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lol是怎麼評定mvp

發布時間: 2022-07-07 23:27:42

『壹』 英雄聯盟怎麼得mvp

mvp基本上由KDA決定
一、KDA是最主要的評選基礎,而官方助手的KDA計算又不同於其他網站的計算公式,官方助手的計算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是擊殺數,A是助攻數,而D就是死亡數。也就是說你死的越少,KDA也就是越高,這比殺更多的人輕鬆些。
二、但官方助手並不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權重很高的評選標准,比如你作為ADC比輔助多死幾次,但是你的傷害冠絕全場,還有推塔標記和補兵標記,那這個MVP基本就是你的。參戰率就是你擊殺和助攻總數與全隊人頭比,占據了多少比例,當然是越多越好。
三、然後不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。比如你作為一個打野雖然比別人多死幾次,但是每條龍都是你拿到的,而且有很高的參戰率,那麼這個MVP很可能就是你的!
最後要說的是,MVP最看重還是KDA,其他標准佔一半,而KDA一項就佔了一半,所以想拿到MVP就需要少陣亡。

『貳』 英雄聯盟評判MVP的根據有哪些

評選看你這一局的情況,首先有擊殺數,死亡數,助攻數,其次還有參團率,視野分數,輸出,摧塔數等,這些也是影響因素。我忘記公式怎麼算了,好像是(擊殺數加助攻數)/死亡數。一般mvp戰績是比較好的

『叄』 LOL,MVP怎麼算的,我真是服了,殺人多的時候助攻多算MVP,助攻多殺人多算MVP,殺人助攻都多

1.
mvp的全稱是』most
valuable
player
award。
2.
官方並沒有做出相應的解釋,只是說由綜合表現來評選。kda是最主要的評選基礎,官方助手的計算公式是kda值=(k+a)/d*3,k是擊殺數,a是助攻數,而d就是死亡數。也就是說玩家死的越少,kda也就是越高,這比殺更多的人輕鬆些。
3.
官方助手並不是全看kda的,輸出傷害和參率也是權重很高的評選標准。然後不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和adc看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。
4.
mvp最看重還是kda,其他標准佔一半,而kda一項就佔了一半。

『肆』 LOL里怎麼才能成為MVP

首先說一下,什麼叫做MVP

MVP來源於NBA,是美國職業籃球聯賽最有價值球員獎

而LOL里的MVP,指的則是全場表現最佳選手!

3、你的位置。上單,看你承受的傷害;打野看控龍率;中單和ADC看傷害;而輔助看的是插眼、排眼和參戰率。

位置不同,判定方法也不一樣。

最後總結:MVP最看重還是KDA,其他標准輔助參考,所以想拿到MVP,多參團,少死亡。

『伍』 lol怎樣才有mvp,怎麼評判mvp的標準是什麼

競技類游戲評判mvp的標準是kda指數,也就是一個公式,你死的次數,和你擊殺、獲得助攻的次數的一個算式,如果游戲結束後比其他人高那就是MVP,望採納

『陸』 英雄聯盟s賽fmvp怎麼評選

英雄聯盟s賽fmvp是根據選手在決賽時的表現來選的。在英雄聯里,fmvp頒發給在S系列全球總決賽中的冠軍隊伍在決賽時拿下MVP的選手,一年僅有一位,是LOL賽事中最高的榮譽之一。

S11之前三屆都是打野位獲得這個榮譽,分別是S8的Ning、S9的Tian和S10的Canyon。今年給了中單scout。本來其實給傑傑也完全沒有問題的,scout自己也表示,自己心中的fmvp是傑傑,但是只能選一個人,就是在中路對抗showmaker 的scout。

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

『柒』 英雄聯盟mvp是怎麼評判的

全場表現最佳選手!是出自NBA,是對賽季發揮突出的球員的頒發獎項!同樣WCG裡面更需這個獎項了,因為一場游戲比賽里,總有一個對團隊貢獻最多的!所以也就出現了每場比賽後評分最高的就是MVP選手

『捌』 英雄聯盟評分最高多少

是20分。

英雄聯盟mvp評定標准最重要的就是玩家的KDA,其次輸出傷害和參團率也是權重很高的評選標准。包括玩家的視野也是影響MVP。根據官方助手的KDA計算公式:KDA值=(K+A)/D*3,K代表擊殺、D代表死亡、A代表助攻。

不少玩家都有過自己明明人頭更多、表現似乎也更好,但是卻沒有拿到MVP,甚至只有個A評級,而人頭數相對沒那麼高的玩家卻得到了S級評價或者是本場比賽的MVP。

目前看來LOL手游當中的MVP似乎主要看的是玩家的參團率,還有對助攻數量的側重性比較高。所以有時候玩家可能人頭數不多,但是死亡數低、而且助攻多,參團率也不差,就很容易取得MVP。

這似乎是拳頭有意通過這種設置來激勵輔助玩家,因為如果只看人頭數、擊殺比的話,輔助玩家總是難以得到好的評價。

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