lol一般kda多少
㈠ lol裡面的kda多少才是正常的
不同段位的玩家對於kda合格的理解不同。KDA是「游戲水平的數值」。KDA數值越高,說明你的水平越高。
在比賽中的計算KDA數值的公式是:(K+A)/D。K=人頭數,D=被殺數,A=助攻數。在游戲英雄聯盟中,KAD高低沒有一個恆定的標准,所以很難有高低之分。
而且每一個分段的KDA也都不一樣,低分段的擊殺比較多自然KDA比較高,高分段很難出現人頭所以KDA比較低。
英雄聯盟其它術語:
1、APC=魔法核心輸出。
2、ADC=物理核心輸出。
3、Gank=GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
4、gg=good game,大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
㈡ 英雄聯盟上單KDA值大概要多少才算不坑隊友,我一般是7.5左右,是不是低了點
KDA一般要在8.5左右 , 也就是勝要有9以上,輸不能低於7
原因是 上單一般是半肉強有力輸出,通常是不吃第一波全技的死肉, 擊殺和助攻 會明顯數值高, 沒把握不要隨意玩上單 ,就是因為上和中-單線發展的重要性
㈢ LOL里的KDA是6.3是多還是少
1.
KDA是指kill、death、和assist。也就是殺人數、死亡數、助攻數,取三者的首字母,就是KDA。KDA=(殺人數+助攻數)/死亡數,可以反映玩家一部分水平。
2.
在英雄聯盟中玩家最後的KDA是6.3屬於比較高的,也就是玩家在游戲中的表現比較好,正常情況玩家kda在3就是比較正常的,如果低於3就說明玩家打的不怎麼好。
㈣ lol 的KDA是什麼,多少才算可以的
KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值
其公式為(K+A)/
D
一般kda是三算正常,當然,kda越高越好。
㈤ 《lol》kda多少算合格
不同段位的玩家對於kda合格的理解不同。
KDA是「游戲水平的數值」。KDA數值越高,說明你的水平越高。
在比賽中的計算KDA數值的公式是:(K+A)/D。K=人頭數,D=被殺數,A=助攻數。在游戲英雄聯盟中,KAD高低沒有一個恆定的標准,所以很難有高低之分。而且每一個分段的KDA也都不一樣,低分段的擊殺比較多自然KDA比較高,高分段很難出現人頭所以KDA比較低。
英雄聯盟其它術語:
1、APC=魔法核心輸出
2、ADC=物理核心輸出
3、Gank=GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
4、ult=大招
5、gg=good game,大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
㈥ lol裡面的kda多少才算是正常
不同段位的玩家對於kda合格的理解不同。KDA是「游戲水平的數值」。KDA數值越高,說明你的水平越高。
在比賽中的計算KDA數值的公式是:(K+A)/D。K=人頭數,D=被殺數,A=助攻數。在游戲英雄聯盟中,KAD高低沒有一個恆定的標准,所以很難有高低之分。
而且每一個分段的KDA也都不一樣,低分段的擊殺比較多自然KDA比較高,高分段很難出現人頭所以KDA比較低。
英雄聯盟其它術語:
1、APC=魔法核心輸出
2、ADC=物理核心輸出
3、Gank=GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
4、ult=大招
5、gg=good game,大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
㈦ 英雄聯盟近20場kda一般多少算不坑
3以下,說明你玩的這英雄對整場局勢基本沒說明影響。勝率超過50%也只能說,你抱得一手好大腿。。
3為正常,中規中矩。沒啥好說的。勝率50-55%
4為不錯,你能把這個英雄所在位置做到他該做的事,勝率基本能到55%左右或以上.
5說明你基本能帶動整場節奏。勝率基本能到60%以上。
6-1及以上,你已經成神了,基本只要你祭出這個英雄,對面就已經GG了。勝率哪怕場次很高,也能保持至少至少60%以上。
某些英雄,因為推塔是不計算在KDA里的,所以比如蠻王,劍聖KDA一般不會太高。
㈧ 英雄聯盟里KDA多少算正常
KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值其公式為(K+A)/ D厲害啊,一般達到10-15左右就不錯,從你的KDA看出你就是carry啊
㈨ 英雄聯盟中KDA是什麼多少算好
英雄聯盟中KDA是:按照一定比率來算的一個數值。
多少算好:越高越好。
【解析】
K為殺人(Kill),D為死亡(Death),A為助攻(Assist)。
其公式為(K+A)/ D
KDA只是一個參考系數,並不是唯一重要的。當然是越高越好,殺的多死的少助攻多,還有壞處不成?但看局勢,輔助之類要適當讓人頭給C位,保證他們的發育。
㈩ 英雄聯盟我的kda在7.7是個什麼水平
KDA就是:殺人數(Kill)死亡數(Death)助攻數(Assist)按照一定比率來算的一個數值,一般好看的kda在10左右。
其公式為(K+A)/ D。殺人助攻多死亡少可以增加這個數值,數值越大你的水平越高。至於你的KDA7.7是什麼水平,這要看你打幾場了。
(10)lol一般kda多少擴展閱讀:
KDA的意思是戰損比,也就是你的擊殺+助攻除以你的死亡數。9.9的KDA代表了你每參與10次擊殺或者單殺只有一次的死亡。所以kda越高,證明你對隊伍貢獻越大,整體KDA高低取決於你殺敵和死亡比例,助攻是否多。
AD(Attack Damage,物理傷害):普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。
AP(Ability Power,法術傷害):大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
真實傷害:少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消
ADC(Attack Damage Carry)物理輸出核心:
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。
生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源