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lol鐵男如何一w滿血

發布時間: 2022-07-10 17:18:34

⑴ 求《LOL》鐵男玩法技巧分享

LOL鐵男玩法技巧分析
天賦:
1.征服者,雙吸,是最激進的打法。
2.征服者,綠的,跟諾手一樣的上單半坦式。但說實話,個人覺得不行,沒有諾手血怒的爆發,並不適合點這天賦,經常差傷害,而且鐵男基礎生命和生命成長都不咋樣,不適合做個半坦。
3.奧術彗星,綠的,千萬不要點。那個e是按你觸碰到敵人的位置釋放彗星,所以敵人一定被你拉走了,他根本吃不到彗星傷害。
4.守護者,純憨,不解釋了。
裝備:
1.上單對位手長的,推推棒、面具、冰杖、綠甲、法穿。對位手短的,科技槍、小反甲、蘭頓、面具、冰杖。
2.中單打亞索天然優勢,隨便出,亂錘。匹配經常打亞索,也不知道為啥,就沒對位過幾個法師。剩下的也都是鱷魚,男刀,劫,一般按上單的出就行。
3. 打野,護符出門,回來補符能回聲藍懲。後續出科技槍、法穿、蘭頓或綠甲、面具、冰杖。

對線技巧:
e很笨,但e的機制很好玩,可以推人,可以把你拉到身後,建議eq形成一個夾角釋放,這樣敵人很難規避,或者亂走位吃了你技能。
e拉完你再放q,敵人反應夠快是可以走開的。因為q是個錐形,離你最近的地方,范圍很小,補兵都不好補到。
換血一定記得攢被動開w,對面絕對換不過你,qe都能中還打不過對面就召喚野爹吧,沒辦法了。
e的奇怪姿勢請大家自行去訓練模式摸索,很好玩的。
r可以等諾手、巨魔這種成長屬性的人,長了數值後你再r他們,他們就萎掉了。
經測先r諾手,再圈裡被打出血怒,我死。諾手先血怒,我r他,並用w擋下諾克薩斯斷頭台,我贏。
奇怪的bug?板甲可以qa觸發被動,原因不明。
曾經帶閃現疾跑,然後出板甲,願望很美好,其實只靠被動燙人,還是不厲害。
目前最舒服的連招,科技槍-蘭頓-雙重減速粘人,然後e基本上對面不交位移就必中,e只要能拉到,直接當頭一棒,敲出一片絢爛明天。然後就a一下被動出來,再a兩下,征服者出來,然後再一下q,對面應該是站不起來的。

⑵ lol鐵男怎麼加點和出裝要詳細點

加點主E副Q一點W有大加大(W主要逃跑和混助攻用的)出門裝建議步甲加五紅開始加點E看見有兵快死就E。然後憋吸血槍之後法穿鞋和400多的那本法強書然後直接專冰杖然後深淵(金屬的神器啊!)帽子,吸血槍轉吸血書,春歌,出到這里對面差不多就投降了。

⑶ 求LOL鐵男打法、技巧以及逆風出裝。

鐵男沒有逆風之說,他的核心是冰杖,為了無消耗施法吸血書也是必要的,只要你這兩件裝備在手就很強了,前期就算你送了很多人頭後期團的時候只要你拿到對面最強的那條魂你依然可以雙殺三殺!鐵男最關鍵的就是拿到一條很強的魂!只要強魂在手你就死不掉!

⑷ LOL的鐵男W技能怎麼吸血



如圖所示!

⑸ LOL鐵男怎麼玩

主E副Q , 上路或者中單。
鐵男的被動是很OP的 , 可以吸收成噸的傷害 。很大部分的鐵男1V5集錦都是依靠被動完成的。
多用E消耗對方的英雄 , 對方過來補兵時Q他 , 如果Q只命中了一個敵人(也就是說沒有彈射到任何人)的話是雙倍傷害的。
對方血量差不多可以一套帶走了 , 閃現上去QER點火。
裝備的話 , 一般是對方AP多就出一個深淵 , 全AD的話就不需要出魔抗了。
核心裝備有沙漏、冰仗、法穿鞋(有武器、JS之類靠攻速吃飯的英雄可以出布甲鞋,減少10%普攻傷害的效果很有用)。中路的話 , 剩下的裝備是帽子、法穿棒。上路的話 , 出完沙漏和冰仗就可以出肉了。具體還是看情況 , 上路打武器出個冰心會讓武器很頭疼。

⑹ ADC鐵男打法 W怎麼用

帶個有控的輔助(能抗的),如果在藍方先和他刷個小石頭(不吃大的),w給他套了後,和他站兵堆里,兩人都能回血。你也能吃經驗。(你的經驗你吃到了,他的經驗你也吃到了,只不過他沒收到而已)

⑺ lol鐵男連招。

我玩金屬很久了,真正玩金屬玩的就是拯救世界。金屬的宗旨就是磨血磨到最後一套連招收了別人,金屬的路線最好單獨,為了發育,上單的話就猥瑣塔下,中間的話就看對面是什麼英雄而定,如果是皮城女警的話最好別去了,你的E沒有它的射程遠,金屬6級時可越塔不過要保證一套連招過去對手會死才行。
裝備嗎也得看情況,我的出裝一般是出門回血牌+紅葯(符文夠牛對方也是金屬時可以試試純紅葯,氣勢很強烈我都被這種金屬嚇到過,而且一般這種金屬一般都能打過對面的金屬)這樣的話你就不會因為用技能用的沒血而很早回家,這樣你第一次回家一般都是1200以上了,然後直接吸血槍,接下來就看局勢了,如果順風,你能得到很多錢的話就先把冰杖買了,這樣即使被人來gank你的話你也能反殺。
一般來講後期AD多的裝備是
1法穿鞋2科技槍3冰杖4帽子5狂徒或日炎斗篷6冥火之擁
(之所以選冥火之擁是因為鐵人的爆發力很強有這個道具脆皮就沒有能活下來的)
AP多的話
1法穿鞋2科技槍3帽子4狂徒或日炎5冰杖6自然之力
這些裝備是我的最愛用後也很少輸過
對於鐵人我有幾點建議
1逃命時不要緊張,有冰杖的話給自己加個W就容易跑掉了,又一次我一個人被4人抓了就這樣跑掉的。
2鐵人的E最好別智能施法。
3鐵人有時可以1VS5不過就看你的發育和操作了,妥善的運用QWE來磨血加防護膜,最後用R點燃收掉一個人(ADC最好)你就能1V5,我的最高紀錄是沒魂的情況下把4個人打跑了。
4魂是個好東西中路把和你對線的人收了後就馬上推兵線拆塔把。
5看見有暈的英雄過來了先把W加上在和他打。
6連招順序一般是WQE點燃R(先點燃是因為點燃射程較近)
7和別人對線時磨掉很多血後就站在兵中間只打最後一下讓別人不敢來補兵,E暫時別用他一來就用E打。
8切記Q是可以彈射的也是個磨血的神技。科技槍一定出,因為金屬沒有控制技能,科技槍能減速能吸血(彌補技能的費血),無論追殺被追殺都是很好用的。
純手工希望有幫助。

⑻ 英雄聯盟中,鐵男W技能的護盾值是怎麼積攢的

隨著歷史進程不斷推進,人們的生活水平以及經濟水平都是得到了一個顯著的提高,人們的生活條件變好了,而且現在在人們日常生活當中有著各種各樣的娛樂方式,對於大部分年輕人來講,可能游戲在他們日常生活當中占據了很長一部分時間,在眾多游戲當中,英雄聯盟這一塊游戲可以說是一款十分受歡迎的競技游戲,不少年輕人都十分喜歡這款游戲,在這款游戲當中之所以能夠有這么多人喜歡,有一個很重要的原因就是游戲裡面有著各種各樣的英雄。每一個人都有自己所喜歡的英雄,不少年輕人都十分喜歡戰士,鐵男這個英雄在英雄聯盟當中可以說是十分的全能,今天主要介紹一下鐵男的W技能護盾值是怎麼積攢的,具體介紹如下。

一、技能命中敵方英雄

在英雄聯盟當中每一個英雄都有著他們最獨特的技能,其中鐵男這個英雄,他的W技能可以說是比較實用的一款技能,很多新手玩家都喜歡體驗到這個英雄的時候不知道怎樣提高自己的W技能的保命率。其實鐵男的W技能想要使用的好的話,那麼必須使用其他技能攻擊敵方英雄,這樣一來的話增長的比較的快。

各位看官,以上就是關於我對“英雄聯盟中,鐵男W技能的護盾值是怎麼積攢的?”的看法,有什麼想法可以在下面評論哦。

⑼ LOL鐵男線上怎麼學技能,並且怎麼用技能換血,他w什麼作用

主E副W,趁對方上前補兵的時候用E消耗,不過注意千萬別被風箏。W被動是用來保證等級的,主動是需要和其他英雄互動的,因為W主動效果只能以有方英雄為目標,不過不知道現在能不能W自己。反正現在鐵男已經打不了單路了,基本只能出現在下路

⑽ 鐵男 LOL w技能的吸血機制是咋樣的

優勢

-目前來說最優秀的半肉英雄。

-一個可以左右比賽走勢的大招。

-低沉惡心的聲音 :)

-整個游戲中最coooool的英雄之一。

-面對多個對手1V2,甚至1V3都能hold住。

-少數幾個可以物理法系雙修的後期英雄之一。

劣勢

-沒有控制技能是金屬大師最大的缺陷。

-前期非常容易被GANK。

-前期對線最弱的幾個英雄之一。

-技能消耗很多生命值。

-前期不能隨意釋放技能。

-非常依賴裝備

天賦

人們可能會問為什麼我要用21/9/0。但是我要問的是為什麼一定要用19/0/11或者9/21/0。

我認為莫德凱撒憑借自己的被動技能,可以讓傷害轉化為護盾,這樣更高的攻擊力就意味著更高的防禦力。更進一步說,莫德凱撒從防禦天賦中獲得的收益並不高,而攻擊力的提高卻是非常有效果的,尤其是面對對方的carry時,操作得當的話一個高攻擊力的莫德凱撒絕對是一個carry殺手。

如果你還是不理解我所說的是什麼意思的話,那麼簡單點來說就是更多的護盾就是更好的東西。

符文

我使用了

紅色:9個護甲穿透符文

黃色:9個固定護甲符文(增加單上時的對抗能力以及被GANK時的存活能力)。

藍色:9個成長法術傷害符文。

紫色:3個固定法術傷害符文,

有些人說6%的法術吸血更適合莫德凱撒,老實說我不在乎這些法術吸血,我還是認為這種搭配比較適合我,雖然這樣在前期會有一點冒險,但是隨著比賽進行它會越來越物有所值。

召喚師技能

點燃+閃現

為什麼閃現會比幽靈疾步好呢?這只是我個人的問題,我很喜歡閃現,但是一點都不喜歡幽靈疾步。

點燃是莫德凱撒終結對手的一個必須的技能。

所以莫德凱撒的大招+點燃同時扔到一個低血量英雄身上基本上他就死定了。

如果你還要繼續問為什麼要用點燃的話,那麼我會告訴你點燃減少治療效果,當點燃扔到對方carry身上時,他們會捨不得用自己的治療術,這樣他們就會半血承受你後續的技能。

技能

被動:鐵人

冷卻:無

射程:無

耗藍:無

莫德凱撒用他的技能造成傷害後,一定百分比的傷害值將轉化為一個臨時護盾,吸收傷害。對小兵釋放技能只能產生一半效果的護盾。護盾最少血量120,最大血量630,而且會以每秒3%的速度消弱。

這個技能就是莫德凱撒和其他英雄相比如此獨特的原因,他的被動技能是所有英雄中最好用的被動技能之一。

Q:鏟擊之錘

冷卻:8/7/6/5/4

射程:600

耗藍:消耗25/32/39/46/53生命

下一次攻擊時,莫德凱撒大力揮舞鐵錘造成共振,最多對附近3個額外目標造成攻擊傷害再加20/40/60/80/10 (+0.4法術強度)魔法傷害。

如果只有一個目標,造成的額外傷害增加65%。

這是一個非常優秀的1V1技能,而且還可以造成不俗的AOE傷害,配合巫妖之禍莫德凱撒在後期單挑不懼任何英雄。

注意:這個技能不會因為你對小兵釋放的同時打到敵方英雄而吸引塔的仇恨。

W:死亡蔓延

冷卻:20/18/16/14/12

射程:750

耗藍:消耗26/32/38/44/50生命值

莫德凱撒對友方目標施放金屬風暴,持續6秒,增加目標友軍10/15/20/25/30護甲和魔抗,並對目標附近敵軍每秒造成24/38/52/66/80(+0.2)魔法傷害。

這個技能在後期可以造成不錯的AOE傷害,大概相當於三個日炎斗篷疊加的傷害。

注意:在己方的坦克開啟團戰的時候給他上這個技能,這樣他沖進敵群後可以造成驚人的傷害。

E:毀滅虹吸

冷卻:6

射程:700

耗藍:消耗24/36/48/60/72生命值

對面前的錐形范圍內敵人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔法傷害。

莫德凱撒的主力FARM技能,這個技能集多功能於一身,可以騷擾敵人的同時為自己提供護盾,還可以大大增強你的FARM能力。

注意:使用莫德凱撒的玩家一般會犯的一個錯誤是:他們會從一開始到死都不斷消耗生命值來使用這個技能,我建議在前期最好確保可以打到所有6個小兵+敵方英雄的時候再使用這個技能,這樣可以讓你獲得最大生命值的護盾,可以讓你在前期輕松保持120的護盾值。

R:死亡之子

冷卻:120/105/90

射程:850

耗藍:無消耗

8秒內持續詛咒對方英雄。每秒偷取目標英雄最大生命值的3/3.5/4(+0.4/50法術強度)%

如果目標死於詛咒,那麼他們的靈魂被奴役且會跟隨莫德凱撒,持續30秒。莫德凱撒獲得靈魂50%的法術強度和攻擊力,且靈魂的屬性會獲得提高,獲得莫德凱撒65 / 75 / 85% + (+100% of 法術強度)的攻擊力和法術強度以及莫德凱撒50% + (+100% 法術強度) 的生命值。

按住Alt鍵+滑鼠右鍵可以控制靈魂。

這就是讓莫德凱撒可以左右比賽的技能,這也是莫德凱撒企圖風箏敵人的時候最難控制的一個技能。為什麼這么說呢?因為有的時候靈魂不會攻擊你想要攻擊的目標,你需要按住Alt鍵+滑鼠右鍵控制靈魂。而且存在的另一個問題是團戰時很多時候你可能不知道要把大招扔在誰身上,當然你肯定是想將大招扔在對方AD carry身上,但是對方的AD carry總是站在隊伍後排。所以我建議你隨便扔在誰身上都可以,因為只要是一個靈魂,那麼它都可以輸出大量的傷害,雖然最好的對象肯定是對方的AD carry,但是也是最難夠到的,尤其是你面對一個配合非常默契的團隊的時候。

這里莫德凱撒還有一個非常大的敵人,那就是水銀系帶。到目前為止,這件裝備就是莫德凱撒最大的敵人,因為它可以同時移除你的大招效果和引燃效果。水銀系帶是一個主動激發特效的裝備,所以有一個小竅門就是最後再攻擊裝備水銀系帶的敵人。

加點順序

你的加點順序應該是:第一點加在毀滅虹吸上,然後盡快將其加滿。

6級,11級和16級的時候加大招,

鏟擊之錘排在毀滅虹吸後面,這樣可以提升你的傷害。

4級的時候學習一級死亡蔓延,然後在最後將它加滿。

莫德凱撒的連招相對簡單,不需要很多的技巧性,但是你需要抓住時機,在對手閃現逃走或者開幽靈疾步逃走之前將連招打完。

如果你的敵人在攻擊范圍之外,並且假設他的生命值已經在50%一下了,那麼你的連招應該是:閃現-毀滅虹吸-引燃-大招。

如果你的敵人想和你單挑,那麼不要,我重復一遍不要生搬硬套上面的連招,直到他們的生命值低於50%。假設你的對手是烏迪爾或者普朗克,你的連招應該是鏟擊之錘,毀滅虹吸,然後給自己套蔓延,風箏他們,然後等待技能冷卻時間結束,如果他們的生命值低於60%或者50%的時候,用毀滅虹吸-鏟擊之錘-引燃-大招的連招帶走他們。

如果你面對的是脆皮英雄,那麼你可以直接接近他,然後打出毀滅虹吸-鏟擊之錘-引燃-大招的連招。像飛機,女警,薇恩這樣的遠程AD英雄吃完這套連招基本必死無疑。

出裝

有些裝備用在莫德凱撒身上不像用到別的英雄什麼那麼有效果,比如狂徒鎧甲,這就是一件不是非常適合莫德凱撒的裝備。

人們覺得莫德凱撒需要控制技能,所以都傾向於出一個瑞萊的冰晶節杖,基於兩個原因,我不會去買它,其一是它太貴了,其二是AOE技能只有持續1.5秒15%的減速,而莫德凱撒的技能不能觸發35%的減速效果,只能觸發15%的減速效果,這樣的話我寧願去買一個蘭頓之兆,它可以為自己的團隊提供輔助,還可以大大增強自己的物理防禦力,並且提供一個i額群體減速效果。

莫德凱撒在前期第一次回家的時候最好能攢夠海克斯科技左輪手槍和一個眼睛的錢,這總共需要1275金幣。這可以保護你前期不被對方GANK,這段時間是你需要FARM的時候。

然後將海克斯科技左輪手槍升級為遠古意志。

如果你走中路的話那麼就做一個深淵權杖,它可以為你提供魔法抗性和法術傷害,而魔法抗性降低的效果配合日炎斗篷會給敵人造成大量傷害,然後你可以選擇出日炎斗篷或者守護天使。

深淵權杖和日炎斗篷是一套非常COOL的組合,深淵權杖的降低魔法抗性的效果配合你降低魔法抗性的符文,這樣基本上可以讓日炎斗篷的特效對對方的只有30多點基礎魔法抗性的脆皮英雄造成真實傷害。(如果你不喜歡處日炎斗篷的話就無視這一段吧。)

我非常喜歡深淵權杖和日炎斗篷的搭配,它在單挑的的時候非常有用。

你也可以將守護天使換成蘭頓之兆,蘭頓之兆可以為莫德凱撒提供一個減速效果。

我用莫德凱撒總是會出遠古意志或者海克斯科技槍刃。但是海克斯科技槍刃的價格超過的它提供的效果,Riot的規則在這里變得毫無意義。

遠古意志比海克斯科技槍刃多了10點法術強度而且更便宜,而且它的法術吸血是個光環效果,你所有的隊友都能從中收益。實在是物超所值。

對陣強物理陣容:忍者足具,遠古意志,中婭沙漏,巫妖之禍,死亡之帽,蘭頓之兆。

對陣強法系陣容:水銀之靴,遠古意志,深淵權杖,巫妖之禍,死亡之帽,守護天使。

對陣強配置平衡陣容:法師之靴,遠古意志,虛空之杖,巫妖之禍,死亡之帽,蘭頓之兆。

裝備詳述

下面列出比較適合莫德凱撒的裝備,從好到差排序。

巫妖之禍:

這件裝備提供的屬性除了魔法回復之外其他都非常適合莫德凱撒。

它可以為你的鏟擊之錘提供額外的傷害,我認為這是一件莫德凱撒必出的裝備。

死亡之帽:

目前整個游戲中最好的增加法傷的裝備。

在比賽的任何時期做出這件裝備都非常有用。

死亡之帽可以讓你在用技能攻擊對方時更快地積累護盾。

遠古意志/海克斯科技槍刃:

這兩件裝備是目前莫德凱撒必須的裝備,他們可以保證莫德凱撒存活和大量釋放技能所必須的續航能力。

他們和莫德凱撒的大招配合起來有點過於強大了,在你只有200法術強度的時候釋放大招就可以恢復600點生命值。

深淵權杖:

這件裝備對莫德凱撒來說實在太好了,70法術強度和魔法抗性在中期對他非常有幫助。

魔法抗性較低效果同樣影響海克斯科技槍刃的主動特效。

守護天使:

這件裝備可以給予莫德凱撒第二條命。

在你第一次死亡的時候你控制的靈魂不會消失,在你復活過程中你仍然可以控制它的行動,這讓你在團戰中更有優勢。

忍者足具/法師之靴/水銀之靴。

如果對方控制技能多就選擇水銀之靴。

如果沒有控制技能,而你又想多輸出傷害的話那就出法師之靴。

如果對方物理輸出比較強大而且你經常會被對方半肉虐的話那麼就出忍者足具。

其他可選裝備:

自然之力,水銀系帶,瑞萊的冰晶節杖,荊棘之甲。

莫德凱撒最討厭的對手;

排在第一位的我覺得應該是卡西奧佩拉,她在前期對線可以用Q連擊輕松騷擾你,而在中後期她的W技能和E技能也會讓你苦不堪言。對線期她可以完全將莫德凱撒趕出打錢甚至經驗范圍之外。

排在第二位的是蘭波。蘭波對所有的半肉英雄都非常克制,莫德凱撒也不例外。

排在第三位的是銳雯。一個玩的好的瑞雯可以輕松地**莫德凱撒,她的技能花樣繁多,讓莫德凱撒很難應付。

排在第四位的是斯維因。他的持續傷害對付莫德凱撒的盾非常有效。

牌子第五位的是弗拉基米爾。一個玩的好的弗拉基米爾總是可以折磨莫德凱撒。

前期

這是莫德凱撒最脆弱的一個時期,我建議保守一點打錢,讓自己安全地到達六級。

如果在四級之後你可以將自己野區的狼打掉的話那麼就能更快地到達六級。

某些英雄會在前期對線時讓莫德凱撒焦頭爛額。

中期

這是莫德凱撒開始**其他英雄的時期。再你到達11級以後你在線上就不會害怕你的對手了除非之前你被殺過很多次。

記住要盡可能快地做出你的核心裝備,全副武裝面對你的敵人。

中期還要注意保持好小龍的眼位,抓住機會拿下小龍。

如果你前期對線很有優勢的話那麼就抽空去幫助一下別的兵線的隊友。

對前期能贏不代表你們比賽可以獲得勝利,這只意味著你有更多的時間去幫助你的隊友。

很多人用莫德凱撒常犯的錯誤就是一直賴在中路打錢,哪怕自己的上路已經被壓崩了。如果某一路碰上困難,而你們的打野英雄又不給力,那麼你必須挺身而出去幫助隊友。

如果其他路優勢也很大那麼就可以和隊友強行將小龍拿到手,這樣己方的雪球效應會更快地帶著你們走向勝利。

後期

如果比賽拖到大後期的話,這時候莫德凱撒單挑任何英雄都不過下風。因為後期莫德凱撒的鏟擊之錘配合巫妖之禍會非常強大。這個時候你應該會有700-750的法術強度,鏟擊之錘配合巫妖之禍的特效可以瞬間對一個單個目標造成1300+的傷害,甚至更多,這足以摧毀任何人,而吸血效果帶來的生命回復也非常可觀。

我建議你不要沖在前面急於發動團戰,你應該等待己方的坦克沖上去吸收掉一輪傷害和控制技能後再沖上去盡情**你的敵人。盡量讓你的毀滅虹吸打到更多的敵人,這樣可以為你提高更多的護盾。

團戰

在任何規模的團戰中莫德凱撒表現都很出色。

一般我會在敵人的技能都扔到隊友身上之後再上,這時候他們可以會將注意力全集中在我的殘血隊友身上,而對我置之不理,然後你就可以將對方的脆皮抹殺了。

如果在男爵那裡發動團戰的話,那麼就將你的大招扔到一個血量最低的英雄身上,不管這個英雄是誰,只要拿到它的靈魂你就可以從它的屬性中大大受益,你還可以控制你的鬼魂沖入敵方隊伍吸收傷害,嗯嗯,這個策略我叫它肉彈鬼魂。

在後期你想拿到像薇恩這樣的遠程AD的鬼魂的話並不是那麼容易,因為你和薇恩1V1單挑也討不著什麼好,所以這時候你可以叫你的隊友過來控制一下她,這樣你就可以比較輕松地拿到她的靈魂了。

當然在你打個人匹配的時候這種機會就更少了,因為根本沒人回去配合你。

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