lol螳螂w多少碼
⑴ lol螳螂進化W問題以及技能的改動
說實話,現在的螳螂已經被削的不成樣子了,要傷害沒傷害要肉沒肉,QWER全技能全部被砍,沒法玩了。至於樓主說的主W的打法還是螳螂很久以前W沒削弱,W進化後可以附加被動傷害的版本的時候的事情了,那也是螳螂頂峰的時候!!!
⑵ 英雄聯盟螳螂w技能怎麼分3個叉,為什麼我玩只有一個怎麼才能出3個
你升6級學完大招就能進化一次 進化時選第二個,就能進化三個了
⑶ LOL螳螂怎麼玩
螳螂是刺客類的,
符文可以拿標准物料符文組9紅攻擊9黃護甲9藍魔抗3精華攻擊,天賦21.0.9或者21.9.0都可以前者蘭更多適合混線,後者更適合帶大紅玩命。
加點事2.3.2.1.2.4(純打野到4是2.1.2.3)之後主W,Q,進化順序是2.4.之後1,3自己看情況1,是強化輸出,3是殺了人或助攻後可以逃命。基本是W耗到有信心再上。對線注意一點你的W在貼近的時候能回血,混上路最好因為進草就重置被動,那個有附加傷害的。
核心裝備是女神之淚,其他看戰場形勢,上單通常是要半肉的。配合你減傷40%的大團不是那麼容易死。團戰你絕對不能先手,你R只有1妙隱身,完全不能保護好你。你可以用W幫AP耗對面,但開團要MT先上,你再去切AP,AD
⑷ 英雄聯盟螳螂進化它的蟲翼後大概能跳多少碼
第一次進化q技能。 如今的螳螂進化,一般都是進化q,提高傷害和q的距離,q技能 冷卻時間比較短。 螳螂的四個進化w是擴大w范圍,e是殺人以後無限刷新且跳得更遠,大招是從隱身兩次變為隱身三次。 在S4時候,螳螂的w一度淪為消耗神技優先進化,但...
⑸ 關於LOL螳螂
螳螂打野主Q副W。被動技能是當螳螂不在敵方視野內時下次普攻造成額外上海並減速,Q技能被動是標記敵方落單英雄,主動是造成物理傷害,如果是對落單英雄則傷害更高,進化後傷害更高,W技能是發出尖刺,對命中的敵人造成傷害並減速,如果自己在技能觸發范圍內則會回血,進化後放出3個尖刺,命中減速更多且獲得命中目標周圍視野,E技能是是跳向一個區域並造成傷害,進化後跳躍距離更遠且獲得擊殺或助攻後則刷新該技能,R技能被動是每學一次該技能可對自身技能進化一次,主動是隱身一秒並增加自己的移動速度且無視體積碰撞,時間內可釋放兩次,進化後可釋放三次且增加隱身時間
螳螂出裝以輸出為主,因為需要他的高爆發來輸出秒人,增加抓人效率給團隊帶來收益,當然也因為其技能本身就讓其有較高的輸出,所以身板較脆,也可以適當的選擇出一些肉裝,主要出裝思路就是藍色AD打野刀,三速鞋,幽夢,九頭,幕刃和輕語,如果想半肉的話就出黑切,飲魔刀,血手,螳螂被控制也是很容易被秒的
天賦加點選擇12,18,0,選擇雷霆來增加自己的爆發,對於脆皮或許一秒鍾就能完成擊殺,獲得快速擊殺的快感,這種刺客就是要以爆發輸出為主,符文紅色帶9個護甲穿透,黃色帶9個加護甲,藍色帶9個加魔抗,大精華帶三個攻擊,高爆發停不下來
4
天賦技能帶閃現和懲戒,增加自己的機動性和打野能力。螳螂打野一級先學Q,隊友配合打野,如果一級打的是紅就可以選擇gank一波,如果想gank一波就在二級時學E,如果想繼續刷野的話二級就學W,根據情況選擇二級技能的選擇,第一次進化進化Q技能,增加自己的輸出
5
抓人時盡量繞後抓人,沖臉AQA,然後接W黏上輸出,當對方位移逃走之後再E上去繼續輸出,不要輕易放E,如果敵方殘血當然可以直接開E上去黏住擊殺,如果對方沒有真眼的話可以開大招上去開始輸出,對方沒視野傷害有加成,合理運用大招來造成大量傷害
6
打團時先在旁邊看形勢,當對面的一套技能放的差不多了就可以上去輸出,因為有隱身技能,所以可以找准對面adc進行輸出,如果對面是殘血更好,輸出一套打不死自己很傷就E出戰局,等隊友收割,有助攻E技能刷新後可以繼續上去輸出,不要站擼
⑹ LOL螳螂技能連招是什麼
一、螳螂基本連招
連招一:E+提亞馬特+Q+W測試可行,空中只能釋放3個技能,E提亞馬特和Q,而W是在落地後才能夠放出來的。其實螳螂和獅子狗這兩個英雄真的很像,螳螂也可以在6級後大招隱身起手,接上面的一套連招。
連招二:EW最基本的連招,這個是可以的,還有EQ同理,這里就不多說了,是螳螂的最基本空中二連,也是最常用的連招。 連招三:EQW打野卡茲克通常情況下是沒有提亞馬特的,那麼移除提亞馬特的技能是EQW完美的實現,由此可見螳螂在空中是可以完美釋放3個技能的。
連招五:E+提亞馬特+W
連招六:E+提亞馬特+W+Q
連招七:E+提亞馬特+Q+W
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⑺ lol螳螂w被削主q
本來就是可以主w可以主q的 上單基本主q 不然打不過 wcd太漫長了 你w技能一cd就得受欺負到800碼開外去
這次改版的目的是希望人們可以在大招升級之後可以qwer都可以考慮進化 效果都不錯 w攻擊范圍和以前沒有改動 只是buff了沒進化w也有減速 反正各種buff就沒削弱過 你以前怎麼用現在就可以怎麼用 以前不考慮的戰術現在可以考慮了 比如上單先進化q技能 高爆發 除了e在空中不能放w沒有任何削弱
⑻ lol螳螂技能求解釋
被動:當螳螂不在對面視野時 下次普攻造成額外的魔法傷害和減速
q:單體傷害技能 對處於被動狀態的敵人用會加傷害;升級後按對面損失的hp加傷害 損失的越多 增加的越多 並且增加q和普攻的距離
w:發射爆炸性的尖刺 對附近的所有敵人造成傷害並減速 若螳螂在被命中的敵人附近則會回復生命值;升級後一次性發射3個並增加減速效果
e:位移aoe傷害;升級後跳的更遠 並且擊殺目標或助攻會重置技能cd
r: 被動:可以升級q w e r一級(一次一個) 主動:隱身1次 在10s內還能隱身第二次 :升級後可以在10s內隱身第三次並且減少自身所受傷害
⑼ Lol螳螂怎麼用
螳螂這個英雄在以前幾個賽季可以打中單,可以打野,S6賽季螳螂就只有打野了,
想要知道哪個英雄怎麼用,首先要先了解他的技能,
被動:對孤立的敵方英雄造成額外傷害
Q技能:對單個目標造成70/100/130/160/190(+1.6AD) 的物理傷害,而對敵方孤立單位造成100/145/190/235/280(+2.4AD) 的物理傷害。
進化:爪子將對孤立的單位造成更高的傷害。同時,卡'茲克的普通攻擊和回味恐懼都將獲得更大的攻擊范圍。
W技能:卡'茲克發射在碰到敵方單位時會爆炸的針刺,對范圍內所有敵軍造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理傷害。如果卡'茲克位於爆炸范圍內,他將回復40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
進化:能夠在錐形范圍內同時發射三枚針刺。范圍內的所有敵方目標都將受到被動的影響。
E技能:卡'茲克跳向指定區域,該區域內的敵人將受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理傷害。
進化:翅膀會大量增加跳躍范圍。如果獲得助攻或者擊殺會立即刷新空間跳躍的冷卻時間。
R技能:在大招激活 後,卡'茲克將進入潛行狀態1/1/1秒並觸發被動--潛在威脅,同時增加移動速度40/40/40%,在10/10/10秒內可以再使用一次。
進化:進化後該技能允許卡'茲克短時間內連續釋放三次,並且在潛行狀態時將減少40/40/40%受到的傷害。
打夜:
出裝:
前期:打野刀+3紅
中期:CD鞋,追獵者刀鋒:戰士、黑切
神裝:CD鞋、追獵者刀鋒:戰士、輕語、飲血、春哥甲