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lol符印帶什麼

發布時間: 2022-06-28 03:32:59

❶ lol輔助符文怎麼配

AP(法術傷害)輔助英雄符文搭配:
紅色印記:固定法穿x9
黃色符印:固定護甲x9
藍色雕紋:固定魔抗x9
紫色大精華:固定移動速度x2,固定法強x1

坦克英雄輔助符文搭配:
紅色印記:固定護甲x9
黃色符印:固定生命值x9
藍色雕紋:固定魔抗x9
紫色大精華:固定護甲x3

❷ lol符文怎麼配

lol天賦和符文是微量增強和調整玩家屬性的東西,根據不同的英雄,來選擇不同的天賦走向,根據不同的天賦選擇,會獲得不同的天賦加成以提升玩家的英雄能力,而相同的英雄由於選擇不同的天賦,也會導致不同的能力,以增強游戲的多樣選性,設置方法如下:

一、登入英雄聯盟在客戶端找到藏品點擊進去

二、之後我們點擊下面的新建

三、點擊進去我們可以看到默認的設置,點擊合適的進入

四、進入後就可以看見上面全部是亮的那個就是符文

五、然後可以點擊原先的圖標清空,重新選擇自己想要添加的符文天賦

六、如下圖所示,可以點擊選擇基石符文

七、最後再根據自己的需要,激活天賦即可。

LoL的召喚師擁有很多MMORPG網游中才會出現的天賦系統,在召喚者信息面板中點擊天賦就可以看到3系天賦樹。每系的終極天賦均為21點,召喚師等級每提升1級,就可以多獲得一點天賦點,用以自由學習天賦,最多為30點,召喚師的天賦並非是固定的,根據你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應召喚師的需要,點擊界面右下方的「重置天賦點」可以進行洗點。
天賦技能分為三類:攻擊類、防禦類、通用類,天賦技能點總共為30點。攻擊類:提高物理、法術攻擊強化偏重攻擊的召喚師技能;防禦類:提高物理、法術防禦及抗打擊回復能力,強化偏重防禦和回復的召喚師技能;通用類:提高召喚師其他能力,強化多用途召喚師技能,減少技能冷卻時間;
一、符文系統簡介符文系統是LOL游戲里非常具有特色的系統,該系統的主要作用是:強化召喚師的各項能力(如血量、暴擊、攻速等)。各位召喚師可以在商店中根據自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的符文(需使用游戲幣購買)來為自己的英雄基礎屬性提供加成效果;並在游戲外的符文系統(類似天賦系統)中對購買的符文進行鑲嵌搭配設置。二、符文鑲嵌符文有四種顏色,分別是印記(紅色)、符印(黃色)、雕文(藍色)和精華(紫色),不同的符文類型在鑲嵌時也要鑲嵌到對應的符文槽里,在符文書每一頁都有9個藍槽、9個紅槽、9個黃槽和3個紫槽供你鑲嵌符文。在游戲中,只是購買了符文是不能對召喚師所選擇的英雄有任何幫助的,你需要將符文鑲嵌在符文頁當中,才能使符文在游戲中產生作用。
三、符文選擇符文是區別高級玩家的一個重要環節,同一局比賽中,如果對手有符文加成而你沒有的話,很可能你將會輸在起跑線上。針對各類英雄搭配使用不同的符文將會另您的英雄在游戲初期對線、遊走、擊殺等都具有一定的優勢(當然這知識針對水平非常相近的玩家)。
各類符文基本都涵蓋了英雄的各項常規屬性,生命值、魔法值、護甲、魔法抗性、護甲穿透、攻擊力、攻擊速度、暴擊率、暴擊傷害、降低技能冷卻時間等屬性。具體符文的選擇搭配我們可以按使用英雄的類型來分:坦克類英雄——主要以護甲、魔法抗性、生命值等屬性符文搭配為主DPS類英雄(物理)——主要以攻擊力、攻擊速度、暴擊率、暴擊傷害、護甲穿透等屬性符文為主DPS類英雄(法術)——主要以降低技能冷卻時間、法力回復、法術強度、法術穿透等屬性符文為主輔助類英雄——主要以法力回復、法力值、降級技能冷卻時間等屬性符文為主以上的英雄分類和符文搭配只是相對基礎常規的選擇搭配方式。針對不同的陣容、不同的戰術以及部分英雄的多發展方向性,您也是可以考慮進行其他更加細化、更加優秀的符文配備方式,這也是符文系統帶給所有英雄聯盟玩家的游戲樂趣。
請採納,謝謝!</p></p></p></p>

❸ lol裡面符文如何搭配出門攻擊能達到最高!!

英雄聯盟中增加攻擊力的符文有兩類:固定攻擊力和成長攻擊力,要達到出門時攻擊力最高,就只能選擇固定攻擊力的符文了。具體搭配如下:
(1)紅色印記:高級攻擊力印記×9;
(2)黃色符印:高級攻擊力符印×9;
(3)藍色雕紋:高級攻擊力雕紋×9;
(4)紫色精華:高級攻擊力精華×3。

❹ 英雄聯盟曙光女神帶什麼符文

曙光女神是一個比較肉的輔助英雄,而且自身的技能基本都是魔法傷害,所以符文推薦:紅色9個法穿黃色9個成長生命值藍色9個魔抗精華3個固定護甲

這套符文可以給曙光增加8點法術穿透72點生命值13點護甲12點魔抗,基本上可以讓曙光前期的基礎屬性提升的特別高,而且技能打人會更疼一些。

曙光女神天賦推薦0-9-21,防禦系單出格擋和不屈減少敵人傷害,點出癒合增加恢復能力,點出老兵傷痕和主宰增加自身血量。通用系點出漫遊增加移速,點出精神擴張增加法力值,點出斥候增加插眼距離,點出召喚師的洞悉減少召喚師技能的冷卻,點出貪婪增加漲錢速度,點出煉金精通增加葯水的回復能力,點出餅干增加紅葯的回藍效果,點出清道夫增加自身額外收入,點出財富增加初始金幣,點出智謀減少冷卻縮減,點出漫遊增加脫戰的移動速度。

❺ lol4.5版本符文怎麼帶

對於lol符文的選擇大家基本上都是看視頻,然後按照解說們說的配置,大部分玩家都是兩套常用符文走天下,4.5版本符文改動後還能按照以前的那種思路配嗎?今天為大家奉上一位學習統計學的擼友,奉上的4.5補丁符文詳細數據分析推薦,你值得擁有!
這里先設置幾個前提就是,我認為符文的主要作用還是體現在前期,所以,除非極個別的英雄和極特殊的符文,一般就不考慮成長屬性的符文了。
黃色符印
之前基本上大家都是無腦插護甲的,而且我看了很多攻略和視頻,基本上大家都是憑「感覺」,比如:對面ad前期很兇,不帶護甲心裡沒底。
這次改動護甲符文削弱到9個護甲符文=9點護甲,實際上,從護甲的免傷公式來說,可以認為護甲只是對於物理傷害按百分比放大了生命值。
護甲的免傷公式是:100/(100+x),比如100護甲,免傷就是50%。
假如人物有200血,我們可以認為對於物理傷害的等價生命值是400。
因此,黃色符文:9點護甲 or 72點生命(黃色生命符文是8點/個)?
首先,用價格來說,採用基礎物品紅水晶400塊=150點生命,布甲300塊=15點護甲作為衡量單位,72點生命=192塊,9點護甲=160塊,生命值完勝;
再從等價生命值來討論,由於人物出生的生命值和護甲差別太大。我查了下數據:出生生命值最低為拉克絲345,最高為船長:495。
大多數英雄主要集中在380~440這個區間,出生護甲值最低為基蘭10.75,最高為烏龜:25,大多數英雄主要集中在15~22這個區間。
我取了一個很平庸的中間數:出生生命值400,護甲20(這里假設已經加入了天賦裡面的生命和護甲的加成)
護甲符文:有效生命值為400*(100+20+9)/100=516
生命符文:有效生命值為(400+72)*(100+20)/100=566.4
依然是生命符文勝出。
而且問題的關鍵在於,現在基本上是個英雄都帶混傷甚至真實傷害,護甲只是對物理傷害提高了有效生命值,而生命符文是對於包括魔法傷害,甚至真實傷害都提高了有效生命值。
就以上的模型來說,472的血量和400的血量,在6級前的對拼,幾乎能抵消大半個點燃的傷害了。
一點bug討論
以上模型比較理想,但是總的來說,對於大多數英雄結論是一樣的。
不過有一點,就是在對抗比如百分比物理傷害的時候(破敗),護甲肯定是完爆生命值符文的,不過一來幾乎沒有物理百分比的技能(若有,請大家指出,前期的百分比傷害也是微乎其微的),第二出到破敗的時候,其實稍加估算,那麼點護甲和生命值的差距其實也基本可以忽略了。
大精華,回血or吸血符文
這次吸血符文從2%修改成了1.5%,我也給出回血雕紋的數據,每個是2.7/5秒的回復。記得最早帶吸血符文是某個版本多蘭劍由百分比吸血變成固定吸血,然後比賽當中職業選手喜歡大精華帶吸血,因此大家都跟風。
但說起回血雕文,肯定很多人嗤之以鼻。這里我就不討論ad大雕文了,純討論回復能力。由於人物有出生ad和ad成長的差別實在太大,這里就分開討論。就adc來說,一般都是主攻擊天賦、紅色帶ad,多蘭劍出門,3個吸血精華的話,大概是80ad不到,記得不錯的話,是69-70左右的樣子。
6級之前,出到BF劍之前,ad很難破百。那就取個大一點的90作為討論好了。
關於lifesteal,這里貼個直接的結論:Life steal is calculated from the actual damage done to an enemy, after armor and all other forms of damage rection.
最早的一波小兵是沒有護甲的(如若記錯,請更正),90點ad,純粹從小兵的吸血是每一下90*4.5%=4.05,這個回復隨著小兵的護甲增加而減小。(比如小兵有10點護甲時候,回復就變為了3.645。)而且對於點射至少20+護甲的敵方英雄,只會更少,點塔沒有生命偷取。而三個回血精華是固定的5秒回復8.1,也就是說最最理想的情況下,每5秒必須至少平A兩下0護甲的小兵,還得是90ad的情況下,才能和回血符文持平。
也就是說,基本在6級前,ad不高之前,吸血符文是完全不如回血符文的。(這里不考慮天賦的傷害加成,因為90ad屬於一個取的比較高的ad值了)
當然,稍加計算就知道,回家如果出個吸血鎬,那個吸血效果基本上配合多蘭劍就可以忽略吸血符文和回血符文的差別了。
當然有人提到了成長性,再來蛋疼討論下中期好了
ADC的話,中期ad一般一把飲血劍100ad就開始出攻速了,面板ad大概200出頭。但是中期的時候,基本上人物護甲除非是特別脆皮的大多數有個80了。就不談收小兵的時候吸血回復了,畢竟飲血劍的回復是大頭。
假設一種極端情況下,你只剩一絲血了死拼的時候,比較一下回血符文和吸血符文的區別。
吸血符文帶來的額外的每下是200*(100/180)*0.045=5,而5回符文5秒回復8.1。這里雖然有暴擊的可能,但是一般來說突臉的坦克護甲更高。
綜合來說,4.5%的吸血和5回符文在中期的極限對拼中,帶來的絲毫差距是非常非常小的。總的來說,adc如果實在是太看好大後期的成長性,吸血符文略勝於回血符文。否則單純前中期的回復值來說,5回符文勝出吸血符文不少。
特別是對於那種上單ad不高又缺乏回復的,5回符文真是好頂贊。最近龍女玩的比較多,5回符文+防禦天賦+多蘭盾出門,我記得不錯的話,1級是5回24——這是個什麼概念,差不多半分鍾磕一個血瓶,就問對面怕不怕。
剛剛特地算了下:
龍女1級5回7.25(固有)+2(天賦)+8.1(3個大回復符文)+6(多蘭盾)=23.35
基本符合,這個還沒有算上復甦之風天賦的加成)。
總的結論:
黃色生命符文基本完爆護甲符文,大精華從純回復角度來說,5回符文強於吸血符文。
後話:
當然,符文這個東西,很多人還是憑感覺,比如rekkle用的5生命4護甲的黃色符文。

❻ LOL 玩肉的符文 印記 雕文 符印,精華,分別買什麼好

第一套
紅色:
護甲穿透
黃色:固定護甲
藍色:成長魔抗
精華:攻擊精華
這一套是通用的,正常局一般都採用這個符文,戰士、遠超ADC都可用。
適用:石頭、
木木

德瑪
、皇子、慎,這些超級肉盾
第二套
紅色:5護甲穿透4攻速
黃色:固定護甲
藍色:成長魔抗
精華:2移動、1攻擊,或者3個移動
這個是打野肉盾符文,紅色混合攻速和護甲穿透,非常不錯,精華移動。
好吧,高端打野都是移動精華,但是2050金幣一個,好貴
第三套
紅色:5攻擊4攻速
黃色:固定護甲
藍色:成長魔抗
精華:2攻擊1攻速,2攻擊1移動
半肉可以用這個天賦,ADC也可以用,個人用這個混合輸出不錯。
適用:所有ADC,大部分打野英雄,AD加成超過1.0的半肉輸出類英雄
第三套
紅色:法穿
黃色:固定護甲
藍色:成長魔抗
精華:固定法強
適用:魔法技能的英雄,俗稱法坦,如:金屬、
石頭人
、ap牛頭、ap木木
第四套
紅色:5護穿4護甲
黃色:9個金錢
藍色:成長魔抗
精華:3個金錢
舍棄了部分攻擊能力,偏向金錢,適合所有輔助和新手肉盾,也是非常不錯的。
總的來說
紅色:可以變化
黃色:固定護甲
藍色:成長魔抗
精華:可以變化

❼ lol眾星之子帶什麼印記符文

紅色高級能量印記

增加法術強度會直接影響你的治療量和E的傷害。

黃色高級能量符印

增加法術強度會直接影響你的治療量和E的傷害。

藍色高級迅捷雕紋

為什麼不選擇回魔符文?強大輔助的索拉卡是很少缺藍的。減少一點CD,就多點治療。

紫色高級剛毅精華

❽ LOL都需要幾套符文都是什麼符文

一般都是兩套符文,畢竟客戶端只給了兩頁的符文頁。除了自己購買的符文頁之外呢,正常兩頁符文頁都是一頁AD(物理),一個AP(魔法)。AD通用符文:紅色(印記)高級攻擊力印記9個,黃色(符印)高級護甲符印9個,藍色(雕紋)高級魔法抗性雕紋9個。精華:高級攻擊力精華3個。AP通用符文:紅色:高級法術穿透9個,黃色,藍色與AD一樣,精華:高級法術強度精華3個。

❾ lol法師的符文中符印是選護甲還是生命好

應該是生命比較好,因為你中單對的絕大多數是法師,護甲對他們可能沒什麼用,而生命則可以幫你降低被對面秒的幾率。

❿ lol高端局應該帶哪些符文

一、一般都要帶兩套符文,一套是AD的,一套是AP的。如下
(1)AD通用符文:紅色固定攻擊、黃色固定護甲、藍色固定魔抗、大精華為固定攻擊力
(2)AP通用符文:紅色固定法穿、黃色固定護甲、藍色固定魔抗、大精華為固定法強
二、符文:Lol符文就是微量增強和調整屬性的東西。根據常用的英雄,來購買所需要的。說通俗點就是攻擊力,法術強度,固定護甲,固定魔抗,成長攻擊力,成長護甲,成長魔抗,攻擊速度等等的這些屬性。游戲中默認可以裝備2套不同屬性的符文,也稱符文頁,可以隨意的切換2個符文頁。

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