LOL最後的曙光做了多久
❶ lol新的曙光 製作費 大概多少啊 那麼牛的cg
……這CG還牛,很一般好么,最終幻想13所有過場動畫都是CG,還有戰神系列,就更別說合金裝備了,那麼賺錢,那麼火的一個游戲,隔了那麼久才出個新CG,還沒幾分鍾,簡直就是一點良心都沒有了。
❷ 《地鐵最後的曙光》和《地鐵歸來》兩個在劇情上有區別嗎
沒有,地鐵歸來是《地鐵2033》和《地鐵最後的曙光》的重製版。劇情並無變化。重製版的2033引擎使用的最後的曙光的引擎重新製作,優化了游戲中光影特效,2033取消了隱身服和重裝衣。最後的曙光重製版集成了1、2升級檔,開頭增加了RPK、狙擊步槍的獲得。另外增加了個游騎兵難度模式下的支線DLC玩法。
❸ 英雄聯盟愛好者請進來
兩個都有玩。dota玩的時間比較久了,4年了;lol勝率最高的時候接近70,現在63左右;唉,路人坑爹多,你懂的。
非常客觀的說:沒dota,何來lol?dota不火,會有那麼多類dota網游上市嗎?lol只是站在dota的肩膀上出生的。除了基於war3的平台基礎(所以現在會出dota2),dota1這游戲的游戲性目前已經算是完美了,喜歡不喜歡,那都是個人因素。
lol跟dota相比,還是有些不足,額。。風格不一樣吧,感覺游戲的設計者並沒有想讓玩家每局所花的時間比dota更短,目前dota的游戲時間一般為30-40分鍾吧(以後可能更短,30分鍾以內),lol絕對不比這個短,dota的游戲時間已經越來越短了,節奏越來越快;為什麼玩dota,我想除了好玩以外還有一點就是dota的時間比傳統網游要短很多;lol里卻看不到這點。
lol與dota相比,lol的低價物品確實不如dota的好,低端合成物品缺乏操作性,沒可玩性。。
還有就是lol的操作要求其實不如dota的高,dota技能是可以躲的,閃爍、模型不可選的時候都可以躲技能,lol的話,就那個吸血鬼的血泊可以躲技能了吧(其實也就是那些跳不能躲技能讓我不爽,js的Q以為可以躲技能,卻不行)。。。
總之,lol的游戲設計思路是比較單一的,增加戰斗性,將進攻進行到底,其他的無視。dota的話,打不過哥可以跟你耗,拖垮你(國內用此戰術擊敗眾多國外戰隊)。。。
還有就是lol雖然說是wcg正式項目,其實這個頭銜不能說明任何的問題,真的。早在lol做出來之前,就已經是wcg項目了,一個還沒出生的游戲,就能成為wcg項目??dota絕對有資格成為wcg項目,但是為什麼世界總決賽裡面木有dota呢?原因很簡單,因為有了war3(暴雪絕對不會允許dota1進入的)。
總的來說,lol偏娛樂性,dota偏競技性。
lol還是值得一玩的,並不是垃圾。只是覺得dota和lol玩家完全沒理由噴來噴去的。
電2 祖安 CrazyRanger (坑爹5擾!!寧願被虐不願被坑。)
高手不到滿級就能結束戰斗??貌似所有dota類游戲包括dota都有啊,你是看多了國外的,覺得殺的過癮;(說實話,國內的確實不如國外的好看,可這是有原因的,國內電競手生存條件太差了,除了電競明星過的好點,有保障;你要他們給你打個好看的比賽?)
不滿級就結束戰斗,這是游戲體系所導致的;lol塔防禦太弱,仇恨系統太傻瓜;英雄本身和英雄技能相比顯得單薄(lol單殺太多了吧?沒閃現你敢不敢騷?dota可以嗎?打不過還不讓跑?);除了傳送召喚師技能,lol木有回程卷軸(那個B,回家用的,除了老家著火以外,均不能支援),因為沒有dota的tp,傳送又不能一直用,支援有點乏力,這使得團隊在起的時間更加長了;戰隊之間的戰斗,有著高執行力,這些都是lol不能滿級就結束的原因;wcg花個20分鍾結束,路人有多少能這樣?不太可能,一般水平的黑店都做不到。路人的方式才是這個游戲的方式,職業玩家那是神...沒有龐大基數的路人玩家,職業玩家打比賽給誰看?沒有了廟宇的供奉,神也不再是神。
(dota守塔時的5本回程,加上回程機制,更體現了戰術和對抗性;如果你不知道dota的回程機制,好吧......)
不管承不承認都好,lol設計者的設計理念就是這樣的,就是讓大家體驗殺人的快感,就是娛樂性的。(現在dota也在往這方面發展,但是dota戰術執行力至上,是不會改變的,因為這才是dota的靈魂。回想當年09帶領dota沖出中國,讓世人認識到中國的dota;以及ehome戰隊2010年的10冠;都是團隊戰術執行力絕對領先的結果。好了,也不說dota了,希望lol也能像dota這么火。)
再說多也沒意義,因為我所說的也沒偏差。(想玩dota就去dota,想玩lol就去lol~之前天翼決也有玩,游戲是哪來玩的,不能被游戲玩,每個類dota都各有各的特點,某天喜歡哪個特點了,就去玩那個。熱愛游戲,更熱愛生活。)
你也就抓著wcg項目這一點說了吧,wcg項目真的這么自豪么??這只是一個平台,商業平台!lol本來就是出來就直接可以上wcg的,搞什麼表演項目,也就是那麼個過場。wcg么...再也不是以前的那個wcg了。這么喜歡lol,隨便說些優點撒,你能數的出幾個?一個道具游戲成為競技項目,本來就是件可笑的事情(像war3,cs,sc,fifa之類的,這些才叫競技),非要把娛樂游戲當成競技游戲來打,也就只能是表演賽而已...
還有那些說dota原來是山寨lol的...不知道啥價值觀。。dota在民間摸爬滾打了這么多年(很多職業玩家從6.51開始玩起,有些資深的,可是從6.2X,6.3X開始的,那時候版本更新又慢),近三年才火。不管什麼dota原創作者什麼的也好,dota絕對就是此類游戲的先驅,dota要是現在還是就像其他魔獸rpg地圖一樣平平淡淡,估計神馬天翼決、lol、hon...根本就不會有,你們也就玩玩3c,打打傳統網游,或者玩玩單機?連對噴的機會都沒有
不過目前lol的機會有多了些,dota2的畫面明顯不符合國人審美,或許lol可以藉此多拉點人氣;之前天翼決廣告不是還打的挺響的嘛?還請眾dota職業人去代言,打表演賽,最後還不是淡出了
就靠那麼幾個人說好,就那麼幾個人玩的好,是不行的。。。lol中下層玩家的整體素質不行,這游戲也走不遠,你高玩你職業再牛x也沒有,真架空了低玩,這游戲就到頭了。
你弄這個貼就想聽lol好的生音?毫無意義.....好的游戲不用試玩,看著就想玩,這才叫好游戲。還是那句話:什麼叫游戲? 都忘記游戲最初的本質了,都被忽悠了;游戲商說游戲要探索啊.....呵呵呵呵,雖然游戲確實需要探索,一款好的游戲可不是全都要探索,一開始什麼都沒有的。那可是典型的....讓你上當,讓你花時間花精力在游戲上。其實玩10幾局才說不好,已經很有耐心了...等你玩500局,你還會說不好嗎?要我的話,也就玩兩三局,上網看看游戲介紹,就能判斷一個游戲的好壞了,其實一直沒有說最不喜歡lol的一點就是,游戲各個方面的介紹實在是太不行了,游戲是技能,如果沒用過,還真不知道好不好用,這種游戲是最不受人喜歡的,精明的人一看就會皺眉頭的,想了解嗎?想就玩吧,不玩我就不告訴你。
❹ lol最後的曙光視頻 360搜索
你好朋友建議打開360搜索,在里邊搜索它就可以了
❺ 曙光英雄大概多久能上市
親愛的LOL玩家: 我們將於8月24日0點-12點進行一次停機更新,屆時您將可以體驗到全新英雄曙光女神 蕾歐娜。 停機時間:8月24日0點-12點 停機大區:全服 更新...
❻ 英雄聯盟曙光女神歐蕾娜
先提一句,這英雄打路人不好用
前期線上你玩其他沒有遠距離消耗技能的坦克是一樣的,沒裝備誰也扛不起來,不是英雄的問題
你得有輸出跟你開黑,要是自己打路人,不知道你得節奏, 你E上去了他還在後面補兵呢~
符文紅色隨便,藍色減CD,黃色閃避,大符文移動速度
天賦主通用,21點出3點加速1點閃現,防禦我就點到閃避加速,技能喜歡帶閃現和傳送
前3級加點順序EQW,然後主W,副E,經常保證E比Q多2級(這樣E和Q cd剛好一致),有大點大
回血牌子和血瓶出門,我喜歡走雙人線,因為被動
之後裝備賢者龜殼,鞋子看對面陣容選水銀或者閃避,第一件我一般都是日炎
日女經常是長時間跟人貼臉的,而且出了日炎收錢也比較容易,
在日炎的下一件之前的時間,我覺得可以當半個法師玩,
所以這也是為什麼我不樂意主防禦天賦
這個時間段內肉度不高不低但是自身主動技能還是有不錯的控制和傷害,加上被動和隊友的配合,短期可以打出的傷害很不錯,只不過被動的傷害不算你打的反而算你隊友的
這也就是為什麼日女更多的時候是殺少助攻多,有時候要墊背數據肯定不會太好看
然後看情況可能出狂徒,因為之前試過日炎之後直接跟抗性裝,但是還是不如接著堆血
可能因為日女血量成長很低,反而本身技能提供不少雙抗,所以選擇先把血量堆到3000以上
回頭再堆抗性,而且晚點出抗性裝也可以看好對面的發育情況,比較有針對性
但是如果大規模團戰早期經常發生還是日炎之後先做個軍團盾吧,或者對面有不俗的AOE傷害,軍團盾也要開始考慮
接著如果是承受魔法傷害較多的時候選擇出自然之力,如果是依賴平A的多就把龜殼變蘭頓
後邊可能都沒機會出,如果有機會出的話,荊棘冰甲之流看情況,或者你們家AP輸出多的話考慮合成個深淵
曙光前期輸出還是可以的,前提是有人配合你的被動,有裝備之後就轉肉了
這貨實際不乏力,關鍵隊友的輸出要跟得上
QER三個控制,E需要預判,盡量以與對方行進路線成銳角打出去
遠一點,預判好也可以用R起手,至於W前期用來做傷害還行
更多的作用其實還是為了雙抗,
另外一提,這傢伙輸出基本靠隊友,不建議自己一個人去打路人使用,最好開黑玩
跟不靠譜的隊友一起,那就是餐桌。。。
1,E的CD比較長,升上來時間縮短的提升也比較大,
2,E比Q高2級是為了保證E和Q的技能CD一致,保證E過去就有Q,Q好了就有E跟著
3,而且E技能不止是突進,本身也有一個瞬時的牽扯,跟禁錮作用類似,這點你如果常玩曙光應該很清楚
Q的釋放條件必定是要近身,你不可能保證時時刻刻貼得非常死,
如果對面的DPS選擇暫時後撤的話,你也不可能去追他,而是轉換目標繼續保護隊友
而不是逮住一個人給就一直貼著他惡心到死,你不是一個副坦,沒有那種DPS
團戰時候如果一個T區盲目追人,我想你應該明白會有什麼後果
Q和E保持一致的時候才有足夠的機動性,來維持這種保護,
因為當你轉換控制目標以後必定存在距離上的差距,只能依靠位移技能才能個更好的彌補
曙光要做的是再保證自身肉度的前提下把控制放在刀刃上
而對方有不祥或者雪人之類的英雄的時候你要做的是留控制技能去針對
而不是用減CD的裝備去彌補,就我而言我打不起那個時間差,
❼ 地鐵最後的曙光安娜被主角干在什麼時候
在對戰大龍蝦(長得像)BOSS劇情過後章節安娜被反派抓走,英雄救美之後, 如果你玩到通關還是沒有見到說明你的游戲下的是和諧版(滑稽)
❽ 凈天之命2.60最後的曙光通關攻略
開局釣魚,第二波前就能釣到50木頭,然後停怪,這樣可以保證蜘蛛那波還可以停一次怪。
停怪之後可以繼續釣魚,兩件MAX武器+MAX肩膀帶上任務爪子和一個護心鏡就可以刷錢了,當然,沒人搶魚的話可以繼續釣魚,個人感覺釣魚並不比刷錢慢。
到了70速度去殺1轉,1.50C不殺1轉就沒重生技能,盡早去殺石頭,因為路人到後面搶石頭搶得很兇。
劍和衣服都出了就可以去殺1BOSS,然後翅膀,然後再1BOSS,再翅膀,殺3BOSS拿武器,殺翅膀,合大翅膀,殺4BOSS拿衣服(之前有時間可以先刷出龍紋玉鐲),就可以殺魚人拿殘雪槍了。覺得有壓力的話BB可以帶點大葯水。
拿了殘雪槍你可以在魚人(雪衣留著合超神衣服)和復仇(刷吟風)之間換著殺,這樣三級槍和春哥卷軸也出來了,就可以殺光BOSS了,拿光BOSS衣服換掉4BOSS衣服(過渡用,因為到後面要穿超神衣服)。
❾ 關於地鐵最後的曙光
其實是幻覺,阿爾喬姆經常幻覺,其實跟最後幾關里黑怪小孩搞的幻覺一樣,兩次幻覺可汗和阿爾喬姆都看見了,你說的是地鐵的靈魂,到後來你就知道了,在最後機關還有別的靈異事件
❿ lol的官方cg及火柴人動畫多久出一次,,感覺黎明的曙光到現在都一年多了
敬請期待本屆S6賽季,估計在11月份前後,不過不要期待企鵝能做出什麼像前幾部非常炫酷的CG動畫