lol手游為什麼沒有端游那麼多英雄
A. 外服公測僅一周,lol手游熱度斷崖式下降,原因出自哪裡
大家好,我是阿遠。Lol手游自從宣稱要上線後,一直都是大家所關注的熱點。畢竟端游英雄聯盟是全世界公認最好玩的游戲之一,手游的上線肯定也是能夠迅速的圈一波粉的。

這么一來打野抓不到人,雙C發育起來游戲差不多就是沒啥懸念的,後期團戰沒有幾個人是能扛得住的。
正是因為lol手游存在以上弊端,所以才會出現現階段斷崖式下降的情況。對於以上所述,大家還有什麼補充呢?若有不同意見或者不同看法,歡迎在評論區域留言參與討論。
B. 英雄聯盟手游和端游是有差別的,英雄聯盟手游哪些細節值得點贊
手游版還是有很多新意的,它的召喚師技能和操作模式都是有變化的,都變得更人性化、更容易操作一點的。其實桌游般的英雄聯盟是不容易上手的,需要一定的技術,但是手游版的就更加方便更加容易上手了。
還有就是視野問題,很多人是看不懂地圖或者是不會看地圖的,這次《英雄聯盟手游》中卻是保留了戰爭迷霧和眼位系統,玩家的眼位是跟端游一樣的,出門可以購買飾品眼,前期就可以布置視野。真眼也得以保留,方便玩家排眼。這樣的優勢確實讓人蠢蠢欲動,再加上游戲本身好評如潮,到時候的玩家數量怕是會讓人驚嘆。
C. 英雄聯盟手游跟電腦差別大嗎攻略在哪看
最近玩英雄聯盟手游這個游戲的玩家都在問,手游和端游有什麼區別,目前LOL手游也是正式上線了,很多玩家還沒有來得及去體驗,還不清楚手游版和端游版有什麼區別,小編我特意整理了相關的資訊,下面光 環助手小編就是帶來的英雄聯盟手游和端游區別介紹了,感興趣的就來看一下吧。
英雄聯盟手游和端游有什麼區別
一、大部分英雄是相同的
包括尚未發布但已經進行了內測的新英雄薩勒芬妮,LOL手游現在已經有49個英雄了,大部分英雄的玩法和PC版本的差不多,不過還是有一些細微的區別。
首先是小技能里只有被動效果的,增加了主動效果,崔斯特的E現在使用後增加自己攻速,薇恩的W現在會增加自己攻速。其次是堆疊層數類的,內瑟斯疊被動的速度大概提升了一倍,很容易就刷到三四百層。然後是指向性技能變成非指向性技能,比如安妮的Q和厄運小姐的Q,可以對著草叢空放了。還有一些遠程技能,比如拉克絲的R現在是全圖大招,艾希的R可以在飛行時改變方向。最後則是韋魯斯蓄力Q,會有一個遠距離的視野加強,類似於PC版本燼的R。瞎子的W現在是一個位移技能,不用插眼了。
二、打野位置變成更容易
在PC版本中,打野位置對於新手玩家而言極不友好,因為野怪的血量很高,你不會拉野就容易被野怪打殘,打野想要gank成功並不容易。但LOL手游則是鼓勵英雄多樣化,任何英雄基本上都可以打野,比如,薇恩的推薦出裝和符文中,就有打野位置的選項。
畢竟,LOL手游的清野效率非常快,懲戒技能的冷卻時間只有10秒。最重要的是,手游里的野怪傷害並不高,無需拉野也能夠以健康血量打完。LOL手游沒有打野位置的專屬裝備,玩家不用購買打野刀出門,可以直奔核心裝備加快成型速度。在擊殺四個大型野怪後,你可以選擇升級深寒懲戒或者挑戰懲戒,可以說是相當靈活。相比王者榮耀的打野英雄無法攜帶閃現,LOL手游雙召喚師技能的機制,讓薇恩這種英雄打野依然可以攜帶閃現。
三、較小的地圖設計
雖然都是三條線和兩片野區,但LOL手游的地圖相比PC版本更小,這讓玩家轉線和支援的速度更快。玩家使用回城技能的時間減少了2秒,出門也是自帶家園衛士,甚至連鞋子的附魔效果,提供了60秒冷卻時間的疾跑加速。基本上,LOL手游詮釋了手游節奏更快的特點,讓玩家可以更快地回線和打團。
如果你細心研究地圖的話可以發現,野區其實是減少了一些牆體,比如下路高地塔可以直接走到暗影狼的位置,不像PC版本還要繞過牆體,這讓你進入野區的速度變得更快了。
四、翻轉地圖的對線
LOL手游使用的是鏡像翻轉地圖設計,在游戲開始之前,你在英雄選擇階段會選擇你想要玩的英雄,系統會自動根據隊伍的陣容,判斷你究竟是玩什麼位置。在游戲載入完畢後,你進入游戲時,地面上會有箭頭和文字提示,引導你前往指定的位置。比如,Duo就是雙人組,Solo就是單人線。
這是因為手游和PC版本的對線體驗非常不同,官方對地圖進行了翻轉,否則的話,你對線期間補刀和消耗十分別扭。這意味著藍色方的團隊,會從默認的視角進行對線,而紅色方的視角則是翻轉了。因此,紅色方的雙人組其實是往上路位置走,而不是像PC版本那樣往下路位置移動了。
五、邊路的命名已經不同
我們在上面提到了LOL手游的鏡像翻轉地圖,在這種情況下,還有一個辦法可以直接區別你究竟要走什麼位置,那就是看小地圖上的小龍位置。在LOL手游里,雙人組走的路被命名為「小龍路」,而上單走的路被命名為「大龍路」。
事實上,這種命名和PC主流玩法還是一樣,雙人組靠近小龍和紅buff野區,而上單靠近大龍和藍buff野區。由於視角的翻轉問題,如果將英雄聯盟PC版本那樣,繼續將雙人組稱為「下路」就會為玩家帶來困惑,所以設計師重命名為「小龍路」,也就是靠近龍坑的那條對位路。
六、小龍有所不同
LOL手游里保留了元素龍的設計,依然有四種元素龍,但為了保持游戲的簡短節奏,每種元素龍只會刷新一次,元素龍的效果和S10賽季的PC版本幾本一樣,但還是有所微調。比如,水龍會提供吸血效果,火龍提高整體傷害。一旦三條元素龍被擊殺了,遠古巨龍就會刷新,獲得此前游戲中尚未出現的元素龍效果。
七、選擇四個符文
和PC版本相比,LOL手游里的符文數量更少。目前只有8種基石符文,分別是電刑、召喚艾黎、征服者、迅捷步法、不滅之握、餘震、生命源泉和行竊預兆。
符文系統也是進行了調整,你無需選擇副系或者屬性符文,而是從三個副系中各自選擇一個普通符文。這三個副系分別是主宰、堅決和啟迪系,也就是說,你每個類型的副系符文都可以帶一個,8選1還是非常容易抉擇,但也帶來了更多的符文搭配思路。
值得一提的是,PC版本的很多符文進行了重做,或者重新分類了,比如風暴聚集變成了主宰系而不是巫術系。除此之外,LOL手游里有很多獨有符文,比如甜蜜之牙讓你吃到蜂蜜果實時獲得額外金幣,這需要玩家花費一些時間來熟悉。
八、注意LOL手游的專屬裝備
首先,你要習慣LOL手游的裝備分類,目前商店裡的裝備只有四個類別,物理、法術、防禦和鞋子。每個類別中又有三個子類別,分別是基礎裝備、小件和大件。
大部分的基礎裝備,都是大家熟悉的裝備,在PC版本都已經存在。小件和大件則是有一些獨特的新裝備,為游戲帶來了全新的玩法,比如調和的回響、覺醒之魂和無盡法球等,需要玩家自己體驗一下效果。大部分裝備的名字或者屬性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微調。
最後要注意的是,你無法在LOL手游里購買真視守衛,只有更換掃描透鏡或者購買排眼刀才能清除視野了。當然,游戲中還是有植物系統,可以用占卜花朵來清除視野。
九、鞋子可以升級兩次
LOL手游在裝備系統方面最大的亮點,就是你可以將鞋子升級兩次,這也是為什麼鞋子單獨成為一個裝備的類別。第一次升級就是我們熟悉的普通二級鞋,比如忍者足具、水銀之靴和明朗之靴。
但第二次升級就是一些PC版本主動效果裝備的主動效果了,比如中婭沙漏、鋼鐵烈陽之匣、正義榮耀、海克斯科技腰帶、水銀飾帶、石像鬼石板甲、救贖、雙生暗影和傳送。對於輔助位置的玩家而言,你將無法一起購買救贖和鋼鐵烈陽之匣了,你需要在兩者中選擇一個。
而傳送不再是召喚師技能,而是裝備的附魔效果。LOL手游目前只有7種召喚師技能,分別是幽靈疾步、治療術、屏障、虛弱、閃現、引燃和懲戒。
D. 如何評價《英雄聯盟》手游和端游的英雄建模水平
LOL手游在老英雄的建模上基本上是勝於端游的,因為他們是從頭開始進行建模,有更多可以優化的地方,引擎方面也比十年前的好。
PC版本沒有那麼多精力去重做舊英雄的建模,而LOL手游則是一個新的開始。不過,你說LOL手游的建模質量吹爆也不至於,算不是十分精細,但絕對不會出戲就是。
《英雄聯盟手游》(League of Legends: Wild Rift,簡稱「擼啊擼手游」或「LOL手游」),是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理營運的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游。
作為英雄聯盟正版MOBA手游,其特點是對於未體驗過移動MOBA游戲的端遊玩家來說簡單易上手,還能秀出精彩操作,並且一局時間短,一般情況下20分鍾內便可結束比賽,不用像端游那麼繁瑣,碎片時間拿出手機隨時開黑,符合手游的特性。
英雄聯盟手游將精巧復雜的PC游戲體驗完整地移植到了移動設備上,藉助精巧的觸摸屏控制項和自動定位系統,讓玩家在英雄聯盟的世界裡獲得完全沉浸式的體驗。還有幫助新玩家快速上手的自動對准系統,以及專為移動設備而設的攝像頭設置等眾多出色功能。
E. 為什麼我感覺《英雄聯盟》手游比端游難操作
《英雄聯盟》手游操作確實比端游要難一點,主要還是熟練度的問題。游戲金幣可通過擊殺敵方單位和英雄、取得助攻、擊殺野怪,以及摧毀防禦建築來獲得金幣,接著便可使用這些金幣來購買裝備,提升戰鬥力。
在基地購買強大的裝備,來完全釋放英雄的潛力。裝備可以由小件組成,隨著戰斗進行將其合成。裝備適合的道具,能在優勢滾起雪球、劣勢抵擋進攻,助你拿下勝利。
大部分的裝備效果、出裝路線和屬性,與PC版本的十分相似,只是在效果及數值上進行了調整,英雄聯盟手游里增加了一些獨有裝備。
比如第三件女神之淚升級的裝備。輔助位置的裝備,基本上拆分到魔法類和防禦類了,游戲中也沒有消耗品的裝備。
F. 為什麼英雄聯盟手遊人氣這么低大批玩家退游
自打水晶玫瑰花系列產品肌膚在國服手游被光量子搞變成抽獎大轉盤後(別的服所有是直賣),LOL手游就要我有了較強的,跟LOL端游,也就是同一個IP的扭曲感。玩家氣憤的並不是國服手游想撈錢,反而是那樣做確實令人感覺叛變了LOL。要了解端游除開這些年,從來沒有整了這類方式,光量子真是是在騎臉導出「這一手游是獨立運作的物質」。
有很多緣故啦,可是無論哪些游戲熱度全是會有一個爆發期,隨後進到瓶頸期。並且游戲是挑人的,你沒玩兒它,自然不清楚它的信息啦。如同我,他人也說逆水寒熱度低啊,但我是真得在玩逆水寒,因此我認為這游戲的熱度還挺高的,游戲好玩兒,玩家總數也許多。因此不玩游戲的很有可能會出現熱度有認知誤差吧。
G. lol手游和端游相比有哪些不同 手游和端游區別
lol手游和端游相比有哪些不同,玩家在手游上的體驗與端游的差距大不大,不少玩家還不是很清楚兩者的區別,本期就隨小編一起了解一下吧,希望對於各位朋友來說有所幫助。
手游端游對比介紹
對於《英雄聯盟》老玩家來說,最希望的恐怕就是手游能完全進行還原了。然而限於手機端的操作、使用習慣,手游不可避免地會發生一些改動。
在英雄聯盟十周年之際,拳頭公司聯合騰訊對外公布了數款新游作品。其中最讓人期待的莫過於英雄聯盟手遊了。
那麼對於玩家來說,《英雄聯盟》(簡稱LOL)這款MOBA游戲的手游版需要包含哪些元素才是“有靈魂”的LOL呢?
結論
1、操作連貫性與舒適度
2、端游的核心內容是否存在,如視野機制、地圖(包含野區資源)、經濟來源方式、主&被動裝備,等等
3、與同類競品的差異化
4、游戲時長
那麼我們先來比較一下目前手游已曝光部分的內容與端游相比,有什麼差異吧。
(當然,目前內容僅供參考,一切以手游的最終版本為准)
對比分析
UI
這點想必不用多說了,光是從露出內容來看,手游的風格還是非常接近於端游的。
天賦以及召喚師技能
早在S8時期,拳頭公司就已經決定將符文和天賦系統合並,創造出一個新的天賦系統。
手游目前並沒有詳細的內容曝光,我們僅能從截圖線索中進行推測,圖中有展示了雙召喚師技能和基石天賦。
召喚師技能當中相信玩家們最疑惑的還是傳送,傳送在游戲中的重要性想必不用多說大家也知道。而手游的游戲節奏的加快導致的地圖縮小,支援也會更加的快捷,所以游戲是否還會保留傳送這個機制目前還有是有懸念的。
對戰玩法
操作方式
隨著宣傳視頻的放出,輪(反和諧)盤的操作方式目前已經是板上釘釘的了。而且在公布的視頻內容中也包含如亞索、劫之類比較吃操作的英雄。端游移植到手游,為了操作上的流暢度一般都會做一些減法,例如弱化部分指令操作的手動部分或者有一定的自動機制,也可能會適時地改變部分技能的使用機制令其更適合移動端。
誠然,官方自己也坦誠過,英雄聯盟手游並非是直接移植端游的游戲版本,加之端游和手游操作的差異化巨大,其實我們最好是期待游戲為一款擁有良好操作手感的MOBA游戲,完全做到和端游一樣還是不太可能的。
地圖
上圖為端游,下圖為手游。
不同的moba游戲各自有其不同的地圖布局,LOL除了經典的3線分路之外,野區的規劃以及野怪的收益同時給玩家提供了豐富的玩法。上路的男爵以及下路多形態的巨龍尤其是兵家的必爭之地。作為LOL玩法的特色之一,也是玩家戰術的重要體現。
圖中可發現,在手游版本中的野怪絕大部分都保留了下來,下路的巨龍(圖中為土龍)也是分種類的。
當然,仔細看我們還是可以看出區別,手游中移除了門牙塔和水晶的設定,也是為了縮短游戲時長的考慮吧。
裝備
游戲的裝備交易操作與王者榮耀相差不大,同時也有一鍵快速購買。而且從試玩視頻中我們還可以觀察到,游戲只有在回城後或死亡時才可以購買裝備,和端游如出一轍。
目前存疑的是裝備的數量保留了端游的多少,以及對於需要主動觸發的指向性和非指向性裝備該如何操作?
經濟
關於經濟的來源,無非就是:補兵、塔、野區資源、還有擊殺這幾種。
手游上的重點爭議在於補兵經濟。在移動設備上,尤其是使用輪(反和諧)盤操作的MOBA游戲,補兵一直是一大難點。在王者榮耀當中一度將補兵進行弱化,即使補不到也可以獲得經濟。
同為輪(反和諧)盤操作的英雄聯盟手游,如果弱化補兵經濟勢必會得罪一部分端游的老玩家;而嚴格控制補兵經濟由於輪(反和諧)盤操作本身的短板限制,畢竟會很大程度上的增加游戲的上手難度。孰優孰劣,手握用戶大數據的騰訊公司想必心中已有了答案。
視野
在職業比賽上,我們經常可以看到選手們時常會因為視野的劣勢導致了遊走抓人的失敗,或者地圖資源的丟失。游戲不僅保留了戰爭迷霧的設定,也有插眼驅散迷霧一說。
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H. 《英雄聯盟》手游沒有哪些英雄
當你在玩 PC 版用滑鼠鍵盤操作時,可以非常精準,那像 AD 角色都很依賴精準度。《英雄聯盟:激斗峽谷》是採用雙搖桿操控,那有的角色像達瑞文的操作在手機上就很順暢,但有的英雄非常依賴滑鼠就可能不是那麽適合。
I. 英雄聯盟手遊玩法如何和端游差不多
1. 游戲時長
LOL手游相比端游節奏非常快。完成一個游戲大約需要 10 分鍾到 20 分鍾。所以在英雄技能和等級上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等級上限為15級,每個英雄小技能都降低了1級。也就是說QWE的三個技能點都在4級,R技能不變。
此外,為了加快游戲的快節奏性,LOL手游中還取消了高地水晶和基地門牙塔。也就是說,對方推完高地防禦塔,就只剩下光禿禿的基地水晶了。但與終局不同的是,基礎水晶擁有強大的攻擊力。像防禦塔機制一樣,它會攻擊敵方英雄,所以你需要小心。
最後是補償機制。在LOL手游中,即使沒有補償,也會有額外的金幣。當然,金幣的數量肯定少於補充的士兵數量,但這也大大增加了裝備形成的時間。縮短游戲時間。
2. 排名系統
在LOL手游中,除了擁有與斷游相同的等級外,在白金和鑽石之間增加了一個翡翠等級。但是,與終局不同的是,在黑鐵和翡翠等級之間,一個人的等級是由獲勝次數決定的。直到鑽石段位,才恢復了端游贏點提升機制。比如新增的翡翠等級,需要通過五次勝利累積五顆鑽石。達到五顆鑽石後,您將自動晉升為小等級。還有像終局這樣的大型促銷活動的促銷比賽。
另外,在LOL手游中還有一個性能點進行推廣。當你在排位賽中表現出色,經常獲得MVP,並且有隊友喜歡,你的表現分就會增加。當表現分數達到一定水平時,系統會自動為您添加一個勝利。當然,另一方面,如果你在排位賽中表現不佳,比如掛機、給頭等,你的表現分也會相應減少。當表現點數降低到一定等級時,系統會自動扣分。勝利。所以,在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。
此外,目前的排名系統中沒有BP和選擇機制。相反,系統會根據您之前的表現將您置於最合適的位置。
三、野區
由於LOL手游節奏很快,LOL手游的野區和端游的野區有很大的區別。在LOL手游的野外區域,普通怪物會在游戲開始20秒刷新,螃蟹會在1分25秒刷新,龍會在游戲時間4分鍾刷新,並且刷新時間為 4 分鍾。總共4條不同屬性的元素龍不會刷新相同屬性的元素龍。而當三頭元素龍全部被「擊殺」後,下一個便是遠古元素龍。但需要注意的是,無論你摧毀多少條龍,上古元素龍都會在16分鍾後刷新。
此外,可以為英雄提供屬性的紅色buff和藍色buff也進行了相應的調整。在LOL手游中,當紅色buff被擊殺時,英雄將不再回血,但仍保留在游戲結束時減速和燃燒的效果;而LOL手游中的藍色buff提供額外的生命恢復,10分鍾後還會提供技能冷卻減少。
最後是峽谷先鋒和巨龍。在LOL手游中,峽谷先鋒會在游戲的6分鍾內刷新,並且只能被「擊殺」一次。龍在游戲的10分鍾內刷新。 「擊殺」後龍BUFF持續2分鍾,刷新時間為3分30秒。
從野區的變化來看,還是在為快節奏的LOL手游做鋪墊。
4.召喚師技能和裝備技能
在LOL手游中,沒有明確的回藍、解控凈化、TP的技巧。同時,因為天賦的原因,沒有Hex閃現這個技能。在LOL手游中,玩家可以從沖刺、治療、屏障、虛弱、閃現、點燃、懲罰7種召喚技能中進行選擇。但有趣的是,雖然召喚師技能不再有TP,但在游戲中,TP變成了附魔三階鞋子的主動技能。同時,很多裝備的主動技能也在LOL手游中的鞋子上「附魔」了
J. 英雄聯盟手游為什麼沒有上架全部英雄
因為手游剛出不久所以在不斷的更新像王者剛出的時候也沒有幾個英雄大概過個十幾個賽季英雄就會全但是現在的情況來說更新的速度還是很慢的。