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lol狗熊被動多少秒

發布時間: 2022-07-07 08:03:24

㈠ LOL狗熊技巧.怎麼玩

大家好,我是愛笑哥哥,今天跟大家分享英雄聯盟游戲里的是:狗熊怎麼玩?

㈡ LOL德萊厄斯對線沃利貝爾怎麼打才可以讓自己有優勢

諾手打狗熊非常好打,注意不要越塔強殺,6級前用q消耗,狗熊血線到2分之一以下,用一套逼出狗熊被動,(狗熊被動180秒)。如果他不回家的話,在沒有打野、狗熊沒有q的情況下,直接越塔強殺。6級後,沒有被動的情況下,直接開疾走,往他後面打,沒3的情況下,狗熊就可以回泉水了。總之多消耗狗熊,壓低狗熊血線,就好打了。

㈢ 感覺蒙多前期巨弱啊 大概多少級開始強勢

蒙多是中期英雄,前期打很多強勢英雄都打不過。只能用Q慢慢騷擾。但是好在蒙多有大招回血被動防控讓蒙多在前期很不容易死。蒙多的強勢期應該在兩三件套之後。這時候的蒙多巨肉傷害又高。不太劣勢的話對面的輸出現在還沒成型基本打不動你。你的傷害卻很高。但是真到後期蒙多就開始無力了。蒙多這英雄作為坦克沒有開團技能。又不靈活。既不能保後排又不能切對面後排。對面裝備起來了也能打動你了。就開始疲軟了。

㈣ LOL狗熊被動是什麼該出什麼裝備

狗熊的被動是當生命值低下時會自動回復最大生命值,你可以出肉裝來提升狗熊的最大生命值,從而提高被動的威力,因為狗熊有百分百掉血技能,所以出肉裝也可以打出不俗的傷害

㈤ LOL狗熊好還是蒙多好

一般來說在低端局和中端局,都是狗熊作用要大些。
狗熊擁有很強的前期,不俗的中後期,很高的坦克成長屬性和與生命掛鉤的傷害技能,這讓狗熊又能打又能抗。狗熊被動CD是120秒,其實並不算長,卡著被動和對面換血是非常有用的。

蒙多的確是聯盟後期最肉的英雄,但在前期他既沒輸出也不耐打,非常容易崩,除非換線打抗壓路,才比較有優勢。在後期的蒙多是非常BUG的,有AOE,有單體傷害,速度快,防禦高。

㈥ lol狗熊w技能cd為什麼有時候是18秒有時候是9秒

對野怪使用減一半冷卻。 望採納

㈦ lol狗熊的被動技能是什麼

《英雄聯盟》中,狗熊(雷霆咆哮)的被動技能是風暴的抉擇,當沃利貝爾瀕臨死亡時,他會在數秒內極為迅速地回復生命值。

雷霆咆哮是一隻「受過千萬刀槍的巨熊」,是弗雷爾卓德的雷霆半神,象徵著這片土地的戰斗精神。數千年從未停止的苦澀戰爭以及最嚴酷的寒冬,將沃利貝爾錘煉成了不屈不撓的力量。

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《英雄聯盟》其他角色被動技能介紹

1、光輝女郎

被動技能——光芒四射,拉克絲的傷害類技能會將能量注入敵人的體內,這股能量會持續6秒。拉克絲的下一次攻擊將會點燃這股能量,以對目標造成(10+8*等級)(+0.2AP)的額外魔法傷害。

2、蓋倫

被動技能——堅韌,如果蓋倫在9/6/4秒內沒有受到傷害或者被敵方技能命中,就會每5秒回復2%/8%最大生命值(於1/11級)。小兵的傷害不會中斷堅韌的效果。在11級時,來自非史詩野怪的傷害不再中斷堅韌效果並目它的強度會顯著提升。

㈧ 英雄聯盟誰的被動最爽,求排名

鋼鐵大師波比的被動 勇者無畏:任何攻擊照成超越當前生命值百分之10的傷害,將被減少百分之50,該效果不能減少來自建築物的傷害 實用指數:★★★★★☆ 點評:什麼叫神被動,神被動就是,任何人都能適用,給誰都NB 2.金屬被動 鐵人:用技能照成傷害後,造成的一定百分比的傷害將轉化為臨時護盾吸收傷害 實用指數:★★★★★ 點評:可以讓英雄很能抗的被動,可惜的是,一旦被禁魔或集火,或英雄本身技能傷害不夠,就直接廢了,所以還不能稱之為神被動 3.莫甘娜的被動 靈魂虹吸:獲得 10% / 20% /30% 的法傷吸血 實用指數:★★★★☆ 點評:看著如今吸血書的價格,貌似也只能作為中後期裝備了,太多靠魔法輸出的英雄,對於此被動只能羨慕嫉妒恨 4.吸血鬼的被動 血色契約:每增加40點額外的生命值就增加弗拉基米爾1點法傷;每1點法傷額外增加弗拉基米爾1.4點生命值(該效果不會循環) 實用指數:★★★★☆ 點評:偏向於堆法強的AP的最愛,當哥法強過500的時候,哥已經不是脆皮了,因為中後期作用比較明顯。所以排在莫甘娜的被動之後 5.刀妹的被動 愛歐尼亞狂熱:根據周圍敵方英雄的數量,減少身上的暈眩,減速,嘲諷,恐懼,誘捕,和移動限制效果的持續時間。1名敵方英雄:減少10%;2名敵方英雄:減少25% ;3名敵方英雄:減少40% 實用指數:★★★★ 點評:突進型戰士的最愛,不喜歡被控死的都愛這個,群戰有些時候甚至比波比的被動更實用,可惜單挑或對面限制類技能持續時間本身就很短,其作用就不明顯了 6.狗熊的被動,鳳凰的被動 風暴的抉擇: 當生命值降低到30%時,可以在6秒內急速恢復30%生命。冷卻120秒 寒霜涅槃:瀕臨死亡的時候變成蛋,保留-40/-25/-10/5/20點魔抗與護甲,如果6秒沒有被擊破,英雄就會重生 (不知道滿血還是蛋的百分比生命值,這個忘了,具體冷卻時間也忘了) 實用指數:★★★☆ 點評:更加適合主T副T。 前者對於血量較厚且相對能扛的英雄來說,回復能力強的變態,即使被點燃類技能減治療效果了,也能提供可觀的生命值回復。對於脆皮C效果就不那麼明顯了 後者雖然看似強大,但是對於那些本就被是集火狀態的各種C來說,這個被動嘲諷效果太明顯 7.阿卡麗的被動 雙生戒律:在獲得20點法術傷害後,攻擊會附帶8%的魔法傷害,之後每6點法傷將增加1%,在獲得10點攻擊力後,將獲得8%的咒術吸血,之後每6點攻擊將增加1% 實用指數:★★★☆ 點評:更加適合可以物法雙修的突進型英雄,能很大的強化他們的輸出和回復能力,比如 武器 卡特,對於發條貌似也很適合 8.流浪法師的被動 奧術專精:釋放一個法術,其他技能減1秒CD 實用指數:★★★ 點評:適合那些技能CD本身就很短且輸出比較依賴技能的英雄,只可惜太多此類英雄缺的不是減CD,而常常是釋放技能的魔法或其他能量 9.死哥的被動和大嘴的被動 死亡契約:死亡後施法7秒,自身不能移動 來自艾卡西亞的驚喜:死亡後增加移動速度,不能攻擊施法,並在4秒後爆炸,對范圍類敵人照成真實傷害 實用指數:★★★ 點評:貌似很強大的兩個技能。對於前者:很多英雄扔完技能冷卻不止7秒,很多技能不能站著不動打人。對於後者:太容易被針對。都是很有威懾力,且傷害很高的技能。 可惜的是,這兩個被動都有一個很大的隱藏缺陷,會讓很多人放棄活著去對敵方傷害,而去追求死個好地方,賣自己又賣隊友 這兩個被動的含義,是讓你死了之後還能有機會對敵方造成傷害,威懾力更重於實用性。要知道,對於任何一個英雄,站著能照成的傷害,永遠比跪著大 10.卡牌的被動 灌鉛骰子:在友方英雄殺死一個單位後,額外給予2J獎勵 實用指數:??? 點評:這個看似沒用的技能,其實是很強大的。但是其強大之處太過特殊,實在不好評分,所以乾脆用問號代替 想想我們常常為了搶奪一個小龍點了多少眼,偶爾又會付出多少自身和隊友的生命,偶爾還有各路的塔,甚至是把順風逆風狀況完全轉換 因為這個技能,在15分鍾左右,除了輔助,其他擁有正常補刀數的隊友,幾乎是白送一小龍 15分鍾送4人一小龍的價值=每人最少2個眼×4=前中期河道常規眼基本免費 PS:還有很多很厲害的被動沒有排名,一是因為LZ確實對其不太了解;二是因為技能本身適合的英雄太少,或強力的前提太大 排名??.安妮的被動 嗜火:每施放4次魔法,下一次魔法就會對目標造成暈眩 實用指數:★★★★☆ 點評:以前以為安妮被動描述是每釋放4次火屬性魔法····然後就果斷的忽略了這個很NB的被動,貌似現在插隊也不太好 ,不過其實力還是得承認的 排名??武器的被動(當年) 名字忘了:1點攻擊加3點血量,1點法強加2點血量(該效果不循環) 實用指數:★★★★★ 點評:因為太猛而被取消,拳頭公司再一次證明,補丁才是NB的武器 排名??提莫的被動 偽裝:持續3秒原地不動,沒有任何動作且未受任何傷害的情況下觸發隱形效果。打破隱身後3秒內增加攻擊速度40%,任何動作都會脫離隱形狀態. 實用指數:★★☆ 點評:唯一可以提供隱身的被動,可惜的是3秒站著不動,而且一有動作就顯現,不適合團戰GANK,只適合提前找好地方站著陰人,所以想上前十還是有點困難

㈨ LOL熊入侵卡茲克野區為何卡茲克打不過

卡茲卡是靠裝備起來的,前期脆皮一個,而熊是個肉,前期靠被動回血隨便去你的野區一點也不慫因為他知道他的被動回的血比你的W回的血多
綜上 你前期應該以gank為主,看見熊就E飛牆逃跑吧

㈩ lol狗熊出石像鬼,開著石像鬼被打出被動。回復生命是百分之60嗎

狗熊在被動回血方面是沒有特別顯著的裝備bug的,狗熊的被動和蒙多的大招一樣是不算英雄正常生命值回復的,裝備效果加不上,比如狗熊沒被動的時候自身加裝備每秒恢復10點血,那被動打出來的時候就是每秒10加被動技能恢復的生命值,懂了吧?

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