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lol如何根據對面陣容選擇合適的打野

發布時間: 2022-06-29 07:14:20

『壹』 lol如何選擇合適的英雄打野、、要起帶動節奏的.

帶動節奏每個打野英雄都可以做到
但首先你要會觀察,在最適合的時候,最適合的地點GANK
還要隊友的配合,要隊友控制著兵線
打野最好選擇有控制,能粘人技能的
比如盲僧,小丑,烏迪爾不過這些操作性都是很強的打野英雄
簡單的比如龍龜,木木,狼人,趙信,劍聖等。
但是阿木木非常的依靠藍BUFF,如果上去拿掉了他的藍的話,基本他就廢了
我現在基本都是打野位,用的是盲僧,如果有興趣的,可以交流一下

『貳』 LOL各段位打野思路和套路,詳細些。

首先,偵察眼位。
中路,眼一般在兩個位置,從f4去河道或者中路兩側草叢。
走草叢,對方後退,說明眼在草叢,那就從對方塔邊小路繞後。
走草叢或者繞後,不後退,要麼沒眼要麼有人反蹲。有人反蹲不一定打得過你們。怎麼做自己判斷,可以直接去干,可以試探性封走位,看對面打野是否現身,只是這樣很可能失去突然性。
藍色抓紫色走左邊,F4有眼,從自己塔邊小路位移穿牆進草。草里有眼,走對方F4牆外塔邊小路。
打野英雄的針對,例如對面的打野選了個木木或牛頭打野,你可以針對的選個努努,可以完全霸佔對方的野區。四人幫,石頭人的一下大怪,可以當面搶。。排位時打野,並不一定用最拿手的英雄,要根據陣容來。
在對方的野區做好眼位。如四人幫那裡。可以很好的預判對方打野的位置。
針對著搶怪的時候,不要孤軍深入的去人家三狼那裡。 當第二次BUFF刷新的時候,如果發現對面的打野位置,要及時的做出決定。

『叄』 LOL 打野 目前主流的打野 我都有了,我想問的是 如何根據隊友的陣容選擇合適的 打野英雄

首先少於300字完全沒必要,話只要精簡就好。
其次,你既然都會gank了,想必打野英雄都玩過,優缺點,前後期的問題完全可以不用問了,我們說的和你的感覺未必一樣。游戲打的還是感覺,數據只能做參考。
至於如何選打野英雄去配合。
我只能說看隊友缺什麼(如缺肉,那麼你就不要選魔騰了。如果缺團控,那麼阿木木自然是最好選擇,如果缺單控,烏迪爾什麼的都很不錯。喜歡偷野,或者對面打野英雄比較依賴buff,那麼盲僧這種飛來飛去的英雄能滿足你的需求,而且他切後排的能力也不錯,前提是你會的話。如果是覺得什麼都不是很缺,那麼龍女這類半肉半輸出的英雄自然是不錯的選則,嗯、當然選更多的控制也可以。好吧,你想專注30年拯救世界,趙信,劍聖,都是可以的,雖然武器一般不太可能去打野,但如果你的隊友不介意的話……)
打野英雄最好有一個控制技能,這是不用說的,沒有控制技能,光憑紅buff想gank不是那麼容易。
以上。

『肆』 lol如何玩好打野的

什麼是打野? 打野,簡而言之,就是在線之間的野區進行farm。當然,這只是簡要定義,打野要做的還有很多很多並且非常復雜,你永遠不可能用同樣的方法 打兩次野,打野總是千變萬化的,非常考驗你的應變能力,如果你一直用同樣的方法打野,那麼結果往往都是失敗的。為了成為一個不錯的打野 ,你需要掌握許多游戲的知識並且這些知識往往還和怎麼對線無關。
成為一個好打野玩家需要什麼條件? 打野需要很多的知識以及技巧,這些知識和技巧與對線方面的知識與技巧有很大的不同。下面有一些主要的成為一個好打野的條件:
·地圖意識。 如果你不知道接下來要發生什麼的話,那麼你永遠也無法成為一個好的打野。你正在farm野怪?看看小地圖吧。你在尋找gank的機會?看看小地 圖吧。你正在回城嗎?看看小地圖吧。多看看小地圖,養成一種習慣,最後這種習慣就會變成你本能的反應

·打野英雄的知識掌握。
如果你不知道怎樣面對敵人打野的話,你就會是一個被動的打野。比如如果你連夢魘有什麼特性都不知道的話,你就根本無法去抓他的野。當每 周免費里有打野英雄的時候,你應該至少去玩一次來熟悉這個英雄的一套技能以及了解這個英雄有什麼限制。當你的打野逐漸進步越來越厲害的 時候,你就會開始想要去學習一切有關野區的東西,這樣才會足以讓你應對一切的變化。

·好的插眼習慣
無論何時只要有需要的情況下,我都會疊滿5個眼出門。有時我會在敵人野區放3~4個眼來保證視野,這樣我就能時刻明白他們的位置以及他們想 要做什麼。如果你計劃在某個地方蹲一段時間,那麼在附近的關鍵區域放上眼。如果你線上的隊友視野做的很差,那麼為他們做好視野。大龍眼 、小龍眼、野區路口眼,這些都是你的工作。請記住你永遠都不會意識好到完全不用買眼.盡管一個隊伍的眼大部分都應該輔助來承擔,但是由於 前期輔助被限制在下路,因此其他位置的眼只有打野這種機動性強的角色才能良好的承擔。
耐心 這是線上玩家和打野玩家能不能互相理解最關鍵的要素。線上玩家認為他們的工作更困難而打野玩家的任務就是為他們服務,當打野玩家沒有保 護好他們的線,他們就會變得生氣。更差的是,如果敵人的打野給他們帶來了很強的壓迫感,那麼他們會更加的生氣、暴躁,如果你對每個噴你 的人發火的話,不出一個星期你號就會被封了。耐心可以讓你在劣勢的時候集中精力gank,缺乏耐心的打野會在敵人生命值很低的時候進行不理 智的越塔強殺,結果往往都是白送人頭。後期,沒有耐心的打野玩家很可能不會去等待機會,而是會在一個很差的時機進行先手,結果就是導致 團滅輸掉比賽。
判斷力
就像他們說的一樣,判斷力是你英勇作戰的一部分。知道什麼時候切入戰場,什麼時候遠離戰場,再比如細微點的,知道什麼時候給開了大招的 蠻王上點燃,以上這些都需要良好的判斷力。換種說法,判斷力=知道什麼是好主意,什麼是壞主意。比如上單英雄已經被gank了3次並且開始尋 求幫助,但是他們仍然不停的推線,他們能夠提供的機會太少,你去強行幫助他們的話很可能就會是送雙殺。那麼你為什麼不去蹲知道該怎麼做 的中路呢?如果你幫助中路獲得足夠大的優勢的話,完全能夠彌補你們上路的劣勢。一個沒有判斷能力的打野會經常在錯誤的時間進行錯誤的 gank並且不知道該在什麼時間出現在什麼位置,這樣的打野帶來失敗的gank往往會給己方的線上英雄帶來劣勢而不是優勢。·時刻的警覺 你不能完全公式化的打野,也不能在快要睡著的時候打野。你需要隨時保持警覺但是又不能像喝了酒或者喝了咖啡一樣一驚一乍的。良好的休息 帶來的良好的精神狀態、有規律的運動以及健康的飲食可以讓你在一整局的游戲里時刻的保持警覺。(沒錯,身體才是**的本錢,良好的身體 才是你玩好游戲的保障,這也是為什麼各大戰隊的基地都有健身設施的原因。)
·AOE傷害
這是如今的打野英雄最重要的一項特質。好的AOE傷害就意味著快速的清野速度,更快的清野速度就代表你會有更多的時間來進行gank或者做一 些其他的事情。 這方面一些比較好的選擇有:烏迪爾,蠍子,大樹,夢魘,石頭人,龍女,大蟲子。壞的選擇有:狼人,努努,趙信。
·天生的移動速度BUFF(機動性)
這個非常重要。就我個人來說不喜歡那種沒有移動速度buff的打野英雄。有移動速度優勢就意味著你能更好的gank、先手或者逃跑。好的選擇: 烏龜,烏迪爾,蠍子,夢魘,努努,龍女。壞的選擇:稻草人,樹人,大蟲子,阿木木。
·切入
gank以及先手的需要的屬性。好的選擇:夢魘,小丑,瞎子,趙信,狼人,大樹,龍女,阿木木。壞的選擇:烏迪爾,努努。
控制能力
越多越好,越快越好。這是你早期取得擊殺的保障。好的選擇:稻草人,烏龜,阿木木,烏迪爾,趙信,夢魘,蠍子,狼人(6級後),大樹, 努努。
·不依賴於魔法值
你不可能一直都有藍buff,因為你把它讓給中路,這就比較考驗那些依賴魔法的英雄。 好的選擇(有藍條的):烏迪爾,蠍子,趙信,小丑, 巨魔。 壞的選擇(有藍條的):稻草人,狼人,烏龜,阿木木
·比較適合團隊型裝備
我發現現在版本最適合打野英雄的裝備就是團隊型裝備。它們的價格都不高,同時提供進攻以及防禦類屬性,最重要的是提供不錯的團戰能力。 好的選擇:蠍子,烏迪爾,大樹,夢魘,龍女,趙信,阿木木,大蟲子,牛。壞的選擇:稻草人,小丑
·後期能力
如果一個打野英雄後期毫無作為的話,相當於就是4V5。 好的選擇:烏迪爾,夢魘,狼人,大樹,蠍子,稻草人(發育不錯的),烏龜,巨魔。 壞的選擇:小丑,趙信,稻草人(發育不好的)。註:正如之前說的,以上的好的壞的只是在某一方面的情況,並不代表這個英雄打野好或者壞。另外選擇的英雄僅作為舉例,不代表全部。

『伍』 對面前排肉多的陣容該拿什麼打野

首先 你打的是選拔賽 規則和排位差不多 但是對面的玩家水平不知道 所以你不能選擇太冒險的陣容 只能給你各路比較強勢的 你自由分配 上路ad肉系 瑞雯 鱷魚 潘森 狗頭 慎 ap肉系蘭博 煉金 石頭 中路ap系 kass 皎月 RZ 拉克絲 發條 ad系 卡茲克 劫 打野ad系列 皇子 盲僧 潘森 人馬ap系列大蟲子 大樹 adc根據版本來 韋屌絲 女警 女槍 vn 輔助 錘石 日女 風女 琴女 樓主怎麼分配從這裡面幾個搭配用吧 祝樓主晉級

『陸』 LOL中選英雄的時候,怎麼注意陣容搭配

一般好的陣容搭配:(有2種方案)
1肉+1半肉(突進)+1AP +1AD +1輔助
1肉+2AP +1AD +1輔助
但是到底要怎麼搭配呢?難道就沒有常用的陣容搭配?

1.AD ,最簡單的理解就是遠程物理輸出,一般這一類的英雄需要很好的裝備支撐,由於比較脆團戰最好是待在後排。但是這一類也是游戲中最受歡迎也是坑爹比較多的位置
一個好的AD 需要有很好的補兵能力、打兵賺錢能力、自保能力。同時在被gank時,如果沒有逃生技能的要會利用插眼防止被gank。
比較強勢的AD 英雄:
皮城女警、薇恩、大嘴、探險家、炮娘、螃蟹。這6個AD玩的好的話。那麼,你都可以成為拯救世界的大神存在
特別的是要說2個英雄:卡牌、寒冰
這2英雄不是不強只是需要大量的練習。卡牌的洗牌和寒冰的R,如果能練到閉著眼都能百發百中,這2個英雄很強勢
AP 與AD 相對的是靠法術輸出的,通常需要有很強的爆發力走中路帶領游戲節奏,同時也是前中期的核心人物。中路能和對手爭鋒相對,6級後需要你能最快的支援上下路,因為前中期都需要有不錯的爆發力,大家千萬別太懶在線上單干打兵賺錢,最重要的還是需要帶領起你的團隊
比較強勢的AP 英雄:安妮、火人莫甘娜、魔蛇、妖姬、鳳凰、四歌
當然新英雄:澤拉斯
肉的作用需要的是:控制能力、團戰突破、打亂陣型、保護後排等等
比較常見的肉:阿木木、石頭人牛、龍龜、蓋倫
輔助 一定要用好洞察,做好視野(就是放眼),團戰保護需要保護好核心英雄
半肉(突進)這一類的英雄比較復雜分為單線的半肉和打野的半肉。單線的一般上單,需要單 線打錢獲得裝備支撐,打野的一般有較好的突進或控制技能,gank能力比較強
單線發展型:刀鋒、烏迪爾、蘭博、鱷魚
打野gank型:盲僧、夢魘、船長、狼人

打野的一般是肉或者半肉(突進),AP 中單,輔助保AD 下路,上單一個半肉或者AP 。如果沒有肉,2個半肉(突進)也可以。新手局可以沒有輔助,輔助位置可以換成一個半肉(突進)
所以總的來說比較常見的陣容是:2-3半肉(突進) 1-2AP 1AD
避免出現的陣容:
輔助多,輔助出現2個都是非常不好的,會非常缺乏輸出,因為牛也可以算輔助,還有玩的不好的或者輔助打法的時光老人和光輝,打成輔助了,這個時候如果你們的團隊還有一個輔助的話,輸出會很乏力。AD 較多,2個AD 是非常不好打的,3個AD 基本可以投降,因為一般AD 英雄都比較少控制技能並且較脆,AD 多了團戰會很吃力,並且AD英雄需要大量獲得裝備支撐,否則沒錢出裝備整個團隊都是要遭殃的。

『柒』 lol怎麼玩好打野位置

詳細解讀S4野區的一些補償機制

作者:LOL掌游寶來源:LOL掌游寶5月27日 19:30

聯盟地圖中野區一直屬於可控系數高的區域,野區當中包含6個中立野怪、4個普通野怪和2個buff怪。這些野怪對英雄來說都有不同的作用,而且可在短時間內重生,可以說是可再生資源。相信有些擼友對野區的理解有偏差,下面的內容中我會盡力為大家闡述這片未被大家充分利用的資源。目前野區蘊藏著豐富的資源未被我們充分開發使用,只有在了解野區運作機制後,才能有效的利用這些優勢。



打野路徑:紅-藍-三狼-抓人-三狼-大幽靈

(303)-(303)-(162)-(潛在經驗值0)-(253)-(158)

=1179經驗

打野英雄把時間分配到抓人和地圖施壓的任務上,前期他們對游戲中的影響力更高,而且有機會收割人頭或完成助攻。三狼重生前大約有50-60秒時間可以自由分配。只要在3級時回來打幾只野怪,就能獲得足夠的經驗值升到4級,花在野區的時間並不長。事實上打野英雄在對線期時想要完成擊殺或助攻(3級時擊殺目標獲得180點經驗),打野英雄不打大幽靈就能升到4級。

這個部分我們要權衡游戲影響力和個人經濟收入間的重要性。雖然主清野的打野英雄能獲得更多的經濟收入,但主抓人的打野英雄則可通過擊殺對手,幫隊友建立優勢。而且也獲得潛在的機會入侵敵方野區,阻止他們獲得經驗和金幣。比如在去上路抓人前後,你搶先擊殺了敵方的大石頭人,相當於延緩了敵方打野英雄升到4級的速度,同時為自己爭取了額外的經驗獎勵。

更多的可能

隨著我對於這種經驗機制進一步的挖掘,我發現對於不同的英雄有更多的選擇。

清野較慢的打野

例如:慎,嘉文四世,深海泰坦,豬妹,茂凱

對於這種控制型的打野英雄來說,野區補償機制可以讓你在使用這類英雄時不會落後太多的經驗。

以上這幾個英雄都有一些相同點。他們並不像卡茲克和潘森這類英雄那麼依靠裝備,也就不需要太多的經濟。通過合理控制打野的路線,你可以最小化自己在野區打野的時間,從而最大家自己對於各個線上施加的壓力,並且不損失什麼經驗值。

依賴法力值的打野

例如:茂凱,深海泰坦,豬妹,阿木木,悟空

這種思路的另外一個好處,就是你可以根據自己懲戒的冷卻時間來安排打野。像茂凱這樣的打野,由於前期需要使用技能,而自己的法力值又不是很多,所以他在gank和打野中間很難找到一個平衡點。通過合理的安排打野路線,你在經驗方面可以跟得上無消耗的蜘蛛或者盲僧,同時還能對線上提供足夠的gank支援,而不必擔心自己的藍量不足。

依賴大招的打野

例如:慎,蔚,永恆夢魘,悟空

這幾個英雄都比較依靠到六級之後大招提供的能力提升來對於游戲造成更深刻的影響,但是他們在前期也有很強的gank和作戰能力。由於現在可以在野區獲得額外的經驗,像慎這樣的英雄可以在前期打野間隔中去gank幾次,而不必擔心自己的經驗會因為gank而損失太多。

需要了解的

以下幾點是我認為可以對於野區或者說打野英雄造成很大影響的。

時間的處理

通過對野區極限的研究,我認為我目前懂得的最重要的一點就是如何有效的處理時間。現在我使用慎/悟空這樣的英雄不會再說「我現在不能gank,我要速度到六級」。通過正確的掌握野怪的刷新時間,合理的分配你的打野計劃。那麼我現在的效率會比之前提高很多。

野怪的處理

對於野怪處理最明顯的例子就是你可能會因為打野的順序而損失額外的潛在經驗。例如,如果你的打野路線為紅buff→四鬼→藍buff然後去gank,那麼你的四鬼就可能刷新的時間太早,也就是說你會損失50%的額外經驗。如果你是先打了藍buff,然後去收了三狼,那麼在你gank回來之後你就有了等級較高的三狼,也就能提供更多的經驗了。

BUFF

盡管我知道第二個buff的重要性,但是我卻沒看出來它究竟重要在哪。我認為,至少從打野的角度來看,第二個buff可以影響你在這場游戲中的表現。buff怪所提供的額外經驗,是一個等級較低的英雄經驗趕上來的最好機會,如果你能夠自己收掉這些經驗就更好了。

如果你發現自己比對方的打野有明顯的優勢,或者說在對方打野gank的時候你發現他們的buff還在(通常是紅buff),那麼偷掉這個buff可以非常嚴重的影響對手的發育。同理,如果你是劣勢的一方,那麼呼喚隊友來確保你拿到buff也是非常關鍵的一點,因為如果你損失了buff為你提供的大量經驗,那麼你會需要很長時間才能趕上來。

舉一個極端的例子,我曾經測試過如果我在一級拿掉buff之後,就等到它再次刷新去打會有什麼結果。我一個二級的英雄去打四級的buff怪,額外的經驗(200%)讓我在收掉buff後距離六級只差了60點經驗。所以如果作為打野你掉線了,那麼這個機制對於你是非常中亞要的,一定要利用好。

得失與權衡

和這個游戲中大多數的元素相似,利用這個機制也有明顯的得失,最主要的就是:

經濟收入

採取這種打野的思路,你會比那些專注刷野的英雄擊殺更少的野怪,也就是同樣的時間內獲得更少的野怪經濟。如果你的gank完全沒有收到回報,也就是沒有對線上造成任何影響的話,那麼你就已經在經濟上略微處於劣勢了。因為前期每組野怪大概都有60點金錢,所以對手打野每多刷一波野,就相當於你損失了60塊錢。

這種打野思路的優勢,在於你可以有更多的自由時間去gank,這可能會為你和你gank的那一路帶來潛在的收入。舉例子來說,如果你的任何一次gank成功,那麼你和你的隊友大概會收入300點金錢,這可以很好的彌補你在野區損失的經濟。

入侵第二個buff

由於我們是利用擊殺更少的野怪來獲得額外的經驗,那麼如果你不能保證自己第二個buff的刷新時間,對方可能利用這點增加對於你的侵略。如果你能在前期提供足夠的壓力,並且取得隊友整個野區的控制,那麼這可以有效的防止對手入侵你們的野區,但是如果你沒有掌握好buff刷新的節奏,被對手偷掉一個的話,那麼對於本來已經劣勢的你更是雪上加霜。

總結

S4賽季,拳頭公司決定盡量的削減滾雪球效應。隨著小龍和防禦塔經濟的降低,一級一血收入的調整,想通過前期優勢滾雪球比之前要難得多。

因此,拳頭公司添加了一些補償機制,來幫助劣勢的的隊伍挽回局面。目前打野英雄在經濟方面的補償最為顯著,甚至你在優勢的情況下也可以利用這一點。

只要能控制好前期的打野節奏,那麼你甚至可能在打更少野怪的情況下獲取更多的經驗。正確的處理好野怪的擊殺順序和野怪的刷新時間,你可以把更多的時間投入到線上,為隊友提供幫助,同時在游戲前期不至於處於劣勢。

對於這個經驗機制有許多非常微妙的應用,我認為本文只是掀開了冰山的一角。隨著我對於這一點的逐漸挖掘,我認為打野對於游戲的影響可以有更多的提升。只要事先考慮好我自己要做的事情,合理的規劃時間,即使我gank並不順利我在經濟上也不會落後。

只要考慮到野怪的等級問題,那麼你就可以從野區獲得額外的經驗提升。我舉的這些例子只是非常簡單的如何在前期利用這個機制的範例,即使是游戲到了更後期,你也可以利用這一點來做更加優秀的決定,在有限的時間和投入中獲得最佳的效果。



重要的是眼位和意識,掌握對面打野的動向,清楚什麼時候做什麼事,這些多打多看視頻就能夠慢慢學會,如果想學更多技巧可以下一個lol掌中寶,我也回答過一個類似這樣的問題,如果在網上看到不用懷疑,也是我答的。希望我的回答對您有所幫助。

『捌』 lol打野英雄如何選擇我有盲僧,趙信,皇子。

瞎子幾乎是白搭 什麼陣容基本上都能容下瞎子 並且瞎子前期輸出較高 很容易幫助隊友在線上取得優勢 並CARRY全場
皇子怎麼說呢 GANK能力不弱 輸出就不咋地了 一個會玩的皇子總是為團隊著想 例如打團的切入時機 大招應該給誰套上等等 如果你有一顆為團隊著想的心 你就玩皇子把
德邦我並不看好他 這個英雄的單體爆發能力非常強 可是如果前期抓不到人那就是廢物了 畢竟他的核心輸出技能Q是單體傷害 刷野流不適合德邦 但是每個英雄都有他的優勢 德邦依靠著Q的瞬間AD加成 在前期GANK成功率不低於瞎子 如果你是一個喜歡單體爆發高的打野 德邦絕對是你不2的選擇
總的來說 你喜歡GANK 遊走 反野 你就苦練瞎子把 畢竟瞎子很吃技術
如果你有一顆為團隊著想的心 你就選擇皇子
如果你喜歡單體爆發很高的打野英雄 德邦也會是一個選擇

『玖』 LOL打野怎麼玩

1、打野的核心是支援,當玩家看到敵人血量有機可乘,就可前去支援隊友收獲人頭。

『拾』 lol下面和打野厲害其他路一般怎麼選陣容

英雄聯盟是一款很注重團隊配合的對戰游戲,在游戲里,除非雙方實力差距特別大,又或者有其他特殊情況,否則人數少的一方幾乎是很難獲勝的。

因此,在5個人的團隊中,每個人的作用都非常重要。這樣一來,團隊陣容的搭配,便會對戰局產生決定性的影響。
那麼,如何選擇陣容呢?
首先大家需要了解一下目前LOL最流行的分路方法,即:上單、中單、下路(ADC+輔助)、打野。當然,這只是目前「最流行」的分路方法,在低端局當中,由於新手玩家不太善於玩打野和輔助位置,所以還會有212的分路(上路和下路各2個人不分英雄類型,然後中單1個人。)
相對來講,前者更為科學一些,這里就以這種分路方法來給大家講解陣容的選擇。
一個5人隊陣容的好壞,我們需要從三方面來看:
第一、團戰是否給力:
這里筆者給大家提供幾種團戰比較出色的英雄組合供大家參考——
1、團控+AOE輸出,例:莫甘娜(上)+卡特琳娜(中)
原因很簡單,卡特琳娜團戰QWR都是AOE技能,尤其是R,假如在敵人人堆里有一個安全的輸出環境(不被打斷),那麼輸出會非常恐怖。但是前提有兩個——「人堆」和「不被打斷」,這就需要我剛才提到的莫甘娜了來幫忙了:前者需要莫甘娜適時的用R技能進入敵陣進行團控,而後者則需要莫甘娜給卡特琳娜用一個E技能的魔法護盾,(控制技能免疫)。
只要配合的好,兩人的輸出絕對可以讓任何敵人膽寒。當然,如果為了強化這種AOE輸出效果的話,ADC位置還可以考慮使用男弓或飛機,打野用阿木木,輔助用蕾歐娜等。當然,團控也並非數量越多越好,因為擁有團控技能的英雄,對線方面的能力相對比較弱。目前版本里對線(打野)能力強的團控英雄屈指可數,只有石頭人、莫甘娜等少數幾個,這樣正是為什麼排位賽會經常ban掉這些英雄的原因。
PS:這里只是舉個例子,其他團控英雄搭配的方法也有很多,比如石頭人(上)+火男(中),再比如阿木木(打野)+安妮(中)等等,無非就是有團控有AOE輸出即可,只要懂得原理,便能舉一反三。
二、全球/半球支援流,例:慎、卡牌、潘森。
目前國服的排位賽中,慎和卡牌被ban的幾率非常大,正是因為他們的支援非常厲害。同樣的,夢魘、潘森也是非常熱門的英雄。不過正所謂物極必反,正如團控多了不好一樣,支援流英雄多了也並不是好事。為什麼呢?大家要知道,這些英雄在擁有了強大的支援能力的同時,其他方面的能力卻並不是非常突出。比如團戰能力,以卡牌為例:由於團戰時缺乏爆發,而且太過依賴裝備,所以若是前期支援不順利的話,中後期輸出會很乏力。
而且幾乎所有支援類英雄的技能,基本上都是單體的。但我們不可否認的是,一個意識良好的支援型英雄,往往能夠在前期就給隊伍里其他成員帶來不小的優勢。所以如果能夠選到的話,隊伍里有一個這樣的英雄是非常不錯的。
下面簡單說一下支援型英雄比較適合打的位置:
慎:上單最佳,打野次之,不建議打其他位置。
卡牌:中單APC,不建議打其他位置。
潘森:上單、打野皆可,需要根據對方陣容來選擇。特別情況下,可以考慮打中單(如果中單,那麼前提一定是己方上路英雄為AP輸出,如吸血鬼、蘭博,最好打野英雄也是AP輸出為主,如蠍子。否則中後期團隊缺少AP輸出,會很尷尬。)當然,中單潘森是能夠克制很多常規AP英雄的,比如卡薩丁、死歌等。
夢魘:打野最佳,不建議打其他位置。
另外,還有一些沒辦法傳送,但卻可以遠距離使用技能的英雄,比如吉格斯、EZ、艾希、索拉卡等,這些英雄支援的能力就遠不如那些能夠傳送過去的英雄了,不過卻也是不錯的選擇。
再啰嗦一遍,最好不要出兩個或兩個以上支援型英雄,否則可能適得其反。
3、4保1
這種陣容不是特別常見,不過這裏海公公還是要介紹一下,首先被保的那個「1」一定要在神裝或准神裝時擁有carry全隊的輸出能力,舉一個最典型的例子——VN,假如隊伍里其他4人能夠讓VN發育的很好,並且有足夠的能力在團戰中保護好VN,那麼這樣的陣容是非常強大的。然而這種4保1的打法不僅要考慮到隊友,還有考慮對方英雄,要看對面有沒有非常強力的突進型英雄,比如夢魘、石頭人、刀鋒等。如果有這種英雄,甚至不止一個的話,4保1的陣容還是很有風險的。尤其是石頭人,絕對是VN最大的剋星。
4、重生復活流:
這種陣容的條件就是有復活技能的英雄+持續輸出能力強的APC(最好是AOE輸出)。最典型的搭配:掘墓人(上單)+死歌(中單)。或時光老頭(輔助)+死歌(中)。持續輸出能力的APC有很多,比如死歌、瑞茲、鳳凰。尤其是是死歌,本身就有一次死後繼續放技能的特殊能力,再加上復活技能,一次團戰能夠持續輸出非常多的傷害。
第二、輸出性質:
除了團戰是否給力之外,還需要注意陣容的輸出性質,盡可能的保證隊伍中AP和AD兩種輸出都比較充足,這樣一來敵人就不會只購買一種屬性的放預裝。最忌諱全隊都是AD或者都是AP,這種陣容越到後期團戰越乏力。
第三、陣容的層次:
一個好的陣容,必須要有一個合理的層次,我們可以簡單的分為前排和後排,前排英雄有指的是能夠在隊伍最前面承受傷害,並且可以對敵方後排產生威脅的突進型英雄,這類英雄通常需要有良好的機動性,並且有不錯的生存能力(如女刀鋒、夢魘、石頭人、皎月等。),而後排英雄以ADC和APC為主,還有能夠保護後排的英雄(比如牛頭、寶石、盲僧等。),一個層次分明,各司其職的團隊,取勝的機會自然更大一些。
第四、英雄技能的剋制:
選擇陣容的時候,除了從整體上來考慮之外,還有考慮到英雄互相剋制的因素。這一點要對LOL里的英雄技能十分熟悉才可以,比如對方有突進能力和輸出能力都很強的AP(皎月、狐狸、阿卡利等),我們就可以考慮出狼人、瑪爾扎哈、蠍子這種有壓制類技能的單體強控英雄,然後6級之後多去光顧一下中路,或者團戰時和隊友溝通好,集火秒掉這種難纏的英雄。當然,如果對方出了這種控制時間很長的英雄怎麼辦?我們也要針對這種情況做出對策,個人覺得有兩個英雄就非常合適:其一是發條魔靈,給被控的隊友套個盾,然後等對方集火這個英雄的時候直接開大……其二是天使,給被控制的隊友套個「無敵」,往往能夠改變團戰的戰局。
總之,陣容的選擇還是要靠大家自己來判斷,玩的多了,自然經驗就豐富了,然後怎麼選擇陣容也就輕車熟路了。當然,前提是大家會玩的英雄要多一些,否則只會那麼一兩個位置甚至一兩個英雄,也就談不上什麼陣容不陣容了。
問題我們可以選擇性不打留給上單或下路發育用

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