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lol戰爭圖騰是什麼技能

發布時間: 2022-06-26 20:05:42

① 關於LOL的問題

首先,lol和dota的游戲模式都是一樣的5V5競技類3路,11塔推基地的基本模式。之前的幾條回復估計都是沒怎麼玩,或者才玩不久被人純虐的角色。以下我就發表幾點我對這兩款游戲不同的看法。

首先是英雄,DOTA不用多說了,截止到版本6.72,Dota總共有12個酒館,其中有55個遠程英雄,44個近戰英雄,5個可切換近遠攻擊類型【熊貓酒仙,巨魔戰將,德魯伊,靈魂守衛,龍騎士】,總104個英雄。不同的英雄組合就可以打出不同的戰術比如1級肉山,4分鍾速推1路之類的。 再看LOL,現在一共77名英雄。基本除了速推【LOL裡面的塔和data裡面塔完全不是一個感念。。。越塔殺人的基本都被反殺了。LOL裡面的塔是明顯的高攻擊低智力。】,DOTA的戰術都可以在LOL裡面玩的出來,但是又因為地圖元素,LOL比dota多了一個草叢的概念,使得GANK更加的犀利,人頭的出現率大大增加。
英雄技能及其成長性。在DOTA里大部分英雄都是3個小技能1個大技能。小技能學4級大技能雪3級還有10點黃點。除個別技能外的所有的技能都是具體傷害數值鎖死的。滿技能後隨著游戲時間的推移打到人身上只能越來越低不能會說越打人越疼。但是LOL完全不一樣了,這也是我認為LOL比DOTA好玩的原因之一!LOL的英雄技能!是有成長性的!所有的技能在固定數值之後還會按著你的物攻或者法強獲得一定加成!就拿游戲中的【黑暗小法師】說,使用1技能殺死1個單位就可已獲得1法強,用任何方式殺死或助攻1名敵方英雄就會獲得5法強。我在游戲裡面單中的話經常6級的時候就可以無裝備靠補刀堆到70法強。出去英雄特有的4個技能,每個英雄還都具有一個被動天賦技能。比如時間老頭的全隊經驗加8%,暴風女的全隊速度加3%,牌技大師的全隊擊殺金錢獎勵加2.等等。還有就是每個玩家【也就是召喚師】都可以在召喚師等級12級就可以學滿的13個【衰竭,幽靈疾步,醫療術,重生,懲戒,傳送,凈化,強化要塞,清晰術,引燃,戰爭圖騰,洞察,閃現】召喚師技能~~~~~每次游戲開始的時候每個玩家都可以攜帶各自的2個召喚師技能~而且召喚師也有各自的天賦配置,比如增加物理攻速的加法強的,加暴擊的,減少技能CD的。出了天賦。每個召喚師還有符文可以攜帶。每級可以開1個符文格,一共有30個符文格。一共有9個付印,9個印記,9個雕文,和3個精華【每10級才可以開啟一個精華符文格】。符文也是多姿多樣的,分為1,2,3級不同的符文。都有增加攻速,暴擊,每等級強化某種屬性成長,減少技能CD。加物攻,法強。之類的。給英雄帶來的增益不可小視。還有LOL特有的一點,也是和DOTA最大的差別之一,出去全屏技能外的所有技能在選定的時候都會出現以自己英雄為圓心,施法距離為半徑的一個光圈,並且范圍性的技能同DOTA一樣變成一個圓心游標【個別英雄因為技能效果的設定,游標是扇形,或是直線的】
裝備道具。DOTA我就不說了,神裝在手,天下我有。1V5,極限翻盤什麼的都可能發生。但是LOL。。。。1V4我見過。我玩了快1個月了,1V5還真沒見過【在雙方玩家技術水品相同的條件下】。DOTA裡面單加攻擊最高的是聖劍250攻。在LOL裡面,單件裝備最高最高的也只加80點攻擊【不考慮加百分比的幾件裝備,自己魔法值的2%轉化為物理攻擊。每次攻擊造成對方生命值的4%的物理傷害】。而且又因為LOL里不支持反補,所以打錢什麼的都很輕松,只要不是人頭大幅度領先,裝備都差不多【1個人頭400塊,1個助攻200塊,終結超神1000塊,】。
綜上所述,LOL其實就是站在DOTA的肩膀上,建立起來的一款單獨的網路競技游戲。因為是網路游戲,所以要考慮到運營問題,也就是點卡物品了,說什麼英雄要花錢買的那位小夥子不要誤導人,LOL國服每周都會有不同的免費英雄供應給大家使用。還有所有英雄都有點卷支付和游戲金幣支付2種購買方式,而且一旦購買,即可永久使用。目前不同英雄的價位都不一樣,最貴的要35塊錢或者6300G【打一場最多也就兩百G。。。】最低價位的是10塊錢,但是金幣只要480G。我個人認為完全可以玩他的免費英雄,全都玩一遍,找到自己喜歡的,慢慢攢G去買,我才在2區重玩的,現在也有7個英雄了【3個1350G,4個3150G的】。LOL整體的敗筆也就在這里了,選擇英雄的自由度太低。作為一款網路游戲,它是成功的,但是作為競技游戲,LOL卻是失敗的【所以才叫網路競技游戲。。。】。當然如果忽視選擇英雄的自由度,LOL完全要比DOTA強上不少。
非要說LOL和DOTA比哪個好玩的話。。。我感覺沒有可比性。游戲性而言,LOL做的更完善。但是,DOTA這樣一款以WAR3為基礎的線下游戲,在宿舍斷網後,給我們帶來的,不僅經是游戲的樂趣了。LOL是網游,DOTA是區域網游戲。你叫本仙怎麼比出個123呢。。。要我選的話我還是選DOTA,畢竟兄弟都在DOTA里。還是共同期待DOTA2吧...
【話說我打了也有千把個字了,能不能給我幾分呢】

② LOL召喚師技能有哪些

1,虛弱:減目標40%移動速度,70%的攻擊力,35%技能和物品的傷害,持續3秒 (保命技能 可以有效的剋制物理DPS ,如劍聖.蠻王.德邦等等 套上虛弱以後 他移動速度降低,追不上你,且追上了也沒多少傷害,是有效的保命技能。 (追殺技能 可以追殺你快殺死卻又因為 追不上的情況下 套上虛弱,他跑不快 你就可以完美擊殺。 (殺人技能 物理DPS VS 物理DPS 對砍 看誰先給誰套上虛弱 減掉對方攻擊力 你就贏了 2.幽靈疾步:無視單位碰撞,增加自己27移動速度,持續10秒 (不做解釋了 就是單純增加你自己的移動速度 逃跑或追殺用) 3.閃現:使英雄瞬移一段距離 (一樣是逃跑和追殺 或者是躲避敵人非指向技能) 4.點燃:5秒內對敵方單一英雄造成持續的真實傷害 比例是:50+20乘以英雄等級 並減少50%治療效果 (相當與一個傷害的技能 但是真實傷害 就是數值多少就打多少 (減少治療效果 列入夢多大招 回血或敵人有吸血裝備 在被你套了點燃後 他們回的血或吸的血效果減半) 5.凈化:點擊使用後 直接移除身上中的所有負面效果(流血和毒除外)在使用過後的3秒內 新效果減少65% ( 是一個解控制的技能 如技能描述 如你是一個脆皮英雄或是個突進型英雄 怕被控制 帶凈化是個不錯的選擇) 6.懲戒:420+25乘以英雄等級的真實傷害,只對小兵的野怪有效。 (打野英雄必備 因為前期打野 傷害不足 必須要靠他來彌補) 7.傳送:4秒後傳送到友方英雄目標或建築身邊。 (顧名思義 如技能描述 可以點己方英雄 或防禦塔 也可以點 己方小兵來傳送到身邊) 8.洞察:驅散地圖任意位置的迷霧 (可以全圖使用 可以看到一小塊 陰影位置 如草叢之類 但不可以探隱) 9.強化要塞:讓己方防禦塔無敵,且塔的攻擊速度提升100%,在技能就緒時,你對小兵的傷害多加9點 (是用來保護己方防禦塔的 如敵人打算越塔強殺你 你可以開這個 會幫助你更好的擊殺他) 10.清晰術:恢復160+30乘以英雄等級的藍 對周圍同伴效果減半 (就是加藍 缺藍英雄考慮選擇) 11.治療術:恢復140+20乘以英雄等級的血 對周圍同伴減半 (就是加血 ) 12.重生:直接復活 並有一段時間的移動速度加成 (如技能描述) 13.戰爭圖騰:召喚一個旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等級,持續15秒 增加附近軍友10-35點物理攻擊力。 (少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用來GANK 或壓制對線英雄用的 用好了 前期會幫助你自己或隊友殺人的一個技能,因為前期攻擊都不高 這個技能一用 會加10-35不等的傷害 相當與1樣小件裝備。最好是配合有控制的隊友或你自己來使用) 14.為榮部隊(限統戰模式):我方防禦塔恢復速度和攻擊速度提高 敵方防禦塔減80%攻擊力 持續8秒 (新戰場里使用,能更好的保護自己家的塔,同樣更好的強拿塔殺人) 15.晉升(限統戰模式):將一個己方小兵 晉升為攻城炮兵 使其能力大幅度提升 這個炮兵殺死敵方小兵的錢都歸你自己。 (是把自己家小兵 變大兵 然後大兵打的錢都歸你自己而已)

③ 英雄聯盟:被拳頭永久刪除的技能有哪些

英雄聯盟到現在已經壯大到了142個英雄,每年都會有新的英雄問世,下一個新英雄塞拉斯也快要出現了。在英雄聯盟的歷史長河中,其實有著很多英雄被刪除了:因為種種原因,讓一些英雄在被設計中就被取消了,就這樣被拳頭扼殺在搖籃中。

大家知道有哪些英雄被拳頭永久刪除了嗎?一起來看看吧!

5.熬興:這個英雄老玩家都知道,據說是拳頭的一個概念英雄,他的身上有著濃厚的中國元素。在他被擱置狀態的時候,我們國內玩家就已經關注他了,大家都在摩拳擦掌的攢錢,等熬興上線後就購買。可惜的是這個英雄最後被重做成了鑄星龍王,很多網友由希望變成了失望,從而選擇了退游!

結語

其實很多時候官方也不是萬能的,很多英雄在概念的時候就被移除了,因為影響平衡或者不好做模板等等,不過現在的英雄足夠大家使用了。

其實還有幾個英雄被永久刪除了,只不過我沒有找到圖片,只有名字。Omen、植物之王、巫毒薩滿這三個英雄也是被刪除了,不過我就只找到了上面五個英雄資料,大家有沒有清楚這方面資料的?歡迎在下方留言區補充!

④ 英雄聯盟:因太強大導致被刪除的召喚師技能有哪些

召喚師技能是每個英雄聯盟玩家必不可少可以增加幾身戰鬥力的技能,它不同於英雄本身的技能,而是十幾個可自供選擇其中兩個技能的額外戰鬥力。

現在的召喚師技能只有11個:幽靈疾步(疾跑)、治療術、屏障、虛弱、標記(只能在嚎哭深淵使用)、清晰術(嚎哭深淵專用)、傳送、閃現、凈化、引燃和懲戒。

英雄聯盟到現在已經十個賽季了,其實召喚師技能遠不止這些,而那些現在已經不在的召喚師技能,有些卻是因為太強大而導致被永久刪除了!大家一起來看看吧!

英雄聯盟是一款什麼游戲?通俗來講就是推塔的游戲啊,就算你拿一萬個人頭,只要對面的水晶沒有爆炸,那麼你就不算贏。

而這個強化要塞,就是為了守塔而存在的,而且也是一個防止被越塔的強大技能:主動效果可以讓防禦塔變成無敵的狀態,並且防禦塔會增加100%的攻擊速度,強到變態。

大家還知道哪些被刪除的召喚師技能嗎?歡迎大家積極補充,謝謝大家!

⑤ 英雄聯盟的閃現用英文怎麼說,還有各種召喚師技能

閃現英文:flash

英雄聯盟還有其他召喚師技能,翻譯如下:

1、幽靈疾步:Haste;治療術:Heal

2、屏障:Barrier;虛弱:Exhaust

3、標記:Snowball;清晰術:Mana

4、傳送:Teleport;凈化:Boost

5、引燃:Ignite,Dot;懲戒:Smite

(5)lol戰爭圖騰是什麼技能擴展閱讀:

1、屏障的作用:為你的英雄套上護盾,吸收115-455(取決於英雄等級)傷害,持續2秒。

2、凈化的作用:移除身上的所有限制效果和召喚師技能的減益效果,並且若在接下來的3秒里再次被施加限制效果時,新效果的持續時間會減少65%。

3、引燃的作用:引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間里造成70-410(取決於英雄等級)真實傷害,獲得目標的視野,並減少目標所受的治療和回復效果。

LOL怎麼沒看到有戰爭圖騰和強化要塞這兩個技能啊

戰爭圖騰和強化要塞這兩個召喚技能在現今版本已經被刪了,不知道以後還會不會重新出現就是了。

⑦ 英雄聯盟的召喚師技能冷卻時間。

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衰竭
需召喚師等級1
降低目標100%的命中和40%的移動速度,持續3秒。
治療術
需召喚師等級1
為你的英雄回復140+20x英雄等級的生命值,附近友軍享受此效果的50%。
懲戒
需召喚師等級1
造成420+35x英雄等級的傷害,只能作用於小兵或寵物。
凈化
需召喚師等級2
為你的英雄移除所有不利狀態。
清晰術
需召喚師等級6
使用回復100+15x英雄等級的法力值值,並且對附近的友軍回復50%的法力值。
閃現
需召喚師等級12
傳送你的英雄到附近區域。
戰爭圖騰
需召喚師等級8
召喚一個擁有200+25x英雄等級的戰爭圖騰,它能提升周圍友軍30%的基礎攻擊力和15+1.5x英雄等級的生命恢復,持續15秒。

⑧ LOL被拳頭永久刪除的遠古技能,放到現在版本AD不再疲軟,你知道嗎

聯盟在早期的時候還是有很多設計上的失誤的,這些小小的設計漏洞當時也確實給我們帶來了很多樂趣,熱炎聯盟、神奇四坦、炮台小王子、一系列bug的天賦和召喚師技能,有些召喚師技能在S1S2時期就被刪除了,擼齡不高的小夥伴還真可能沒見過幾個。

一個游戲想要良好的發展下去,修復和改變影響游戲平衡的東西肯定是必要的,這些被刪掉了召喚師技能雖然強,但對聯盟的游戲生態確實是不怎麼友好,被刪掉也是沒得辦法的呀。大家還知道哪些被刪除的召喚師技能呢?可以在評論區告訴我哦。

⑨ LOL戰爭圖騰效果可以累加么

不可以累加的。

⑩ LOL中的召喚師技能有哪些,效果是什麼,幾級獲得

註:以下技能屬當前版本:4.1.3.3 | 更新日期:2019-05-02

1、幽靈疾步(1級)

效果:你的英雄在移動時無視單位的碰撞體積,移動速度增加28-45%(於1-18級) ,持續10秒。

2、標記(1級)

效果:沿直線扔出一個雪球。如果雪球命中了一個敵人,那麼這個敵人會被【標記】,並且你的英雄接下來可以快速突進到被【標記】的目標旁邊。

3、治療術(1級)

效果:為你和目標友軍英雄回復95-345(取決於英雄等級)生命值,並為你和目標友軍英雄提供30%移動速度加成,持續1秒。若目標近期已受到過其它治療術的影響,則治療術對目標產生的治療效果減半。

4、清晰術(1級)

效果:為你的英雄回復50%的最大法力值,也會為周圍的友軍回復25%的最大法力值。

5、屏障(4級)

效果:為你的英雄套上護盾,吸收115-455(取決於英雄等級)點傷害,持續2秒。部分中路AP可考慮帶屏障替換治療,下路雙人還是會治療為主。

6、虛弱(4級)

效果:虛弱目標敵方英雄,降低目標英雄30%的移動速度和攻擊速度,以及10護甲與魔法抗性,並且他們所造成的傷害減少40%,持續2.5秒。

7、傳送(6級)

效果:在引導4.5秒後,將英雄傳送到友方建築物、小兵或守衛旁邊。如果對屏幕外使用傳送,傳送會自動搜尋附近的單位作為目標。在傳送的引導過程中,技能不再能夠進入施法隊列。一旦施法後,【傳送】無法被施法者自主取消。

8、凈化(6級)

效果:移除身上的所有限制效果和召喚師技能的減益效果,並且若在接下來的3秒里再次被施加限制效果時,新效果的持續時間會減少65%。

9、閃現(8級)

效果:使英雄朝著你的指針所停的區域瞬間傳送一小段距離。 用於逃跑、追殺、躲避技能、拉近距離或與特定英雄技能配合,幾乎適合所有英雄。

10、引燃(10級)

效果:引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間里造成80-505(於1-18級)真實傷害,獲得目標的視野,並減少目標所受的治療和回復效果。

11、懲戒(10級)

效果:對目標史詩野怪、大型野怪或敵方小兵造成390-1000(取決於英雄等級)點真實傷害。在1:40之前,只擁有一次懲戒機會。到了1:40,懲戒會開始充能,每90秒完成一次充能。懲戒最多儲存兩個,釋放後有15秒冷卻時間。

12、護駕!(1級)

效果:快速位移到魄羅之王旁邊。

13、魄羅投擲(1級)

效果:把一個魄羅投向你的敵人。如果它命中了一名敵人,那麼你接下來就可以快速位移到被命中的敵人旁邊。

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