lol銳雯什麼性格
A. lol裡面的銳雯好嗎
銳雯是個上單強力英雄 QWE 3個技能都可以進行追殺或者逃命 而且無消耗 這個英雄可以打肉 也可以打物理輸出 半肉半DPS 最好 。
推薦出裝:看對線的輸出英雄 分辨選著 忍者鞋 或者 水銀 (高端玩家出攻速, 我不看好)
可以選擇出 燈籠 或者飲血 燈籠性價比更高 。。 到中期可以出狂徒和冰錘 配合阿塔瑪打出完美後期 然後出一些抗性的裝備 比如反傷 或者 自然之力 。或者是春哥甲 。。
上單是布衣5紅出線 。
打團切後排強力 可以眩暈DPS 造成對手無法輸出的局面
B. lol 放逐之刃銳雯怎麼樣有什麼優點和缺點
瑞文整體來看還是不錯的。銳雯的優點:Q折翼之舞默認瞄準滑鼠指向的英雄釋放。銳雯缺乏治療技和強力防禦技,但她擁有強大的爆發連續技。使用Q折翼之舞切入戰場再緊接W氣沖斬對敵人造成傷害,E勇氣沖鋒可以用來逃跑和防止騷擾。。
銳雯的缺點:機動性很強,但每個技能都跑不遠。定身和沉默技能會極大削弱她的作用。銳雯造成物理傷害,高護甲是克制她的關鍵。銳雯可以在瞬間進行多次攻擊,近身接觸請留神。
C. LOL中英雄銳雯性能怎麼樣,招式QWER各有什麼作用
本版本瑞雯比較強勢,Q的三斷,每Q一下加A有攻擊加成,最後一下還有擊飛效果,W有傷害,還能暈,E是一個小突進,還有一個盾,R的遠程打擊。是一個強力英雄。
D. 喜歡玩銳雯的人有沒有啥性格特徵,玩不同類型的英雄是不是也能反映出人不同的性格
是的,
比如我最早第一個玩的是安妮,習慣瞬間爆發,簡單明了。
所以直到現在都對 adc沒興趣,懶得去一槍一槍,還得發育超久。而且 adc普遍沒有操作快感。
但我就只會玩ez一個adc,因為他有些操作快感。
E. LOL 為什麼喜歡銳雯
一.破甲流
優缺點:破甲流的銳雯有著超高的爆發和極強的輸出,秒人能力極強,偏刺客打法。缺點是血量太脆,團戰時容錯率較低,比較吃閃現。因此,團戰的進場時間和切入時間一定要掌握的,否則,很容易被集火殺掉。
核心裝備:幽夢,幕刃,復活甲
幽夢和幕刃可以增加銳雯的傷害,幽夢的主動對於逃跑,追殺和支援都有用處。幕刃的被動會是銳雯更快的秒殺地方脆皮。復活甲是為了增加團戰時的存活幾率,比較破甲流的銳雯太脆,團戰畢竟活下來才能打出更多的輸出。
三.順便說一些小技巧
在銳雯使用e後的0.5秒到0.75秒之間使用兩個技能並且是以q結尾的,那麼這兩個技能會都沒有後搖。
2.在Adrian Riven的視頻中,經常可以看到他閃現過去秒人的鏡頭,為什麼他閃現過去A的那一下那沒快呢?其實是他在閃現就就選取了對面為攻擊目標,在閃現過去的時候系統就會自動A出這一下,所以他的速度才會這么快。
3.如果在你傷害充足的情況下擊殺對面不一定非要用R結尾,因為這樣很容易被對面躲掉,你可以在連招之間甩出大招來而且RQ基本沒用後搖就像這個連招E+R+A+Q+A+W+A+Q+A+R+Q+A,在第二段q後就放出大招,然後放出第三段q,這樣既可以防止對面躲掉大招,有可以用第三段q的擊飛阻止對面逃跑。
4.銳雯的超遠開團連招E+R+閃現+第三段Q+W+其他。
F. LOL銳雯怎麼樣
銳雯是個娛樂性很強的英雄,使用這個英雄可以讓你體驗到打街機的感覺。但是,如果你准備用她來打分數或者打比賽,那麼就Xpecial的初步體會來說,這不是一個強力的英雄。
瑞雯有兩種加點方式,主Q的話一般副W,屬於比較激進的對拼型打法。而如果主W的話一般就會升2-3級的E了。屬於比較中庸的混線流。
高級力量印記*9高級恢復符印*9高級保護雕紋*9高級力量精華*3
紅色攻擊力+0.95 X9;黃色護甲+1.41 X9;藍色每級魔法抗性+0.15X9;紫色攻擊力+2.25 X9。我認為這樣的符文是比較標準的,如果想打得比較激進的話我會看情況將攻擊力符文換成破甲符文
攻擊天賦
21
防禦天賦 9
通用天賦0
天賦的中心目的是最大化瑞文的傷害,並且兼顧防禦天賦,為了更好的對線以及一些額外的抗揍程度。主進攻天賦是最適合瑞文的,因為他不需要其他天賦的提供的支持
閃現引燃
點燃可以給你終結對手的時候帶來一些優勢,而瑞文正是那種不管在線上還是團戰都會收人頭的英雄。閃現可以讓你在線上打的更激進一些
閃現引燃
點燃可以給你終結對手的時候帶來一些優勢,而瑞文正是那種不管在線上還是團戰都會收人頭的英雄。閃現可以讓你在線上打的更激進一些
G. 英雄聯盟瑞文是什麼英雄
放逐之刃銳雯,很強的上單英雄,WE教練JOKER曾說過同等水平下銳雯這個英雄,基本沒人克制的住, 有的網友說猴子可以,但猴子是有藍英雄銳雯是無藍英雄,況且銳雯有盾在打消耗也比猴子就持久,猴子在6級之前沒有控制導致前期會被銳雯壓制,而且在中後期銳雯的突進擊飛還有眩暈可以對團隊起到決定勝利的作用,銳雯的技能CD都不算太長,團戰中有個銳雯會讓對手無比煩惱。 回答完畢!謝謝!
H. 英雄聯盟有人說銳雯是一種信仰是什麼意思
首先早在2013年初 北美年僅14歲英雄聯盟玩家Best Riven Na 無意間發現了一種銳雯的打法 QAx3 在Q時穿插普A傷害爆表,因為那時這英雄至設計出來一直被廣大玩家認為3Q=3段位移 傷害太低而且釋放時間大過很多英雄 所以銳雯一直是主W的 1級Q是為了追人逃命用的
Best發現這近乎於bug的光速QA的連招後,他發布了第一個視頻並在裡面講解了原理與釋放技巧,從此這英雄變被大神們開發出了各種連招(目前38種) 北美的Best、boxbox、韓國的The shy、faker、humi、中國的黑白等 都將銳雯玩的出神入化
玩銳雯是一種信仰說法很多,我比較贊同的是說,銳雯至光速QA誕生以來經過無數次的削弱比如被動傷害加成 Q的傷害降低 W時間加長 E護盾時間縮短 R CD增長、二段R飛行時間從2200變為1600 等都不能磨滅對銳雯的喜愛。
簡單說大概就是這些 希望能夠幫助到你