lol雙排哪個位置容易上分
❶ lol哪個位置上分容易
一般中單和打野還是比較好的,上單看情況。中單的話,就是自己發展的不錯了,就去幫助隊友,帶動節奏。上單的話,必須玩暴力的,根據情況支援中路,有傳送支援全圖。打野的話,常gank,藍buff看情況給中單(用藍和能量的給,不用藍的別給),打野必須保證gank次數,否則容易被噴,這個段位(塑料),出事了總是把錯誤推給別人,做到最好,讓他們噴不出來。推薦英雄中單:詭術妖姬,這個英雄前期比較NB,更容易打出優勢,而且逃生能力出色。在低分段,被壓、被殺都會讓他們消極對待帶比賽,如果對面消極了,那你離勝利還會遠嗎?上單:無雙劍姬,這個英雄出了殺人書之後只要不被殺,就能滾雪球,幽夢+提亞馬特+Q+E可以讓你一秒內爆發出恐怖的傷害,秒一半血足夠了。對面上路崩盤,你就可以又走了。
❷ 英雄聯盟:各個位置,最容易上分的英雄是誰
英雄聯盟最重要的就是上分,不管在哪個賽季,這個環節都是必不可少的。但是現在英雄聯盟經常會改變一些東西,很多玩家苦於沒有合適的上分英雄。那麼今天我就來給大家介紹一些各位置最適合上分的英雄,不管哪個版本都可以使用,想上分就要苦練他們了,不然太可惜了!大家一起來看看吧!
ADC苦練——卡莎
其實在卡莎沒上線之前,我要推薦的是薇恩,不過現在嘛,卡莎的能力要比薇恩強上不少的。現在卡莎已經漸漸取代了薇恩在ADC玩家心目中的地位,已經成為了大家的第二信仰。強大的輸出能力和機動性,並且還可以隱身,雙修更是讓敵人頭疼不已。
結語你認為各個位置最容易的上分英雄是誰呢?以上只是個人看法,不代表廣大的網友,謝謝大家觀看!有什麼不一樣的想法,歡迎留言討論!
❸ lol單雙排和靈活組排哪個好上分
個人覺得單雙排位更難,畢竟靈活組排可以五個人一起開黑,這樣就比較容易打一些,單雙排位最多就兩個人打,不確定因素太多。
在符文之地,魔法就是一切。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。
❹ lol哪個位置最容易上分推薦下幾個英雄
容易上分的位置就是中單,打野,上單。低分段黃金以下來說還是用中單比較能帶節奏,黃金以上打野比較容易帶節奏,中單也可以,上單次之。低分段技術比較好就是拿中單,壓制住對面就開始在野區和上下路製造機會帶起節奏。打野需要有一個良好的大局觀和打野思路。
推薦英雄 中單 安妮皎月拉克絲發條。
安妮,1350的爆發ap,主w副q,有大點大,三個aoe技能線上對線比較厲害,技能傷害比較足,消耗幾次就可以一套技能帶走,6J後 一套技能完全秒較脆的adc和ap,缺點就是腿比較短,手也不長,團戰比較容易被針對,建議出裝,法穿鞋,帽子,沙漏,法穿棒,大面具,冰杖。個人不太喜歡安妮出時光的流派,前期節奏比較差。
皎月,強力的突進型法師,qr的連招完全就是後排的噩夢,w的護盾增強其生存能力,爆發比較高,6J之前較為弱勢,6J之前被雪球後比較難翻盤。技能主q副w,有大點大,玩皎月q技能的預判要多加練習,qr二連釋放的一定要快,q過去e減速,走a觸發被動最好也要會,團戰注意切入時機。出裝 法穿鞋 深淵 沙漏 帽子 巫妖 法穿棒 或者替換個復活甲也可以。
對線poke型 拉克絲和發條,手都比較長,線上消耗厲害,有護盾技能,無位移,拉克絲的大招cd較短,團戰有經常可以放兩次搶龍搶buff遠距離收人頭利器,發條大招團控對團戰走向有比較大的影響,它的球可以放在隊友的突進英雄上,突進人群之後,開大和w比較好,兩者線上的消耗能力比較強能較好壓制對手,缺點就是技能都是指向性比較吃預判,技能也比較耗藍需要控藍,無位移某些技能交了無法保命。拉克絲主e副q,發條主q副w,有大點大,出裝二者比較相似,法穿鞋 大聖杯,帽子,沙漏,法穿杖,殺人書。由於手比較長,走位好了團戰不容易死,完全可以出殺人書疊層數,看情況而定,自己比較逆風的話還是別出了。
打野,皇子,趙信,vi。這三個英雄野區清野比較快,野區單挑能力較強,可以反野抓野,有控制,gank較為犀利。強開團的能力都比較足。
皇子打野位置,經濟較為落後出裝以肉裝為主 ,天賦 21 9 0 符文ad通用 ,打野刀五紅出門,不太推薦多蘭劍出門,出裝基本都是 五速鞋/水銀鞋 日炎 鳥盾 蘭頓 或者狂徒
輸出裝都是最後也就出個飲魔刀或輕語,我從來不出蛋刀這東西的,基本就是紅爪,哪怕前期特順我也不出蛋刀,而是首選五速鞋。逆風就不優先無速而是軍團轉鳥盾 或者憋腰帶。
趙信出裝與皇子差不多,前期第一次回家有兩個人頭入賬我會考慮出蛋刀,之後走狂徒,軍團合鳥盾,女妖 蘭頓的路線。
vi,一般不逆風我都會出蛋刀,比較逆風我會選擇出軍團合鳥盾,然後走日炎,蘭頓,女妖,後來補上破甲弓的路線。
上單推薦鱷魚,猴子,扎克。
鱷魚來說比較我全面我比較推薦,鱷魚現在主流上單之一,定位坦克英雄切後排吸收傷害,前期強力,後期超級兵。鱷魚這英雄說白了就是紅怒氣的時候傷害超高,玩鱷魚最好紅怒上去打一波e過去平砍接w q前期爆發超高。q技能回血有回復,w有控制,e二段位移,大招范圍aoe和加血。缺點就是後期乏力,鱷魚前期打不出優勢的話對團隊作用就比較小了。裝現在主流就是出肉裝,多蘭劍 日炎 蘭頓 振奮 狂徒 復活 之類的肉裝 鞋子看情況(護甲 水銀 明朗)前期碾壓可出殘暴轉黑切,對抗物理英雄最好先 720或大腰帶出日炎,對抗ap出 燃燒寶石 出振奮,冰錘性價比極低的裝備還是不要出了,垃圾。
猴子,原來一直是上單衡量單位,其實被廣大玩家所低估,大家都說猴子對線弱,每個英雄都有自己的強勢期,我覺得猴子前期相對較弱,但是6級後有的大招對線就不是那麼弱了,並且大招作為一個團控技能對團戰的貢獻比較大,有時候縱然對線弱,但是團戰會彌補的,要知道國服高端排位賽猴子勝率可是在前十。出裝殘暴之後轉日炎,蘭頓女妖狂徒,後來把殘暴合成黑切,可補一個穿甲弓。
扎克現在上單比較火,比較強的回復,被動可以復活,w百分比傷害,e超遠的突進,大招團控。對線由於其回復能力比較好打,前期能力比較弱,發育為主,團戰e到後排直接開大,之後qw,對後排的傷害非常高,發育好了自己一個人就可以切後排。出裝,日炎 大面具,蘭頓,振奮,狂徒可補 沙漏。
網通一區白金一原創手打,有問題可以私信或者追問,望採納,祝你游戲愉快。
❺ 英雄聯盟:雙排可以選擇哪些英雄更好上分
英雄聯盟是一款爆火的網路競技游戲,之所以這么火我個人覺得應該歸功於英雄聯盟的開黑語音設定,畢竟自己一個人玩游戲很多時候還是很無聊的,當兩個人一起雙排的時候這種情況就不會發生了,兩個人一起雙排上分可以說是非常輕松愉悅的一件事情,如果兩個人可以選擇一些能夠互相幫助的英雄就更好上分了,我個人比較推薦:上路石頭人 中路亞索、中單卡牌 上路船長、ADC老鼠 輔助露露這三個陣容,因為這三個陣容在雙排的時候可以很好地配合隊友來進行輸出或者是留人,下面給大家詳細介紹一下:
一、上路石頭人 中路亞索:石頭人加亞索的陣容相信大家應該不陌生了,上路純肉主E石頭人在對線的時候並不會被壓的太狠,當兩個英雄都到六級的時候可以考慮抓一波上單,在石頭人R技能命中的前提下,亞索可以輕松地完成擊殺,拿下人頭。在團戰的時候,石頭人大起兩個以上的C位英雄,這波團戰進本就勝利了。
以上就是我對“英雄聯盟:雙排可以選擇哪些英雄更好上分?”的回答,如果您有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。
❻ 英雄聯盟S9單雙排打什麼位置好上分
說道混,就要明白混分的概念,無限被單殺可不是混,被小壓才算,直接點說就是被壓20%的補刀,半級左右的等級都是接受范圍之內的。之所以用這4個英雄,是因為這4個英雄都有幾個共同點,裝備利用率不高,沒有裝備也能做出自己該做的事,可先手可後手,而且所有的陣容都OK,非常的萬金油。對線思路就是保證不死的情況下盡量摧毀對面的游戲體驗,牽制對面的打野。對線時切莫動殺心,己方打野來就剛,不來就慫著點,補刀差點能接受,經驗千萬別落下,打野如果是男槍,螳螂類的戰士英雄能讓則讓。除被強越推塔之外,保證自己這路的塔比別的路晚掉即可。
關於上單兵線:
如何處理兵線才是一個上單的核心。上單最怕的就是被劣勢被控線,推要被對面打,吃經驗都容易被對面打野來搞非常的難受,避免這種事情最簡單的方法就是找好回家的時機,前期最好的回家時機就是出車的那一撥,前期大家推線能力都很弱,盡量在出炮車兵的那一撥回家,還有就是兵線在中場的情況下,千萬別不自量力的強行去推線。還有就是盡量騙對面幫你推線,在對面用技能的時候,盡量往自己的遠程兵堆里站,1是對面會吸引小兵仇恨,2是在你打反手用技能的時候不會碰到對面的兵3就是最關鍵的讓對面幫你推線了。還有就是一定一定要掌握好每個英雄的塔刀技巧。
關於不同上單英雄的對線技巧:
刀妹:注意好刀妹的被動層數就好,我也不說什麼躲了什麼技能就如何的廢話,都讓你躲了對面還玩不玩了。盡量躲E就好。
傑斯:現在已經很少見了,沒想像中那麼難打的英雄,就是因為脆,傑斯的血量極其低,在寧願漏刀的情況下也要壓制他的血量,盡量不讓他用錘形態回藍,在傑斯消失視野的時候就注意站位,很容易找個地方陰你一炮的。
劍魔:挺煩的一個英雄,打他還真是得躲了Q才能打,我對線劍魔都是放線喊打野過來,我是真滴弄不了這個。
武器:老牌上單,我玩的上單都沒那麼怕武器,主要就是注意6級後武器R的被動上來消耗,很多時候發現有的武器一套就不疼,有的就很疼,就在於它是否是帶著被動上來的QAWA,在武器疊好被動和征服者之後,上來消耗的一套,我主玩石頭人,碰到玩的好的武器,根本不跟你打消耗的,都是見面就錘或者才能補刀的,打武器切記不要主E,太被動了武器的一套消耗也根本不需要什麼攻速的,還有就是別帶不滅,帶彗星
鱷魚:注意看好鱷魚的天賦,強攻比征服要疼的多,如果是點燃強攻鱷魚,切記多小心,碰到這樣的鱷魚回家優先出血量裝,石頭人的話可以主E副W,在鱷魚1段E上來的時候就E他。第一件裝備出反甲,極其惡心。
奧拉夫:主Q塞恩可以吊起來錘奧拉夫,怕就怕你先手選石頭後手對面選個奧拉夫,如果這樣的話就看打野,打野如果有意幫你,就第一件出反甲和奧拉夫一換一,正常對線就是優先堆血量,血量,血量。第一次回家之後補個紅寶石後就開始補反甲。用上面的技巧,騙奧拉夫推線,盡量補塔刀,他開R你就用R跑,不被單吃,主E副W帶不滅,他推線進來想推塔的時候就E他在開W快速推線。
劍姬:這時候我就掏出心愛的船長來打,真就沒怕過劍姬。打劍姬有個小技巧就是刷被動,如果你的被動刷在正面,就脫離劍姬視野後就會從新刷新,肯定不會再正面了,很多時候劍姬也利用這個技巧把背面的被動刷到正面,這個時候就跟著他走,可以逼他少吃經驗的。
諾克:BAN了。
關於下路對線:
我基本上就是牛頭布隆來回選, 娘們才玩軟輔 看到軟輔就帶好小兵去質器,打好反手,如果你家AD是前期有爆發的英雄就帶好海克斯閃現,在草叢做好真眼就是對對面最大的威脅。其實上分更推薦牛頭,完美無瑕,無懈可擊,3個控,可先手,可後手,有減傷還他媽的能加血。
個人其實更推薦相對保守的打法,等打野,打反手,和平發育。在己方打野准備來的時候就開始反眼。如果對面用軟輔打的保守,6級做好五速鞋,幫自己AD做好眼之後就開始游,第一次游一定要去上路,有奇效。
關於支援:
我基本上前2個都是用來吃線,之後的TP一定要留好支援 ,野區打起來一定要第一時間過去,只要打野不崩,對線你在大的劣勢都能在打野的幫忙下逆轉回來。在被控線的時候配合打野去野區也好,中路也好,一定要搞事情,對線打不了就放塔支援,千萬別劣勢的情況下被栓死在線上,現在打就是一旦劣勢,對面就開始控線存兵,存2到3波兵的時候對面開推,就代表打野也在要約你了,到時候就是兵,經驗,塔一起沒,所以你支援也就變相逼迫對面推線。
❼ 《LOL》如果就自己單排,哪個位置相對來說容易上分
《LOL》如果就自己單排,上單位置相對來說容易上分。上單以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,採用補刀和配合己方隊友擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、團戰快速支援與火力轉移、沖散敵方陣型干擾敵方輸出位的輸出環境,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。
LoL地圖分上中下三路(三路均有塔),以及野區(就是三條主幹道外的其他區域)。一般上路中路各由一個人控制,稱這兩人為上單、中單。
上單(TOP),是指地圖上路單線發育的位置,有更好的發育,同時又有遊走支援的能力。上單可以是戰士、法師、坦克,玩法更加多樣化。上單不僅僅是在LOL中的專屬名詞,而是在一系列的競技對抗游戲中的共有名詞,如DOTA,3C等都有應用。
上單是最容易滾雪球,積累優勢的一條線,不同於中路的無腦Farm和下路的協調配合,上單更多的依賴的是個人的操作和意識。
❽ LOL單雙排該怎麼好上分 LOL單雙排上分攻略
單排的話就選自己最擅長的位置,輕易不要嘗試自己不會玩的位置,補好兵做好眼,對手MISS及時給信號,能打過就打,打不過就做好發育,少死,等打野來幫,雙排的話最好是中野,一起聯動,更好的抓機會。
說一下每個位置的注意事項。
上單篇
如果說中路是戰場中心,那麼上路就是最遠離中心的另一個戰場。上路是1V1的強者世界,我個人建議那些對線能力稍微欠缺的玩家最好不要打上路,因為上路是一條一蹦到底的路,打上單你需要具備以下幾點技能:
1.良好的CS;
2.出色的對線騷擾能力;
3.能大致的計算傷害;
4.強烈的反gank能力,這點是最重要的。
這里說個常見的問題,上路如果前期取到優勢,一定要會把握,不要以為有了點優勢,對面現在打不過你,你就要強勢。強勢是可以,但是你需要算好每個細節,到底要推線還是控線,強勢會不會被對面gank,我個人覺得上路一般優勢的話,就控著兵線最好了,你控三波兵比你殺對面一次更多錢。一定要計算好得失,前面已經說了,上路是遠離戰場的,所以上路最好能最大化的提高自己的經濟,以便中後期的團戰有足夠的裝備支撐。
中單篇
上面已經說到了,中路是戰場的中心,所以既然在戰場的中心,這個位子需要具體非常出色的個人能力,因為這條路不是1V1,你需要同時對抗對面的中單和打野,以及對面上路偶爾的gank,同時還要支援上下邊路以及野區。所以打中路的玩家不僅要打好自己的線,還要打好隊友的線,至於那些中路一萬年不支援的玩家,我個人認為,你不是很適合打中單。
PS:中單一定要買眼,一定要。目的就是偵查對面中野的動向,尤其你中路劣勢不能支援的時候,一定要做好視野,在對面中單去gank你隊友的時候給個提醒。
AD+Sup
這是兩個比較簡單的位子,下路前期就好像戰場的後方,是相對其他兩路比較安全的線。因為下路是兩個人,這是一個一加一大於二的道理,AD的任務就是保證發育。因為這個地圖你的任務就是發育,所以給你配了個輔助,至於那種就是乾的玩家,我個人建議你去玩玩其他位子。因為萬一干蹦了就要被養豬,因為你劣勢了,而且是2V2,這樣對面兩個優勢打你們兩個劣勢,是不同於上單和中單的,這個劣勢更大。
而且對面劣勢路,比如中單、打野、都可以來你下路養養豬,混個人頭、助攻、拿條小龍,因為地理位子的原因,下路一般劣勢就很難保住小龍了。所以經常有些上單玩家把對面打爆了,上路發來戰捷,已通關,但是最後還是輸了,原因就在於中期真正的戰場其實就在下路。因為要爭奪小龍的緣故,下路必定要發生3V3、4V4,也就是俗稱的打麻將。所以下路盡量不要打蹦了,因為這會讓己方的中野很頭疼,尤其是打野,心裡素質稍微差一點的,就會亂了節奏,至於輔助,我就不說了,不怎麼玩,沒什麼心得。
打野篇
打野這個位子,就像是偵查部隊、刺客部隊,需要做的是通過線上gank,幫助主力位子取得優勢。打野不需要對線,並不代表這個位子壓力不大,相反,這個位子的責任是最多的,不僅要幫助線上取得優勢,還要和對面打野對抗以及控buff、控龍。
我個人覺得打野這個位子是最難的,其實打野可以算是這個地圖的第4條路,因為在無形中,己方打野其實也是在和對方打野在對線。
但是野區,對面除了出來gank你基本是看不到他的。只能偶爾在他經過地圖眼位的時候看到一下,所以如果你作為一個打野,你需要大概的掌握對面打野的動向,如果你問我怎麼掌握,對不起,這個我真沒辦法告訴你,因為只有你本身是個打野才會知道,一個好的打野能盤活整個局面!
❾ lol雙排哪兩個位置更好上分
中野或中輔助, 目前來說這3個位置都是帶節奏的,一個好的輔助跟一個不會玩輔助是差非常遠的
❿ lol哪個位置和adc雙排比較好上分,別和我說輔助
和ADC雙排,必須是打野或者中單。除了輔助的話。
其實你如果玩ADC
最好是三排。。中
野
ADC
或者
ADC
輔助
打野。。
其實比較好的雙排位置
是中
野
,上野
,中上
等位置。。