lol手游新手怎麼快速變強
① lol怎麼迅速升級
你好,剛開始呢多多打打人機再後來多多打匹配累積經驗這樣就能升級。
② 作為一個英雄聯盟手游的新手我該怎麼玩呢
方法如下:
1、剛開始玩的時候一切都是菜鳥,對於那些稍微高端局的玩家來說簡直就是切菜,但是你一定要有自己想法,而且在有老玩家帶你的時候,一定要聽指揮,這樣你才不至於那麼坑,而且玩之前首先要了解英雄的屬性技能。
2、對待新手教程一定要認真,而且很多人覺得自己玩的還可以挺有經驗,如果你仔細看對你玩游戲有很大的作用。
3、杜宇一個新手來說,盡量不要經常換英雄,首先你可以先把一個英雄練熟,然後再找和他位置一樣而且操作簡單的上手,這樣的話可以很大程度上避免坑人。
4、剛開始的時候不一定非得打人機,新號單人打匹配甚至比打人機的成功率還要高,因為電腦不會犯那種低級錯誤,但是對於新手玩家來說可能會想越塔強殺你,要麼就是沖進人堆,那麼對你來說就是一個很好的反擊機會。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛蘭大陸
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
③ LOL的萌新如何做,才能快速上手呢
英雄聯盟是一款非常熱門的游戲,可以說每天都有著大量的新手進入到這款游戲當中,那麼對於新手而言該怎麼做才能夠快速上手呢,其實技巧還是比較多的,當我們進入游戲的那一刻呢,一定要明白這一款游戲該怎麼玩,才可以獲得游戲的勝利。
第五個的話就是多去打打人機熟悉一下游戲,這也是相當的重要,如果銘文還不熟悉,那麼可以使用一鍵配置也是可以的,但是一定需要看好銘文的效果,多看幾次就會熟悉了,當玩家能夠無壓力的打過一般人機,我覺得就可以去匹配練練手了,畢竟這個時候應該匹配到的都是一些水平相當的選手,這個時候我們就可以選擇一些混子英雄,也就是操作比較簡單的英雄,比如說蓋倫啊,奶媽石頭人這些的,新手也能夠比較舒服的去感受到這款游戲的魅力,所以說,以上這些技巧的話都可以幫助新手更快的融入到游戲當中。
④ lol新手怎樣變厲害啊!!!
新手變厲害的惟一途徑就是去坑別,多打幾局
當你把號打滿級,然後打200局排位賽,你就
技術還不錯了,坑坑就厲害了,被別人罵也是
你前進的動力。
你已經很牛了,我剛玩1個月的時候都沒超神
過,以前玩真三的,補刀還湊活。
⑤ 我是一個英雄聯盟的新手,現在只能打打電腦,請問要怎麼樣才能變的厲害
一、前言
首先,在玩所有游戲前都需要我們有一個良好的態度。玩任何游戲,如果想進步,就需要花時間弄清楚你玩的是什麼游戲,游戲的宗旨是什麼,以及游戲裡面的知識。我經常在LOL一些門戶網站看攻略、視頻,下面的評論有時也看看,俗話說自古評論出高手,評論就看出了一些人的態度,「不虛心、自大」。國外高手比如hotshotgg、voyboy等大部分時間被批的體無完膚。為了讓一些剛玩游戲的人少走彎路吧,我也是把自己的一些游戲經驗拿出來分享,寫了這篇攻略。當然我水平也有限,希望大家看了認為對的可以自己試試,認為不對的,歡迎批評指正。
本來想寫一個網路全書式的新手向攻略,但個人精力有限,而且水平也有局限性,實在是累···如果此攻略出後續版本的話我也希望可以和大家合作,讓攻略更加全面全能。同時也希望更多人寫出更多優秀的攻略,讓玩LOL的人不再迷茫,不再重復他人犯下的錯誤。
二、綜述
我想大部分人都知道了,LOL是一個推塔的游戲,人頭並不能代表一切。游戲前期,英雄剛出生大家的錢是一樣的,等級是一樣的。隨著比賽的進行,雙方逐漸發生戰斗,英雄等級、裝備的差距開始拉開。慢慢的,當等級、裝備差距過大或者戰術性失誤時,塔就無法守下,於是就出現了輸贏。優勢是慢慢積累並逐步擴大的,當你有小優勢的時候,能不能放正心態,穩扎穩打,逐步擴大優勢,最後將優勢變成勝勢,這是一個非常值得深思的問題。DOTA有那麼一句話:你之所以輸掉這場比賽,很可能就是因為你送的第一個人頭。競技游戲,更多時間是心態智謀的比拼。JY也提到過,玩游戲需要猜測對方的心理並作出合理的決定。
三、一些術語
這些東西網上隨處可見,這里也就不再一一列舉,隨便寫幾個。
AD物理
AP 法術;法系
C carry,一般是指後期,常聽到ADC、APC ,這是你隊伍里的核心人物
T tank ,指吸收傷害的單位
FB
first blood 一血
CV 召喚師技能洞察術
Flash 召喚師技能閃現
Solo 指單一路,上單、中單或者下單,就是solo
top/mid/bot
OP overpower,說一個英雄OP,意思就是這個英雄太強,太bug,打破了平衡
BP ban and pick
指排位賽和比賽時,游戲開始前的ban人和選人
Imba imbanlance 不平衡,稱一個英雄imba,就是說該英雄OP的意思
Buff
buff有兩層含義,一是指游戲中擊殺某些野怪會給英雄一個增益效果,比如藍buff、紅buff、伯爵buff;二是指游戲補丁對英雄的增強,比如這個版本里某英雄得到了buff
Dot
Damage over time,持續傷害效果,比如有了紅buff,你的普通攻擊就會給目標一個dot
TP/B 回城
COMBO
指一套連招,比如安妮、邪惡小法師,這些是靠combo吃飯的英雄
六、英雄分類
每個英雄都有一個定位,不管定位如何,LOL總在不停的在游戲的平衡性上改動,力求是英雄種類多樣化,打法多樣化,游戲平衡化。雖然英雄有各種非主流玩法把,但是還是推薦不要玩的太離譜,比如出AD裝的火男啊等-
-畢竟非主流只是非主流而已,當然,誰也不知道什麼才是主流,只是不太離譜就行。
對於英雄的分類,我認為是:控制型tank、近戰、AP(法師)、遠程adc;其中,近戰分為2T型近戰和爆發型近戰;ap分為持續型ap和爆發型ap。
tank,毫無疑問,就是承擔傷害的角色。如果讀者和我一樣玩過魔獸世界,你就會發現LOL陣容和WOW出奇的相似,但如果玩LOL按照WOW一樣出裝,那就大錯特錯了。WOW里tank需要主要考慮生存和仇恨,但是LOL不像WOW,你面對的對手是人,而不是電腦boss。作為一個tank,你要承擔傷害,你就需要別人打你,但是人家為什麼要打你?兩方隊伍團戰,對面一個蒙多出了六個狂徒,哇,好肉啊!但是這樣的夢多是一個合格的T嗎?不是,因為對方會無視這個沒有一點dps的夢多,直接攻擊後排脆弱的dps。團戰前的僵持,tank會站在隊伍的前方,有時甚至插入到對方陣形當中吸引對方的dps,但tank要讓對方dps丟技能給你,就需要t能對對方隊伍造成威脅,威脅可能來源於你既有肉,又有dps,也可能來源於你的一些技能有控制效果。如果是因為控制技能效果,我把此類英雄歸類為控制型tank,如果是因為既肉又dps,我把此類英雄歸類為2T型近戰,也就是俗稱的半肉半輸出。
一些法師,比如蛇女、雷茲,技能CD時間比較短,持續輸出能力較強,我把這些劃分為持續型法師;一些法師,一套COMBO下去,技能都在CD中,這時他需要撤到一個安全的位置等技能CD,我把這些劃分為爆發型法師,比如安妮、火人。法系一般具有短時間內輸出大量傷害的能力,並有控制技能,而且控制大部分為眩暈,但並不是所有的法系一定有這兩個特點。法系高爆發一般是脆皮,不具有承擔傷害的能力,但一些法師可以像
2T型近戰一樣半肉半輸出,比如雷茲和吸血鬼VLAD。
控制型tank:amumu、shen、烏龜、加里奧、科加斯這些有強力眩暈或者嘲諷等控制技能的英雄;
2T型近戰:蓋倫、趙信、蒙多等近戰,這些英雄既需要承擔傷害,也需要造成輸出;
爆發型近戰:刀鋒之影泰倫,泰倫比其它近戰可以少出肉裝,因為泰倫是屬於爆發型近戰,並有大招這個跑路技能;
持續型AP:流浪法師雷茲、蛇女、吸血鬼、AP卡牌等;
爆發型AP:安妮、火人、卡薩丁等;
遠程ADC:愛希、EZ、凱特琳等。
英雄的分類不是絕對的,很多時候需要看隊伍配置,當隊伍里沒主T的時候,一些英雄就需要扛起T的大旗,努力為其他dps創造一個良好的輸出環境。每次我們玩一個新英雄,都要知道這個英雄屬於什麼類型,這樣才能正確的出裝和參團。比如趙信,2T型近戰既需要有DPS也需要承擔傷害,那麼就需要既有攻擊裝又有肉裝。一般建議先肉在dps,LOL和WOW下副本很相似,你需要首先保證你的存活,然後在考慮輸出,「站不住的DPS沒有DPS」。
打野英雄還需要注意補位。當我方線上英雄死亡或需要回家時,打野英雄就要注意去補位,這樣可以不浪費線上資源,並能保證防禦塔的安全。無論如何,線上經濟和經驗來的總是比打野快。當線上空人時,千萬不要不耐煩,一定要注意積極補位,以免防禦塔被消耗較多的血量,同時這也是自己收錢收經驗的一個黃金期,但是要控好兵線,不要把兵線放到一個隊友回線上覺得很尷尬的位置。
2.上單
為什麼要上單而不是下單?因為小龍在地圖河道偏下的位置。在前期,游戲的焦點就是小龍的爭奪。上路單,即使上路被殺,也不會太影響小龍的安全,而如果下單的話,一旦被殺,小龍很可能就丟,因為上路支援下路比較慢,等人跑到地方,黃花菜都涼了。所以還是下路放兩個人更加保險一點。
上路和中路有一個共同點就是這是單人路,線上是1V1,也有一個很大的區別,就是上路這條路很長。如果對方英雄追殺你,從敵方塔下到己方塔下,這段路上足以單殺很多次,而且上單英雄前期得不到藍buff的支持,這就是為什麼並不是能中單的英雄就能上單的原因。一般上單英雄需要有較強的消耗能力。上單英雄多是隊伍里的核心位置,擔任主T、2T或者主力C,一旦上路被殺崩,很大情況下就會導致比賽失利,而且上路是gank成功率最高的一路,比較容易被針對,所以上單註定了會被對方打野英雄照顧的命運,gank幾率比較頻繁。所以上路一定要注意自身發育,並在合適的時候積極向打野英雄尋求幫助。
上單另一個需要特別注意的地方是兵線,這也是每條線上都需要注意的問題。游戲的前期,線上英雄需要注意不要輕易的把線推過去,只需要好好補刀即可。雙方和平補刀還好說,如果過於激進,把線推到對方塔下,這是一個很尷尬的問題,只要對方把兵線控制在塔下,如果你上去補刀吃經驗,就非常容易被gank,如果不去,那麼在線上還有什麼意義呢。前面也說了,上路非常長,被gank非常不容易逃跑。兵線的問題需要自己慢慢的體會,多在對線時思考反省,什麼樣的兵線才是完美的?怎麼控制兵線才是合理的?這里,還是建議大家看JY的視頻,因為JY比較注意對兵線的講解。
當前的比賽,無論是國外還是國內,都非常注意上路英雄對下路小龍的支援,所以當下非常流行上單英雄帶傳送。因為游戲前期小龍這950G將會是雙方拉開差距的主要原因,而上路離小龍比較遠,帶個傳送可以讓你安心farm的同時快速支援戰場,前期在小龍處形成多打少、強拿龍的局面,後期也能出其不意傳送到對方縱深位置帶來意外的收獲。上單的傳送不僅可以支援小龍,也能支援中路和下路,同樣形成多打少的局面。
列出上路小兵數據:1分30秒,全軍出擊,第一波小兵開始刷新。小兵從基地到達邊路高地塔需要6秒,到達邊路內塔需要15秒,到達邊路外塔需要25秒,2分03秒小兵相遇開始互毆。
3.中單
中路一般由隊伍里的核心ap擔任,雖然一些線上比較強勢的遠程adc也可中單,但並不推薦這么做,因為adc需要的是金錢,而ap則非常看重等級。中路相對於其他兩路比較短,一般需要對線英雄有爆發有控制,這樣才會給對方造成較大威脅。所以中單英雄的特點就是法系高爆發,有控制技能,單殺能力較強,英雄比較需要等級優勢。
LOL並不像dota,並不推薦中單英雄前期遊走gank。一是因為中單英雄比較需要等級,遊走會使等級落後於對手,而且中單英雄多為ap,清兵能力較強,一旦己方中單去邊路gank,對方可以很快把兵線推到塔下,磨掉大部分塔的血量甚至帶走一個塔,當gank結束後回到線上等級落後就會被壓制。其次,隨著玩家普遍意識的提高,插眼和線上報miss會使gank的成功率下降。一般來說,gank的任務由打野英雄承擔,如果中單英雄有傳送或者遠距離支援技能可以支援gank,或者在兵線靠近對方防禦塔時去邊路gank,但是一定要注意自身的發育。
時光杖對於法系英雄來說是個非常不錯的裝備,加血加藍加法強,還是個成長裝備,如果能在15分鍾出時光將會是一個很完美的事情。以前的比賽中,很多法師的第一件裝備都會是時光杖。隨著隊伍的配合逐漸提高,隊伍需要中單AP在前期的小規模戰斗中爆發盡可能高的輸出以取得優勢,所以現在大部分中單英雄一般以2~3多蘭戒轉帽子這種暴力型出裝為主。這種打法需要注意的是前期會比較缺藍,所以一般從第二個藍buff開始,打野英雄就會把藍buff全程讓給AP英雄,而某些對藍buff要求不高的打野英雄,比如盲僧,第一個藍buff就可以給己方的中單AP以尋求早期線上的壓制效果。如果中單英雄可以獲得藍buff支持,還是推薦暴力型路線為主,如果打野英雄並不願意讓出buff,那麼先出一件時光將會是很不錯的選擇。當然,具體出裝還是要看英雄的打法,時光對於某些英雄還是必出品。
列出中路小兵數據:1分30秒,全軍出擊,第一波小兵開始刷新。小兵從基地到達高地塔需要6秒,到達內塔需要12秒,到達外塔需要18秒,1分53秒小兵相遇開始互毆。
4.輔助&ADC
如果你問我下路的宗旨是什麼,那就是讓ADC打錢。AD英雄,主要是靠平射持續輸出傷害,所以裝備的支持是重要的。ADC要做的就是盡可能補好每一個刀,輔助要做的就是幫助ADC補刀。
以前,ADC英雄的召喚師技能大多為閃現和疾跑,這樣可以讓ADC有良好的走位、風箏能力。隨著隊伍配置的日趨完善,切入型英雄的存在給adc的輸出空間造成很大壓力,有時候疾跑並不能對隊伍做出太大的貢獻,所以現在一般ADC會優先考慮閃現和虛弱這個召喚師技能組合。游戲前期,ADC處於發育的時期,小規模戰斗一般靠AP打主力,但是後期,整個隊伍的團戰就是圍繞如何讓ADC更舒服高效的輸出為主展開,所以ADC非常考驗玩家的補刀功力和走位意識。
輔助的召喚師技能一般為閃現和洞察。洞察是全圖技能,55秒CD(加上天賦變42),持續6秒。游戲剛開始,第一個洞察應丟在對方基地以觀察對手出裝。前期,洞察一般是在己方指揮的指揮下偵查對方打野英雄的打野情況和動向,中後期,洞察就是用來幫助控制大小龍。需要注意的是,輔助比較忌諱不能保證安全的情況下做視野,所以可能的情況下去草叢附近插眼前CV一下是個很好的習慣。輔助並不意味著水平比carry低,相反,要做一個優秀的輔助,需要玩家對各個位置都非常熟悉,對局勢把握、情況判斷非常准確。輔助是隊伍里最累的位置,包眼包葯水,線上讓刀。後期,因為裝備的落後輔助很容易被秒,所以一定要非常注意自身的走位。
下路小兵數據和上路是一樣的:1分30秒,全軍出擊,第一波小兵開始刷新。小兵從基地到達邊路高地塔需要6秒,到達邊路內塔需要15秒,到達邊路外塔需要25秒,2分03秒小兵相遇開始互毆。
⑥ 手游lol怎樣能快速練級
一天玩25個小時,絕逼沒人比得上你的練級速度~相信我少年
⑦ 如何讓一個新手快速上手LOL
個人感覺一個新手玩家想要快速學會玩英雄聯盟的話,應該先練習好補兵,多看一看大神玩家的視頻多看一些英雄聯盟的比賽來培養自己的意識,因為練習補兵可以讓玩家在對線的時候不會和敵人有太多的經濟落差,可以保證自己的發育。
建議:
一、練習好補兵:
補兵可以說是英雄聯盟最重要基本功了,因為前三波兵線就可以抵得上一個300金幣的人頭,所以練習好補兵,才可以讓自己在對線期的時候發育更加舒服,不會和敵方拉開太大的經濟差距。
二、多看看大神玩家的視頻:
多看大神玩家的視頻主要是為了學習對某一個英雄的操作。畢竟對於一個剛剛接觸英雄聯盟的玩家,很多時候自己一個人不能很好地理解這個英雄的技能或者是具體連招,所以多看一看大神玩家的視頻,對於自己掌握英雄、提升操作很有幫助。
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的全新英雄對戰網游。《英雄聯盟》傳承經典英雄對戰游戲模式,擁有海量特色個性英雄,並加入便捷天梯匹配機制、創新天賦樹、符文等系統養成要素。
LOL自09年在歐美上市以來,迅速在中國、韓國、美國、歐洲大陸等全球范圍掀起了全民英雄對戰的狂潮,來自145個不同國家,數以千萬計的玩家每天通過《英雄聯盟》享受著在線電子競技的快樂。
《英雄聯盟》一直致力於打造完善豐富的競技體系,帶給玩家專業的競技體驗,由《英雄聯盟》主辦的全球冠軍賽Season2總獎金池高達500萬美金,問鼎世界級頂尖賽事。
⑧ 《lol》純新手怎麼上手快
《lol》新手技巧
一、英雄選擇
LOL目前有59個英雄,每個英雄在官方網都有詳細的介紹,進入游戲以後也有介紹,每個英雄都有評分。分別是生命值,物理攻擊,法術攻擊和操作難度。對於新手來說,建議選擇生命值高和操作難度低的英雄來上手比較好。
二、召喚者技能
對於新手來說,生存能力是第一位的,召喚者技能選擇幽靈疾步+治療術是最好的。當然也可以根據自己的愛好選擇。
三、天賦選擇
LOL有3系天賦,分別是攻擊,防禦和通用。天賦可以無限次數重置,也就是說,每次游戲開始之前,都可以選擇一種天賦,每個英雄所需要的天賦也不一樣。
四、符文選擇
符文是強化英雄能力的,如果玩物理系就選擇物理符文,法術就選擇法術符文,坦克就選擇生命符文。
五、裝備選擇
LOL商店會推薦這個英雄適合的裝備,但是感覺系統的推薦裝備貌似不行。還是需要自己感覺,對於新手來說,學習高手的出裝才是王道。
⑨ 新手如何玩好《英雄聯盟》手游
玩好手游需要先了解規定和裝備。
游戲中也有很多方面和其他的moba游戲有很大的差距,比如說在購買裝備上,其他moba游戲只要錢夠了就能直接買,但是英雄聯盟手游是需要大家回程之後才能買的。
其次就是游戲中有插眼的系統,在整場比賽將近15-20分鍾的時間中插眼觀察敵方的動向也是非常重要的一環,有時候很多玩家就會直接忘記還有這個技能的存在,然後被對面給偷襲也不是沒有過。
度過了新手教學之後大家就能開始選擇匹配玩法了,由於先鋒測試中的排位賽是有等級限制的(估計就是十級之後才能開啟了),所以我們新手一開始就必須去打匹配,不過在打匹配的時候也可以選擇匹配對戰和人機對戰,這兩個的區別就不用多說了吧!
建議:
大家優先選擇人機匹配,在人機匹配的時候可以先熟悉下自己在端游中玩的比較溜的英雄,如果你沒有玩過端游,也可以選擇下自己感興趣的英雄,反正都是打人機沒在怕的,多玩幾把熟練了操作和英雄技能之後再考慮打匹配。
其實主要還是因為在打匹配的時候敵我雙方都是真人,如果你開局就不熟悉英雄不熟悉游戲模式,那麼在匹配的時候的壓力肯定是會非常的大的,但是打人機就不一樣了,就算你隨便浪也不會出啥大問題,再說了打人機可不比打匹配要簡單,對於新手來說人機也是非常不錯的歷練,再加上隊友也都是活人,所以能學到的東西還是非常的多的!
等你從人機出來之後就能上匹配開始浪了,不過這邊要先和大家說一下,自己常用的英雄一定要提前先把出裝給安排好,不然真開局了可能會手忙腳亂的瞎點一通。(如果不懂怎麼出裝,可以多看看大佬們是怎麼出裝的!)
⑩ 如何快速成為一名lol游戲高手(新手小白)
想要快速成為《英雄聯盟》游戲高手?非常難。
因為這是一個漫長的過程,英雄聯盟是一個沒有「捷徑」的游戲,最好的辦法就是加強訓練,熟能生巧。
首先一定要對英雄聯盟有所了解,對每一個英雄都要了如指掌,這樣在戰場上也就是知己知彼。
在游戲中一定要掌握一些小技巧,比如:練習補兵,打野套路,領悟一些英雄連招等。