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lol手游和王者哪個節奏快

發布時間: 2022-07-02 07:04:53

A. 英雄聯盟手游與王者榮耀在玩法上有哪些不同

英雄聯盟手游與王者榮耀手遊玩法區別解析:

一:輔助不再適合遊走

在王者榮耀中,輔助前期有些跟著打野,有些跟著中路,也可以三路遊走帶節奏。但是在英雄聯盟手游中,輔助通常是跟著射手的。因為英雄聯盟手游中沒有經驗寶石,不能吃低保,中路和打野都不希望輔助跟著。何況,英雄聯盟手游中可以插眼,就算輔助跟著打野,也未必能提高多少Gank成功率。所以王者榮耀玩家玩英雄聯盟手游時,千萬別跟著打野或中路,否則會被噴的。而跟射手時,也需要注意一件事,那就是不要補兵,否則就會將射手的收益搶走了。因為補兵能獲得更多的收益,不補兵只能分一小部分。

試想一下,如果不補最後一刀,兵線肯定會壓過去,對手在塔下就能清兵線,打野過來也沒有Gank的機會,反倒是壓線容易被對面打野抓。很多玩家經常抱怨經常被對面打野抓,而自己這邊的打野一直不過來,事實上就是因為不會控線的緣故,打野根本就沒有Gank的機會。

B. 《lol》和《王者榮耀》的區別是什麼

王者榮耀和英雄聯盟的游戲節奏、游戲門檻、游戲方式不同。

一、游戲節奏的區別

英雄聯盟的游戲節奏對於王者榮耀來說要慢很多,一局游戲一般會玩40分鍾左右。而王者榮耀的游戲節奏就非常快,主打的就是即時戰斗,一般一場游戲10~15分鍾就會解決。同樣是滾雪球,王者榮耀的滾雪球速度要比英雄聯盟快很多,不需要太長時間,就可以結束游戲。相應的英雄聯盟的游戲內容更加豐富一些,王者榮耀的游戲內容比較簡單。

二、游戲門檻的區別

英雄聯盟也是有一定的游戲門檻的,比王者榮耀要高很多。但是王者榮耀的門檻就比較低,它的定位就是全民游 么戲,上到80歲,下到五六歲都可以玩。不需要像英雄聯盟一樣,需要一點時間來熟悉游戲,王者榮耀是一個上手就可以玩的。不管是什麼年齡段的人,什麼樣的游戲天分,只要有手就可以很快上手,或許不會玩的很好,但都能體會到快樂。

三、游戲方式的區別

英雄聯盟是一個PC端的游戲,有電腦才能玩,鍵盤滑鼠操縱角色。而王者榮耀是一款手機端的游戲,一切操作都是通過手機來進行。王者榮耀的主要目標就是那些沒有太多時間玩游戲的人,一局的游戲時間都比較短,可以讓玩家很好地利用好碎片,隨地就可以進行一局游戲。

四、游戲畫風

雖然英雄聯盟手游還原端游的程度非常高,但是仔細觀察便會發現,英雄聯盟手游的畫風還是有一些細微改變的,首先英雄聯盟手游的畫風缺少了端游的歐美風,反而比較符合亞洲人的審美。

五、指向性技能

與王者榮耀不同,在英雄聯盟手游中很多技能在某些情況下,都需要精準選擇目標來完成一些操作,比如劍聖的Q、蓋倫的Q、石頭人的Q、安妮的Q等等,當技能范圍內既有小兵又有英雄,甚至還有野怪的時候,玩家需要第一時間選中目標至關重要。比如你想用劍聖收人頭的時候,想用Q命中敵人,結果不小心打中在小兵身上把敵人放跑,就很頭疼。

六、游戲性:

王者榮耀英雄很多,但是為了迎合新玩家,玩法機制相似的英雄太多了,並沒有太多的區別,注重娛樂性和社交性的游戲,其它方面缺點就出來了。

英雄聯盟的游戲性因為端游IP的加持,游戲性更好。

雖然二款游戲都是騰訊旗下的產品,但是運營方面還是有差異,一家是騰訊一家是拳頭。

C. 英雄聯盟手游好玩還是王者榮耀好玩哪一個比較有游戲體驗感

兩個都是不錯的游戲,只不過一個是端游,一個是手游。
手機沒辦法做到端游的細膩點擊,走位等是周知的,但是他的優勢就在可以隨時都能玩。
至於游戲性,lol屬於平均35分鍾一局,王者平均也要15——20分鍾,如果你是上班族可以不考慮這些,如果你是學生我建議你選擇後者甚至別入坑。
lol操作性要求高一點,因為最近版本更新注重對線,所以你35分鍾都要集中去打。70%靠技術,30%靠英雄。英雄較為平衡
王者也一樣,不過對線期短,多數是遊走帶節奏,加上游戲本身節奏就快。英雄都比較bug。60%靠英雄剩下是操作
其實都好玩,當你無法接受的時候,考慮到沒有接觸過,當你正真玩進去了就會覺得有點意思。王者,月流水過億,說明玩的人很多,LOL,更不用說,TX 收購拳頭公司股份的原因是什麼用意,一個火的游戲,不好玩?那是不可能的。威,信公、中號(游戲碑谷)
一個是手機端一個是電腦端,沒法比。按熱門程度的話,當然是英雄聯盟好玩,畢竟人數最多的。王者榮耀很多英雄技能和lol相似。望採納

D. lol手游這款游戲與《王者榮耀》有哪些區別呢

LOL手游目前已經開放下載,相信不少玩家已經體驗過了。而《王者榮耀》作為MOBA類手游里的老大哥,不可避免地會被拿來與LOL手游進行比較。在我看來,LOL手游與《王者榮耀》確實存在著一些區別,其中最明顯的就是玩法上的不同,以及游戲節奏上的不同。

總的來說,《王者榮耀》和LOL手游還是有著一些區別,但這些區別嚴格來說其實並不大,畢竟這兩款游戲都算是同一種類型的游戲。

E. lol手游和王者哪個好玩啊,區別在哪裡

這兩個游戲感覺都是差不多的,挺好玩的,LOL的話好像是游戲要每局時間快一點,節奏快一些。

F. lol手游和王者榮耀的區別是什麼呢

雄聯盟手游和王者榮耀的區別有:

一、畫質區別

王者榮耀的畫面飽和度更高一些,游戲內的元素也更加偏向於卡通化一些,整個畫面看上去是非常的光鮮亮麗的。

LOL手游則是完全還原了端游的設計,繼續沿用了色調偏暗,具有真實感的畫面。

在我看來如果硬要對比兩款游戲的游戲畫面和視覺效果誰更好一些,個人覺得是LOL手游做得更好一些,因為英雄聯盟畫面的細膩程度,各位應該也都是知道的。

如果我們把英雄聯盟手游的UI去掉,用上帝視角觀看,應該都分辨不出來這是LOL手游還是端游的畫面,所以在畫面上應該是LOL手游做得更好一些。但是兩款游戲的畫質風格是不同類型的,每個人有每個人的喜愛。

二、操作區別

英雄聯盟手游和王者榮耀都是MOBA類手游。

王者榮耀的操作(普遍)只有三個技能和一個召喚師技能。

雖然王者榮耀里的技能少,但是王者榮耀里的技能都是傷害高、CD短,這導致了在一局游戲中,技能基本處於可以一直釋放的狀態,所以相對應LOL手游,王者榮耀對操作的需求會更高。

但是在操作的細節和上限上,LOL手游則是比王者榮耀高出了很多。原因是在於游戲的技能上,LOL手游比王者榮耀多出了一個英雄技能和一個召喚師技能,一共多出了2個技能。

這樣就使得英雄的技能搭配組合更多了,另外因為LOL手游技能CD長傷害低,LOL手游中技能釋放的時機就很重要,操作的容錯率會比較低,更加考驗玩家操作時的想法。

三、游戲節奏

王者榮耀和LOL手游在節奏上有很大的不同,造成這樣的主要原因在於王者榮耀的野區刷新快,英雄傷害高,前期就能快速的清野遊走,這會使得游戲的節奏變得非常快,雙方都會圍繞游戲資源進行入侵,打架打的非常頻繁。

但是現在王者榮耀現在的總體節奏點不夠明確,比如在王者榮耀里前中期有兩個中立單位,分別是主宰和暴君。

它們作為前中期爭奪的中立資源來說太弱了,很多英雄都能快速單挑,並且偷掉這些資源,這些資源帶來的收益也不明顯,對游戲的節奏影響也不大,很難像LOL那樣因為一次小龍的團戰做出長期的運營,並且可以獲得較大優勢。

英雄聯盟手游則是延續了端游的節奏,前中期還是以峽谷先鋒的爭奪以及小龍的爭奪為主,整體的游戲思路是沒有變化的。

雖然兩者都是MOBA類游戲,但是他們卻是兩種游戲方式,兩者間的關系就像是下棋,王者榮耀類似五子棋講究速戰速決,英雄聯盟手游則是比較像圍棋,講究運籌帷幄。

G. 你覺得英雄聯盟的手游與王者榮耀相比,哪一個更好玩

《王者榮耀》是在2015年上線的,一上線就受到了很多網友的喜歡。小編的身邊,有很多的人都在玩這款游戲,其實這款游戲確實是非常不錯的。這款游戲通過特殊的匹配模式,讓我們可以認識到更多的朋友在打游戲的時候,也能夠跟朋友一起聊天。但是在2021年的十月份,王者榮耀的死對頭英雄聯盟正式上線,英雄聯盟本身是一款網游。如今成為了手游,也是受到了很多網友的熱愛。

為什麼英雄聯盟會在這個時候上線?

可以說在國家開始對未成年玩游戲的時間進行了整治之後,王者榮耀的熱度就下降了很多,有大部分的未成年人故意給王者榮耀評分很低。如果再一次發生這樣的事情的話,王者榮耀可能就會被封,而在這個時候,英雄聯盟的上線,也是為了降低王者榮耀的熱度,讓大家把重心放在英雄聯盟上面。

H. lol在打法和節奏上與王者有何不同

英雄聯盟手游與王者榮耀手遊玩法區別解析:

一:輔助不再適合遊走

在王者榮耀中,輔助前期有些跟著打野,有些跟著中路,也可以三路遊走帶節奏。但是在英雄聯盟手游中,輔助通常是跟著射手的。因為英雄聯盟手游中沒有經驗寶石,不能吃低保,中路和打野都不希望輔助跟著。何況,英雄聯盟手游中可以插眼,就算輔助跟著打野,也未必能提高多少Gank成功率。所以王者榮耀玩家玩英雄聯盟手游時,千萬別跟著打野或中路,否則會被噴的。而跟射手時,也需要注意一件事,那就是不要補兵,否則就會將射手的收益搶走了。因為補兵能獲得更多的收益,不補兵只能分一小部分。

二:中路更注重對線實力

王者榮耀中的中路法師一般清完線就會去邊路支援,雙方對線的時間其實非常短,除非是在草叢埋伏,否則想要擊殺對手非常不容易。而英雄聯盟手游就不一樣了,完全是在線上博弈,因為兵線一波接一波,根本就沒有時間去支援邊路,除非你願意放棄一波兵線。不過,就算放棄一波兵線,去Gank也未必能得手,因為邊路玩家會插眼,法師過來就會知道。

三:線上玩家要注意補刀

所謂的補刀,就是只打小兵最後一下,收到經濟就行。這樣做的目的是不用將兵線推到對面塔下,己方塔下清兵線更安全,此外,還可以騷擾對手補兵。在王者榮耀中,不太適合這個玩法,兵線來了一般都會盡快清掉,然後去遊走抓人。比如對抗路清完之後可以趁著空隙去偷個野什麼的,法師則可以趁機去邊路Gank。但是在英雄聯盟手游中,由於兵線一波接一波,脫不開身,所以不適合遊走,在此情況下,控線就顯得非常有必要了。

試想一下,如果不補最後一刀,兵線肯定會壓過去,對手在塔下就能清兵線,打野過來也沒有Gank的機會,反倒是壓線容易被對面打野抓。很多玩家經常抱怨經常被對面打野抓,而自己這邊的打野一直不過來,事實上就是因為不會控線的緣故,打野根本就沒有Gank的機會。

I. 英雄聯盟手游和王者榮耀有什麼不同

英雄聯盟手游和王者榮耀的區別有:

一、畫質區別

王者榮耀的畫面飽和度更高一些,游戲內的元素也更加偏向於卡通化一些,整個畫面看上去是非常的光鮮亮麗的。

LOL手游則是完全還原了端游的設計,繼續沿用了色調偏暗,具有真實感的畫面。

在我看來如果硬要對比兩款游戲的游戲畫面和視覺效果誰更好一些,個人覺得是LOL手游做得更好一些,因為英雄聯盟畫面的細膩程度,各位應該也都是知道的。

如果我們把英雄聯盟手游的UI去掉,用上帝視角觀看,應該都分辨不出來這是LOL手游還是端游的畫面,所以在畫面上應該是LOL手游做得更好一些。但是兩款游戲的畫質風格是不同類型的,每個人有每個人的喜愛。

二、操作區別

英雄聯盟手游和王者榮耀都是MOBA類手游。

王者榮耀的操作(普遍)只有三個技能和一個召喚師技能。

雖然王者榮耀里的技能少,但是王者榮耀里的技能都是傷害高、CD短,這導致了在一局游戲中,技能基本處於可以一直釋放的狀態,所以相對應LOL手游,王者榮耀對操作的需求會更高。

但是在操作的細節和上限上,LOL手游則是比王者榮耀高出了很多。原因是在於游戲的技能上,LOL手游比王者榮耀多出了一個英雄技能和一個召喚師技能,一共多出了2個技能。

這樣就使得英雄的技能搭配組合更多了,另外因為LOL手游技能CD長傷害低,LOL手游中技能釋放的時機就很重要,操作的容錯率會比較低,更加考驗玩家操作時的想法。

三、游戲節奏

王者榮耀和LOL手游在節奏上有很大的不同,造成這樣的主要原因在於王者榮耀的野區刷新快,英雄傷害高,前期就能快速的清野遊走,這會使得游戲的節奏變得非常快,雙方都會圍繞游戲資源進行入侵,打架打的非常頻繁。

但是現在王者榮耀現在的總體節奏點不夠明確,比如在王者榮耀里前中期有兩個中立單位,分別是主宰和暴君。

它們作為前中期爭奪的中立資源來說太弱了,很多英雄都能快速單挑,並且偷掉這些資源,這些資源帶來的收益也不明顯,對游戲的節奏影響也不大,很難像LOL那樣因為一次小龍的團戰做出長期的運營,並且可以獲得較大優勢。

英雄聯盟手游則是延續了端游的節奏,前中期還是以峽谷先鋒的爭奪以及小龍的爭奪為主,整體的游戲思路是沒有變化的。

雖然兩者都是MOBA類游戲,但是他們卻是兩種游戲方式,兩者間的關系就像是下棋,王者榮耀類似五子棋講究速戰速決,英雄聯盟手游則是比較像圍棋,講究運籌帷幄。

J. lolm和王者榮耀哪個一局時間長

王者榮耀一局時間更長,作為一款端游英雄聯盟一局的游戲時間普遍在30分鍾左右,王者榮耀為了適配手機游戲的快節奏一局游戲的時長為15分鍾左右。

王者榮耀為適應手游的快節奏,砍掉了很多建築,對地圖進行了縮小化處理。

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》《王者聯盟》。

游戲正式服已經出了107位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為不同的英雄擁有不同的屬性和技能,每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下玩家可以使用周免英雄體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰斗。

《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。

戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間不分地點,只要想戰隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。

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