在地圖另一邊露面 或對方打野已經死亡 可以集合隊友速拿大龍 最重要的是打大龍時做好視野 一是大龍坑內的真視 而是大龍坑上方的視野 三是敵人趕往大龍處的視野 沒有做好視野的情況下輕易別碰大龍 畢竟大龍毀一生

G. LOL大龍就這么吸引嗎

個人認為大龍的百分比恢復在後期推線磨血時有很大的價值,優勢方拿了,基本不用回家,就在你家塔前和你消耗,劣勢方拿了可以更好的守塔不用怕被對面POKE幾回就回家,縱觀來開,個人覺得龍BUFF還是有不錯的用處,但是我覺得如果強開團來龍BUFF沒有想的那麼強大,真打起來那點恢復確實有點不夠看,40點攻擊法強其實在後期也沒有太大影響,POKE陣容拿了龍BUFF確實就是神一般的存在,反正我也是內側玩家了,玩到今天覺得大龍這東西不是什麼時候都要搶都要拿,都要搶,造成個5打4的局面確實得不償失,如果不是太逆風的情況下,寧可在對面打大龍的情況下和他們拼一波,也不要想著死一個人搶個龍換成就感什麼的,望採納

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