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lol召喚師技能什麼意思

發布時間: 2022-07-11 06:36:35

1. LOL召喚師技能有哪些

1,虛弱:減目標40%移動速度,70%的攻擊力,35%技能和物品的傷害,持續3秒 (保命技能 可以有效的剋制物理DPS ,如劍聖.蠻王.德邦等等 套上虛弱以後 他移動速度降低,追不上你,且追上了也沒多少傷害,是有效的保命技能。 (追殺技能 可以追殺你快殺死卻又因為 追不上的情況下 套上虛弱,他跑不快 你就可以完美擊殺。 (殺人技能 物理DPS VS 物理DPS 對砍 看誰先給誰套上虛弱 減掉對方攻擊力 你就贏了 2.幽靈疾步:無視單位碰撞,增加自己27移動速度,持續10秒 (不做解釋了 就是單純增加你自己的移動速度 逃跑或追殺用) 3.閃現:使英雄瞬移一段距離 (一樣是逃跑和追殺 或者是躲避敵人非指向技能) 4.點燃:5秒內對敵方單一英雄造成持續的真實傷害 比例是:50+20乘以英雄等級 並減少50%治療效果 (相當與一個傷害的技能 但是真實傷害 就是數值多少就打多少 (減少治療效果 列入夢多大招 回血或敵人有吸血裝備 在被你套了點燃後 他們回的血或吸的血效果減半) 5.凈化:點擊使用後 直接移除身上中的所有負面效果(流血和毒除外)在使用過後的3秒內 新效果減少65% ( 是一個解控制的技能 如技能描述 如你是一個脆皮英雄或是個突進型英雄 怕被控制 帶凈化是個不錯的選擇) 6.懲戒:420+25乘以英雄等級的真實傷害,只對小兵的野怪有效。 (打野英雄必備 因為前期打野 傷害不足 必須要靠他來彌補) 7.傳送:4秒後傳送到友方英雄目標或建築身邊。 (顧名思義 如技能描述 可以點己方英雄 或防禦塔 也可以點 己方小兵來傳送到身邊) 8.洞察:驅散地圖任意位置的迷霧 (可以全圖使用 可以看到一小塊 陰影位置 如草叢之類 但不可以探隱) 9.強化要塞:讓己方防禦塔無敵,且塔的攻擊速度提升100%,在技能就緒時,你對小兵的傷害多加9點 (是用來保護己方防禦塔的 如敵人打算越塔強殺你 你可以開這個 會幫助你更好的擊殺他) 10.清晰術:恢復160+30乘以英雄等級的藍 對周圍同伴效果減半 (就是加藍 缺藍英雄考慮選擇) 11.治療術:恢復140+20乘以英雄等級的血 對周圍同伴減半 (就是加血 ) 12.重生:直接復活 並有一段時間的移動速度加成 (如技能描述) 13.戰爭圖騰:召喚一個旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等級,持續15秒 增加附近軍友10-35點物理攻擊力。 (少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用來GANK 或壓制對線英雄用的 用好了 前期會幫助你自己或隊友殺人的一個技能,因為前期攻擊都不高 這個技能一用 會加10-35不等的傷害 相當與1樣小件裝備。最好是配合有控制的隊友或你自己來使用) 14.為榮部隊(限統戰模式):我方防禦塔恢復速度和攻擊速度提高 敵方防禦塔減80%攻擊力 持續8秒 (新戰場里使用,能更好的保護自己家的塔,同樣更好的強拿塔殺人) 15.晉升(限統戰模式):將一個己方小兵 晉升為攻城炮兵 使其能力大幅度提升 這個炮兵殺死敵方小兵的錢都歸你自己。 (是把自己家小兵 變大兵 然後大兵打的錢都歸你自己而已)

2. 《英雄聯盟》游戲中的召喚師是什麼意思

召喚師 就是你自己 英雄就是你召喚出來的 就像你的兵器一樣
英雄 基本分 DPS 坦克 和輔助
按照出裝可以分為 AP 法系 AD 物理攻擊系
還可以分為 遠程 近戰
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建議你進游戲 具體選幾個英雄玩玩就明白了 或者去U9 看一下英雄介紹 有很詳細的分析

3. 英雄聯盟召喚師技能有幾個

英雄聯盟常規召喚師技能有11個

召喚師技能是英雄聯盟的一大特色,每個玩家將有兩個獨立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨立計算CD,不需要任何消耗手段。但卻是游戲中極為重要的一部分,不同的召喚師技能作用截然不同,你可以根據自己或隊伍的戰術戰略需求隨意配置自己的召喚師技能。

召喚師技能隨著召喚師的等級逐漸解鎖,必須記住的是,只能攜帶兩個不同的召喚師技能,而且一進游戲就不能更改,只能等到下一盤游戲前才能更改。

召喚師技能部分介紹:

1、幽靈疾步:你的英雄在移動時無視單位的碰撞體積,移動速度增加28-45%(於1-18級),持續10秒。

2、標記:沿直線扔出一個雪球。如果雪球命中了一個敵人,那麼這個敵人會被【標記】,並且你的英雄接下來可以快速突進到被【標記】的目標旁邊。

3、治療術:為你和目標友軍英雄回復95-345(取決於英雄等級)生命值,並為你和目標友軍英雄提供30%移動速度加成,持續1秒。若目標近期已受到過其它治療術的影響,則治療術對目標產生的治療效果減半。

4、清晰術:為你的英雄回復50%的最大法力值,也會為周圍的友軍回復25%的最大法力值。

召喚師技能特殊說明:

召喚師技能在進入游戲後具有15秒的內置冷卻時間。這個改動是為了解決一些想要在聊天窗里打招呼卻誤點了【閃現】的玩家的問題。

召喚師技能在游戲開始時會有150秒的冷卻時間。【懲戒】的充能計時未受此改動影響。

以上內容參考:網路-召喚師技能

4. lol召喚師技能共有幾個誰能幫幫我

召喚師等級越高,能選擇的技能越多!到了12級,就能用所有的召喚師技能了。
常見的技能有以下這些:
引燃(對敵人造成真實傷害,推薦使用)
懲戒(對野怪和小兵造成真實傷害,打野必備)
閃現(瞬間移動到滑鼠所在方向,推薦)
傳送(飛到己方小兵或防禦塔處,推薦)
屏障(抵擋傷害,推薦)
治療術(給你和周圍友軍加血,推薦)
衰弱(使敵方英雄衰弱,推薦)
不常見的技能有以下這些:
重生(死亡後可在泉水復活)
清晰術(給你和周圍友軍加藍)
洞察(照亮地圖上的一片區域)
凈化(移除身上所有負面效果)
疾跑(加快移動速度)
一般來說,你是法師,就帶閃現和引燃;你是ADC,就帶閃現和屏障;你是肉盾或者輔助,就比較隨意了,閃現、引燃、虛弱、傳送、治療術什麼的,都有人帶。
具體該帶什麼召喚師技能,一是要看你英雄的特點和定位,二是要看你自己喜歡什麼了

5. LOL從S1到S5一共有多少個召喚師技能,分別是什麼(被移除的也要說,但麻煩標記下。。。)

屏障;所需召喚師等級:6級

技能說明:為你的英雄套上護盾,吸收115-455(取決於英雄等級)點傷害,持續2秒。

凈化:需要召喚師等級:2級

技能說明:移除身上的所有限制效果和召喚師技能的減益效果,並且若在接下來的3秒里再次被施加限制效果時,新效果的持續時間會減少65%。

洞察:需要召喚師等級:10級

技能說明:將地圖上任意一塊區域暴露給你的隊伍,持續5秒。

引燃:需要召喚師等級:8級

技能說明:引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間里造成70-410(取決於英雄等級)點真實傷害,並減少目標所受的治療和回復效果。

虛弱:需要召喚師等級:8級

技能說明:虛弱目標英雄,減少其30%的移動速度和傷害輸出,並減少其50%的攻擊速度,持續2.5秒。

閃現:需要召喚師等級:12級

技能說明:使英雄朝著你的指針所停的區域瞬間傳送一小段距離。

幽靈疾步:需要召喚師等級:1級

技能說明:你的英雄在移動時會無視單位的碰撞體積,移動速度增加27%,持續10秒。

治療術:需要召喚師等級:1級

技能說明:為你的英雄和附近的友軍回復90-345(取決於英雄等級)點生命值。

清晰術:需要召喚師等級:1級

技能說明:為你的英雄和周圍的友軍回復40%的最大法力值。

衛戍部隊:召喚師等級:1級

技能說明:我方防禦塔:回復速度得到巨幅提高,持續8秒。敵方防禦塔:減少80%的攻擊力,持續8秒。

重生:需要召喚師等級:1級

技能說明:立刻在本隊的召喚師平台上復活你的英雄,並暫時提升英雄的移動速度。

懲戒:需要召喚師等級:3級

對小兵、寵物或者野怪造成400-720(取決於英雄等級)點真實傷害。

傳送:需要召喚師等級:6級

技能說明:在引導3.5秒後,將英雄傳送到友方目標單位、炮塔或守衛旁邊。

6. LOL中的召喚師技能有哪些,效果是什麼,幾級獲得

註:以下技能屬當前版本:4.1.3.3 | 更新日期:2019-05-02

1、幽靈疾步(1級)

效果:你的英雄在移動時無視單位的碰撞體積,移動速度增加28-45%(於1-18級) ,持續10秒。

2、標記(1級)

效果:沿直線扔出一個雪球。如果雪球命中了一個敵人,那麼這個敵人會被【標記】,並且你的英雄接下來可以快速突進到被【標記】的目標旁邊。

3、治療術(1級)

效果:為你和目標友軍英雄回復95-345(取決於英雄等級)生命值,並為你和目標友軍英雄提供30%移動速度加成,持續1秒。若目標近期已受到過其它治療術的影響,則治療術對目標產生的治療效果減半。

4、清晰術(1級)

效果:為你的英雄回復50%的最大法力值,也會為周圍的友軍回復25%的最大法力值。

5、屏障(4級)

效果:為你的英雄套上護盾,吸收115-455(取決於英雄等級)點傷害,持續2秒。部分中路AP可考慮帶屏障替換治療,下路雙人還是會治療為主。

6、虛弱(4級)

效果:虛弱目標敵方英雄,降低目標英雄30%的移動速度和攻擊速度,以及10護甲與魔法抗性,並且他們所造成的傷害減少40%,持續2.5秒。

7、傳送(6級)

效果:在引導4.5秒後,將英雄傳送到友方建築物、小兵或守衛旁邊。如果對屏幕外使用傳送,傳送會自動搜尋附近的單位作為目標。在傳送的引導過程中,技能不再能夠進入施法隊列。一旦施法後,【傳送】無法被施法者自主取消。

8、凈化(6級)

效果:移除身上的所有限制效果和召喚師技能的減益效果,並且若在接下來的3秒里再次被施加限制效果時,新效果的持續時間會減少65%。

9、閃現(8級)

效果:使英雄朝著你的指針所停的區域瞬間傳送一小段距離。 用於逃跑、追殺、躲避技能、拉近距離或與特定英雄技能配合,幾乎適合所有英雄。

10、引燃(10級)

效果:引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間里造成80-505(於1-18級)真實傷害,獲得目標的視野,並減少目標所受的治療和回復效果。

11、懲戒(10級)

效果:對目標史詩野怪、大型野怪或敵方小兵造成390-1000(取決於英雄等級)點真實傷害。在1:40之前,只擁有一次懲戒機會。到了1:40,懲戒會開始充能,每90秒完成一次充能。懲戒最多儲存兩個,釋放後有15秒冷卻時間。

12、護駕!(1級)

效果:快速位移到魄羅之王旁邊。

13、魄羅投擲(1級)

效果:把一個魄羅投向你的敵人。如果它命中了一名敵人,那麼你接下來就可以快速位移到被命中的敵人旁邊。

7. LOL召喚師技能有哪些 都有什麼作用

這個多了,虛弱,閃現,凈化,點燃,懲戒,傳送,幽靈疾步,治療,屏障,清晰術。玩極地的時候還有一個雪球!
虛弱:減少護甲魔抗,減少對方的傷害。
閃現:小幅度位移一段距離。
凈化:移除負面效果。
點燃:持續性傷害,等級越高傷害越高。
懲戒:對野怪或者史詩級怪物造成真實傷害,等級越高傷害越高。
傳送:吟唱3秒後,傳送到塔或者小兵身邊。
幽靈疾步:增加35%的移速速度。
治療:回復范圍內己方的血量,等級越高,治療量越高。
屏障:短時間內的一個護盾,等級越高,護盾值越高。
清晰術:回復范圍內人員的魔法值。
純手打,望採納!!!!!!!!!!!!!

8. LOL中召喚師技能縮寫 術語解釋 還有1 3是什麼意思

T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指有核心物理輸出的英雄,一般特指有持續性爆發輸出的英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
APC:是指隊伍中核心法系輸出為主的一類英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
Jugle: 打野位置,在地圖野區活動對線上進行支援
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能(此技能不能使英雄移動),可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。(天啟者的技能為前三個六級,大招出生附加)
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。
冷卻時間(CD):技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。
護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。[1]
攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉各種單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。系統也會以1.6金錢/秒的速度發放金錢。
抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻擊後按傷害的百分比回復生命。
恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.
復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到,除非他們有偵測潛行的技能或真實視野。
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔(1塔):從河道開始數第一個塔。
中塔(2塔):從河道開始數第二個塔。
內塔(3塔):從河道開始數第三個塔(即高地塔)。
超級兵:攻破敵方召喚水晶後我方兵線上出現的強力兵種。
召喚水晶(兵營):攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
水晶樞紐(基地):攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
樞紐防禦塔(守護塔): 對進入商店范圍內的敵方單位每0.5秒造成1000真實傷害的塔。
野怪:位於3條兵線的中央區域,不會主動攻擊的單位稱為野怪。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
普通攻擊:英雄直接進行的攻擊。
物理攻擊(AD):可用技能或物品打出,護甲可以減免。
魔法攻擊(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以減免。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:釋放技能、使用物品或殺死特定野怪可以獲得,一段時間後消失,它能對英雄產生增益效果。
紅BUFF:殺死蜥蜴長者後獲得的增益效果,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
藍BUFF:殺死遠古魔像後獲得的增益效果,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,非隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能。
3:撤退
FARM: 補兵刷錢
美服常用術語
b = 回來,撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。
back = 撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA里的3。
care = 小心,他們可能想搞你。
brb=be right back 馬上回來。
oom = 沒魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能,你要搞人的時候要想到這點。
focus = 集中搞一個。就是說你們整隊人在團戰的時候,先把某個敵方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。
mia=missing in action 一般用於top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標失蹤
neuts = 野怪
neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。
bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現
grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現
sigils=玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。
國服常用術語
ID:你的游戲角色名字
HP:指自己召喚師的生命值
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡
Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:對線英雄在所在路消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:能將自己攻擊或防禦達到極限的裝備,最大化輸出和生存
紅葯:加血回血**
藍葯:回復魔法值**
綠葯:增加暴擊攻擊速度**
大藍葯:增加法傷減少CD**
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
輔助:主要輔助ADC的一個角色,不補兵,帶眼,加血,主要保護ADC為目的。提示隊友各大BUFF刷新時間
小學生:指那些剛入門的玩家,對游戲的理解讓你大跌眼鏡,沒有操作,沒有意識.
團控:團體控制
點控:單人控制
shat down:擊殺對面長時間未死亡並已經至少連殺3人。可獲得355或550金幣[2]
LOL:嘲笑
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守
護塔。
召喚水晶:介於內塔和主塔之間的建築,當其被摧毀之後敵方將會派出超級士兵。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能

1 3 如果是在選人的時候,一般指1樓,3樓

來源:http://ke.sogou.com/v40027308.htm

9. LOL各種召喚師技能怎麼用

有很多的啦
LOL召喚師技能有13個,分別是衛戍部隊、幽靈疾步、懲戒、治療術、清晰術、重生、傳送 、凈化 、屏障、 引燃(召喚師等級:8)、虛弱(召喚師等級:8)、洞察(召喚師等級:10)、閃現(召喚師等級:12)。後面的要達到等級才能用
衰竭
需要召喚師等級1 冷卻時間 210秒
虛弱目標英雄,減少30 / 35 / 40 / 45%移動速度,30%攻擊傷害,30%攻擊速度,持續2.5秒。
幽靈疾步
需要召喚師等級1 冷卻時間 180 秒
你的英雄可以穿越任意單位,並且移動速度提高20%,持續14秒
治療術
需要召喚師等級1 冷卻時間 180 秒
為你的英雄和附近的友軍回復90-345(取決英雄等級)的生命值,指定一名友軍,治療他和自己的生命。施法距離 900,並增加 30% 移速加成效果,持續 1 秒
重生
需要召喚師等級1 冷卻時間 510秒
只能在統治戰場里使用,立即在出生地復活你的英雄,並暫時提高移動速度,冷卻時間9分鍾。
懲戒
需要召喚師等級1 冷卻時間 40秒
造成420+35x英雄等級的傷害,只能作用於小兵或寵物。
傳送
需要召喚師等級1 冷卻時間 300秒
將你的英雄傳送至友軍小兵或防禦塔前,需要4秒吟唱時間。指定友軍建築物時冷卻時間 180 秒
凈化
需要召喚師等級2 冷卻時間 210秒
為你的英雄移除所有不利狀態,浄化影響移動效果(包括暈錮、禁錮、緩速)時,會擊退附近的敵方單位。
清晰術
需要召喚師等級6 冷卻時間 180秒
使用回復你和附近的友軍40%的法力值。
引燃
需要召喚師等級7 冷卻時間 180秒
引燃一個目標英雄,5秒內造成70-410的傷害(取決於游戲時間),並減少英雄的治療和回復效果。該傷害無視任何護甲和魔法抗性
‍洞察
需要召喚師等級10 冷卻時間 55秒
照亮地圖上的任意一個區域,持續5秒
閃現

需要召喚師等級12 冷卻時間 265秒
傳送你的英雄到附近區域,射程400。
屏障

需要召喚師等級1 冷卻時間 125秒
為你的英雄套上護盾,吸收115-455點傷害(取決英雄的等級)持續4秒。
個人推薦:引燃+閃現
閃現 抓人逃跑都很好 不過現在移動距離被改短了 所以要穿牆還是離近點好

引燃就不說了 減少回復的效果很賤的。。

洞察需要召喚師等級10 冷卻時間 55秒照亮地圖上的任意一個區域,持續5秒。洞察需要召喚師等級10 冷卻時間 55秒照亮地圖上的任意一個區域,持續5秒。

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