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lol怎麼團

發布時間: 2022-01-27 10:04:59

『壹』 求教LOL怎麼走位怎麼打團

走位一:不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用。
在一個游戲當中,勝利取決於很多因素,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素。當游戲進行到中後期,一場戰斗的勝負可以決定整場比賽。首先我們就要提到一個東西——草叢。
草叢這個東西很陰險,也是偵察與反偵察的重點之一。在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰斗的地點附近有距離我們很近的草叢,那麼站在靠近草叢的地方則是必須的。

【草叢里一般都會有這貨的身影。不過玩的好的蓋倫都會從草叢里跳出來取別人的命,玩不好的蓋倫往往都死在草叢里了】
「每個草叢里都有一個蓋倫」是LOL玩家的一個共識。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,還是打算進草叢探路的壯士,在沒有視野的情況下貿然走進草叢都是送死的做法。面對未知的草叢,我們可以用一些英雄的技能來判斷裡面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草叢里扔一下,如果命中都可以聽到聲音,掘墓的也可以直接開視野。當然,最直截了當的辦法還是用CV照一下。
不過在逃亡和伏擊中,我們一樣可以走入草叢讓對方丟失視野,第一時間逃跑。視頻里的繞草叢走位逃生不是演戲,只要多加練習,你一樣可以做到!至於蹲草叢守株待兔或者讓隊友前去勾引的戰術大家都懂的,LOL的草叢先手是最可怕的幾種先手之一,於此不再贅述。
走位二:對線期猥瑣打錢,GANK沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人。
在對線的時後,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿然沖到前面,扎實補兵即可。比如對方是猴子、獸王這類有突進和傷害的英雄,就算你血量較高,吃一套技能傷害也很容易掛掉。若還有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上釘釘的事實了……在對線期,一次死亡可能就意味一路的崩盤。
如果你是前期強勢的壓制型英雄的話,就要多消耗對方的血量,讓他不敢上來補兵,連經驗都混不到,有機會還可以直接擊殺。如果你不是要決定推對方塔,就一定不要把兵線推的太前,因為兵線過於靠前是件很危險的事情,對方也是會有GANK的,死一次就會把你前期辛辛苦苦積攢的優勢全部葬送。
對於GANK來說,一次漂亮的GANK就是一次走位的勝利。同樣,GANK也會讓自己死掉或者害死人,這就是典型的蠢材做法。一般來說,GANK都是由打野英雄或中單英雄發起,比如夢魘、火女等。在發起時一定要注意敵我雙方位置,不戰則已,一戰則必成。GANK和防GANK時,視野是最基本也是最重要的東西,沒有視野就如同瞎子一樣。

【在現版本下,GANK目的不一定要抓死對方,逼出其召喚師技能或者把對方打回家就已經很成功了。打野英雄和中單英雄都在團隊中擔任著重要的位置,死一次損失太大,以命換命不值得】
走位三:能進能退乃真正法器,與團隊一起行動。
除了推進/防守實打實的陣地戰以外,LOL中的團戰大多數都是突然爆發的遭遇戰,很難保持一個完美的作戰陣型。因此,坦克們需要第一時間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的DPS爭取時間。而DPS們所要做的,就是在離坦克稍微遠一些,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發傷害,同時還要小心對方的突進英雄。當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉火對面的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,把握好距離。這里就有一點要求,必須控制戰斗的節奏,保持移動中的輸出。
有很多玩家在玩LOL時有比較嚴重的個人英雄主義情結,妄想和DOTA大後期一樣憑借一己之力拯救世界,遺憾的是這在LOL中是不可能的。千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的空擋,因為你過早的死亡,會讓大好形勢逆轉,從而導致整個團隊最終崩潰。擊殺數量不是判斷技術的首要標准,一定要具有團隊意識,控制,爆發,保護,輔助各司其職。只有整個團隊在戰斗中站住腳,才能給予敵人致命的打擊。

【跟緊團隊才是取勝之道,LOL不是一個超級英雄救世游戲】
僅僅靠隊友的保護並不能夠保證DPS有足夠的安全,對面畢竟不是傻子。大多數的爆發和突進英雄都會從側面切入戰場,擊殺我方後排的DPS。這時候DPS需要交出自己的控制的保命技能,給坦克以緩沖的時間。戰斗中活著才是一切,死人是沒有傷害的!(Tips:DPS們千萬不要搶在坦克之前發動攻擊,這往往就是團滅的開始)
說了這么多,其實LOL的這些都需要玩家在游戲中多多的揣摩,才能淋漓盡致的發揮應有的水平。比如你第一次被對方的技能打中了,第二次就要注意你與他的距離,保持合理的走位讓他打不到你,這就是在LOL中需要仔細觀察的地方。細節,決定成敗。

【最後的高地戰過後打成了一個三換五,成功團滅對方後直撲大本,除ADC和輔助之外全部陣亡】

『貳』 英雄聯盟團戰該怎麼打

首先 團戰的時機

當己方經濟 人頭 裝備與對方有一定差距的情況下 ,請不要隨便團戰。 第一 裝備的差距決定了團戰中輸出的多少 ,第二 ,劣勢時發動團戰 打亂己方本身發育的節奏 前兩點決定了此時發動團戰輸的可能性很大 並極有可能導致團滅。而團滅就意味著己方可能會失去一到兩個塔。 這樣在此次團戰失敗後 己方經濟的發展會更為困難 , 導致最終游戲的結果很有可能是失敗。

第二點 團戰的位置
很多人理解當中的團戰, 就是5人走一起 打就可以了。 在我看來大錯特錯。團戰位置很關鍵 ,決定性因素 取決於己方與對方的陣容。 大部分常規團戰一般是在線上 , 但當在線上團戰時 己方沒有合適的先手可控制英雄時 對手又有遠程輸出在不斷磨血 ,此時就該考慮換個地方 進行埋伏。 再比如 對方陣容多為近戰英雄,就一定要考慮到避開狹小的地方去團戰。 假設在狹小處開團戰 , 那對方有一個或多個可突進型近身英雄殺入己方陣營 , 直奔己方脆皮輸出 , 在狹小處走位不利, 就容易被秒 , 導致團戰失利。 所以根據己方的陣型 配置選擇團戰的位置是很關鍵的一點。

第三點 團戰的技能與站位
這一點是團戰中5人每個人都必須考慮到得問題。首先要提前考慮 對方英雄有何技能 自己該如何應對 例如對方有不祥 己方控制就一定考慮為克制不祥的大招而留一個控技。其次就是DPS , 這里特別提出ADC ,ADC主要考慮的不是技能輸出 ,當然EZ類型除外 我這里以VN為例 , ADC要想在團戰中有高的傷害 必須有靈活的走位,最忌諱沖進人堆。簡單來說, ADC輸出的最終目的是打死對方 ,那麼要達成這個目標你就要保證自己的持續傷害 ,也就是說ADC不能在團戰中被秒掉。好多人打ADC在團戰被秒後埋怨隊中的肉盾控制不保護自己, 那麼請先檢討自己的站位走位是否合理。肉盾既要考慮控制對方, 又要保護你 , 拿牛為例他只有兩個控制技能, 那麼此時他該控對方?還是保護你 ? 何況隊里並不只有ADC一個輸出。所以 好的走位 站位 以及攻擊的時機 是團戰中作為一個持續輸出的ADC 必須要注意的幾點。

第四點 團戰的意識
這個問題可以說是我所說幾點中 我認為最關鍵的一個問題。好多人在打比賽時, 並不喜歡關注屏幕右下方那個不起眼的小地圖。但是其實這個地圖在整場比賽中 起著至關重要的作用。 它給你提供的信息遠遠不只是那條線上的塔在被攻擊 ,哪裡有大量兵線可以收錢。這里不得不提到另外一個問題 , 視野。視野不能說比賽勝負的決定性因素, 但良好的視野起碼可以為你提供更多的安全 , 假設你有一定的LOL基礎與經驗, 那麼在你所做的視野范圍內根據對方的走向就可以大致判斷對方下一步要做的事情, 這樣可以早做准備。是逃命 是反殺 ,都由你自己決定 而不再是對方決定。 那麼視野對於團戰來說 作用在哪 ? 其實上面已經提到了。一個良好的視野可以為團戰提前預知對方的意向 , 無論是團抓單 或是 團打團 , 都極有利於己方提前做准備 , 對於團戰的勝負 可以提供一些有利的因素。 那麼另一個關於團戰的意識問題, 假設你是ADC ,當看到對方走位有團戰的意向 , 那麼是繼續打錢 , 還是提示隊友准備集合防守或者埋伏 ? 當然 後者的做法更靠譜一些。 或者 己方四人已經在與對方團戰 ,4打5處於劣勢 , 自己正在打BUFF , 只差一點 ,那麼你是選擇立馬去援救隊友還是打完BUFF再去呢?無疑 前者是更有意識的體現。為什麼?只因為隊友的存亡價值遠遠大過一個BUFF。不說團戰勝負決定後的經濟 ,起碼5打5不會虧損太多 。對後期的繼續更有利一些。
最後想提一點 , 這個游戲中有一種人號稱噴子。 從根本上講 我本人對這種人是不屑於搭理的。輸了就埋怨並且謾罵 ,我只能說這種人素質低下 , 屬於無腦選手。 只會埋怨隊友的人自己的技術是永遠得不到提高的。游戲中難免有新手 , 他玩的不好並不能證明你玩的好。誰都是從新手一步一步玩過來的 , 我相信大神也不是一步成神, 大神也是經過一次一次的比賽 一次次的練習才有了今日的威武。 不要在一處於劣勢 便埋怨隊友 更不要去謾罵。 至於新手 , 多多練習才是王道。 閉關苦修, 出山以後才能名震江湖。

『叄』 英雄聯盟怎麼打團

輸出後面站,坦克前面抗傷害,刺客抓地方後排,簡單來說就是這樣的。作為ADC,要在保證自己安全的同時盡可能多地輸出傷害。一般說來,安全勝過傷害。站位就是讓自己的英雄找到一個既能對敵方隊伍輸出傷害,又能盡可能減少自己風險的敵方。

坦克的任務就是讓對手把他當作目標進行輸出,吸引對手的注意力然後讓你們的隊友對他進行輸出,所以顯而易見,一個好的坦克並不是他把他的控制技能或者限制對手的能力發揮到最大化,而是在這個前提下與隊友發生化學作用。

(3)lol怎麼團擴展閱讀:

團戰中看上去是雙方五人團在一堆放技能,其實不然,找准自己該站在什麼地方對於團隊成敗來說是關鍵的因素。

ADC作為團戰的核心物理輸出一般是由下路遠程 射手擔任,傷害輸出時間越長,為團隊帶來的收益也就越大,射程遠、輸出能力高也造就了自身的脆弱性,也就需要走位來躲避致命技能並讓自己的輸出不間斷。

除此之外,還要防止團隊被敵方刺客分割開來,戰場就被迫分為了兩部分,前方在消耗著打,後方強力輸出卻被幹掉了,結局也就不言而喻。

『肆』 英雄聯盟怎麼打團好

如果你們的隊友很可能都是喜歡沖進去的那種。那麼,你完全可以不用打先手,保護好自己的ADC,全套技能都留好。隊友沒有強開能力,那麼你們就等著對方強開。記住,一定不能讓ADC走位失誤被強開,可以讓上單和打野故意賣個破綻。你們可以打字好好溝通的。LOL是5個人的游戲,溝通很重要的~

『伍』 lol怎麼打團

  • 如何打好團戰之陣容陣型

其實大家最常見的可以分為兩種,先手類型和後手類型。

先手型:其明顯為先手打一波,目的一波打死打殘對方,一般第一波打完稍顯疲軟,為的是時間換取空間!(有良好先手決定團戰時間,在良好第一波輸出時間完成後,你的陣型輸出空間會明顯沒有第二種好。)

1、你們有很好用的先手團控(代表為石頭、阿木木)

2、你們有很好的先手突進(代表為趙信、刀鋒意志)

其打發思路為以核心先手為英雄中心,其餘四人120度弧形散開。能夠保證在先手瞬間進行先手集火對方核心英雄為持續傷害,後續控製做准備,對方後排在面對突進團控時的後退,也會造成瞬間的局部多打少局面來保證輸出差距,對方先行減員,來擴大優勢。

後手型:說白了就是搶不到先機(缺少控制),對方打先手比你們好用。你們需要依託陣型用空間換取時間(S型提供的戰略縱深保證你們及時在後手方面也有良好的輸出空間,但因沒有先手,你們也許會優先減員,尤其後排輸出需要良好空間來爭取更多的輸出時間)

其打發思路為,按照團隊人員最佳輸出空間距離來擺成一個長條S型陣型,其目的是在保證輸出的同時擁有足夠戰略縱深,對方先手英雄沒有好的先手機會,基本上控制不會超過2個英雄,前方主坦克副坦克需要足夠肉裝來抵消對方的第一波火力輸出,為後方提供緩沖來創造輸出環境。如果死掉在對方推進之中,你們後排則輸出效率明顯降低。

在第一波輸出完成之後(大家需要做的很明確,最大化提高自身存在價值,裝備團戰作用)

半肉:視情況需要半肉去惡心對方後排輸出,造成對方沒有良好輸出空間,逼迫對方技能交給你,而你傷而不殘,來提高你防禦裝備的價值。又或者配合後排先手擊殺對方突進來保證自身團隊最大輸出。(最優情況是突進時先手擊殺對方後排脆皮,又或者幫助後排先手搞定對方突進!最差情況是傷害不足對方控制過多,過分突進被集火秒殺。又或者配合後排時自身前排先崩!)

主坦克:在我們有突進時居中,又或者半肉配合後排時最前,其目的是壓制對方輸出,切割對方陣型,保護後排輸出空間。(最優是惡心對方輸出讓對方傷害都打到你身上,最差情況是切入太多無視你或者你本身不夠肉)

後排:其ADC、APC在最後一排各站一邊互為犄角,輔助居中策應,大家相互各種支援保護。無論面對對方團控AOE突進,都能最小化影響。(最優是對方脆皮站位不好,對方ADC在面對你們坦克騷擾或者APC技能冷卻時,你能打到對方而對方不能專心對付你。最差情況是你們陣型被對方半肉坦克切割,逼迫自己AOE和寶貴輸出時間打到對方坦克身上。這些位置你主要還是注意個人培養,即使中路團戰也有偏左偏右之分,何況其他地形)

  • 團戰時機和如何利用好團戰

無論是抱團推塔、抓人、拿龍,其中視野都是基本。你們都對視野無比依賴,打得就是時間差和各自效率,團戰最基礎就是大家狀態良好(血量,英雄技能,時間段的核心裝備)和兵線往對方家推(兵線可以推塔,可以牽制對方人員),在對方事情沒做完做好時,抓到機會發起團戰,用局部的人員或者裝備優勢,來創造擴大又或者扭轉全場的勝負走勢!

面對有一定優勢對方猥瑣拖時間的強迫型團戰:我們稍有優勢,但是越塔打又難,容易被對方扳回,對方打定主意拖時間找機會。拉近差距,我們不能被動的防守,而是需要在有優勢時主動的擴大優勢!其中大約分為三種:

第一種:我們有遠距離消耗能力(可以速度把其他兩路兵線推過去,通過遠距離,例如皮城、大嘴、未來守護者、AP豹女等遠距離消耗。並且使用技能夾子,機器人拉人角度等限制對方守塔走位,消耗對方英雄和防禦塔血量,找到機會一波推進!)

第二種:我們機動能力強(強力的機動能力包括移動速度、英雄技能、召喚師傳送等,在對方野區插上眼,清掉對方視野後,靠視野優勢頻繁遊走。長時間下來抓住對方陣型失誤,人員不齊,支援不及時等,打上一波)

第三種:如果前面兩樣都不算好,那就對方家裡多插眼。清掉對方眼睛在草叢里埋伏大龍,野怪對方來了就有先手打一波,不來就拿龍拿BUFF,通過逐步蠶食對方擴大優勢,到奠定勝局!

希望大家看了之後,對游戲中期無論做什麼更有目的性,知道什麼時候做什麼更有利於勝利,能抓住每一絲優勢,獲得勝利!最後五個人的游戲需要五個人配合,不要浪死也不要輕易拋棄隊友,團戰完了該回家就速度回去,不要等對方復活了,一個一個去送。好比五根手指被人挨著拌斷,合在一起握成拳頭才更威懾力。

『陸』 英雄聯盟團戰怎麼打 怎麼站位

團戰嗎,一般陣型的話就是標准陣型,一上單一中單一打野,一adc一輔助,這樣就是adc,ap法師,站後排能點到誰點誰,肉就和對方的肉糾纏別讓他接近後方,上單一般是切入型的英雄切後排,輔助跟著adc加血,不要跟ap法師一般是法師一輪技能之後就沒多大輸出了,,,

『柒』 LOL我是肉,怎麼開團怎麼找時機

首先人要夠,除非對面前期被打崩,沒什麼裝備,否則一定要確保己方人數大於或等於對方參戰人數;
其次,要看對方的意圖,如果對方某個英雄出來賣個萌就走了,那麼不要急著追,因為肯定對方有埋伏。不要上當。做好視野,隨時知道敵方英雄的位置,大小龍位置,F4和三狼附近的草叢位置(對面和己方都要)是一定要放眼的。
開團的時候看好時機,優勢局逼迫對方開團,劣勢局則要據守塔下團。看準對面有沒有走位失誤脫離隊友的英雄,先打他,這時能秒掉就秒掉,秒不掉的話,對方英雄過來救援,就先打對面脆皮。如果你是團控。則要先手上,如果是己方塔下團戰,注意不要團戰地點不要離開塔的范圍。以控住對面半數以上英雄為目標。如果你不是團控,而是單控型的肉,那麼在發起團戰後要注意保護己方的脆皮英雄。對面有突進過來殺你們ADC了,過去控一手,保護ADC。

『捌』 LOL怎麼打團

adc團戰的走位和作用都很重要,以下幾點僅供參考
1、輸出,你的作用就是隊伍里的主要輸出來源,即使你們ap發育很好,上路發育很好,輸出依然是靠你,畢竟你是遠程,是carry,團戰你不是看到誰打誰,是幫助隊友擊殺,你冒險去摸對面後排的血量,就極容易被殺,還不如出輕語之類,讓對面肉都不敢站在你面前,多好?
2、走位,你是隊伍核心,也是對面的眼中釘,你不論發育好壞,對面突進英雄和刺客,都是首要目標切你,所以你團戰要跟隊友溝通,留一個輔助或者肉保護你,然後你要知道,很多時候切後排的成功,除去對面裝備壓制,就是對面視野優勢了,你們團,對面刺客和突進饒你們後邊來,團戰開始,就來切你,一套帶走,你們團戰就輸一半了。所以你要注意,adc不是非要依賴輔助的眼位,現在流行的那句話怎麼說,我是adc,我為自己帶眼,所以你要保護自己的安全,出門帶個眼,打團放在容易被切的附近草叢,人家切你,你隊友就看到了,反蹲一次,就贏了
3、如果你們團戰壓制,你可以適當的走位打法激進一些,畢竟像皮城、ez這類手長的英雄,都可以打一定消耗,ez的q,女警的q、w,都可以大膽放,團戰的勝利有時候就在一個小夾子或者一個技能的領銜下獲勝。如果是逆風,對面壓你們,那你要注意對面的想法,如果遇到強推或者強殺,你一定好保證自己安全,必要時棄塔,不要因為一個塔150塊,導致送了對面每人一個助攻,還外帶塔,就虧本了。所以看到一些團滅和倒塔的節奏,不要激動,冷靜分析,配合隊友撤離

『玖』 LOL怎麼組團隊

到了30級,就可以創建自己的團隊,游戲界面裡面有。
團隊成員需要自己邀請。如果自己水平菜,那就只是夢想了,即使別人進了你的隊友,也會走

『拾』 lol瑞文團戰思路是什麼如何打團

帶了傳送的瑞文最好在後期進行41分推,如果對方是一個人來抓的話,簡直就是找死,對面如果來了兩個,首先趕緊跑,然後給隊友發信號開團,自己再傳送過去,瞬間讓對手爆炸。

另外有閃現的瑞文和沒有閃現的瑞文是兩個英雄,閃現可以幫助自己立刻控住對方的多個英雄,在依靠著自己的高爆發傷害,瞬間確立團戰優勢。該戰術需要隊友配合,如果瑞文被抓而隊友不知道速度強推,或者隊友被對面越塔強開團卻不知道棄塔等你回去,乾脆強上然後死完了,那就非常可惜了。

(10)lol怎麼團擴展閱讀:

召喚師技能推薦:
大多數玩家在玩瑞文時都喜歡帶閃現和引燃,因為在前期一套消耗之後,下波可以配合引燃完成擊殺。不過小編並不建議大家帶引燃,而是推薦帶傳送。

傳送的優勢:帶上傳送之後,可以讓自己在開局就獲得領先,在出門之後先收了四鬼或三狼,之後傳送上路,可以比直接去線上先到2級。特別是在打鱷魚等克制自己的英雄時,帶傳送可以避免自己被壓的太慘。

另外,也可以在中期傳下打一波,從而打開局面。在後期還可以與隊友41分推,如果對方只有一個人來抓的話是很難抓死瑞文的,沒准還會被反殺。

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